SlideShare a Scribd company logo
Čo meriame v social freemium hrách?
Filip Fischer
Co-founder & COO
filip@pixelfederation.sk
Čo meriame v social freemium hrách?
→Metriky Web vs Metriky Social Freemium Hra
→Data, metriky, tooly a prístupy v praxi?
Kde je konverzia zakopaná???
→ zaujímavé čísla o social hrách
→ trošku teórie a potom zaujímavosti z praxe
PIXEL FEDERATION
→ 5 rokov skúseností
→ 3 live hry:
Emporea – Realms of War & Magic
TrainStation
Diggy´s Adventure
→ TOP 25 EMEA Facebook Game Developers
→ 1M MAU zo 100+ krajín
PIXEL FEDERATION
Prečo hádžeme hráčom polená pod
nohy?
Čo je to hra? Rôzne uhly pohľadu:
→ dramaturgia zážitku
→ prekážka – riešenie // úloha – odmena
→ obtiažnosť// learning curve
→ casual // hardcore
Hra je obchod s príbehom! Kupujem si „lepšiu“
zábavu.
Metriky web vs hra
→ Užívateľ vs Hráč
→ Pages / Page Views vs People / Events
→ UIP vs DAU
→ +friend + viral + CAGL / cohorts
Kde je konverzia zakopaná?
dotiahnuť→ zaujať → udržať → namotať → kúpiť →
kúpiť znova
Hra ako product vs. hra ako servis
→ online
→ social
→ freemium
→ casual
prečo je to podstatné?
→ lifetime servisu
Základné meračky
→ ARM funnel
→ CPI
→ LTV
No a ďaľšie a ďaľšie: ARPU, ARPPU, ARPDAU, Regs,
New Users, New Paying Users, ...
ARM funnel a konverzie
Registrovaní / aktívni / platiaci
RtA → AtP → RtP
→ registráciou to len začína
→ page views / visitors sú tu nepoužiteľné
Prečo je v social hrách invite hneď na začiatku?
Začo platíme Facebooku 30 % ?
ARM funnel a konverzie - Kontagent
ARM funnel a konverzie - Žánrové
rozdiely:
→ hra RtA AtP RtP CPI
→ EA 48,5% 3% 1,5% 1,2
→ DA 50% 1% 0,50% 0,6
CPI – Cost Per Install
→ pure MKT CPI (performance marketing)
→ blended CPI
→ viralita / k-faktor / invites
→ per tier / cohort / segment … CAGL
Čím znižujeme CPI?
Od čoho závisia „organic installs“?
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
LTV – Life Time Value
Kombinácia Retention a Monetization
V čom je LTV challenge? 30d / 90d / 300d ARPU
→ pure LTV
→ kLTV (vs blended CPI)
→ per tier / cohort /segment … CAGL
LTV – Life Time Value
→
Čo je úspešná hra?
LTV >> CPI
Monetizácia // CPI vs casual // hardcore
Retention a krajina
Blended CPI a kLTV
...if it doesn´t sell it´s not creative!
FAQ No 1: To vám aj niekto platí?
→1-2% užívateľov vôbec niekedy niečo zaplatia
→whales:
→ 5-10% z platiacich hráčov
→zaplatia 80% objemu transakcií
→ potenciál platenia = HDP
Typickí top platiaci hráči - WHALES
TrainStation: ročník 1965, muž
pomer muži/ženy = 80/20
Diggy´s Adventure: ročník 1965, žena
ARPPU M46 a F54
Emporea: ročník 1985, muž
LTV 0,5 a ARPPU 49
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
Event tracking
problém hier = kvadriliardy eventov
→ tools – pay for event
→ sledovanie a optimalizácia funnelov
→ 30 eventov na deň na hráča
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
Trackovanie MKT - RoI kampaní
Čo je úspešnosť kampane? Ako to počítame?
→ RoI
→ registrácie z kampane + registrácie z invite
→ kedysi 7 dni ...
→ teraz 3 - 4 mesiace
CPI – Cost Per Install
→
Aké nástroje používame?
→ Vlastné štatistiky a tooly – MKT tool, predaj, LTV,
dátový modeller, event tracking...
→ Mixpanel
→ FB insights, FB Ads API
→ Glow
→ Social Bakers
→ Google Analytics / Adwords
→ AppStats // MetricsMonk
Čo robíme fčul:
Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná?
→ snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom
→ tvoríme vlastný event tracking
→ veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny
eventov
→ rozširujeme Analytické Oddelenie
Čo robíme fčul:
Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná?
→ snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom
→ tvoríme vlastný event tracking
→ veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny
eventov
→ rozširujeme DMA oddelenie
Čo ďalej – odporúčaná „literatúra“
Kontagent white papers
http://www.slideshare.net/kontagent/top-7-social-metri
Casual Connect Lecture Videos
http://casualconnect.org/lectures/
Kontaktujte ma:
email: filip@pixelfederation.sk // skype: filip.fischer

