SlideShare a Scribd company logo
BAB 1
PENDAHULUAN

A.mintana - UnJuang45
1.1. Pengertian Rekayasa Perangkat
Lunak Definisi Rekayasa
Engineering = rekayasa
* Pemakaian ‘science’ untuk
menyelesaikan ‘masalah praktis’
* Dari tidak ada menjadi ada
A.mintana - UnJuang45
Definisi Perangkat Lunak
Ada beberapa definisi perangkat lunak yang pernah
dikemukakan antara lain :
• Software = Perangkat lunak
Kumpulan program komputer dengan fungsi tertentu
• Perangkat lunak adalah
1. Instruksi (program komputer) yang bila dieksekusi dapat
menjalankan fungsi tertentu,
2. Struktur data yang dapat membuat program memanipulasi
informasi, dan
3. Dokumen yang menjelaskan operasi dan penggunaan
program (Pressman, 1997).
• Perangkat lunak adalah program
komputer, prosedur, aturan, dan dokumentasi yang berkaitan
serta data, yang bertalian dengan operasi suatu sistem
komputer (IEEE, 1993). A.mintana - UnJuang45
Karakteristik Perangkat Lunak
Perangkat lunak lebih dikenal sebagai elemen lojik daripada
fisik, oleh karena itu perangkat lunak memiliki karakteristik
yang berbeda dari perangkat keras :
1. Perangkat lunak dikembangkan atau direkayasa, jadi tidak
diproduksi dalam pengertian klasik.
2. Merupakan produk yang unik (tidak ada seri produksi).
3. Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu
diperbaharui
4. Tidak terlihat (invisible).
5. Perangkat lunak pada umumnya dibangun sesuai
keinginan, jadi tidak dibentuk dari komponen yang sudah
ada.
6. Fleksibel, sehingga mudah dimodifikasi.
7. Dihubungkan (linked) dengan sistem komputer.
A.mintana - UnJuang45
Beberapa definisi tentang rekayasa perangkat lunak :
• Pembentukan dan penggunaan prinsip rekayasa
(engineering) untuk mendapatkan perangkat lunak
secara ekonomis namun andal dan dapat bekerja
secara efesien pada komputer (Fritz Bauer, 1968).
• Penerapan pendekatan yang sistematis, disiplin, dan
terukur untuk pengembangan, operasi, dan
pemeliharaan perangkat lunak (IEEE, 1993).
• Suatu disiplin yang mengintegrasikan
proses/prosedur, metode, dan perangkat tools
untuk pembangunan perangkat lunak komputer
(Pressman, 97).
A.mintana - UnJuang45
Beberapa definisi tentang rekayasa perangkat lunak :

 Merupakan aplikasi dari prinsip-prinsip sains untuk :
o Mengurutkan transformasi masalah menjadi solusi yang
dapat bekerja dengan baik
o Urutan pemeliharaan perangkat lunak tersebut sampai
tidak dapat digunakan lagi (Alan M. Davis)

Proses RPL dimulai jauh sebelum “Coding” dilakukan dan
berlanjut terus setelah versi awal dari program selesai
dikerjakan.

A.mintana - UnJuang45
Tujuan dari RPL adalah
Menghasilkan sebuah perangkat
lunak :
a. yang berkualitas.
b. dengan biaya yang efisien.
c. secara tepat pada waktunya.
A.mintana - UnJuang45
Yang dimaksud dengan berkualitas,
dapat dilihat dari tiga sisi :
 sisi sponsor (individu atau organisasi yang
telah mengeluarkan biaya dalam
pembangunan perangkat lunak),
 sisi pemakai (siapapun yang menggunakan
perangkat lunak tersebut),
 sisi maintainer / modifier (yang memelihara
dan memodifikasi perangkat lunak tersebut).

A.mintana - UnJuang45
Sisi Sponsor :
 Tujuan utama sponsor adalah menghasilkan dan atau
menghemat uang.
 Sponsor ingin menggunakan perangkat lunak tsb
untuk meningkatkan produktivitas organisasi.
 Sponsor mengharapkan untuk dapat menghasilkan
sebuah layanan dengan biaya yang rendah tetapi
masuk akal.
Karena itu sistem yang dibuat harus handal, fleksibel
dan efisien. Selain itu biaya dari
pemeliharaan, modifikasi dan peningkatan dari sistem
tersebut harus serendah mungkin.
A.mintana - UnJuang45
Sisi Pemakai :

