WIDGET
WIDGET
• Widget adalah sebuah "perwakilan" dari aplikasi
yang memungkinkan pengguna untuk dapat
menggunakan fitur dari aplikasi yang diwakilkan
tersebut secara langsung tanpa harus membuka
aplikasi "sesungguhnya". widget merupakan
aplikasi versi mini yang bisa digunakan secara
langsung pada home screen.
• Biasanya widget terletak pada home screen atau
tampilan awal layar perangkat Android.
• Perhatikan gambar dibawah ini, area dalam
kotak berwarna hijau adalah contoh
widget, yakni widget google search dan widget
jam digital.
TREN TEKNOLOGI PERANGKAT
MOBILE
• Diperkirakan penggunaan gadget mobile seperti
telepon selular dan komputer tablet untuk akses
internet bakal melampaui komputer
konvensional. Sekitar 80 persen akses internet
dilakukan melalui ponsel, terutama yang berbasis
Windows dan Android.
Teknologi perangkat bergerak yang
sedang berkembang
• Mobile payments
• Gesture-based user interface
• Teknologi yang kita gunakan (Memoto, Looxcie)
alat perekam kecil mendokumentasikan segala
sesuatu secara visual. Looxcie membuat live
video streaming menjadi lebih mudah.
• Sensor
Pertemuan 4 widget
App Store
Pada 2013-2014 diramalkan ada 70 miliar
software mobile yang diunduh setiap tahun
dari toko-toko aplikasi online atau app store.
Pada periode yang sama, software tersebut
tidak lagi digunakan secara individual
melainkan oleh korporasi.
Pertarungan Mobile Device
• Perangkat mobile telah menyuramkan desktop
• Cloud dan mobile saling memperkuat tren.
Tren BYOD (Bring your own device) meningkat.
Pada tahun 2013, perangkat mobile akan
melewati PC sebagai alat akses Web paling
umum digunakan.
• Pada 2015, lebih dari 80% handset di pasar
akan dipenuhi smart phone.
• 20% dari smartphone itu akan menjadi ponsel
Windows
• Pasar platform Microsoft akan jatuh ke 60%.
Pada smartphone, Windows bisa melampaui
RIM untuk menjadi pemain #3, dan bisa
menyamai Apple pada 2015 dalam ukuran
unit.
Mobile Applications & HTML 5
• Sepanjang 2014, kinerja JavaScript akan
mendorong HTML5 dan browser sebagai
lingkungan utama pengembang aplikasi.
Internet Of Things
• Lebih dari 50% koneksi Internet merupakan things.
• Pada tahun 2011, lebih dari 15 miliar things di
Web, dengan lebih 50 miliar koneksi berselang.
• Pada tahun 2020, lebih dari 30 miliar terhubung
things, dengan lebih dari 200 miliar koneksi terputusputus. Teknologi kunci di sini termasuk sensor
tertanam, pengenalan gambar dan NFC.
• Pada tahun 2015, lebih dari 70% perusahaan, seorang
eksekutif, akan mengawasi semua Internet terhubung
things.
• Menjadi Internet of Everything.
• Strategi Data Big
LTE
• LTE
merupakan
teknologi
nirkabel
(wireless)
berkecepatan tinggi yang berbasiskan GSM dan
UMTS[wiki]. Sederhananya, teknologi ini mempunyai
nama yang disebut dengan 4G. Seperti kita ketahui
sekarang, ada teknologi 3G, 2G, 3.5G(HSDPA) yang
popular di kalangan masyarakat kita. Teknologi 4G
mempunyai banyak keunggulan.
• Smartphone sudah mendukung ketersediaan teknologi
ini, sebagai contoh iPhone 5 dan smarphone Android
(HTC
Thunderbolt
dan
masih banyak
lagi).
Fakta tentang Perangkat Bergerak
• Perusahan mulai menerapkan perangkat mobile
digital, seperti BlackBerry, smartphone, tablet dan
iPad, menjadi perangkat kerja guna mendukung
peningkatan kecepatan bisnis, produktivitas, dan
efektivitas karyawan.
• Sebanyak 59% responden dari 6000 organisasi dari
survei bertema State of Mobility Survey 2012 telah
mengandalkan perangkat bergerak untuk aplikasi
bisnisnya.
• Perangkat bergerak merupakan alat bisnis penting
Pertemuan 4 widget
Referensi :
• http://www.jetandroid.com/artikel-trend-android-diindonesia.html/page/23
• http://www.jetandroid.com/aplikasi-android-terlaris2012.html
• http://www.ubaya.ac.id/2013/content/articles_detail/7/An
droid–Sistem-Operasi-pada-Smartphone.html
• link blog : http://blog.ub.ac.id/anggota/arissugiarto/blogs/
• http://duniagadget558.blogspot.com/2013/06/apa-ituwidget-android.html
• http://blog.ub.ac.id/loekezhaw/2013/09/25/trendteknologi-perangkat-bergerak/

