SlideShare a Scribd company logo
Pengenalan algoritma.ppt
 Jika seseorang ingin mengirim surat kepada
kenalannya di tempat lain, langkah yang
harus dilakukan adalah:
Langkah :
 Menulis surat
 Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup
 Amplop dikasih alamat penerima dan pengirim
 Amplop ditempeli perangko secukupnya.
 Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk
mengirimkannya
Apa Itu Algoritma ?
Definisi :
Urutan langkah-langkah untuk memecahkan
masalah yang disusun secara sistematis dan
logis.
Kamus Besar Bahasa Indonesia:
Algoritma adalah urutan logis pengambilan
putusan untuk pemecahan masalah.
Algoritma dibutuhkan untuk memerintah
komputer mengambil langkah-langkah
tertentu dalam menyelesaikan masalah.
Apa Itu Program/Pemrograman?
Definisi
Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri
yang biasanya disebut source code yang
dibuat oleh programmer (pembuat
program).
Program : Realisasi dari Algoritma.
Program = Algoritma + Bahasa
Mengapa Algoritma ?
 Pembuatan atau penulisan algoritma tidak
tergantung pada bahasa pemrograman
manapun.
 Notasi algoritma dapat diterjemahkan ke
dalam berbagai bahasa pemrograman.
 Apapun bahasa pemrogramannya, output
yang akan dikeluarkan sama karena
algoritmanya sama.
Syarat Algoritma Baik?
Tingkat kepercayaannya tinggi (realibility)
Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi
tinggi dan benar.
Pemrosesan yang efisien (cost rendah)
Proses harus diselesaikan secepat mungkin dan
frekuensi kalkulasi yang sependek mungkin.
Sifatnya general
Bukan sesuatu yang hanya untuk menyelesaikan satu
kasus saja, tapi juga untuk kasus lain yang lebih
general.
Bisa dikembangkan (expandable)
Haruslah sesuatu yang dapat kita kembangkan lebih
jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada.
Mudah dimengerti
Siapapun yang melihat, dia akan bisa memahami
algoritma Anda. Susah dimengertinya suatu program
akan membuat susah di-maintenance (kelola).
Portabilitas yang tinggi (portability)
Bisa dengan mudah diimplementasikan di berbagai
platform komputer.
Precise (tepat, betul, teliti)
Efektif
Tidak boleh ada instruksi yang tidak mungkin dikerjakan
oleh pemroses yang akan menjalankannya.
Harus terminate
Jalannya algoritma harus ada kriteria berhenti.
Output yang dihasilkan tepat.
Langkah Pembuatan Program
Mendefinisikan masalah
a. Kondisi awal, yaitu input yang tersedia.
b. Kondisi akhir, yaitu output yang diinginkan.
c. Data lain yang tersedia.
d. Operator yang tersedia.
e. Syarat atau kendala yang harus dipenuhi.
Langkah Pembuatan Program
Buat Algoritma dan Struktur Cara
Penyelesaian
• Jika masalahnya kompleks, maka dibagi ke
dalam modul-modul
Langkah Pembuatan Program
Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah
digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai,
memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan
perangkat keras dan platform lainnya.
Langkah Pembuatan Program
Mencari Kesalahan
a. Kesalahan sintaks (penulisan program).
b. Kesalahan pelaksanaan: semantik, logika, dan
ketelitian..
Langkah Pembuatan Program
 Uji dan Verifikasi Program
 Dokumentasi Program
 Pemeliharaan Program
STRUKTUR PENULISAN
ALGORITMA
Setiap Algoritma akan selalu terdiri dari tiga
bagian yaitu :
Judul (Header)
Kamus
Algoritma
Header (Judul)
Judul adalah bagian teks algoritma yang
digunakan sebagai tempat mendefinisikan
nama dengan menentukan apakah teks
tersebut adalah program, prosedur, fungsi.
