SlideShare a Scribd company logo
1
Προσομοίωση ενός πειράματος
Φυσικής στη γλώσσα
προγραμματισμού Scratch
ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ
ΠΑΤΡΩΝ
Φύττας Γ.- Φυσικός gfyttas@upatras.gr
Νικολός Δ.-Πληροφορικής dnikolos@gmail.com
2
Μελέτη ενός
φαινομένου της
καθημερινότητας
των μαθητών
3
Σκοπός
Να διερευνήσουμε ένα
φαινόμενο
Να προσπαθήσουμε να το
προσομοιώσουμε με τη
βοήθεια του Scratch
4
Το πρόβλημα και τα ερευνητικά ερωτήματα
Πόσες αναπηδήσεις θα
κάνει το μπαλάκι μέχρι
να ακινητοποιηθεί;
Υπάρχει άραγε κάποια
σχέση που συνδέει το
ύψος της νιοστής
αναπήδησης με το
αρχικό ύψος
ΟΙ ΣΤΟΧΟΙ
Η ουσιαστική εμπλοκή των μαθητών/τριών με
θεωρητικές έννοιες του γνωστικού τους αντικειμένου
(Φυσική Α΄ Λυκείου) ακολουθώντας ενεργητικές και
συνεργατικές πρακτικές μέσα στο πλαίσιο των
«χαλαρών» κανόνων της διερευνητικής μεθόδου
Οι μαθητές να εργαστούν συνεργατικά να
συζητούν, να προτείνουν, να
σχεδιάζουν επιστημονικές διαδικασίες και
τέλος να μοντελοποιούν ένα φαινόμενο
που βλέπουν καθημερινά στα παιχνίδια
τους με μια μπάλα.
5
ΟΙ ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΟΙ ΣΤΟΧΟΙ
Η ομάδα των μαθητών –διερευνητικά καθοδηγούμενη- να
διερευνήσει αν υπάρχει μαθηματική σχέση που να να
μοντελοποιήσει τη κίνηση μιας μπάλας του τένις.
Να ερμηνεύουν και να σχεδιάζουν διαγράμματα u-t και χ-t
Να μπορούν να αντιληφθούν οι μαθητές τη φυσική
σημασία της κλίσης σε διάφορα διαγράμματα.
Να είναι σε θέση να αναλύουν και να ερμηνεύουν την
φωτογραφική απεικόνιση ενός φαινομένου
6
7
Η εκπαιδευτική Δραστηριότητα
Η Πειραματική
διαδικασία
Η προσομοίωση
με Scratch
Ο ΤΡΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ( Πειραματική διαδικασία)
Ο καθηγητής θέτει τα αρχικά
ερωτήματα Η ομάδα συνεργάζεται
για να δώσει
λύση/σχεδιάζει/προτείνει
Η ομάδα παρουσιάζει
τη πρότασή της
8
ΤΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ
HARDWARE
SOFTWARE
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ
ΤΟ HARDWARE
ΣΣΛΑ
LAB PRO
(VERNIER)
MOTION
DETECTOR
NIKON
COOLPIX 810
LAPTOP/HY
10
SOFTWARE
LOGGER PRO
3.8.6
&
VIDEO ANALYSIS
TRACKER VIDEO
ANALYSIS AND
MODELING TOOL
EXCEL 2010
MICROSOFT
11
ΟΙ ΣΚΕΨΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ
Να
δουλέψουμε
με τα ύψη;
Να
δουλέψουμε
με τις
ταχύτητες;
Να
δουλέψουμε
παράλληλα
και με τα
δυο;
12
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ
ΟΡΙΣΜΟΣ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ e
K 1
K
h
e
h


ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΣ ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ
1 2 ...   e e e e

13
Η ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ
Χρησιμοποιήθηκαν τρια μπαλάκια τένις Wilson US OPEN
διαφορετικά χρησιμοποιημένα
Προτάθηκε απο την ομάδα και συναρμολογήθηκε διάταξη
αποτελούμενη απο:
ράβδους,
Μεταλική βάση, συνδέσμους, χάρακα 1m, λαβίδες
Αισθητήρα Motion Detector
Η διαδικασία βιντεοσκοπήθηκε απο ομάδα μαθητών/τριών
14
ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ x-t & u-t ΑΠΟ ΤΟ LOGGER PRO
Διάγραμμα θέσης-χρόνου για
τον υπολογισμό
Διάγραμμα ταχύτητας –χρόνου
για τον υπολογισμό των
κινητικών ενεργειών θέσης-χρόνου
για τον υπολογισμό
15
ΤRACKER - VIDEO ANALYSIS (LOGGER PRO-VERNIER)
Υπολογισμός των υψών αναπήδησης
16
ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ - ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ
Πινακας των τιμών του συντελεστή αναπήδησης για κάθε
μπαλάκι και κάθε πρόσκρουση στον εργαστηριακό πάγκο
17
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΤΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
18
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
Μελετώντας τους πίνακες των
δεδομένων η ομάδα των μαθητών
κατέληξε στο συμπέρασμα ότι για
κάθε συγκεκριμένο μπαλάκι του
τένις και για πτώση από
συγκεκριμένο ύψος σε κάθε
αναπήδηση, ο λόγος των
διαδοχικών υψών (e) είναι
σταθερός.
Αυτό σημαίνει ότι ακολουθείται μια γεωμετρική πρόοδος για τα ύψη
αναπήδησης
K
K 0
h e h 
K
K 0
h e h 
19
20
Ο ΤΡΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ( Προσομοίωση με Scratch)
Οι μαθητές είχαν
διδαχθεί Scratch τόσο
στο Α΄ τετράμηνο αλλά
και στην Γ΄ Γυμνασίου
την προηγούμενη
σχολική χρονιά.
21
Με βάση τον
πίνακα
πειραματικών
τιμών
Ο προβληματισμός !!!
Με βάση τις
εξισώσεις απο
την θεωρεία
που είχαν
διδαχθεί
Υλοποιήσουν εμπειρικά την
κίνηση που είχαν μελετήσει στα
πειράματά τους και
χρησιμοποίησουν την απλή
τεχνική του να αυξάνουν το μήκος
της κίνησης σε κάθε βήμα.
22
Υλοποίηση με βάση το πίνακα τιμών (1)
Scaling από
μέτρα σε pixel
Με την χρήση του πίνακα τιμών εμφανίζεται μια
αρκετά ρεαλιστική κίνηση της μπάλας στην
οθόνη του υπολογιστή, με την εξαίρεση του
κατώτατου σημείου της κίνησης αφού αυτό δεν
καταγράφεται και η μπάλα φαίνεται να κάνει
γρήγορες κινήσεις στο σημείο αυτό.
23
Υλοποίηση με βάση το θεωρητικό πλαίσιο (2)
Όταν οι μαθητές κλήθηκαν να αναπαράγουν το φαινόμενο
χωρίς τη χρήση του πίνακα τιμών,
η πρώτη τους σκέψη ήταν η χρήση των μαθηματικών
τύπων του βιβλίου της φυσικής.
(Ελεύθερη πτώση)
24
Οι μαθητές προσπάθησαν να υλοποιήσουν εμπειρικά την
κίνηση που είχαν μελετήσει στα πειράματά τους
και χρησιμοποίησαν την απλή τεχνική του να αυξάνουν το μήκος της
κίνησης σε κάθε βήμα.
Εμπειρική υλοποίηση (3.1)
25
Υλοποίηση με βάση τις εξισώσεις (3.2)
26
Από τα πειραματικά
δεδομένα μπορούν
να προκύψουν
μαθηματικές
σχέσεις
Η κίνηση με τις αναπηδήσεις
της μπάλας δεν μπορεί να
περιγραφεί με μία
μαθηματική σχέση αλλά θα
χρειαστούν διαφορετικές
μαθηματικές σχέσεις, μία για
κάθε φάση της κίνησης.
27
Οι εξισώσεις που περιγράφουν
αυτές τις κινήσεις είναι
δευτεροβάθμιες ως προς τον
χρόνο και οι όροι τους μπορούν
να υπολογιστούν με το
λογισμικό Tracker, ένα
Ελεύθερο Λογισμικό / Λογισμικό
Ανοικτού Κώδικα για ανάλυση
βίντεο.
Με τις μαθηματικές
σχέσεις που προέκυψαν
από τα δικά τους
πειραματικά δεδομένα οι
μαθητές μπορούν να
προγραμματίσουν μια
αντιπροσωπευτική
προσομοίωση του
φαινομένου σε Scratch.
28

