Pokémon GO
kokemuksia ja opetuskäyttöä
OKM:n webinaari 9.9.2016
Matleena Laakso
Blogi: www.matleenalaakso.fi
Twitter: @matleenalaakso
Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuvista pääosa on ruudunkaappaus-
kuvia Pokémon Go -pelistä
Ensimmäiset peliviikot
www.matleenalaakso.fi/2016/07/pocemon-go-kokemuksia-pelaamisesta.html
Tätä täytyy kokeilla!
Heinäkuun 2016
•Somepöhinä alkaa
•En juuri pelaa verkossa, mutta tässä innosti
uutuusarvo, lisätty todellisuus ja paikkatietoon
sidottu yllätyksellisyys sekä liikkumiseen
motivoiminen.
•Pelaamista oppii kokeillen ja kokemuksia jakaen.
Lisäominaisuuksia saa pelaamisen edetessä.
– Pokéstopeilta tarvikkeita
– Pokémoneja pyydystetään palloilla ja saadaan
munia hautoen
– Gymeillä eli saleilla taistellaan 3 joukkueen kesken
•Vuorovaikutusta ja yhdessä oppimista mm.
pokéstoppien lure-partyissä ja Facebook-ryhmissä.
Reaali- ja virtuaalimaailmat sekoittuvat
Kerääminen on kivaa,
mutta onko pakko taistella?
Yhteenvetoa kokemuksistani
Plussaa
•Houkuttelee kävelylenkeille
•Virtuaalipalkinnot motivoivat
•Lähiseutu, muistomerkit ym. tutuksi
•Helppoa, voi edetä kokeillen.
Voi myös panostaa opiskeluun ja
optimoida menestymisen.
•Hauskaa ja sosiaalista
Haasteita
•Ei saatavilla kaikkiin puhelimiin
•Tarvikereppu liian pieni
•Keskustojen ulkopuolella vähän toimintaa
•Huomiokyky kärsii liikkuessa
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
”Liikuntatunneilla, siirryttäessä
suorituspaikoille, oppilaani saavat peliä
pelata. Ei ole ainuttakaan valitusta ’pitkistä’
matkoista tullut. Päinvastoin usein teemme
mutkia matkalla ’kun jossakin kauempana
kuulemma on joku hahmo napattavissa.”
- Risto Haaponiemi
Eräs luokanopettaja
suunnittelee, että viides-
luokkalaiset tekevät nuket
(esim. Pokémon-hahmot).
Sen jälkeen ne ”herätetään
eloon” animoimalla nuket
Plastic-sovelluksella.
Näin koukuttava ja motivoiva
väline kannattaa valjastaa myös
opetuskäyttöön, jos se on
suinkin vain mahdollista.
- Justus Mutanen
blogs.helsinki.fi/biopop-keskus/pokemon-
go-biologian-opetuksessa
Innostunut, leikkivä ja aktiivinen lapsi,
jonka mielikuvitus hyrrää, on aina
parempi kuin passiivinen.
Innostus mahdollistaa myös helpon
keskustelun pelistä.
- Mikko Meriläinen
mikkomerilainen.com/2016/07/12/pokemon-go-
on-lahja-pelikasvattajalle
Pokémon GO -pelin hyödyntäminen
Pokémon GO opetuksessa
Opetusideat alla sekä paljon lisää: Mari Petrelius:
opinsoppi.wordpress.com/2016/07/20/pokemon-goes-luokkahuone
Kaikki Pokémonit kuoriutuvat munista.
Mitkä kaikki eliökunnan pääryhmät
käyttävät munaa lisääntymisessään?
Mitä evolutiivista hyötyä munasta on
ollut eläinten lisääntymisprosessissa?
Voiko oikeita munia inkuboida? Mitkä
Pokémoneista eivät vaikuta siltä, että ne
olisivat peräisin munista, jos ne olisivat
oikeita eläimiä?