Kamus (Deklarasi)
Kamus adalah bagian teks algoritma sebagai
tempat untuk mendefinisikan :
Nama type
Nama konstanta
Nama variabel
Nama fungsi
Nama prosedur.
Kamus (Deklarasi)
Algoritma (Deskripsi)
Algoritma adalah bagian inti dari suatu
algoritma yang berisi instruksi atau
pemanggilan aksi yang telah didefinisikan.
PENYAJIAN ALGORITMA
Bentuk penyajian untuk algoritma dibagi
menjadi 3 (tiga) bentuk penyajian, yaitu :
 Algoritma dengan struktur Bahasa
Indonesia
 Algoritma dengan Pseudocode
 Algoritma dengan Flowchart
Struktur Bahasa Indonesia
Sifat: Umum
 Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu
bahasa pemrograman.
 Tidak tergantung pada suatu bahasa
pemrograman.
 Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh
bahasa manapun.
Struktur Bahasa Indonesia
Contoh : Menghitung rata-rata tiga buah data
Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia :
 1) Baca bilangan a, b, dan c
 2)Jumlahkan ketiga bilangan tersebut
 3)Bagi jumlah tersebut dengan 3
 4)Tulis hasilnya
Pseudo-Code
Penyajian algoritma dengan pseudocode
berarti menggunakan kode yang mirip
dengan kode pemrograman yang
sebenarnya. Pseudocode lebih rinci dari
English/Indonesia Structure.
Pseudo-Code
Contoh (1) : Menghitung rata-rata tiga
buah data
Algoritma dengan struktur pseudocode :
1) input (a, b, c)
2) Jml = a+b+c
3) Rerata = Jml/3
4) Output (Rerata)
Flowchart
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari
langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari
suatu program. Flowchart menolong analis dan
programmer untuk memecahkan masalah kedalam
segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong
dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam
pengoperasian.
Flowchart
Kegunaan:
Untuk mendesain program
Untuk merepresentasikan program
Maka, flowchartharus dapat
Merepresentasikankomponen-komponen dalam
bahasa pemrograman
Mengapa Flowchart
a. Relationship
Flowchart dapat memberikan gambaran
yang efektif, jelas, dan ringkas tentang
prosedur logic. Teknik penyajian yang
bersifat grafis jelas akan lebih baik
daripada uraian-uraian yang bersifat teks
khususnya dalam menyajikan logikalogika
yang bersifat kompleks.
Mengapa Flowchart
b. Analysis
Dengan adanya pengungkapan yang jelas
dalam model atau chart, maka para
pembaca dapat dengan mudah melihat
permasalahan atau memfokuskan
perhatian pada area-area tertentu sistem
informasi.
Mengapa Flowchart
c. Communication
Karena simbol-simbol yang digunakan
mengikuti suatu standar tertentu yang
sudah diakui secara umum, maka
flowchart dapat merupakan alat bantu
yang sangat efektif dalam
mengkomunikasikan logika suatu masalah
atau dalam mendokumentasikan logika
tersebut.
Pengenalan algoritma.ppt
Pengenalan algoritma.ppt
Pengenalan algoritma.ppt
Pengenalan algoritma.ppt
Pengenalan algoritma.ppt
 Problem:
Menghitung
Luaspersegipanjang
Algoritma:
1.Masukkanpanjang(p)
2.Masukkanlebar(l)
3.Hitungluas(L),
yaitupanjangkali lebar
4.Cetakluas(L)
 Problem:
Menentukan
Bilangan ganjil atau
Genap
STRUKTUR DASAR ALGORITMA
Struktur dasar algoritma :
1. Struktur Runtunan (Sequence Proses)
2. Struktur Pemilihan (Selection Proses)
3. Struktur Pengulangan (Iteration Proses)
Struktur Runtunan
Sebuah runtunan terdiri dari satu atau lebih
‘instruksi’. Tiap-tiap instruksi dilaksanakan
secara berurutan sesuai dengan urutan
penulisannya; sebuah instruksi baru bisa
dilaksanakan setelah instruksi sebelumnya
selesai dilaksanakan.
Struktur Runtunan
Struktur Pemilihan
Pada struktur ini, jika kondisi terpenuhi
maka salah satu aksi akan dilaksanakan
dan aksi yang ke dua diabaikan.
Kondisi adalah persyaratan yang dapat dinilai benar atau
salah sehingga akan memunculkan ‘aksi’ yang berbeda
dengan ‘kondisi’ yang berbeda.
Struktur Pemilihan
Notasi algoritmik :
if Syarat then
Aksi {True}
endif {False}
Struktur Pemilihan
Notasi Algoritma,
IF syarat THEN
aksi-1 {true}
ELSE
aksi-2 {false}
ENDIF
Struktur Pemilihan
CONTOH :
Menentukan bilangan terbesar diantara 3 bilangan:
‘if’ x > y ‘then’
‘if’ x > z ‘then’
tulis x sebagai bilangan terbesar
‘else’
tulis z sebagai bilangan terbesar
‘else’
‘if’ y > z ‘then’
tulis y sebagai bilangan terbesar
‘else’
tulis z sebagai bilangan terbesar
Struktur Pengulangan
Digunakan untuk program yang pernyataannya akan
dieksekusi berulang-ulang. Instruksi dikerjakan selama
memenuhi suatu kondisi tertentu. Jika syarat (kondisi)
masih terpenuhi maka pernyataan (aksi) akan terus
dilakukan secara berulang.
Struktur Pemilihan
For-Next
For var=awal to akhir
…………….
instruksi-instruksi
……………..
Next var
Struktur Pengulangan
While - do
Bentuk umum :
While {kondisi} do
…………..
instruksi-instruksi
…………..
Endwhile
Struktur Pengulangan
Repeat - Until
Bentuk Umum ;
Repeat
………………..
Instruksi
………………...
Until (kondisi)
Struktur Pengulangan
Contoh :
Algoritma Cetak_Angka
{mencetak 1, 2, .., 8 ke piranti keluaran}
Deklarasi :
K: integer
Deskripsi :
K 1 {inisialisasi}
while k <= 8 do
write (k)
k k + 1
endwhile
Contoh :
Algoritma Cetak_Angka
{mencetak 1, 2, .., 8 ke piranti keluaran}
Deklarasi :
K: integer
Deskripsi :
K 1 {inisialisasi}
repeat
write (k)
k k + 1
until k > 8
1. Buat Algoritma untuk mengecek suatu bilangan positif atau
negatif !
2. Buat algoritma untuk menampilkan deret angka berikut :
0
2
5
10
26
37
3. Diketahui sebuah algoritma berikut ini :
Deklarasi :
i, m : integer
Deskripsi :
i = 0
m = 0
while i < 9 then
m = i * i
cetak m
i = i + 1
endwhile.
Tulis output yang dihasilkan algoritma di atas !