Bagi pemakai, perangkat lunak adalah alat
untuk membantu menyelesaikan tugastugasnya.
Karena itu perangkat lunak harus :
• menyediakan fungsi-fungsi yang dibutuhkan
oleh pemakai.
• handal dan efisien, perangkat lunak harus
dapat menghasilkan output yang konsisten.
• mudah untuk dipelajari, mudah digunakan
dan mudah untuk diingat.
A.mintana - UnJuang45
Sisi Maintainer/modifier :
Yang diinginkan oleh maintainer/modifier
adalah perangkat lunak tersebut harus :
 memiliki sangat sedikit error pada saat
penginstallan pertama (catatan : sangat kecil
kemungkinannya untuk menghasilkan
perangkat lunak yang 100 % bebas dari bug).
terdokumentasi dengan baik.
 Source code nya mudah dibaca, terstruktur
dan dirancang dengan baik dan bersifat
modular.
A.mintana - UnJuang45
A.mintana - UnJuang45
Mengapa Rekayasa Perangkat Lunak ?
Adanya krisis perangkat lunak (NATO
conference, 1968) :
• Perangkat lunak lebih banyak menyebabkan
masalah daripada menyelesaikannya.
• Peningkatan ukuran perangkat lunak tanpa
pengorganisasian.
• Perbaikan suatu kesalahan menyebabkan
timbulnya kesalahan lainnya.
• Tidak ada kendali pemeliharaan.
A.mintana - UnJuang45
Masalah-masalah perangkat lunak :
• Perangkat lunak telah diselesaikan dan diserahkan
(delivered) tetapi tidak pernah digunakan .
(47%).
• Pemakai (user) sudah membayar untuk perangkat
lunak tetapi tidak pernah jadi dan diserahkan .
(29,7%).
• Perangkat lunak digunakan setelah dilakukan
modifikasi .
(3%).
• Perangkat lunak digunakan sebagaimana mestinya .
(2%).
A.mintana - UnJuang45
Faktor pendukung kehadiran rekayasa
perangkat lunak adalah :
 Ketidak mampuan untuk memprediksi waktu, usaha
dan biaya pada pengembangan perangkat lunak.
 Kualitas perangkat lunak yang kurang baik.
 Perubahan perbandingan (rasio) harga perangkat keras
dan perangkat lunak.
 Kemajuan teknologi perangkat keras.
 Kemajuan teknik perangkat lunak.
 Kebutuhan yang meningkat terhadap perangkat lunak.
 Kebutuhan akan perangkat lunak yang lebih besar dan
kompleks.

A.mintana - UnJuang45
A.mintana - UnJuang45

More Related Content

DOC
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
PDF
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
PPTX
Manajemen proyek perangkat lunak 1
PDF
Modul rekayasa-perangkat-lunak
DOCX
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
DOC
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM (6 langkah proses pembangunan sistem )
Tugas3 kelompok 5 rpl(b)
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
Manajemen proyek perangkat lunak 1
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM (6 langkah proses pembangunan sistem )

What's hot (19)

PPT
Rekayasa Perangkat Lunak
PPTX
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
PPTX
Pengantar rpl
DOC
Arsitektur desain data pada RPL
PPT
Rekayasa perangkat lunak
PPT
Slide sdlc
PPTX
Rpl 3-manajemen proyek pl
PPT
(4) Pengembangan Sistem Informasi (SDLC)
PPTX
Konsep Rekayasa Perangakat Lunak
PDF
Rpl 01 - pendahuluan
PDF
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5
DOC
Sldc
PPTX
Ragam Model Proses Perangkat Lunak
PPTX
Pertemuan 1 Pemodelan Perangkat Lunak
PDF
DOC
MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM
PPTX
Tahapan pengembangan perangkat lunak
PPTX
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
PPT
Presentasi pertemuan 1 (rpl)
Rekayasa Perangkat Lunak
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pengantar rpl
Arsitektur desain data pada RPL
Rekayasa perangkat lunak
Slide sdlc
Rpl 3-manajemen proyek pl
(4) Pengembangan Sistem Informasi (SDLC)
Konsep Rekayasa Perangakat Lunak
Rpl 01 - pendahuluan
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5
Sldc
Ragam Model Proses Perangkat Lunak
Pertemuan 1 Pemodelan Perangkat Lunak
MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM
Tahapan pengembangan perangkat lunak
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Presentasi pertemuan 1 (rpl)
Ad

Viewers also liked (13)

PPTX
Pert 2 rekayasa sistem
PPTX
Rekayasa sistem
PPTX
Mengapa sosiologi
PPT
Sifat & perilaku menyimpang
PPTX
Perilaku seksual di Luar Nikah, materi Sosiologi
PPTX
Sosiologi penyimpangan sosial
PPTX
Bentuk bentuk komunikasi
PPT
Kelompok sosial
PPTX
Penyimpangan sosiologi kelas X
PPT
8 bentuk-bentuk komunikasi
PPTX
Teknik bermain musik tradisonal
PPTX
Sosiologi kelas X BAB 1: Sosiologi Sebagai Ilmu Tentang Masyarakat
PPTX
Sosiologi sebagai ilmu yang mengkaji fenomena sosial
Pert 2 rekayasa sistem
Rekayasa sistem
Mengapa sosiologi
Sifat & perilaku menyimpang
Perilaku seksual di Luar Nikah, materi Sosiologi
Sosiologi penyimpangan sosial
Bentuk bentuk komunikasi
Kelompok sosial
Penyimpangan sosiologi kelas X
8 bentuk-bentuk komunikasi
Teknik bermain musik tradisonal
Sosiologi kelas X BAB 1: Sosiologi Sebagai Ilmu Tentang Masyarakat
Sosiologi sebagai ilmu yang mengkaji fenomena sosial
Ad

