SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
새로운 마케팅 가치 창출에 목마른 그대를 위해 찾아왔다!
            학교에도 없다! 학원에도 없다!
오직 SK플래닛에만 있는 Digital Marketing 지식공유 10주 프로그램!
• 목적 : SK플래닛 구성원의 디지털 마케팅 역량 불지르기
• 대상 : SK플래닛 구성원이라면 누구나~
• 언제 : 매주 수요일 오후 4시~5시 (첫회인 오늘만 5시~6시)
• 어디서 : 상공회의소 5층 대회의실
• 프로그램 구성 : 8주 공유회 + 2주 특강
• 준비물 : 왕성한 호기심 + 열린 마음 + 공유 정신
• 주관 : M&C부문 Digital Innovation Group
✶10주 중 1~5주차 프로그램
• 3월 06일 수 : Intro & New Digital
• 3월 13일 수 : Branded Platform의 이해
• 3월 20일 수 : Product Innovation
• 3월 27일 수 : Make Movement
• 4월 03일 수 : 외부 전문가 특강

 (이후 프로그램 및 특강 주제 등은 별도 안내)
전용 커뮤니티

facebook.com/groups/digital.spark

       피드백, 정보/자료 공유, 친해지기 등
#dspark
@kevin_yoonlee
Intro & New   Digital
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
Digital ?
“   디지털 (위키백과)
    아날로그의 반대되는 개념으로 자료를 연속적인 실수가 아닌,
    특정한 최소 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용하여 처리하는 방법을 말한다.
    디지털 컴퓨터에서는 모든 자료를 디지털 방식으로 처리한다.
    문서와 통계 자료뿐만이 아니라 음성 자료도, 영상 자료도 이산적인 값으로 처리한다.
    디지털 자료는 복제/삭제/편집이 간편하며, 복사물과 원본의 차이가 없다는 특징을 갖는다.




“   Digital Marketing (Wikipedia)
    Digital Marketing is the promoting of brands using all forms of digital advertising channels to reach
    consumers. This now includes Television, Radio, Internet, mobile, social media marketing and any other form of
    digital media.

    Whilst digital marketing does include many of the techniques and practices contained within the category of
    Internet Marketing, it extends beyond this by including other channels with which to reach people that do not
    require the use of The Internet. As a result of this non-reliance on the Internet, the field of digital marketing
    includes a whole host of elements such as mobile phones, sms/mms, display / banner ads and digital outdoor.

    Previously seen as a stand-alone service in its own right, it is frequently being seen as a domain that can and
    does cover most, if not all, of the more traditional marketing areas such as Direct Marketing by providing the
    same method of communicating with an audience but in a digital fashion. Digital is now being broadened to
    support the "servicing" and "engagement" of customers.
“   응..?

           ”
“   디지털 마케팅 (위키백과)
    인터넷을 기반으로 하는 장치를 통해 온라인 광고로 소비자들에게 제품과 서비스를 알리고,
    판매하는 것. 웹 브라우저, 스마트폰, (콘솔) 게임 등이 대표적인 인터넷 기반장치의 예.




                              Smartphone
                                                 Tablet PC
                                           QR
     홈페이지 ▪ 블로그                                                    SmartTV ▪ IPTV



                                                             Digital Signage
                  Banner ▪ Search          SNS
“   으응..?

            ”
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
세상을 바꾸는 디지털
✓
         게
        좋
    더

세상을 바꾸는 디지털
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
“Our focus should be
  not on emerging technologies
but on emerging cultural practices.”
         우리가 주목해야 하는 것은
         새롭게 뜨는 기술이 아니다
        새롭게 나타나는 문화적 현상이다

                Henry Jenkins
            Author, Professor at MIT
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
YouTube Symphony Orchestra 2011
        10년 10월 13일 ~ 10년 11월 28일 동영상 접수
전문가 및 유튜브 공개투표로 최종 33개국 101명의 뮤지션 선정 (한국인 3명)
          11년 3월 20일 시드니 오페라 하우스 공연
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
vs
United Breaks Guitars

09년 7월, 유튜브 업로드 첫날 밤 – 2만5천 조회
CNN, LA Times 등 보도 – 7백만 조회
각종 언론과 250여 회 인터뷰

총 3편의 동영상 – 1천3백만 조회 돌파

Harvard Biz School Case Study
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
그렇다면 “Digital Consumers”는
과거의 “Non-Digital Consumers”와 다른 존재인가?
``   New Digital




