SlideShare a Scribd company logo
Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan
komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai
contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam
bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks
yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi
bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker
disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan
dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan
penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan
yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga
jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang
yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi
dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka
bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.

2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat
destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara
sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain
bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk
keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses
pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.

Hirarki / Tingkatan Hacker

1. Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan
secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan
pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang
ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang
komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup
untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking &
caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil &
memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) &
baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan
teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan
untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering
disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC,
tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan
software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena
banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level
developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.

Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua informasi haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada
massa agar tak gagap dalam komputer.

Cracker tidak memiliki kode etik apapun.

Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:
· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang
anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai
informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak
mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.

More Related Content

PPTX
Ppt presentasi eptik (hacking)
PDF
Makalah hacker
PPTX
Hacking
PPTX
Hacking website
PPTX
Etka profesi2
PPTX
Penggodaman
PPTX
PDF
Ethical hacker
Ppt presentasi eptik (hacking)
Makalah hacker
Hacking
Hacking website
Etka profesi2
Penggodaman
Ethical hacker

What's hot (17)

PPTX
Penggodaman
DOC
Pengertian hecker dan cheker
PPTX
PPT
Hacking for dummies
PPTX
Introduction to Social Engineering
PPTX
Sim modul ppt Rama 13 bab 11
PDF
Sim,pert 10 , yasmin navisa, hapzi ali, keamanan sistem informasi,universitas...
PPTX
Perancangan web
PDF
Cybercrime
PPTX
Teknik penipuan dan penyalahgunaan komputer1
PPT
Penipuan dan teknik penyalahgunaan komputer
PPTX
Presentasi chap 6 Penipuan dan Teknik Penyalahgunaan Komputer
PPTX
Komputer dan kejahatan (CYBER CRIME)
PPTX
Power point eptik
PPT
Cybercrime
PPTX
Cyber crime
PDF
Introduction to Cyber Security
Penggodaman
Pengertian hecker dan cheker
Hacking for dummies
Introduction to Social Engineering
Sim modul ppt Rama 13 bab 11
Sim,pert 10 , yasmin navisa, hapzi ali, keamanan sistem informasi,universitas...
Perancangan web
Cybercrime
Teknik penipuan dan penyalahgunaan komputer1
Penipuan dan teknik penyalahgunaan komputer
Presentasi chap 6 Penipuan dan Teknik Penyalahgunaan Komputer
Komputer dan kejahatan (CYBER CRIME)
Power point eptik
Cybercrime
Cyber crime
Introduction to Cyber Security

Viewers also liked (13)

PPTX
Mengenal Hacker dan Cracker
PPTX
Vulnerability scaning keamanan jaringan
PPTX
Arsitektur Sistem Operasi
PPTX
Cybercrime ppt
PPTX
Cybercrime (Computer Hacking)
PPTX
Teori Shannon dan Weaver
PPTX
Sistem informasi power point (130121037)
PDF
Full Buku sakti belajar hacker
PPTX
Power Point Cyber crime
PPTX
SISTEM INFORMASI (POWER POINT)
PDF
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
PDF
Getting Started With SlideShare
Mengenal Hacker dan Cracker
Vulnerability scaning keamanan jaringan
Arsitektur Sistem Operasi
Cybercrime ppt
Cybercrime (Computer Hacking)
Teori Shannon dan Weaver
Sistem informasi power point (130121037)
Full Buku sakti belajar hacker
Power Point Cyber crime
SISTEM INFORMASI (POWER POINT)
How to Make Awesome SlideShares: Tips & Tricks
Getting Started With SlideShare

Similar to Pengertian hacker dan cracker (20)

PPTX
Presentation
PPTX
PPT HACKING DAN CRACKING KLMPK 5 bahan presentasi pptx
PPT
Keamanan jaringan dan komputer pertemuan4.ppt
PPTX
(Last version) info [hacking] ict iwan-Hacker
PPTX
PDF
SIM, Putri Sarining Katrisna, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Keamanan Sistem Infor...
PDF
2. security system attack
DOCX
Perkembangan cybercrime dan jenis
PPTX
Keamanan jaringan
DOC
Keamanan jaringan
PDF
Xcode magazine
PDF
Onno hacker
PPTX
Power point
PPT
Materi 7-keamanan-komputer-dampak-etika-penanggulangan
PDF
sim. Hapzi Ali, Ricky Setiawan, , 43116110348, Keamanan sistem informasi
PPTX
Jaringan nirkabel dan komputasi bergerak
PPTX
PRINSIP PENGGUNAAN INTERNET
PPT
Hacker dan cracker new
PPT
Materi ke-11-cybercrime-nin2
PDF
Sim, risky yoni septiana, prof. dr. ir. hapzi ali, m.m, cma, keamanan sistem ...
Presentation
PPT HACKING DAN CRACKING KLMPK 5 bahan presentasi pptx
Keamanan jaringan dan komputer pertemuan4.ppt
(Last version) info [hacking] ict iwan-Hacker
SIM, Putri Sarining Katrisna, Prof. Dr. Hapzi Ali, CMA, Keamanan Sistem Infor...
2. security system attack
Perkembangan cybercrime dan jenis
Keamanan jaringan
Keamanan jaringan
Xcode magazine
Onno hacker
Power point
Materi 7-keamanan-komputer-dampak-etika-penanggulangan
sim. Hapzi Ali, Ricky Setiawan, , 43116110348, Keamanan sistem informasi
Jaringan nirkabel dan komputasi bergerak
PRINSIP PENGGUNAAN INTERNET
Hacker dan cracker new
Materi ke-11-cybercrime-nin2
Sim, risky yoni septiana, prof. dr. ir. hapzi ali, m.m, cma, keamanan sistem ...

Recently uploaded (20)

DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Senbud Seni Teater Kelas XII Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Kerajinan Kelas 12 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPTX
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
PPTX
PENGIMBASAN PEMBELAJARAN MENDALAM (DEEP LEARNING)
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PPT
Teknologi-Pangan-Pertemuan-820728132309-.ppt
PDF
883668952-KP-4-Modul-2-Kerangka-Pembelajaran-Mendalam.pdf
PPTX
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
PPTX
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKWU Rekayasa Kelas 12 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Senbud Seni Musik Kelas XII Terbaru 2025
PPTX
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
PPTX
9ICP - Hubungan antara Pancasila dengan UUD 1945Bhinneka Tunggal Ika.pptx
PDF
PPT Resources Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT
PDF
BAHASA INDONESIA KELAS 6 SD TEKS INFORMATIF
PPTX
Presentasi_Pembelajaran_Mendalam_Lengkap.pptx
PDF
Gangguan Penglihatan Mata - presentasi biologi
PDF
Materi Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Senbud Seni Teater Kelas XII Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Kerajinan Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
PENGIMBASAN PEMBELAJARAN MENDALAM (DEEP LEARNING)
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Teknologi-Pangan-Pertemuan-820728132309-.ppt
883668952-KP-4-Modul-2-Kerangka-Pembelajaran-Mendalam.pdf
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
Modul Ajar Deep Learning PKWU Rekayasa Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Senbud Seni Musik Kelas XII Terbaru 2025
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
9ICP - Hubungan antara Pancasila dengan UUD 1945Bhinneka Tunggal Ika.pptx
PPT Resources Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT
BAHASA INDONESIA KELAS 6 SD TEKS INFORMATIF
Presentasi_Pembelajaran_Mendalam_Lengkap.pptx
Gangguan Penglihatan Mata - presentasi biologi
Materi Seminar AITalks: AI dan Konseling GPT

Pengertian hacker dan cracker

  • 1. Pengertian Hacker dan Cracker 1. Hacker Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka. 2. Cracker Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem. Hirarki / Tingkatan Hacker 1. Elite Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’. 2. Semi Elite Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit. 3. Developed Kiddie Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) &
  • 2. baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi. 4. Script Kiddie Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet. 5. Lamer Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja. Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak. Kode Etik Hacker 1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas. 2. Semua informasi haruslah FREE. 3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi. 4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll. 5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer. 6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik. 7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan. 8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu. 9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer. 10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer. Cracker tidak memiliki kode etik apapun. Aturan Main Hacker Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:
  • 3. · Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi. · Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat. · Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack. · Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan. · Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri. · Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh. · Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang. · Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan. · Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack. · Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri. Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.