ARTIGAS, Albert
PEROSANZ, Jordi     Universitat de Vic
ROLLIZO, Pedro       Maig de 2012
SANTAELLA, Xavier
   Modalitat esportiva: Futbol

   Edat: 14 - 16 anys

   Nº jugadors: 14 membres

   Durada: 75’ (3 dies/setmana)
INDICADORS                             JUSTIFICACIÓ

   Massa xerrada                         L’aprenentatge motor
                                           apareix com a resultat de
   Saturació cognitiva                    la pràctica i/o de
                                           l’entrenament.
   Reducció pràctica




                        KW: aprenentatge, pràctica
INDICADORS                              JUSTIFICACIÓ

   Molta estona fent el mateix           Perquè a les pràctiques
                                           reals, no només veuran
   Poca globalitat                        situacions concretes. Si
                                           treballem des de diferents
                                           situacions, els jugadors
                                           confeccionaran un
                                           esquema motor més
                                           complex.

           KW: activitat cortical, programa motor, esquema motor
INDICADORS                              JUSTIFICACIÓ

   Canvi de funcions                     Aquest fet, fa que els
                                           jugadors coneguin noves
                                           situacions del joc sense
   No especificitat
                                           tenir posicions
                                           específiques. Per tant,
                                           enriqueixen el programa
                                           motor mitjançant la
                                           confecció d’un esquema
                                           motor més complex.

           KW: activitat cortical, programa motor, esquema motor
INDICADORS                                JUSTIFICACIÓ

   Companys parlant de les                  El jugador que ajuda solidifica
    tasques                                   i confirma l’aprenentatge, i el
                                              jugador ajudat es mostra més
   Autonomia dels jugadors                   receptiu rebent aquesta ajuda
                                              ajustada d’un igual i no de
                                              l’entrenador, fet que el
                                              permet seguir el seu procés
                                              d’aprenentatge.


    KW: ajuda ajustada, NER, ZDP, acompanyament, guiar, facilitar, autonomia
INDICADORS                              JUSTIFICACIÓ

   Segmentar i progressar en             Mantenir sempre el nivell
    les tasques                            d’exigència de les tasques
                                           limita l’aprenentatge, ja que
   Tipus de tasques: A-S-G                els jugadors no progressen
                                           (ZDP) i es queden en el seu
                                           nivell inicial (NER).

                                          Cal conèixer i adaptar-se al
                                           punt de partida dels jugadors.

           KW: Scaffolding, NER, ZDP, progressar, aprenentatge
INDICADORS                           JUSTIFICACIÓ

   Dificultat per fer una tasca        A partir del NER es
                                         potencien les tasques cap a
   Rapidesa en la comprensió            la ZDP en què els nens
                                         necessiten fer activitats
                                         que no dominin, però
                                         alhora accessibles al seu
                                         nivell.


                      KW: NER, ZDP, aprenentatge
INDICADORS                                   JUSTIFICACIÓ

   Facilitat per entendre una                  A partir d’un estat d’equilibri
    tasca                                        es potencien les tasques,
                                                 generant un conflicte
   Facilitat per a realitzar-les                cognitiu, que crearà un
                                                 desequilibri. Això permetrà
                                                 reconstruir de forma més
                                                 sòlida els seus sabers i
                                                 comportaments, tornant a un
                                                 nou estat d’equilibri.

    KW: equilibri, desequilibri, conflicte cognitiu, aprenentatge motor i cognitiu
   Millores notables.

   Comprensió del procés d’aprenentatge des
    de diferents perspectives.

   Paradigma personal sobre el tema.

More Related Content

PPTX
Después de la lluvía
PDF
PDF
Testing
PPTX
Taller diapositivas del cd publica tus recuerdos
PDF
Antidrftne sobe herbicidi_vajs_05
PPT
Enel angel
PDF
Empresa plantas carnivoras
PPTX
Presentacion de computadoras
Después de la lluvía
Testing
Taller diapositivas del cd publica tus recuerdos
Antidrftne sobe herbicidi_vajs_05
Enel angel
Empresa plantas carnivoras
Presentacion de computadoras

Viewers also liked (18)