  사람들은 변하지 않았다
 사람들은 늘 무언가를 원한다

다만, “Digital Consumers”는
원하는 것을 얻는 능력이 좋아졌다
09년 말 아이폰 국내도입 직후
고교 2년생 유주완 군이 제작하여 만인의 앱이 된 “서울버스”
고딩이었던 주완씨, 어느덧 대학생~
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
영화 애니 캐릭터 테마파크
           디즈니의 사업에 “게임”이란 없었다

       혼자 몰래 “Where’s My Water?”를 개발하여
          불멸의 Angry Birds를 꺽음은 물론
디즈니로 하여금 게임사업에 본격적으로 뛰어들게 한 Tim Fitzrandolph
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
모두가 카달로그 같은 앱에 열 올릴 때
하이네켄은 사람들과 축구와 하이네켄이라는 브랜드를 연결했다

    Engagement 가득한 하이네켄 스타플레이어
         아이폰 앱의 평균 체류시간 56분

           게임? 컨텐츠? 비르?
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
신발 의류 용품 기업이었던 나이키

 어느날 나이키+ 를 통해 디지털기업으로 변신하더니
    퓨얼밴드로 2012 칸 페스티벌을 석권하더니
게임기 엑스박스와 연결된 Kinect Training 까지 선보였다

    나이키가 달리는 트랙엔 그 어떤 경계도 없다
이러한 개인이, 이러한 브랜드가
기존의 사람들과, 기존의 브랜드와 다른 것은 무엇인가?
 SK플래닛 M&C부문 D-spark #1
``   New Digital




    개인이든, 조직 속 개인이든, 조직이든
디지털 툴과 플랫폼을 활용해 고객과 직접 서비스 연결
     지속적으로 피드백 나누며 계속 발전

     이때 기존 산업경계는 의미가 없다
     오직 어떤 가치를 주느냐의 싸움
Interruption? or Innovation?
클라이언트
                                                    서비스
                          Product                  Biz 영역
                        Innovation
                          서비스



             Branded
             Platform
              서비스


    기존                        Social
  광고대행                       Business
                             Solution
   서비스                                            직접 사업
(IMC 캠페인)                                         Biz 영역
               Ad
            Platform
                                        StartUp
                                         발굴
Innovation을 통한
 새로운 가치의 제공
Innovation Service
= Insight x Creativity x Technology
Innovation Service
            = Insight x Creativity x Technology

                     Twitter                                       3D Printing
                                         QR    Open API                           Motion Sensor
Fingerprints Recognition
                               Youtube                                 N-Screen
                                                       RFID                          GPS
                                              NFC
    Facebook                                                  Augmented Reality
                           Face Recognition                                        Biometrics
                                                Social Data
Innovation Service
            = Insight x Creativity x Technology

                     Twitter                                    3D Printing
                                          QR  Open API
                                아날로그와 디지털을 연결하며                                Motion Sensor
Fingerprints Recognition
                                  사람들과 브랜드를RFID
                            Youtube                     연결하며 N-Screen
                                                                                  GPS
    Facebook                          세상을 NFC더 좋게 바꾸는      Augmented Reality
                                Marketing Value Creation
                           Face Recognition
                                               Social Data
                                                                                Biometrics
New Digital
summary
✻ 사람들은 늘 무언가를 원한다는좋아졌다변하지 않았다
                    점에서
  다만, 원하는 것을 얻는 능력이


   ✻ 개인이든, 조직 속 개인이든, 조직이든직접 서비스 연결
     디지털 툴과 플랫폼을 활용해 고객과
     지속적으로 피드백 나누며 계속 발전
     이때 기존 산업경계는 의미가 없다, 오직 어떤 가치를 주느냐의 싸움


       ✻   Innovation을 통한 새로운 가치의 제공


           ✻ Innovation Service = Insight x Creativity x Technology
summary
✻ 사람들은 늘 무언가를 원한다는좋아졌다변하지 않았다
                    점에서
  다만, 원하는 것을 얻는 능력이


   ✻ 개인이든, 조직 속 개인이든, 조직이든직접 서비스연결하며
        아날로그와 디지털을
     디지털 툴과 플랫폼을 활용해 고객과           연결
         사람들과 브랜드를 연결하며
     지속적으로 피드백 나누며 계속 발전
     이때 기존 산업경계는 의미가 없다, 오직 어떤 가치를 주느냐의 싸움
            세상을 더 좋게 바꾸는
        Marketing Value Creation
       ✻ Innovation을 통한 새로운 가치의 제공
          ✻ Innovation Service = Insight x Creativity x Technology
facebook.com/groups/digital.spark
#2. Branded Platform의 이해
- 3월 13일 수 오후 4시~5시
- 상공회의소 5층 대회의실

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SK플래닛 M&C부문 D-spark #1

  • 2. 새로운 마케팅 가치 창출에 목마른 그대를 위해 찾아왔다! 학교에도 없다! 학원에도 없다! 오직 SK플래닛에만 있는 Digital Marketing 지식공유 10주 프로그램!
  • 3. • 목적 : SK플래닛 구성원의 디지털 마케팅 역량 불지르기 • 대상 : SK플래닛 구성원이라면 누구나~ • 언제 : 매주 수요일 오후 4시~5시 (첫회인 오늘만 5시~6시) • 어디서 : 상공회의소 5층 대회의실 • 프로그램 구성 : 8주 공유회 + 2주 특강 • 준비물 : 왕성한 호기심 + 열린 마음 + 공유 정신 • 주관 : M&C부문 Digital Innovation Group
  • 4. ✶10주 중 1~5주차 프로그램 • 3월 06일 수 : Intro & New Digital • 3월 13일 수 : Branded Platform의 이해 • 3월 20일 수 : Product Innovation • 3월 27일 수 : Make Movement • 4월 03일 수 : 외부 전문가 특강 (이후 프로그램 및 특강 주제 등은 별도 안내)
  • 5. 전용 커뮤니티 facebook.com/groups/digital.spark 피드백, 정보/자료 공유, 친해지기 등
  • 7. Intro & New Digital
  • 11. 디지털 (위키백과) 아날로그의 반대되는 개념으로 자료를 연속적인 실수가 아닌, 특정한 최소 단위를 갖는 이산적인 수치를 이용하여 처리하는 방법을 말한다. 디지털 컴퓨터에서는 모든 자료를 디지털 방식으로 처리한다. 문서와 통계 자료뿐만이 아니라 음성 자료도, 영상 자료도 이산적인 값으로 처리한다. 디지털 자료는 복제/삭제/편집이 간편하며, 복사물과 원본의 차이가 없다는 특징을 갖는다. “ Digital Marketing (Wikipedia) Digital Marketing is the promoting of brands using all forms of digital advertising channels to reach consumers. This now includes Television, Radio, Internet, mobile, social media marketing and any other form of digital media. Whilst digital marketing does include many of the techniques and practices contained within the category of Internet Marketing, it extends beyond this by including other channels with which to reach people that do not require the use of The Internet. As a result of this non-reliance on the Internet, the field of digital marketing includes a whole host of elements such as mobile phones, sms/mms, display / banner ads and digital outdoor. Previously seen as a stand-alone service in its own right, it is frequently being seen as a domain that can and does cover most, if not all, of the more traditional marketing areas such as Direct Marketing by providing the same method of communicating with an audience but in a digital fashion. Digital is now being broadened to support the "servicing" and "engagement" of customers.
  • 12. 응..? ”
  • 13. 디지털 마케팅 (위키백과) 인터넷을 기반으로 하는 장치를 통해 온라인 광고로 소비자들에게 제품과 서비스를 알리고, 판매하는 것. 웹 브라우저, 스마트폰, (콘솔) 게임 등이 대표적인 인터넷 기반장치의 예. Smartphone Tablet PC QR 홈페이지 ▪ 블로그 SmartTV ▪ IPTV Digital Signage Banner ▪ Search SNS
  • 14. 으응..? ”
  • 18. 게 좋 더 세상을 바꾸는 디지털
  • 21. “Our focus should be not on emerging technologies but on emerging cultural practices.” 우리가 주목해야 하는 것은 새롭게 뜨는 기술이 아니다 새롭게 나타나는 문화적 현상이다 Henry Jenkins Author, Professor at MIT