More Related Content

PPTX
MATERI 1- KONSEP DASAR KOMPUTER.pptx
DOC
Analisis dan pemodelan keputusan
PPTX
Sistem analog & digital
PPTX
Waterfall Process Model
PDF
Pertemuan 11 Sistem Pakar (Expert System)
PPTX
Klasifikasi sistem (System classification)
PDF
3 rekayasa kebutuhan
PPTX
2 alfabet dan string
MATERI 1- KONSEP DASAR KOMPUTER.pptx
Analisis dan pemodelan keputusan
Sistem analog & digital
Waterfall Process Model
Pertemuan 11 Sistem Pakar (Expert System)
Klasifikasi sistem (System classification)
3 rekayasa kebutuhan
2 alfabet dan string

What's hot (20)

DOCX
Perencanaan proyek
PPTX
Pengenalan software
PPTX
Penetapan kadar air tanah menurut kurva p f
PPT
5 cover crop dan penanaman pada kelapa sawit
PPT
Pert-5_DD-CD-DFD.ppt
PPT
3. Mengoperasikan komputer
PPT
Modul 4 representasi pengetahuan
PDF
Data Quality
PPTX
Belajar Komputer Dasar
PPTX
suhu tanah
PPTX
BUDIDAYA TANAMAN HIDROPONIK.pptx
PPT
Aps04 analysis
PPT
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
PPTX
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
PPT
Contoh-contoh Sistem Informasi Pada Bisnis-bisnis
PDF
Metode Evaluasi Sistem Informasi
DOC
Program kerja tahunan kaprok rpl
PPTX
Excel lanjutan 1
PPTX
Normalisasi Basis Data
PPTX
Analisis dan perancangan sistem informasi kesehatan
Perencanaan proyek
Pengenalan software
Penetapan kadar air tanah menurut kurva p f
5 cover crop dan penanaman pada kelapa sawit
Pert-5_DD-CD-DFD.ppt
3. Mengoperasikan komputer
Modul 4 representasi pengetahuan
Data Quality
Belajar Komputer Dasar
suhu tanah
BUDIDAYA TANAMAN HIDROPONIK.pptx
Aps04 analysis
Lesson 03 - Prinsip Usability For All.ppt
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Contoh-contoh Sistem Informasi Pada Bisnis-bisnis
Metode Evaluasi Sistem Informasi
Program kerja tahunan kaprok rpl
Excel lanjutan 1
Normalisasi Basis Data
Analisis dan perancangan sistem informasi kesehatan
Ad

Similar to Pengenalan algoritma.ppt (20)

PPT
Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
PPT
01_Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
PPT
Bab 3. Pengenalan Dasar dasar Algoritma .ppt
PPT
Bab 3. pengenalan algoritma
PPTX
Bahan 2.pptx
PPTX
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
PPT
Dasar dasar algoritma - 2
PPT
Algoritma: Prinsip, Jenis, dan Implementasi dalam Pemecahan Masalah
DOCX
Bab II
DOC
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
PPTX
1 adp dasar-dasar algoritma
PPTX
1 adp dasar-dasar algoritma
PPTX
1.adp dasar-dasar algoritma
PPTX
1 adp dasar-dasar algoritma
PPT
Dasar Dasar Algoritma
PPTX
algoritma dan pemrograman
PPTX
1 adp dasar-dasar pemrograman
PPTX
dasar-dasar pemrograman
DOCX
Algoritma dan pemrograman
DOC
Intruksi Fundamental
Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
01_Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
Bab 3. Pengenalan Dasar dasar Algoritma .ppt
Bab 3. pengenalan algoritma
Bahan 2.pptx
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
Dasar dasar algoritma - 2
Algoritma: Prinsip, Jenis, dan Implementasi dalam Pemecahan Masalah
Bab II
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
1 adp dasar-dasar algoritma
1 adp dasar-dasar algoritma
1.adp dasar-dasar algoritma
1 adp dasar-dasar algoritma
Dasar Dasar Algoritma
algoritma dan pemrograman
1 adp dasar-dasar pemrograman
dasar-dasar pemrograman
Algoritma dan pemrograman
Intruksi Fundamental
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
OK PENGARUH MARKETING MIX TERHADAP RECOMMENDATION INTENTION DAN REPURCHASE IN...
PPTX
BAHAN TAYANG GATI_Modul GATI KalTeng 2025.pptx
PPTX
Ppt sidang model POE berbatuan simulasi PHET
PPTX
Presentasi_Pembelajaran_Mendalam_15_Slide.pptx
PPTX
Proposal Riset_BRImo Conversatinal Banking.pptx
PPTX
upn “veteran” Jawa TIMUR tentang analisis data.pptx
PDF
LK - SIMULASI SIKLUS INKUIRI KOLABORATIF.pdf
PPTX
Presentasi Media Digital dan Esktremisme-Pusbangkom Kemenag.pptx
PPTX
Bahan TM Petabekasi 2024YUUYUYUYUYU.pptx
PPTX
pelayanan antenacal care terpadu 95.pptx
PPTX
BAHAN TAYANG GENTING - KalTeng - 29 Juli 2025.pptx
PPTX
PPT Kelas 10. Teks Hasil Observasi (Minggu 1).pptx
PPTX
PPT bab 2 Kedudukan dan Fungsi Pancasila.pptx
PPTX
kuliah kerja praktek muhhamd iqball.pptx
PPTX
Paper sirosis hepatis dr siti taqwa.jdusp
PPTX
sistem kendali prosebbbbkkkhffssgjjs.pptx
PPTX
contoh ppt kuliah kerja praktek iqbal.pptx
PPTX
Analisis Kecepatan Kendaraan Pada Ruas Jalan Perkotaan Tanjung Selor.pptx
DOCX
MATRIKS RANCANGAN AKTUALISASI maaf ini syarat saja
PPTX
Presentasi Kemenkes Marriot Kesehatan Tradisonal (1).pptx
OK PENGARUH MARKETING MIX TERHADAP RECOMMENDATION INTENTION DAN REPURCHASE IN...
BAHAN TAYANG GATI_Modul GATI KalTeng 2025.pptx
Ppt sidang model POE berbatuan simulasi PHET
Presentasi_Pembelajaran_Mendalam_15_Slide.pptx
Proposal Riset_BRImo Conversatinal Banking.pptx
upn “veteran” Jawa TIMUR tentang analisis data.pptx
LK - SIMULASI SIKLUS INKUIRI KOLABORATIF.pdf
Presentasi Media Digital dan Esktremisme-Pusbangkom Kemenag.pptx
Bahan TM Petabekasi 2024YUUYUYUYUYU.pptx
pelayanan antenacal care terpadu 95.pptx
BAHAN TAYANG GENTING - KalTeng - 29 Juli 2025.pptx
PPT Kelas 10. Teks Hasil Observasi (Minggu 1).pptx
PPT bab 2 Kedudukan dan Fungsi Pancasila.pptx
kuliah kerja praktek muhhamd iqball.pptx
Paper sirosis hepatis dr siti taqwa.jdusp
sistem kendali prosebbbbkkkhffssgjjs.pptx
contoh ppt kuliah kerja praktek iqbal.pptx
Analisis Kecepatan Kendaraan Pada Ruas Jalan Perkotaan Tanjung Selor.pptx
MATRIKS RANCANGAN AKTUALISASI maaf ini syarat saja
Presentasi Kemenkes Marriot Kesehatan Tradisonal (1).pptx

Pengenalan algoritma.ppt

  • 2.  Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah: Langkah :  Menulis surat  Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup  Amplop dikasih alamat penerima dan pengirim  Amplop ditempeli perangko secukupnya.  Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya
  • 3. Apa Itu Algoritma ? Definisi : Urutan langkah-langkah untuk memecahkan masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Kamus Besar Bahasa Indonesia: Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah. Algoritma dibutuhkan untuk memerintah komputer mengambil langkah-langkah tertentu dalam menyelesaikan masalah.
  • 4. Apa Itu Program/Pemrograman? Definisi Kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program). Program : Realisasi dari Algoritma. Program = Algoritma + Bahasa
  • 5. Mengapa Algoritma ?  Pembuatan atau penulisan algoritma tidak tergantung pada bahasa pemrograman manapun.  Notasi algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.  Apapun bahasa pemrogramannya, output yang akan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama.
  • 6. Syarat Algoritma Baik? Tingkat kepercayaannya tinggi (realibility) Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar. Pemrosesan yang efisien (cost rendah) Proses harus diselesaikan secepat mungkin dan frekuensi kalkulasi yang sependek mungkin. Sifatnya general Bukan sesuatu yang hanya untuk menyelesaikan satu kasus saja, tapi juga untuk kasus lain yang lebih general.