Laadi pylväsdiagrammi, joka esittää
Pokémonien eri habitaatit ja kustakin
habitaatista pyydystämiesi Pokémonien
lukumäärät. Mistä habitaatista olet
löytänyt Pokémoneja helpoiten?
Pokémon Go perustuu
mobiililaitteen GPS-
paikannukseen.
Miten GPS-järjestelmä
toimii? Kuinka pelin on
mahdollista tietää,
missä pelaaja on?
Miten tieto järjestetään,
käsitellään, esitetään ja
analysoidaan?
Kuka tekee kysymykset?
Hyödynnä myös mm.
digitarinoissa ja
infograafeissa.
Onko tämä jotain uutta?
• Mittakaava ja tuotteistus on uutta – ja suosion määrä.
• Paikkatietoon perustuvia pelillisiä ympäristöjä ja lisättyä todellisuutta
on käytetty oppilaitosmaailmassa jo vuosia. QR-koodiradat ovat arkea.
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
Lisätty todellisuus ja
paikkatieto opetuksessa
Metsäopetuspolku (Wikitude)
www10.edu.fi/ammattipeda/?sivu=lisatty_todellisuus/kaytannon_kokemuksia (kuva)
•Tietoa kampuksen puustosta yläkoululaisille mm.
linkkien, videoiden ja animaatioiden muodossa sekä
erilaisia tehtäviä.
Kirkkoseikkailu (Aurasma)
uskontotuntiunelmia.blogspot.fi/2016/04/lisatty-todellisuus-kirkkoseikkailun.html
•5.-6. luokkalaisille suunnattu Raamattuvisa
Matleenan mobiilirata (Aurasma)
www.matleenalaakso.fi/2014/04/mobiilirata-itk-posterina.html
•Tehtävärasteja opettajien täydennyskoulutuksiin
aurojen, QR-koodien ja muiden sovellusten avulla.
•Ideana avata mobiilioppimisen ja lisätyn
todellisuuden mahdollisuuksia. Aurasmalla voi
tehdä myös paikkatietoon perustuvaa sisältöä. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
Paikkatietoon perustuvia
pelillisiä ympäristöjä opetukseen
• Seppo: seppo.io
• Action Bound: en.actionbound.com
• OutdoorGame: kajaanigamestudios.com/?p=outdoorgame.html
– Jungle Race: pelillinen liikuntapeli (myös maksuton mobiilisovellus: m.junglerace.net)
– Adventure: luontopolku virtuaalisilla opasrasteilla
– Sport: urheilullinen suunnistuksen kaltainen sovellus
• Mobien OnEdu/eSmart-oppimisympäristön Maps Marker Pro -työkalu:
www.onedu.fi
Opetuskäytön
esteenä monella
opettajalla on,
että nämä ovat
maksullisia
palveluita.
Lisätietoja
• CC-lisenssit: creativecommons.fi
• CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen
-lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti:
– Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on
sallittu.
– Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan
osalta: Matleena Laakso Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja
lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso
http://www.slideshare.net/MatleenaLaakso/pokmon-go-kokemuksia-ja-opetuskytt.
Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.
• Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi
Tämä diasarja on lisensoitu Creative
Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