PDF
Hipstamatic international exhibition porto portugal maio 2012
PPTX
SQLServerDF XII - Wait Types
PPTX
Retoque fotográfico monceeee
PPTX
DOCX
5º vocabulary unit 5
PDF
Scan1
DOCX
Por nuestra tierra
PDF
Christian vanizette
DOCX
Classe de palavras exercícios
PPT
Dayana eduard
PPTX
Fotos Sant Jordi 2012
PPTX
Sarawak
DOCX
ปฏิบัติการคัดแยกฟังไจ
PPTX
PPT
Evaluación epa-epc ileana
PPTX
Actividades
PPT
Claudia gonzalez
PDF
imagenes, smart art
Hipstamatic international exhibition porto portugal maio 2012
SQLServerDF XII - Wait Types
Retoque fotográfico monceeee
5º vocabulary unit 5
Scan1
Por nuestra tierra
Christian vanizette
Classe de palavras exercícios
Dayana eduard
Fotos Sant Jordi 2012
Sarawak
ปฏิบัติการคัดแยกฟังไจ
Evaluación epa-epc ileana
Actividades
Claudia gonzalez
imagenes, smart art
Ad

ADM - Presentació Projecte Final

  • 1. ARTIGAS, Albert PEROSANZ, Jordi Universitat de Vic ROLLIZO, Pedro Maig de 2012 SANTAELLA, Xavier
  • 2. Modalitat esportiva: Futbol  Edat: 14 - 16 anys  Nº jugadors: 14 membres  Durada: 75’ (3 dies/setmana)
  • 3. INDICADORS JUSTIFICACIÓ  Massa xerrada  L’aprenentatge motor apareix com a resultat de  Saturació cognitiva la pràctica i/o de l’entrenament.  Reducció pràctica KW: aprenentatge, pràctica
  • 4. INDICADORS JUSTIFICACIÓ  Molta estona fent el mateix  Perquè a les pràctiques reals, no només veuran  Poca globalitat situacions concretes. Si treballem des de diferents situacions, els jugadors confeccionaran un esquema motor més complex. KW: activitat cortical, programa motor, esquema motor
  • 5. INDICADORS JUSTIFICACIÓ  Canvi de funcions  Aquest fet, fa que els jugadors coneguin noves situacions del joc sense  No especificitat tenir posicions específiques. Per tant, enriqueixen el programa motor mitjançant la confecció d’un esquema motor més complex. KW: activitat cortical, programa motor, esquema motor
  • 6. INDICADORS JUSTIFICACIÓ  Companys parlant de les  El jugador que ajuda solidifica tasques i confirma l’aprenentatge, i el jugador ajudat es mostra més  Autonomia dels jugadors receptiu rebent aquesta ajuda ajustada d’un igual i no de l’entrenador, fet que el permet seguir el seu procés d’aprenentatge. KW: ajuda ajustada, NER, ZDP, acompanyament, guiar, facilitar, autonomia
  • 7. INDICADORS JUSTIFICACIÓ  Segmentar i progressar en  Mantenir sempre el nivell les tasques d’exigència de les tasques limita l’aprenentatge, ja que  Tipus de tasques: A-S-G els jugadors no progressen (ZDP) i es queden en el seu nivell inicial (NER).  Cal conèixer i adaptar-se al punt de partida dels jugadors. KW: Scaffolding, NER, ZDP, progressar, aprenentatge
  • 8. INDICADORS JUSTIFICACIÓ  Dificultat per fer una tasca  A partir del NER es potencien les tasques cap a  Rapidesa en la comprensió la ZDP en què els nens necessiten fer activitats que no dominin, però alhora accessibles al seu nivell. KW: NER, ZDP, aprenentatge
  • 9. INDICADORS JUSTIFICACIÓ  Facilitat per entendre una  A partir d’un estat d’equilibri tasca es potencien les tasques, generant un conflicte  Facilitat per a realitzar-les cognitiu, que crearà un desequilibri. Això permetrà reconstruir de forma més sòlida els seus sabers i comportaments, tornant a un nou estat d’equilibri. KW: equilibri, desequilibri, conflicte cognitiu, aprenentatge motor i cognitiu
  • 10. Millores notables.  Comprensió del procés d’aprenentatge des de diferents perspectives.  Paradigma personal sobre el tema.