An exam in Design processes and scenarios from spring 2009. The case was built on the design of a toy which was to function as a mascott for Danish energy island Samsoe.
1. Proces & scenarier Designet Scenarier Professional Artistry Læring & handling Diskussion
Proces & scenariedesign
1. EnerGizmo 2. Scenarier
3. Professional artistry 4. Højt at lære, dybt at handle
2. Proces & scenarier Designet Scenarier Professional Artistry Læring & handling Diskussion
Designet
Børn & karmaeksport
Rødder i eksisterende designs
Seiko Kinetic
Tamagochi
Wall-E
Kompleksitetsreducering
i produkt og proces
4. Proces & scenarier Designet Scenarier Professional Artistry Læring & handling Diskussion
Professional Artistry
K-i-A
Refleksionsoverload
Surprise
Uenighed
R-o-A
Behov for legende
tilgang
R-i-A
Eksperimentering
5. Proces & scenarier Designet Scenarier Professional Artistry Læring & handling Diskussion
Højt at lære, dybt at handle
Vi lærer fra teknisk rationalitet fra en strengt bevidst
akademisk high-ground (rigor)
Men viden må indlejres gennem
eksperimenterende handling, før den kan
tages i brug
Professional artistry er den videnskabeligt
informerede intuitive refleksion
The swampy lowlands (relevance) må vi klare
uden rygdækning
ubevidst
6. Proces & scenarier Designet Scenarier Professional Artistry Læring & handling Diskussion
Diskussion
Oplevelsesdesign: overbygning eller fundament ?
Schöns læringsfilosofi overført på selve designet?
Dvs. oplevelsesøkonomi = Schönsk surprisedesign
Æstetisk interaktion kan muligvis kun informeres af
HCI-metoder i den udstrækning, at den fungerer som
overbygning.