Prototipe adalah metode pengembangan sistem yang memungkinkan evaluasi dan interaksi pengguna secara langsung dengan desain. Keunggulan penggunaan prototipe meliputi komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan, efisiensi waktu, dan pengurangan biaya, sementara kelemahan termasuk potensi kurangnya kualitas perangkat lunak dan pemeliharaan jangka panjang. Metode prototyping dibagi menjadi non-computer dan computer-based, dengan tahapan yang meliputi identifikasi kebutuhan, pembuatan, pengujian, perbaikan, dan pengembangan versi produksi.