Similar to Rpl upload #1 (20)

PDF
Materi rekayasa-perangkat-lunak
PPTX
208600037-PPT-Rekayasa-Perangkat-Lunak.pptx
PPTX
Lanjutan Pert 2.pptx
PPT
Materi dan Tugas SK RPL I 2023-2024 Genap.ppt
PPT
materi lanjutan.ppt
PPTX
Pertemuan 2 Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
PDF
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
PDF
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
PPTX
rpl-2-1.pptx
PPTX
Pengenalan RPL
PPTX
materi 2..pptx
PPTX
Pengenalan RPL
PPT
pertemuan 1-2.pptfsdffert sef ef se fesef
PPT
1 pengenalanrpl
PPTX
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
PDF
Perancangan perangkat lunak
PPTX
COMPUTER SYSTEM ENGINEERING
PPT
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK .ppt
PDF
Topik 4 Software Perangkat Lunak
PDF
Materi rekayasa-perangkat-lunak
208600037-PPT-Rekayasa-Perangkat-Lunak.pptx
Lanjutan Pert 2.pptx
Materi dan Tugas SK RPL I 2023-2024 Genap.ppt
materi lanjutan.ppt
Pertemuan 2 Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
rpl-2-1.pptx
Pengenalan RPL
materi 2..pptx
Pengenalan RPL
pertemuan 1-2.pptfsdffert sef ef se fesef
1 pengenalanrpl
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
Perancangan perangkat lunak
COMPUTER SYSTEM ENGINEERING
PENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK .ppt
Topik 4 Software Perangkat Lunak

More from Anjrah Mintana (10)

PPTX
Rpl upload #8
PPTX
Rpl upload #6
PPTX
Rpl upload #5
PPTX
Rpl upload #4
PPTX
Rpl upload #3
PPTX
Rpl upload #2
PPT
Pengenalan jaringan komputer
PPTX
Internet
PPTX
Internet
PPT
Bahan ajar interaktif
Rpl upload #8
Rpl upload #6
Rpl upload #5
Rpl upload #4
Rpl upload #3
Rpl upload #2
Pengenalan jaringan komputer
Internet
Internet
Bahan ajar interaktif