  • 23. YouTube Symphony Orchestra 2011 10년 10월 13일 ~ 10년 11월 28일 동영상 접수 전문가 및 유튜브 공개투표로 최종 33개국 101명의 뮤지션 선정 (한국인 3명) 11년 3월 20일 시드니 오페라 하우스 공연
  • 27. vs
  • 28. United Breaks Guitars 09년 7월, 유튜브 업로드 첫날 밤 – 2만5천 조회 CNN, LA Times 등 보도 – 7백만 조회 각종 언론과 250여 회 인터뷰 총 3편의 동영상 – 1천3백만 조회 돌파 Harvard Biz School Case Study
  • 30. 그렇다면 “Digital Consumers”는 과거의 “Non-Digital Consumers”와 다른 존재인가?
  • 31. `` New Digital 사람들은 변하지 않았다 사람들은 늘 무언가를 원한다 다만, “Digital Consumers”는 원하는 것을 얻는 능력이 좋아졌다
  • 32. 09년 말 아이폰 국내도입 직후 고교 2년생 유주완 군이 제작하여 만인의 앱이 된 “서울버스”
  • 36. 영화 애니 캐릭터 테마파크 디즈니의 사업에 “게임”이란 없었다 혼자 몰래 “Where’s My Water?”를 개발하여 불멸의 Angry Birds를 꺽음은 물론 디즈니로 하여금 게임사업에 본격적으로 뛰어들게 한 Tim Fitzrandolph
  • 39. 모두가 카달로그 같은 앱에 열 올릴 때 하이네켄은 사람들과 축구와 하이네켄이라는 브랜드를 연결했다 Engagement 가득한 하이네켄 스타플레이어 아이폰 앱의 평균 체류시간 56분 게임? 컨텐츠? 비르?
  • 42. 신발 의류 용품 기업이었던 나이키 어느날 나이키+ 를 통해 디지털기업으로 변신하더니 퓨얼밴드로 2012 칸 페스티벌을 석권하더니 게임기 엑스박스와 연결된 Kinect Training 까지 선보였다 나이키가 달리는 트랙엔 그 어떤 경계도 없다
  • 43. 이러한 개인이, 이러한 브랜드가 기존의 사람들과, 기존의 브랜드와 다른 것은 무엇인가?
  • 45. `` New Digital 개인이든, 조직 속 개인이든, 조직이든 디지털 툴과 플랫폼을 활용해 고객과 직접 서비스 연결 지속적으로 피드백 나누며 계속 발전 이때 기존 산업경계는 의미가 없다 오직 어떤 가치를 주느냐의 싸움
  • 47. 클라이언트 서비스 Product Biz 영역 Innovation 서비스 Branded Platform 서비스 기존 Social 광고대행 Business Solution 서비스 직접 사업 (IMC 캠페인) Biz 영역 Ad Platform StartUp 발굴
  • 48. Innovation을 통한 새로운 가치의 제공
  • 49. Innovation Service = Insight x Creativity x Technology
  • 50. Innovation Service = Insight x Creativity x Technology Twitter 3D Printing QR Open API Motion Sensor Fingerprints Recognition Youtube N-Screen RFID GPS NFC Facebook Augmented Reality Face Recognition Biometrics Social Data
  • 51. Innovation Service = Insight x Creativity x Technology Twitter 3D Printing QR Open API 아날로그와 디지털을 연결하며 Motion Sensor Fingerprints Recognition 사람들과 브랜드를RFID Youtube 연결하며 N-Screen GPS Facebook 세상을 NFC더 좋게 바꾸는 Augmented Reality Marketing Value Creation Face Recognition Social Data Biometrics
  • 53. summary ✻ 사람들은 늘 무언가를 원한다는좋아졌다변하지 않았다 점에서 다만, 원하는 것을 얻는 능력이 ✻ 개인이든, 조직 속 개인이든, 조직이든직접 서비스 연결 디지털 툴과 플랫폼을 활용해 고객과 지속적으로 피드백 나누며 계속 발전 이때 기존 산업경계는 의미가 없다, 오직 어떤 가치를 주느냐의 싸움 ✻ Innovation을 통한 새로운 가치의 제공 ✻ Innovation Service = Insight x Creativity x Technology
  • 54. summary ✻ 사람들은 늘 무언가를 원한다는좋아졌다변하지 않았다 점에서 다만, 원하는 것을 얻는 능력이 ✻ 개인이든, 조직 속 개인이든, 조직이든직접 서비스연결하며 아날로그와 디지털을 디지털 툴과 플랫폼을 활용해 고객과 연결 사람들과 브랜드를 연결하며 지속적으로 피드백 나누며 계속 발전 이때 기존 산업경계는 의미가 없다, 오직 어떤 가치를 주느냐의 싸움 세상을 더 좋게 바꾸는 Marketing Value Creation ✻ Innovation을 통한 새로운 가치의 제공 ✻ Innovation Service = Insight x Creativity x Technology
  • 56. #2. Branded Platform의 이해 - 3월 13일 수 오후 4시~5시 - 상공회의소 5층 대회의실