Доклад Сергея Кормишина посвящен анализу шейдеров и визуальных эффектов в видеоиграх, с акцентом на их реализацию в Unity. Он рассматривает математические инструменты, такие как тригонометрические функции и векторную алгебру, а также предлагает примеры эффектов, таких как водовороты и параллаксные эффекты. Доклад также включает фрагменты кода для создания различных визуальных эффектов, таких как молния и текстуры трещин.
Related topics: