SlideShare a Scribd company logo
Δημητρακοπούλου Άννα, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής
1. Δημιουργούμε τη μεταβλητή «Ζωές».
2. Καθορίζουμε τον αριθμό των «ζωών» με
τις οποίες θέλουμε να ξεκινάει το παιχνίδι
μας.
3. Καθορίζουμε τη συνθήκη για το «χάσιμο»
μιας ζωής (πχ. αν αγγίζει δείκτη ποντικιού, αν
αγγίζει χρώμα κλπ.).
4. Μειώνουμε τις ζωές αν η συνθήκη είναι
«αληθής».
5. Αν δεν έχουν μείνει άλλες ζωές ορίζουμε το
τέλος του παιχνιδιού αλλιώς οι ζωές
μειώνονται κατά μία.

More Related Content

DOCX
Οδηγίες για δημιουργία άρθρου στη σχολική εφημερίδα από μαθητές.docx
PDF
Scratch: Απλή δομή επιλογής
PDF
Scratch: Φύλλο εργασίας Επανέλαβε
PDF
Scratch Φύλλο εργασίας: Αρχικοποίηση
DOCX
Scratch Φύλλο Εργασίας: Γη, φεγγάρι και αστέρια
DOCX
Scratch Φύλλο εργασίας: Το λιοντάρι
PDF
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
PDF
Scratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
Οδηγίες για δημιουργία άρθρου στη σχολική εφημερίδα από μαθητές.docx
Scratch: Απλή δομή επιλογής
Scratch: Φύλλο εργασίας Επανέλαβε
Scratch Φύλλο εργασίας: Αρχικοποίηση
Scratch Φύλλο Εργασίας: Γη, φεγγάρι και αστέρια
Scratch Φύλλο εργασίας: Το λιοντάρι
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
Scratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος

More from Anna Dimitrakopoulou (20)

PDF
Αποκωδικοποίηση: Βρες τη λέξη
PDF
Crack the code
DOCX
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
PDF
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ
DOCX
Οδηγίες δημιουργίας Avatar
DOCX
Cartoon story maker
PDF
Οδηγίες για το Google autodraw
DOCX
Επαναληπτική άσκηση Power Point Δ Τάξη
DOCX
Οδηγίες για το Power Point 2007
DOC
Η οικογένεια της Αθηνάς
DOC
Το σπίτι μου
DOCX
Οι 4 εποχές
DOCX
Εισαγωγή εικόνας στον κειμενογράφο
DOCX
Βασικές μορφοποιήσεις στον κειμενογράφο – MS Word
DOCX
Ξαναγράφω τις προτάσεις
DOCX
Διάσημοι πίνακες του Vincent Van Gogh
DOCX
Άσκηση στο WORD: Το ποταμάκι
DOCX
Χαρακτήρες, τόνοι & διαλυτικά στον κειμενογράφο – MS Word
DOCX
Ξεκινώντας στον κειμενογράφο
DOCX
Στάση που πρέπει να έχετε όταν χρησιμοποιείτε τον Υπολογιστή
Αποκωδικοποίηση: Βρες τη λέξη
Crack the code
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ
Οδηγίες δημιουργίας Avatar
Cartoon story maker
Οδηγίες για το Google autodraw
Επαναληπτική άσκηση Power Point Δ Τάξη
Οδηγίες για το Power Point 2007
Η οικογένεια της Αθηνάς
Το σπίτι μου
Οι 4 εποχές
Εισαγωγή εικόνας στον κειμενογράφο
Βασικές μορφοποιήσεις στον κειμενογράφο – MS Word
Ξαναγράφω τις προτάσεις
Διάσημοι πίνακες του Vincent Van Gogh
Άσκηση στο WORD: Το ποταμάκι
Χαρακτήρες, τόνοι & διαλυτικά στον κειμενογράφο – MS Word
Ξεκινώντας στον κειμενογράφο
Στάση που πρέπει να έχετε όταν χρησιμοποιείτε τον Υπολογιστή
Ad

Scratch Φύλλο εργασίας: Προσθέτοντας ζωές στο παιχνίδι μας

  • 1. Δημητρακοπούλου Άννα, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 1. Δημιουργούμε τη μεταβλητή «Ζωές». 2. Καθορίζουμε τον αριθμό των «ζωών» με τις οποίες θέλουμε να ξεκινάει το παιχνίδι μας. 3. Καθορίζουμε τη συνθήκη για το «χάσιμο» μιας ζωής (πχ. αν αγγίζει δείκτη ποντικιού, αν αγγίζει χρώμα κλπ.). 4. Μειώνουμε τις ζωές αν η συνθήκη είναι «αληθής». 5. Αν δεν έχουν μείνει άλλες ζωές ορίζουμε το τέλος του παιχνιδιού αλλιώς οι ζωές μειώνονται κατά μία.