Rpl upload #1

  • 2. 1.1. Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak Definisi Rekayasa Engineering = rekayasa * Pemakaian ‘science’ untuk menyelesaikan ‘masalah praktis’ * Dari tidak ada menjadi ada A.mintana - UnJuang45
  • 3. Definisi Perangkat Lunak Ada beberapa definisi perangkat lunak yang pernah dikemukakan antara lain : • Software = Perangkat lunak Kumpulan program komputer dengan fungsi tertentu • Perangkat lunak adalah 1. Instruksi (program komputer) yang bila dieksekusi dapat menjalankan fungsi tertentu, 2. Struktur data yang dapat membuat program memanipulasi informasi, dan 3. Dokumen yang menjelaskan operasi dan penggunaan program (Pressman, 1997). • Perangkat lunak adalah program komputer, prosedur, aturan, dan dokumentasi yang berkaitan serta data, yang bertalian dengan operasi suatu sistem komputer (IEEE, 1993). A.mintana - UnJuang45
  • 4. Karakteristik Perangkat Lunak Perangkat lunak lebih dikenal sebagai elemen lojik daripada fisik, oleh karena itu perangkat lunak memiliki karakteristik yang berbeda dari perangkat keras : 1. Perangkat lunak dikembangkan atau direkayasa, jadi tidak diproduksi dalam pengertian klasik. 2. Merupakan produk yang unik (tidak ada seri produksi). 3. Perangkat lunak tidak pernah akan rusak/aus karena selalu diperbaharui 4. Tidak terlihat (invisible). 5. Perangkat lunak pada umumnya dibangun sesuai keinginan, jadi tidak dibentuk dari komponen yang sudah ada. 6. Fleksibel, sehingga mudah dimodifikasi. 7. Dihubungkan (linked) dengan sistem komputer. A.mintana - UnJuang45
  • 5. Beberapa definisi tentang rekayasa perangkat lunak : • Pembentukan dan penggunaan prinsip rekayasa (engineering) untuk mendapatkan perangkat lunak secara ekonomis namun andal dan dapat bekerja secara efesien pada komputer (Fritz Bauer, 1968). • Penerapan pendekatan yang sistematis, disiplin, dan terukur untuk pengembangan, operasi, dan pemeliharaan perangkat lunak (IEEE, 1993). • Suatu disiplin yang mengintegrasikan proses/prosedur, metode, dan perangkat tools untuk pembangunan perangkat lunak komputer (Pressman, 97). A.mintana - UnJuang45
  • 6. Beberapa definisi tentang rekayasa perangkat lunak :  Merupakan aplikasi dari prinsip-prinsip sains untuk : o Mengurutkan transformasi masalah menjadi solusi yang dapat bekerja dengan baik o Urutan pemeliharaan perangkat lunak tersebut sampai tidak dapat digunakan lagi (Alan M. Davis) Proses RPL dimulai jauh sebelum “Coding” dilakukan dan berlanjut terus setelah versi awal dari program selesai dikerjakan. A.mintana - UnJuang45
  • 7. Tujuan dari RPL adalah Menghasilkan sebuah perangkat lunak : a. yang berkualitas. b. dengan biaya yang efisien. c. secara tepat pada waktunya. A.mintana - UnJuang45
  • 8. Yang dimaksud dengan berkualitas, dapat dilihat dari tiga sisi :  sisi sponsor (individu atau organisasi yang telah mengeluarkan biaya dalam pembangunan perangkat lunak),  sisi pemakai (siapapun yang menggunakan perangkat lunak tersebut),  sisi maintainer / modifier (yang memelihara dan memodifikasi perangkat lunak tersebut). A.mintana - UnJuang45
  • 9. Sisi Sponsor :  Tujuan utama sponsor adalah menghasilkan dan atau menghemat uang.  Sponsor ingin menggunakan perangkat lunak tsb untuk meningkatkan produktivitas organisasi.  Sponsor mengharapkan untuk dapat menghasilkan sebuah layanan dengan biaya yang rendah tetapi masuk akal. Karena itu sistem yang dibuat harus handal, fleksibel dan efisien. Selain itu biaya dari pemeliharaan, modifikasi dan peningkatan dari sistem tersebut harus serendah mungkin. A.mintana - UnJuang45
  • 10. Sisi Pemakai : Bagi pemakai, perangkat lunak adalah alat untuk membantu menyelesaikan tugastugasnya. Karena itu perangkat lunak harus : • menyediakan fungsi-fungsi yang dibutuhkan oleh pemakai. • handal dan efisien, perangkat lunak harus dapat menghasilkan output yang konsisten. • mudah untuk dipelajari, mudah digunakan dan mudah untuk diingat. A.mintana - UnJuang45
  • 11. Sisi Maintainer/modifier : Yang diinginkan oleh maintainer/modifier adalah perangkat lunak tersebut harus :  memiliki sangat sedikit error pada saat penginstallan pertama (catatan : sangat kecil kemungkinannya untuk menghasilkan perangkat lunak yang 100 % bebas dari bug). terdokumentasi dengan baik.  Source code nya mudah dibaca, terstruktur dan dirancang dengan baik dan bersifat modular. A.mintana - UnJuang45
  • 13. Mengapa Rekayasa Perangkat Lunak ? Adanya krisis perangkat lunak (NATO conference, 1968) : • Perangkat lunak lebih banyak menyebabkan masalah daripada menyelesaikannya. • Peningkatan ukuran perangkat lunak tanpa pengorganisasian. • Perbaikan suatu kesalahan menyebabkan timbulnya kesalahan lainnya. • Tidak ada kendali pemeliharaan. A.mintana - UnJuang45
  • 14. Masalah-masalah perangkat lunak : • Perangkat lunak telah diselesaikan dan diserahkan (delivered) tetapi tidak pernah digunakan . (47%). • Pemakai (user) sudah membayar untuk perangkat lunak tetapi tidak pernah jadi dan diserahkan . (29,7%). • Perangkat lunak digunakan setelah dilakukan modifikasi . (3%). • Perangkat lunak digunakan sebagaimana mestinya . (2%). A.mintana - UnJuang45
  • 15. Faktor pendukung kehadiran rekayasa perangkat lunak adalah :  Ketidak mampuan untuk memprediksi waktu, usaha dan biaya pada pengembangan perangkat lunak.  Kualitas perangkat lunak yang kurang baik.  Perubahan perbandingan (rasio) harga perangkat keras dan perangkat lunak.  Kemajuan teknologi perangkat keras.  Kemajuan teknik perangkat lunak.  Kebutuhan yang meningkat terhadap perangkat lunak.  Kebutuhan akan perangkat lunak yang lebih besar dan kompleks. A.mintana - UnJuang45