Flagship Social Game Development
           - PLAYNERY 회사 소개 -




        PLAYNERY Business Plan
PLAYNERY Business
    (하드코어 소셜 게이머 대상, Client-MMOG급)   (facebook & Local No.1 SNS)
    고 퀄리티 소셜게임 개발                    소셜 게임 서비스
Playnery brief introduction slideshare
Rule Creator
           소셜 게임 시장의 새로운 경쟁의 룰
                       2D > 3D          2D < 3D

                      Single Play       Multi Play

          Social Game Inside SNS        SNS Inside Social Game

               In-Game Crafting         Game-to-Game Social Play

                     Ville-based       Greek & Roman Mythology-based

     Asynchronous > Synchronous         Asynchronous < Synchronous

       단순 클릭 생활형 플레이                    생활형 플레이 & 전투 플레이

                 Global Standard        Local Culturization
How is it possible?
Playnery brief introduction slideshare
First.     하드코어 소셜게임 시장의 성장


      Contents Trend
   Game   Release date(s)      Game Mechanic(s)


                            - Construction and
          December 2010
                              Management Simulation



                            - Simulation
            June 2010
                            - RPG



                            - Simulation
            June 2011       - RPG
                            - Turn-Based Strategy

                         -   Simulation
                         -   RPG
          September 2011
                         -   Turn-Based Strategy
                         -   Adventure
First.   하드코어 소셜게임 시장의 성장

         User Trend                      Hard-
                                          Core          PLAYNERY Target Market

                                                                                      OnlineGame
                                                                                      MarketUser




                      Player Tendency
                                        Middle-
                                          Core


                                                          SocialGame
                                                          MarketUser



                                           Non
                                                  Low                     Middle                   High

                                                                       Game Quality
Second.                             Man Power
 GALA Lab corp. 주요 경영진 및 프로듀서급 사업∙개발 인력으로 구성




   ‘Kingdom Under Fire’              ‘Shining Lore’                 ‘Mabinogi’                   ‘Rappelz’                 ‘IL:Soulbringer’
           Phantagram                    Phantagram.                devCAT studio              nflavor-Gala Lab             nflavor-Gala Lab

   Network/Server/Engine/Client   Producer/Server/3D Graphic   Game Design Unit Leader   CEO/Producer/Business/Progr   CEO/Producer/Business/Art
          Programmers                  Team Managers                                        am/Art Team Directors           Team Directors
Second.   Man Power
              CEO Henry Park
Third.   독자적 게임 개발/서비스 기술
   리소스 생산 – 게임화 – 서비스화의 개발플랫폼 보유

                    자체




                                                   자체



                                                자체
                      Nymph로 개발된 게임을 구동시켜주는 Nymph 플러그인은
                    Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android를 지원




                    자체
Playnery brief introduction slideshare
1. 온라인 게임 수준의 FULL 3D 그래픽

           VS
2.게임 다운로드가 필요 없다

       VS
3.다수의 유저와 멀티 플레이 가능

         VS
4. 게임 중단 없이 소셜 기능 작동

         VS
5.다양한 장르로 확장/개발 가능

        VS
6. 모든 OS & Device 지원

        VS
Thank you!

More Related Content

PDF
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
PPTX
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
PDF
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
PDF
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
PDF
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
PDF
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
PDF
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌)
PDF
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[디지믹스] 국내Sng변천사와향후 (이교석 대표)
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 1부
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[SSS 2nd] 신규 스마트폰 SNG 트렌드 (게임빌)
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀

What's hot (19)

PDF
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 2부 (kgc 버전)
PDF
[SGPKOR] Social game RU TALK?
PPTX
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
PDF
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
PPTX
Railroad crew battle
PDF
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
PDF
국내인디게임개발자의현실
PDF
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
PPTX
what's indie game? korean ver
PDF
소셜네트워크게임
PDF
The Future of Social Gaming &Game App Review
PDF
Social Game
PDF
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
PPTX
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
PPTX
김윤상
PDF
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
PPTX
임시 확인용
PDF
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
PDF
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 2부 (kgc 버전)
[SGPKOR] Social game RU TALK?
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
Railroad crew battle
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
국내인디게임개발자의현실
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
what's indie game? korean ver
소셜네트워크게임
The Future of Social Gaming &Game App Review
Social Game
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
김윤상
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
임시 확인용
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
Ad

Viewers also liked (18)

PDF
Tutti a Teatro - Teatro per ragazzi 2012
PPT
fineline
PPTX
PRO CONTRA Contract of freeport for gold mining in papua
PPT
fineline
PPT
Staffing
PPTX
Munculnya paham baru di dunia dan hubungan pola kehidupan kekotaan dengan mun...
PPT
Cash receivables management
DOCX
MENGENAL LEBIH DEKAT PERKAMPUNGAN CINA BENTENG, KAMPUNG BETAWI SETU BABAKAN ...
DOCX
Sources and bases of credit by miranda
PPTX
Vulkanisme
PPT
Consumers, Producers and the efficiency of markets
PPTX
Modernisasi dan globalisasi : contoh nyata di segala bidang
PPTX
Bab 1 menjaga kelestarian lingkungan hidup surah ar rum 41-42, surah al- a’r...
PPTX
All about Pasta
PPT
Communication
PPTX
Proses interaksi antara tradisi lokal, hindu-buddha dan islam di indonesia
PPTX
Pelestarian lingkungan hidup
PPTX
Bab 5 Munakahat ( Pernikahan )
Tutti a Teatro - Teatro per ragazzi 2012
fineline
PRO CONTRA Contract of freeport for gold mining in papua
fineline
Staffing
Munculnya paham baru di dunia dan hubungan pola kehidupan kekotaan dengan mun...
Cash receivables management
MENGENAL LEBIH DEKAT PERKAMPUNGAN CINA BENTENG, KAMPUNG BETAWI SETU BABAKAN ...
Sources and bases of credit by miranda
Vulkanisme
Consumers, Producers and the efficiency of markets
Modernisasi dan globalisasi : contoh nyata di segala bidang
Bab 1 menjaga kelestarian lingkungan hidup surah ar rum 41-42, surah al- a’r...
All about Pasta
Communication
Proses interaksi antara tradisi lokal, hindu-buddha dan islam di indonesia
Pelestarian lingkungan hidup
Bab 5 Munakahat ( Pernikahan )
Ad

Similar to Playnery brief introduction slideshare (20)

PDF
GDC2011 참관보고서 (공개용)
PPTX
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
PDF
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life
PDF
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
PDF
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
PDF
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개
PDF
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
PPTX
김윤상 수정
PDF
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
PDF
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
PDF
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 재업로드
PPTX
게임시장의 블루오션 소셜게임
PDF
모바일 게임기획 따라하며 배우기
PDF
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
PPTX
Rhea smart product130316
PPTX
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
PPTX
Social game
PPTX
디지털콘텐츠특강
PDF
게임의 전당 피칭덱
PDF
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
GDC2011 참관보고서 (공개용)
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
20120111 두번째단추 마스터클래스_소셜네트워크게임_나영환_sng_contents at life
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[SSS 2nd] 플레이파이게임즈 회사 소개
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
김윤상 수정
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 재업로드
게임시장의 블루오션 소셜게임
모바일 게임기획 따라하며 배우기
NDC 2015 나의 개발 흑역사 답사기
Rhea smart product130316
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
Social game
디지털콘텐츠특강
게임의 전당 피칭덱
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대

Playnery brief introduction slideshare

  • 1. Flagship Social Game Development - PLAYNERY 회사 소개 - PLAYNERY Business Plan
  • 2. PLAYNERY Business (하드코어 소셜 게이머 대상, Client-MMOG급) (facebook & Local No.1 SNS) 고 퀄리티 소셜게임 개발 소셜 게임 서비스
  • 4. Rule Creator 소셜 게임 시장의 새로운 경쟁의 룰 2D > 3D 2D < 3D Single Play Multi Play Social Game Inside SNS SNS Inside Social Game In-Game Crafting Game-to-Game Social Play Ville-based  Greek & Roman Mythology-based Asynchronous > Synchronous Asynchronous < Synchronous 단순 클릭 생활형 플레이 생활형 플레이 & 전투 플레이 Global Standard Local Culturization
  • 5. How is it possible?
  • 7. First. 하드코어 소셜게임 시장의 성장 Contents Trend Game Release date(s) Game Mechanic(s) - Construction and December 2010 Management Simulation - Simulation June 2010 - RPG - Simulation June 2011 - RPG - Turn-Based Strategy - Simulation - RPG September 2011 - Turn-Based Strategy - Adventure
  • 8. First. 하드코어 소셜게임 시장의 성장 User Trend Hard- Core PLAYNERY Target Market OnlineGame MarketUser Player Tendency Middle- Core SocialGame MarketUser Non Low Middle High Game Quality
  • 9. Second. Man Power GALA Lab corp. 주요 경영진 및 프로듀서급 사업∙개발 인력으로 구성 ‘Kingdom Under Fire’ ‘Shining Lore’ ‘Mabinogi’ ‘Rappelz’ ‘IL:Soulbringer’ Phantagram Phantagram. devCAT studio nflavor-Gala Lab nflavor-Gala Lab Network/Server/Engine/Client Producer/Server/3D Graphic Game Design Unit Leader CEO/Producer/Business/Progr CEO/Producer/Business/Art Programmers Team Managers am/Art Team Directors Team Directors
  • 10. Second. Man Power CEO Henry Park
  • 11. Third. 독자적 게임 개발/서비스 기술 리소스 생산 – 게임화 – 서비스화의 개발플랫폼 보유 자체 자체 자체 Nymph로 개발된 게임을 구동시켜주는 Nymph 플러그인은 Windows, Linux, Mac OS, iOS, Android를 지원 자체
  • 13. 1. 온라인 게임 수준의 FULL 3D 그래픽 VS
  • 15. 3.다수의 유저와 멀티 플레이 가능 VS
  • 16. 4. 게임 중단 없이 소셜 기능 작동 VS
  • 18. 6. 모든 OS & Device 지원 VS