More Related Content

PPT
Lisätty todellisuus 5.12.14
PPT
Lisätty todellisuus opetuksessa 3.10.2017
PPT
KirjastoTiVi Paikkatieto ja AR joulu-14
PPT
Digijulkaisut (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
PPT
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
PPT
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
PPT
Pedagoginen piristysruiske 28.9.2017
PPT
Digitarinat opetuksessa (katso kuvauksesta uuden version linkki)
Lisätty todellisuus 5.12.14
Lisätty todellisuus opetuksessa 3.10.2017
KirjastoTiVi Paikkatieto ja AR joulu-14
Digijulkaisut (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Lisätty todellisuus opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Padlet opetuksessa (KATSO KUVAUKSESTA UUDEN VERSION LINKKI)
Pedagoginen piristysruiske 28.9.2017
Digitarinat opetuksessa (katso kuvauksesta uuden version linkki)

More from Matleena Laakso (20)

PDF
Tekoäly opetuksessa. Uusikaupunki 5.8.25
PDF
Tekoälyn ja vilpin tuomat haasteet ja mahdollisuudet etä- ja verkko-opetuksen...
PDF
AI and international projects. Helsinki 20.5.25
PDF
Digipedagogiikka. Osaamisella työhyvinvointia -hankkeen videon diat
PDF
Tekoäly lukioenglannin ainetiimissä 28.4.25
PDF
Muutama tekoälyvinkki. AIXR. ITK 25.4.25
PDF
Ryhmän aktivointi tekoälyä hyödyntäen 24.4.25
PDF
AI ammatillisessa opetuksessa 15.-16.4.25
PDF
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P-johdanto
PDF
Avoimet oppimateriaalit tekijän näkökulmasta 11.4.25
PDF
Tekoälyä terveystiedon opetukseen 10.4.25
PDF
Tekoäly opetuksessa -koulutus, Nokia 3.4.25
PDF
Kieltenopettajien tekoäly, Kieliopo-hanke 20.3.25
PDF
Tekoäly koulutusmateriaalien tekemisessä 19.3.25
PDF
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 17.3.25
PDF
Artificial intelligence and eTwinning 14.3.25
PDF
Inspiroivia visualisointeja ja tekoälyä hyödyntäviä sovelluksia 12.3.25
PDF
Padlet TA -tekoälydemo: Visualisointi opetuksessa ja oppimisprosessissa
PDF
Tekoälyn hyödyntäminen opetuksessa 19.2.25
PDF
Johdanto tekoälyyn. Sodankylän perusopetus ja lukio 13.2.25
Tekoäly opetuksessa. Uusikaupunki 5.8.25
Tekoälyn ja vilpin tuomat haasteet ja mahdollisuudet etä- ja verkko-opetuksen...
AI and international projects. Helsinki 20.5.25
Digipedagogiikka. Osaamisella työhyvinvointia -hankkeen videon diat
Tekoäly lukioenglannin ainetiimissä 28.4.25
Muutama tekoälyvinkki. AIXR. ITK 25.4.25
Ryhmän aktivointi tekoälyä hyödyntäen 24.4.25
AI ammatillisessa opetuksessa 15.-16.4.25
Tekoäly kieltenopetuksessa ja H5P-johdanto
Avoimet oppimateriaalit tekijän näkökulmasta 11.4.25
Tekoälyä terveystiedon opetukseen 10.4.25
Tekoäly opetuksessa -koulutus, Nokia 3.4.25
Kieltenopettajien tekoäly, Kieliopo-hanke 20.3.25
Tekoäly koulutusmateriaalien tekemisessä 19.3.25
Oppimateriaaleihin, menetelmiin ja sovelluksiin tutustuminen 17.3.25
Artificial intelligence and eTwinning 14.3.25
Inspiroivia visualisointeja ja tekoälyä hyödyntäviä sovelluksia 12.3.25
Padlet TA -tekoälydemo: Visualisointi opetuksessa ja oppimisprosessissa
Tekoälyn hyödyntäminen opetuksessa 19.2.25
Johdanto tekoälyyn. Sodankylän perusopetus ja lukio 13.2.25
Ad