More Related Content

PPTX
DOC
σχεδιο υποβολης γελ τυχερου 2014 15 α τετραμηνο α ταξη
PPT
Προηγμένα Τεχνολογικά Εργαλεία στην υπηρεσία της ανακαλυπτικής μάθησης
PPT
Slactivism: Practicing your right to free speech, in the comfort of your own ...
PPT
Hist oral la batalla de puebla 2
DOC
Resume
PPT
Aile nin önemi 2003
XLSX
Base pdres urbano
σχεδιο υποβολης γελ τυχερου 2014 15 α τετραμηνο α ταξη
Προηγμένα Τεχνολογικά Εργαλεία στην υπηρεσία της ανακαλυπτικής μάθησης
Slactivism: Practicing your right to free speech, in the comfort of your own ...
Hist oral la batalla de puebla 2
Resume
Aile nin önemi 2003
Base pdres urbano

Viewers also liked (20)

PDF
Info2011 Panel: University Libraries in Israel - Centralization-Decentralizat...
PPTX
High School in the United States
PPT
Chapter 9: Claims
PDF
Instalacion windows-7
PPTX
Square j kao 081011
PPS
2ª guerra mundial ppt sobre el desarrollo
PPS
Bodylanguage
PDF
BillingViews Direct-to-Bill Mobile Payment Survey Details
PDF
Proyecto investigación
PPT
Email Advertising
PDF
The digital self
PPTX
Digital Technology for a Digitized Culture
PDF
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)
PPTX
Stirling Henry Us Aust Corp Immi May 2010
PDF
X22686506
PPTX
El meu amic drac
PDF
Linux porting
PPTX
Car cool exposición versión masiva
PDF
BillingViews Facebook Success Index
PPTX
Dog pile
Info2011 Panel: University Libraries in Israel - Centralization-Decentralizat...
High School in the United States
Chapter 9: Claims
Instalacion windows-7
Square j kao 081011
2ª guerra mundial ppt sobre el desarrollo
Bodylanguage
BillingViews Direct-to-Bill Mobile Payment Survey Details
Proyecto investigación
Email Advertising
The digital self
Digital Technology for a Digitized Culture
Rpl 7 ppl dan metrik proyek (2)
Stirling Henry Us Aust Corp Immi May 2010
X22686506
El meu amic drac
Linux porting
Car cool exposición versión masiva
BillingViews Facebook Success Index
Dog pile
Ad

Similar to προσομοίωση πειράματος φυσικής σε γλώσσα Scratch (20)

DOC
Μελέτη της Πλάγιας Βολής
DOC
Λογισμικό Μ.Α.Θ.Η.Μ.Α._ Επισημανσεις
PDF
130 - Ευθύγραμμη Ομαλά Μεταβαλλόμενη Κίνηση.
PDF
Δείγματα ερωτήσεων Πιστοποίησης ΚΣΕ (ΠΕ04)
PDF
φυσικη β κεφ 2
PDF
Διδακτικές Μεταφορές στις Φυσικές Επιστήμες.pdf
PDF
A2. Στόχοι του Σεναρίου: "Περιοδικά Φαινόμενα-Ταλαντώσεις"
PDF
Κινήσεις και δυνάμεις: Οπτικοποίηση των εννοιών
DOC
σεναριο
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Β1.3 ΕΜΒΑΔΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ
PDF
1 siampou komis-presentation
PDF
S7 m senario_janthopoulou theodora
PPT
Τσικολάτας Α. (2012) Εφαρμογές Διαδραστικού Πίνακα στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα
PDF
οδηγιες φυσικων επιστημων
PPTX
Παρουσίαση μαθητών της ΣΤ2 τάξης στο 15ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής
DOCX
Διδακτικές μεταφορές στις Φυσικές επιστήμες.docx
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Β2.1 ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΟΞΕΙΑΣ ΓΩΝΙΑΣ
DOC
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
DOC
σεναριο το πυθαγορειο θεωρημα και η γενικευση του
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.2 ΑΡΡΗΤΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ - ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ
Μελέτη της Πλάγιας Βολής
Λογισμικό Μ.Α.Θ.Η.Μ.Α._ Επισημανσεις
130 - Ευθύγραμμη Ομαλά Μεταβαλλόμενη Κίνηση.
Δείγματα ερωτήσεων Πιστοποίησης ΚΣΕ (ΠΕ04)
φυσικη β κεφ 2
Διδακτικές Μεταφορές στις Φυσικές Επιστήμες.pdf
A2. Στόχοι του Σεναρίου: "Περιοδικά Φαινόμενα-Ταλαντώσεις"
Κινήσεις και δυνάμεις: Οπτικοποίηση των εννοιών
σεναριο
ΣΕΝΑΡΙΟ Β1.3 ΕΜΒΑΔΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ
1 siampou komis-presentation
S7 m senario_janthopoulou theodora
Τσικολάτας Α. (2012) Εφαρμογές Διαδραστικού Πίνακα στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα
οδηγιες φυσικων επιστημων
Παρουσίαση μαθητών της ΣΤ2 τάξης στο 15ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής
Διδακτικές μεταφορές στις Φυσικές επιστήμες.docx
ΣΕΝΑΡΙΟ Β2.1 ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΟΞΕΙΑΣ ΓΩΝΙΑΣ
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
σεναριο το πυθαγορειο θεωρημα και η γενικευση του
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.2 ΑΡΡΗΤΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ - ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ
Ad

προσομοίωση πειράματος φυσικής σε γλώσσα Scratch

  • 1. 1 Προσομοίωση ενός πειράματος Φυσικής στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ Φύττας Γ.- Φυσικός gfyttas@upatras.gr Νικολός Δ.-Πληροφορικής dnikolos@gmail.com
  • 3. 3 Σκοπός Να διερευνήσουμε ένα φαινόμενο Να προσπαθήσουμε να το προσομοιώσουμε με τη βοήθεια του Scratch
  • 4. 4 Το πρόβλημα και τα ερευνητικά ερωτήματα Πόσες αναπηδήσεις θα κάνει το μπαλάκι μέχρι να ακινητοποιηθεί; Υπάρχει άραγε κάποια σχέση που συνδέει το ύψος της νιοστής αναπήδησης με το αρχικό ύψος
  • 5. ΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Η ουσιαστική εμπλοκή των μαθητών/τριών με θεωρητικές έννοιες του γνωστικού τους αντικειμένου (Φυσική Α΄ Λυκείου) ακολουθώντας ενεργητικές και συνεργατικές πρακτικές μέσα στο πλαίσιο των «χαλαρών» κανόνων της διερευνητικής μεθόδου Οι μαθητές να εργαστούν συνεργατικά να συζητούν, να προτείνουν, να σχεδιάζουν επιστημονικές διαδικασίες και τέλος να μοντελοποιούν ένα φαινόμενο που βλέπουν καθημερινά στα παιχνίδια τους με μια μπάλα. 5
  • 6. ΟΙ ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Η ομάδα των μαθητών –διερευνητικά καθοδηγούμενη- να διερευνήσει αν υπάρχει μαθηματική σχέση που να να μοντελοποιήσει τη κίνηση μιας μπάλας του τένις. Να ερμηνεύουν και να σχεδιάζουν διαγράμματα u-t και χ-t Να μπορούν να αντιληφθούν οι μαθητές τη φυσική σημασία της κλίσης σε διάφορα διαγράμματα. Να είναι σε θέση να αναλύουν και να ερμηνεύουν την φωτογραφική απεικόνιση ενός φαινομένου 6
  • 7. 7 Η εκπαιδευτική Δραστηριότητα Η Πειραματική διαδικασία Η προσομοίωση με Scratch
  • 8. Ο ΤΡΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ( Πειραματική διαδικασία) Ο καθηγητής θέτει τα αρχικά ερωτήματα Η ομάδα συνεργάζεται για να δώσει λύση/σχεδιάζει/προτείνει Η ομάδα παρουσιάζει τη πρότασή της 8
  • 11. SOFTWARE LOGGER PRO 3.8.6 & VIDEO ANALYSIS TRACKER VIDEO ANALYSIS AND MODELING TOOL EXCEL 2010 MICROSOFT 11
  • 12. ΟΙ ΣΚΕΨΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ Να δουλέψουμε με τα ύψη; Να δουλέψουμε με τις ταχύτητες; Να δουλέψουμε παράλληλα και με τα δυο; 12
  • 13. ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΟΡΙΣΜΟΣ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ e K 1 K h e h   ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΣ ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ 1 2 ...   e e e e  13
  • 14. Η ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ Χρησιμοποιήθηκαν τρια μπαλάκια τένις Wilson US OPEN διαφορετικά χρησιμοποιημένα Προτάθηκε απο την ομάδα και συναρμολογήθηκε διάταξη αποτελούμενη απο: ράβδους, Μεταλική βάση, συνδέσμους, χάρακα 1m, λαβίδες Αισθητήρα Motion Detector Η διαδικασία βιντεοσκοπήθηκε απο ομάδα μαθητών/τριών 14
  • 15. ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ x-t & u-t ΑΠΟ ΤΟ LOGGER PRO Διάγραμμα θέσης-χρόνου για τον υπολογισμό Διάγραμμα ταχύτητας –χρόνου για τον υπολογισμό των κινητικών ενεργειών θέσης-χρόνου για τον υπολογισμό 15
  • 16. ΤRACKER - VIDEO ANALYSIS (LOGGER PRO-VERNIER) Υπολογισμός των υψών αναπήδησης 16
  • 17. ΜΕΤΡΗΣΕΙΣ - ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ Πινακας των τιμών του συντελεστή αναπήδησης για κάθε μπαλάκι και κάθε πρόσκρουση στον εργαστηριακό πάγκο 17
  • 19. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Μελετώντας τους πίνακες των δεδομένων η ομάδα των μαθητών κατέληξε στο συμπέρασμα ότι για κάθε συγκεκριμένο μπαλάκι του τένις και για πτώση από συγκεκριμένο ύψος σε κάθε αναπήδηση, ο λόγος των διαδοχικών υψών (e) είναι σταθερός. Αυτό σημαίνει ότι ακολουθείται μια γεωμετρική πρόοδος για τα ύψη αναπήδησης K K 0 h e h  K K 0 h e h  19
  • 20. 20 Ο ΤΡΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ( Προσομοίωση με Scratch) Οι μαθητές είχαν διδαχθεί Scratch τόσο στο Α΄ τετράμηνο αλλά και στην Γ΄ Γυμνασίου την προηγούμενη σχολική χρονιά.
  • 21. 21 Με βάση τον πίνακα πειραματικών τιμών Ο προβληματισμός !!! Με βάση τις εξισώσεις απο την θεωρεία που είχαν διδαχθεί Υλοποιήσουν εμπειρικά την κίνηση που είχαν μελετήσει στα πειράματά τους και χρησιμοποίησουν την απλή τεχνική του να αυξάνουν το μήκος της κίνησης σε κάθε βήμα.
  • 22. 22 Υλοποίηση με βάση το πίνακα τιμών (1) Scaling από μέτρα σε pixel Με την χρήση του πίνακα τιμών εμφανίζεται μια αρκετά ρεαλιστική κίνηση της μπάλας στην οθόνη του υπολογιστή, με την εξαίρεση του κατώτατου σημείου της κίνησης αφού αυτό δεν καταγράφεται και η μπάλα φαίνεται να κάνει γρήγορες κινήσεις στο σημείο αυτό.
  • 23. 23 Υλοποίηση με βάση το θεωρητικό πλαίσιο (2) Όταν οι μαθητές κλήθηκαν να αναπαράγουν το φαινόμενο χωρίς τη χρήση του πίνακα τιμών, η πρώτη τους σκέψη ήταν η χρήση των μαθηματικών τύπων του βιβλίου της φυσικής. (Ελεύθερη πτώση)
  • 24. 24 Οι μαθητές προσπάθησαν να υλοποιήσουν εμπειρικά την κίνηση που είχαν μελετήσει στα πειράματά τους και χρησιμοποίησαν την απλή τεχνική του να αυξάνουν το μήκος της κίνησης σε κάθε βήμα. Εμπειρική υλοποίηση (3.1)
  • 25. 25 Υλοποίηση με βάση τις εξισώσεις (3.2)
  • 26. 26 Από τα πειραματικά δεδομένα μπορούν να προκύψουν μαθηματικές σχέσεις Η κίνηση με τις αναπηδήσεις της μπάλας δεν μπορεί να περιγραφεί με μία μαθηματική σχέση αλλά θα χρειαστούν διαφορετικές μαθηματικές σχέσεις, μία για κάθε φάση της κίνησης.
  • 27. 27 Οι εξισώσεις που περιγράφουν αυτές τις κινήσεις είναι δευτεροβάθμιες ως προς τον χρόνο και οι όροι τους μπορούν να υπολογιστούν με το λογισμικό Tracker, ένα Ελεύθερο Λογισμικό / Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα για ανάλυση βίντεο. Με τις μαθηματικές σχέσεις που προέκυψαν από τα δικά τους πειραματικά δεδομένα οι μαθητές μπορούν να προγραμματίσουν μια αντιπροσωπευτική προσομοίωση του φαινομένου σε Scratch.
  • 28. 28