More Related Content

PPTX
[Old Introduction] ANDROID, from Newbie for Newbies
DOCX
Bring Your Own Device”
PPTX
Review kuliah tamu
PPTX
Review kuliah tamu jumat
PPTX
PPTX
PPTX
I phone
PPTX
[Old Introduction] ANDROID, from Newbie for Newbies
Bring Your Own Device”
Review kuliah tamu
Review kuliah tamu jumat
I phone

Similar to Pertemuan 4 widget (20)

PPTX
Mobile Wireless & Pervasive Computer
PPTX
Tren it 2012
DOCX
Tugas 1 tren teknologi mobile
DOCX
Tugas 1 tren teknologi mobile
PDF
PPTX
E-Commerce Chap 3: E-COMMERCE INFRASTRUCTURE: THE INTERNET, WEB, AND MOBILE P...
PDF
Perkembangan Internet: Apa dan Bagaimana?
PPTX
Industri 4.0 mempengaruhi dalam digital marketing
PPTX
Perkembangan it di indonesia
PDF
SH Bimbingan Teknis Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 tahun 2008 tent...
PPTX
Review kuliah tamu
PPTX
Perkembangan dunia wireless dan konten bisnisnya
PDF
Tugas pbw lia ririn pdf
PDF
Klp 1_ MSTI_Chapter 1.pdf
PDF
Modul pemrograman web
PPTX
pengembangan aplikasi mobile rekayasa perangkat lunak SMK .pptx
PPTX
Tren Teknologi Informasi
PDF
Si pi, irfan syaifudin, hapzi ali, infrastruktur ti dan teknologi baru, unive...
PPTX
Menjelaskan pengembangan aplikasi mobile dengan APP inventor.pptx
Mobile Wireless & Pervasive Computer
Tren it 2012
Tugas 1 tren teknologi mobile
Tugas 1 tren teknologi mobile
E-Commerce Chap 3: E-COMMERCE INFRASTRUCTURE: THE INTERNET, WEB, AND MOBILE P...
Perkembangan Internet: Apa dan Bagaimana?
Industri 4.0 mempengaruhi dalam digital marketing
Perkembangan it di indonesia
SH Bimbingan Teknis Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 tahun 2008 tent...
Review kuliah tamu
Perkembangan dunia wireless dan konten bisnisnya
Tugas pbw lia ririn pdf
Klp 1_ MSTI_Chapter 1.pdf
Modul pemrograman web
pengembangan aplikasi mobile rekayasa perangkat lunak SMK .pptx
Tren Teknologi Informasi
Si pi, irfan syaifudin, hapzi ali, infrastruktur ti dan teknologi baru, unive...
Menjelaskan pengembangan aplikasi mobile dengan APP inventor.pptx
Ad

More from obanganggara (18)

PPTX
Sekilas Tentang I phone
PPTX
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"
PPTX
Tugas 1
PPTX
Perencanaan pembuatan cloud computing
PPT
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PPTX
Modul "Pemberian Ip addressing"
PPTX
Modul MIKROTIK
PPTX
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...
PPT
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PPT
Presentation1
PPT
Pertemuan 3 pm
PPTX
Pertemuan 3 user interface (ui)
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2
PPTX
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1
Sekilas Tentang I phone
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"
Tugas 1
Perencanaan pembuatan cloud computing
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
Modul "Pemberian Ip addressing"
Modul MIKROTIK
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
Presentation1
Pertemuan 3 pm
Pertemuan 3 user interface (ui)
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1
Ad

Pertemuan 4 widget

  • 2. WIDGET • Widget adalah sebuah "perwakilan" dari aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk dapat menggunakan fitur dari aplikasi yang diwakilkan tersebut secara langsung tanpa harus membuka aplikasi "sesungguhnya". widget merupakan aplikasi versi mini yang bisa digunakan secara langsung pada home screen. • Biasanya widget terletak pada home screen atau tampilan awal layar perangkat Android.
  • 3. • Perhatikan gambar dibawah ini, area dalam kotak berwarna hijau adalah contoh widget, yakni widget google search dan widget jam digital.
  • 5. • Diperkirakan penggunaan gadget mobile seperti telepon selular dan komputer tablet untuk akses internet bakal melampaui komputer konvensional. Sekitar 80 persen akses internet dilakukan melalui ponsel, terutama yang berbasis Windows dan Android.
  • 6. Teknologi perangkat bergerak yang sedang berkembang • Mobile payments • Gesture-based user interface • Teknologi yang kita gunakan (Memoto, Looxcie) alat perekam kecil mendokumentasikan segala sesuatu secara visual. Looxcie membuat live video streaming menjadi lebih mudah. • Sensor
  • 8. App Store Pada 2013-2014 diramalkan ada 70 miliar software mobile yang diunduh setiap tahun dari toko-toko aplikasi online atau app store. Pada periode yang sama, software tersebut tidak lagi digunakan secara individual melainkan oleh korporasi.
  • 9. Pertarungan Mobile Device • Perangkat mobile telah menyuramkan desktop • Cloud dan mobile saling memperkuat tren. Tren BYOD (Bring your own device) meningkat. Pada tahun 2013, perangkat mobile akan melewati PC sebagai alat akses Web paling umum digunakan. • Pada 2015, lebih dari 80% handset di pasar akan dipenuhi smart phone.
  • 10. • 20% dari smartphone itu akan menjadi ponsel Windows • Pasar platform Microsoft akan jatuh ke 60%. Pada smartphone, Windows bisa melampaui RIM untuk menjadi pemain #3, dan bisa menyamai Apple pada 2015 dalam ukuran unit.
  • 11. Mobile Applications & HTML 5 • Sepanjang 2014, kinerja JavaScript akan mendorong HTML5 dan browser sebagai lingkungan utama pengembang aplikasi.
  • 12. Internet Of Things • Lebih dari 50% koneksi Internet merupakan things. • Pada tahun 2011, lebih dari 15 miliar things di Web, dengan lebih 50 miliar koneksi berselang. • Pada tahun 2020, lebih dari 30 miliar terhubung things, dengan lebih dari 200 miliar koneksi terputusputus. Teknologi kunci di sini termasuk sensor tertanam, pengenalan gambar dan NFC. • Pada tahun 2015, lebih dari 70% perusahaan, seorang eksekutif, akan mengawasi semua Internet terhubung things. • Menjadi Internet of Everything. • Strategi Data Big
  • 13. LTE • LTE merupakan teknologi nirkabel (wireless) berkecepatan tinggi yang berbasiskan GSM dan UMTS[wiki]. Sederhananya, teknologi ini mempunyai nama yang disebut dengan 4G. Seperti kita ketahui sekarang, ada teknologi 3G, 2G, 3.5G(HSDPA) yang popular di kalangan masyarakat kita. Teknologi 4G mempunyai banyak keunggulan. • Smartphone sudah mendukung ketersediaan teknologi ini, sebagai contoh iPhone 5 dan smarphone Android (HTC Thunderbolt dan masih banyak lagi).
  • 14. Fakta tentang Perangkat Bergerak • Perusahan mulai menerapkan perangkat mobile digital, seperti BlackBerry, smartphone, tablet dan iPad, menjadi perangkat kerja guna mendukung peningkatan kecepatan bisnis, produktivitas, dan efektivitas karyawan. • Sebanyak 59% responden dari 6000 organisasi dari survei bertema State of Mobility Survey 2012 telah mengandalkan perangkat bergerak untuk aplikasi bisnisnya. • Perangkat bergerak merupakan alat bisnis penting
  • 16. Referensi : • http://www.jetandroid.com/artikel-trend-android-diindonesia.html/page/23 • http://www.jetandroid.com/aplikasi-android-terlaris2012.html • http://www.ubaya.ac.id/2013/content/articles_detail/7/An droid–Sistem-Operasi-pada-Smartphone.html • link blog : http://blog.ub.ac.id/anggota/arissugiarto/blogs/ • http://duniagadget558.blogspot.com/2013/06/apa-ituwidget-android.html • http://blog.ub.ac.id/loekezhaw/2013/09/25/trendteknologi-perangkat-bergerak/