  • 7. Bisa dikembangkan (expandable) Haruslah sesuatu yang dapat kita kembangkan lebih jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada. Mudah dimengerti Siapapun yang melihat, dia akan bisa memahami algoritma Anda. Susah dimengertinya suatu program akan membuat susah di-maintenance (kelola). Portabilitas yang tinggi (portability) Bisa dengan mudah diimplementasikan di berbagai platform komputer. Precise (tepat, betul, teliti)
  • 8. Efektif Tidak boleh ada instruksi yang tidak mungkin dikerjakan oleh pemroses yang akan menjalankannya. Harus terminate Jalannya algoritma harus ada kriteria berhenti. Output yang dihasilkan tepat.
  • 9. Langkah Pembuatan Program Mendefinisikan masalah a. Kondisi awal, yaitu input yang tersedia. b. Kondisi akhir, yaitu output yang diinginkan. c. Data lain yang tersedia. d. Operator yang tersedia. e. Syarat atau kendala yang harus dipenuhi.
  • 10. Langkah Pembuatan Program Buat Algoritma dan Struktur Cara Penyelesaian • Jika masalahnya kompleks, maka dibagi ke dalam modul-modul
  • 11. Langkah Pembuatan Program Menulis program Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.
  • 12. Langkah Pembuatan Program Mencari Kesalahan a. Kesalahan sintaks (penulisan program). b. Kesalahan pelaksanaan: semantik, logika, dan ketelitian..
  • 13. Langkah Pembuatan Program  Uji dan Verifikasi Program  Dokumentasi Program  Pemeliharaan Program
  • 14. STRUKTUR PENULISAN ALGORITMA Setiap Algoritma akan selalu terdiri dari tiga bagian yaitu : Judul (Header) Kamus Algoritma
  • 15. Header (Judul) Judul adalah bagian teks algoritma yang digunakan sebagai tempat mendefinisikan nama dengan menentukan apakah teks tersebut adalah program, prosedur, fungsi.
  • 16. Kamus (Deklarasi) Kamus adalah bagian teks algoritma sebagai tempat untuk mendefinisikan : Nama type Nama konstanta Nama variabel Nama fungsi Nama prosedur.
  • 18. Algoritma (Deskripsi) Algoritma adalah bagian inti dari suatu algoritma yang berisi instruksi atau pemanggilan aksi yang telah didefinisikan.
  • 19. PENYAJIAN ALGORITMA Bentuk penyajian untuk algoritma dibagi menjadi 3 (tiga) bentuk penyajian, yaitu :  Algoritma dengan struktur Bahasa Indonesia  Algoritma dengan Pseudocode  Algoritma dengan Flowchart
  • 20. Struktur Bahasa Indonesia Sifat: Umum  Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman.  Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman.  Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun.
  • 21. Struktur Bahasa Indonesia Contoh : Menghitung rata-rata tiga buah data Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia :  1) Baca bilangan a, b, dan c  2)Jumlahkan ketiga bilangan tersebut  3)Bagi jumlah tersebut dengan 3  4)Tulis hasilnya
  • 22. Pseudo-Code Penyajian algoritma dengan pseudocode berarti menggunakan kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya. Pseudocode lebih rinci dari English/Indonesia Structure.
  • 23. Pseudo-Code Contoh (1) : Menghitung rata-rata tiga buah data Algoritma dengan struktur pseudocode : 1) input (a, b, c) 2) Jml = a+b+c 3) Rerata = Jml/3 4) Output (Rerata)
  • 24. Flowchart Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.
  • 25. Flowchart Kegunaan: Untuk mendesain program Untuk merepresentasikan program Maka, flowchartharus dapat Merepresentasikankomponen-komponen dalam bahasa pemrograman
  • 26. Mengapa Flowchart a. Relationship Flowchart dapat memberikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang prosedur logic. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik daripada uraian-uraian yang bersifat teks khususnya dalam menyajikan logikalogika yang bersifat kompleks.