Pokémon GO, kokemuksia ja opetuskäyttöä

  • 1. Pokémon GO kokemuksia ja opetuskäyttöä OKM:n webinaari 9.9.2016 Matleena Laakso Blogi: www.matleenalaakso.fi Twitter: @matleenalaakso Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuvista pääosa on ruudunkaappaus- kuvia Pokémon Go -pelistä
  • 3. Tätä täytyy kokeilla! Heinäkuun 2016 •Somepöhinä alkaa •En juuri pelaa verkossa, mutta tässä innosti uutuusarvo, lisätty todellisuus ja paikkatietoon sidottu yllätyksellisyys sekä liikkumiseen motivoiminen. •Pelaamista oppii kokeillen ja kokemuksia jakaen. Lisäominaisuuksia saa pelaamisen edetessä. – Pokéstopeilta tarvikkeita – Pokémoneja pyydystetään palloilla ja saadaan munia hautoen – Gymeillä eli saleilla taistellaan 3 joukkueen kesken •Vuorovaikutusta ja yhdessä oppimista mm. pokéstoppien lure-partyissä ja Facebook-ryhmissä.
  • 5. Kerääminen on kivaa, mutta onko pakko taistella?
  • 6. Yhteenvetoa kokemuksistani Plussaa •Houkuttelee kävelylenkeille •Virtuaalipalkinnot motivoivat •Lähiseutu, muistomerkit ym. tutuksi •Helppoa, voi edetä kokeillen. Voi myös panostaa opiskeluun ja optimoida menestymisen. •Hauskaa ja sosiaalista Haasteita •Ei saatavilla kaikkiin puhelimiin •Tarvikereppu liian pieni •Keskustojen ulkopuolella vähän toimintaa •Huomiokyky kärsii liikkuessa Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  • 7. ”Liikuntatunneilla, siirryttäessä suorituspaikoille, oppilaani saavat peliä pelata. Ei ole ainuttakaan valitusta ’pitkistä’ matkoista tullut. Päinvastoin usein teemme mutkia matkalla ’kun jossakin kauempana kuulemma on joku hahmo napattavissa.” - Risto Haaponiemi Eräs luokanopettaja suunnittelee, että viides- luokkalaiset tekevät nuket (esim. Pokémon-hahmot). Sen jälkeen ne ”herätetään eloon” animoimalla nuket Plastic-sovelluksella. Näin koukuttava ja motivoiva väline kannattaa valjastaa myös opetuskäyttöön, jos se on suinkin vain mahdollista. - Justus Mutanen blogs.helsinki.fi/biopop-keskus/pokemon- go-biologian-opetuksessa Innostunut, leikkivä ja aktiivinen lapsi, jonka mielikuvitus hyrrää, on aina parempi kuin passiivinen. Innostus mahdollistaa myös helpon keskustelun pelistä. - Mikko Meriläinen mikkomerilainen.com/2016/07/12/pokemon-go- on-lahja-pelikasvattajalle Pokémon GO -pelin hyödyntäminen
  • 8. Pokémon GO opetuksessa Opetusideat alla sekä paljon lisää: Mari Petrelius: opinsoppi.wordpress.com/2016/07/20/pokemon-goes-luokkahuone Kaikki Pokémonit kuoriutuvat munista. Mitkä kaikki eliökunnan pääryhmät käyttävät munaa lisääntymisessään? Mitä evolutiivista hyötyä munasta on ollut eläinten lisääntymisprosessissa? Voiko oikeita munia inkuboida? Mitkä Pokémoneista eivät vaikuta siltä, että ne olisivat peräisin munista, jos ne olisivat oikeita eläimiä? Laadi pylväsdiagrammi, joka esittää Pokémonien eri habitaatit ja kustakin habitaatista pyydystämiesi Pokémonien lukumäärät. Mistä habitaatista olet löytänyt Pokémoneja helpoiten? Pokémon Go perustuu mobiililaitteen GPS- paikannukseen. Miten GPS-järjestelmä toimii? Kuinka pelin on mahdollista tietää, missä pelaaja on? Miten tieto järjestetään, käsitellään, esitetään ja analysoidaan? Kuka tekee kysymykset? Hyödynnä myös mm. digitarinoissa ja infograafeissa.
  • 9. Onko tämä jotain uutta? • Mittakaava ja tuotteistus on uutta – ja suosion määrä. • Paikkatietoon perustuvia pelillisiä ympäristöjä ja lisättyä todellisuutta on käytetty oppilaitosmaailmassa jo vuosia. QR-koodiradat ovat arkea. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  • 10. Lisätty todellisuus ja paikkatieto opetuksessa Metsäopetuspolku (Wikitude) www10.edu.fi/ammattipeda/?sivu=lisatty_todellisuus/kaytannon_kokemuksia (kuva) •Tietoa kampuksen puustosta yläkoululaisille mm. linkkien, videoiden ja animaatioiden muodossa sekä erilaisia tehtäviä. Kirkkoseikkailu (Aurasma) uskontotuntiunelmia.blogspot.fi/2016/04/lisatty-todellisuus-kirkkoseikkailun.html •5.-6. luokkalaisille suunnattu Raamattuvisa Matleenan mobiilirata (Aurasma) www.matleenalaakso.fi/2014/04/mobiilirata-itk-posterina.html •Tehtävärasteja opettajien täydennyskoulutuksiin aurojen, QR-koodien ja muiden sovellusten avulla. •Ideana avata mobiilioppimisen ja lisätyn todellisuuden mahdollisuuksia. Aurasmalla voi tehdä myös paikkatietoon perustuvaa sisältöä. Kuva: Matleena Laakso, CC BY
  • 11. Paikkatietoon perustuvia pelillisiä ympäristöjä opetukseen • Seppo: seppo.io • Action Bound: en.actionbound.com • OutdoorGame: kajaanigamestudios.com/?p=outdoorgame.html – Jungle Race: pelillinen liikuntapeli (myös maksuton mobiilisovellus: m.junglerace.net) – Adventure: luontopolku virtuaalisilla opasrasteilla – Sport: urheilullinen suunnistuksen kaltainen sovellus • Mobien OnEdu/eSmart-oppimisympäristön Maps Marker Pro -työkalu: www.onedu.fi Opetuskäytön esteenä monella opettajalla on, että nämä ovat maksullisia palveluita.
  • 12. Lisätietoja • CC-lisenssit: creativecommons.fi • CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti: – Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu. – Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso http://www.slideshare.net/MatleenaLaakso/pokmon-go-kokemuksia-ja-opetuskytt. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä. • Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi Tämä diasarja on lisensoitu Creative Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0

Editor's Notes

  • #2: Pokémon GO, kokemuksia ja opetuskäyttöä, jonka tekijä on Matleena Laakso, on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voi olla saatavilla osoitteessa http://www.matleenalaakso.fi/. Lisätietoja tekijänoikeuksista diasarjan viimeisessä diassa.