More Related Content

PPTX
Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
PPTX
Peter Fabor - avast! A/B tests
PPTX
Tantangan Pendidikan_nafan
PPTX
Penyusunan proposal ptk
PPTX
Tomáš Ulej - Ux for dummies
PDF
5 tips for RTB + case study
PDF
Nafan buku 4 sergur 2014 isi-14 maret 2014
PDF
Stijn Debrouwere - How things go viral on the internet
Ladislav Kováč - Testujeme! Zn. prvýkrát
Peter Fabor - avast! A/B tests
Tantangan Pendidikan_nafan
Penyusunan proposal ptk
Tomáš Ulej - Ux for dummies
5 tips for RTB + case study
Nafan buku 4 sergur 2014 isi-14 maret 2014
Stijn Debrouwere - How things go viral on the internet

Viewers also liked (7)

PDF
Ján Suchal - Rank all the things!
PDF
Jakub Karlec - Intuition over analytics
PDF
Josef Hos - Optimalizace v praxi
PDF
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
PPTX
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
PDF
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
PDF
Nafan eng in focus
Ján Suchal - Rank all the things!
Jakub Karlec - Intuition over analytics
Josef Hos - Optimalizace v praxi
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
Nafan eng in focus
Ad

Similar to Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách? (7)

ODP
Tvorba Facebook hier na Slovensku
PPTX
CPM vs CPC vs Affiliate
PPT
Fail Fiction Gamespot prezentacia
PPTX
Mobilny vyvojar marketerom
PDF
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017
PDF
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016
PDF
PPC Restart 2024: Milan Cidilo - Tvorba kreatívy a Paid social kampaní s využ...
Tvorba Facebook hier na Slovensku
CPM vs CPC vs Affiliate
Fail Fiction Gamespot prezentacia
Mobilny vyvojar marketerom
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016
PPC Restart 2024: Milan Cidilo - Tvorba kreatívy a Paid social kampaní s využ...
Ad

Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?