  • 27. Mengapa Flowchart b. Analysis Dengan adanya pengungkapan yang jelas dalam model atau chart, maka para pembaca dapat dengan mudah melihat permasalahan atau memfokuskan perhatian pada area-area tertentu sistem informasi.
  • 28. Mengapa Flowchart c. Communication Karena simbol-simbol yang digunakan mengikuti suatu standar tertentu yang sudah diakui secara umum, maka flowchart dapat merupakan alat bantu yang sangat efektif dalam mengkomunikasikan logika suatu masalah atau dalam mendokumentasikan logika tersebut.
  • 36. STRUKTUR DASAR ALGORITMA Struktur dasar algoritma : 1. Struktur Runtunan (Sequence Proses) 2. Struktur Pemilihan (Selection Proses) 3. Struktur Pengulangan (Iteration Proses)
  • 37. Struktur Runtunan Sebuah runtunan terdiri dari satu atau lebih ‘instruksi’. Tiap-tiap instruksi dilaksanakan secara berurutan sesuai dengan urutan penulisannya; sebuah instruksi baru bisa dilaksanakan setelah instruksi sebelumnya selesai dilaksanakan.
  • 39. Struktur Pemilihan Pada struktur ini, jika kondisi terpenuhi maka salah satu aksi akan dilaksanakan dan aksi yang ke dua diabaikan. Kondisi adalah persyaratan yang dapat dinilai benar atau salah sehingga akan memunculkan ‘aksi’ yang berbeda dengan ‘kondisi’ yang berbeda.
  • 40. Struktur Pemilihan Notasi algoritmik : if Syarat then Aksi {True} endif {False}
  • 41. Struktur Pemilihan Notasi Algoritma, IF syarat THEN aksi-1 {true} ELSE aksi-2 {false} ENDIF
  • 42. Struktur Pemilihan CONTOH : Menentukan bilangan terbesar diantara 3 bilangan: ‘if’ x > y ‘then’ ‘if’ x > z ‘then’ tulis x sebagai bilangan terbesar ‘else’ tulis z sebagai bilangan terbesar ‘else’ ‘if’ y > z ‘then’ tulis y sebagai bilangan terbesar ‘else’ tulis z sebagai bilangan terbesar
  • 43. Struktur Pengulangan Digunakan untuk program yang pernyataannya akan dieksekusi berulang-ulang. Instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu. Jika syarat (kondisi) masih terpenuhi maka pernyataan (aksi) akan terus dilakukan secara berulang.
  • 44. Struktur Pemilihan For-Next For var=awal to akhir ……………. instruksi-instruksi …………….. Next var
  • 45. Struktur Pengulangan While - do Bentuk umum : While {kondisi} do ………….. instruksi-instruksi ………….. Endwhile
  • 46. Struktur Pengulangan Repeat - Until Bentuk Umum ; Repeat ……………….. Instruksi ………………... Until (kondisi)
  • 47. Struktur Pengulangan Contoh : Algoritma Cetak_Angka {mencetak 1, 2, .., 8 ke piranti keluaran} Deklarasi : K: integer Deskripsi : K 1 {inisialisasi} while k <= 8 do write (k) k k + 1 endwhile Contoh : Algoritma Cetak_Angka {mencetak 1, 2, .., 8 ke piranti keluaran} Deklarasi : K: integer Deskripsi : K 1 {inisialisasi} repeat write (k) k k + 1 until k > 8
  • 48. 1. Buat Algoritma untuk mengecek suatu bilangan positif atau negatif ! 2. Buat algoritma untuk menampilkan deret angka berikut : 0 2 5 10 26 37
  • 49. 3. Diketahui sebuah algoritma berikut ini : Deklarasi : i, m : integer Deskripsi : i = 0 m = 0 while i < 9 then m = i * i cetak m i = i + 1 endwhile. Tulis output yang dihasilkan algoritma di atas !