  • 1. Čo meriame v social freemium hrách? Filip Fischer Co-founder & COO filip@pixelfederation.sk
  • 2. Čo meriame v social freemium hrách? →Metriky Web vs Metriky Social Freemium Hra →Data, metriky, tooly a prístupy v praxi? Kde je konverzia zakopaná??? → zaujímavé čísla o social hrách → trošku teórie a potom zaujímavosti z praxe
  • 3. PIXEL FEDERATION → 5 rokov skúseností → 3 live hry: Emporea – Realms of War & Magic TrainStation Diggy´s Adventure → TOP 25 EMEA Facebook Game Developers → 1M MAU zo 100+ krajín
  • 5. Prečo hádžeme hráčom polená pod nohy? Čo je to hra? Rôzne uhly pohľadu: → dramaturgia zážitku → prekážka – riešenie // úloha – odmena → obtiažnosť// learning curve → casual // hardcore Hra je obchod s príbehom! Kupujem si „lepšiu“ zábavu.
  • 6. Metriky web vs hra → Užívateľ vs Hráč → Pages / Page Views vs People / Events → UIP vs DAU → +friend + viral + CAGL / cohorts Kde je konverzia zakopaná? dotiahnuť→ zaujať → udržať → namotať → kúpiť → kúpiť znova
  • 7. Hra ako product vs. hra ako servis → online → social → freemium → casual prečo je to podstatné? → lifetime servisu
  • 8. Základné meračky → ARM funnel → CPI → LTV No a ďaľšie a ďaľšie: ARPU, ARPPU, ARPDAU, Regs, New Users, New Paying Users, ...
  • 9. ARM funnel a konverzie Registrovaní / aktívni / platiaci RtA → AtP → RtP → registráciou to len začína → page views / visitors sú tu nepoužiteľné Prečo je v social hrách invite hneď na začiatku? Začo platíme Facebooku 30 % ?
  • 10. ARM funnel a konverzie - Kontagent
  • 11. ARM funnel a konverzie - Žánrové rozdiely: → hra RtA AtP RtP CPI → EA 48,5% 3% 1,5% 1,2 → DA 50% 1% 0,50% 0,6
  • 12. CPI – Cost Per Install → pure MKT CPI (performance marketing) → blended CPI → viralita / k-faktor / invites → per tier / cohort / segment … CAGL Čím znižujeme CPI? Od čoho závisia „organic installs“?
  • 13. CPI – Cost Per Install →
  • 14. CPI – Cost Per Install →
  • 15. LTV – Life Time Value Kombinácia Retention a Monetization V čom je LTV challenge? 30d / 90d / 300d ARPU → pure LTV → kLTV (vs blended CPI) → per tier / cohort /segment … CAGL
  • 16. LTV – Life Time Value →
  • 17. Čo je úspešná hra? LTV >> CPI Monetizácia // CPI vs casual // hardcore Retention a krajina Blended CPI a kLTV ...if it doesn´t sell it´s not creative!
  • 18. FAQ No 1: To vám aj niekto platí? →1-2% užívateľov vôbec niekedy niečo zaplatia →whales: → 5-10% z platiacich hráčov →zaplatia 80% objemu transakcií → potenciál platenia = HDP
  • 19. Typickí top platiaci hráči - WHALES TrainStation: ročník 1965, muž pomer muži/ženy = 80/20 Diggy´s Adventure: ročník 1965, žena ARPPU M46 a F54 Emporea: ročník 1985, muž LTV 0,5 a ARPPU 49
  • 20. CPI – Cost Per Install →
  • 21. CPI – Cost Per Install →
  • 22. CPI – Cost Per Install →
  • 23. Event tracking problém hier = kvadriliardy eventov → tools – pay for event → sledovanie a optimalizácia funnelov → 30 eventov na deň na hráča
  • 24. CPI – Cost Per Install →
  • 25. CPI – Cost Per Install →
  • 26. Trackovanie MKT - RoI kampaní Čo je úspešnosť kampane? Ako to počítame? → RoI → registrácie z kampane + registrácie z invite → kedysi 7 dni ... → teraz 3 - 4 mesiace
  • 27. CPI – Cost Per Install →
  • 28. Aké nástroje používame? → Vlastné štatistiky a tooly – MKT tool, predaj, LTV, dátový modeller, event tracking... → Mixpanel → FB insights, FB Ads API → Glow → Social Bakers → Google Analytics / Adwords → AppStats // MetricsMonk
  • 29. Čo robíme fčul: Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná? → snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom → tvoríme vlastný event tracking → veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny eventov → rozširujeme Analytické Oddelenie
  • 30. Čo robíme fčul: Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná? → snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom → tvoríme vlastný event tracking → veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny eventov → rozširujeme DMA oddelenie
  • 31. Čo ďalej – odporúčaná „literatúra“ Kontagent white papers http://www.slideshare.net/kontagent/top-7-social-metri Casual Connect Lecture Videos http://casualconnect.org/lectures/ Kontaktujte ma: email: filip@pixelfederation.sk // skype: filip.fischer