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スマートフォンゲーム ダウンロード数まとめ
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Manabu Uekusa
最近の人気スマートフォンゲームの ダウンロード数をまとめてみました。 また、パズドラのダウンロード数推移も グラフにまとめてみました。 参考になればと
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スマートフォンゲーム ダウンロード数まとめ
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スマホゲームまとめ 2014/02/09 mauekusa
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タイトル名 提供会社 リリース日 ダウンロード数 DL数 発表日 パズル&ドラゴンズ ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2012/02/20 2400万 (2014/02/06) LINE LINE株式会社 2011/06/23 3億 (2013/11/25) LINE POP LINE株式会社 2012/11/19 4000万 (2014/01/06) LINE
バブル LINE株式会社 2012/12/22 3000万 (2014/01/05) LINE ポコパン LINE株式会社 2013/05/23 2000万 (2013/10/23) ぷよぷよ!!クエスト SEGA 2013/04/24 700万 (2014/02/07) LINE ウィンドランナー LINE株式会社 2013/02/19 1000万 (2013/05/26) 神撃のバハムート Cygames 2011/11/11 1000万 (2013/12/20) Clash of Clans Supercell 2012/08/02 100万 (2013/10/16) Angry Birds シリーズ Rovio 2009/12 17億 (2013/03) Candy Crush Saga King 2012/09 5億 (2013/11) ブレイブフロンティア Alim 2013/07/03 200万 (2014/02/01) クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ コロプラ 2013/03/05 1900万 (2014/02/03) モンスターストライク mixi 2013/12/15 250万 (2014/02/06) ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル Klab 2013/04/14 100万 (2013/09/24) ケリ姫スイーツ ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2012/11/26 700万 (2014/01/10) ドラゴンクエストポータルアプリ スクウェア・エニックス 2013/11/28 350万 (2013/12/10) チェインクロニクル SEGA 2013/08/01 150万 (2013/12/09)
3.
4,000万 タイトル名 ダウンロード数(万) LINE POP LINE バブル 2,800 パズル&ドラゴンズ 2,400 クイズRPG
魔法使いと黒猫のウィズ 1,900 神撃のバハムート 1,000 LINE ウィンドランナー 2,800万 3,000 LINE ポコパン 3,000万 4,000 1,000 2,400万 1,900万 ケリ姫スイーツ 700 ぷよぷよ!!クエスト 700 ドラゴンクエストポータルアプリ 350 モンスターストライク 250 ブレイブフロンティア 200 チェインクロニクル 150 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 100 Clash of Clans 100 1,000万 1,000万 700万 700万 350万 250万 200万 150万 100万 100万
4.
2014/2/6 32日 2014/1/4 29日 30日 2013/12/15 600万 2013/11/15 2013/10/14 20日 19日
21日 21日 23日 2013/9/14 500万 2013/8/16 94日 2013/7/22 2013/6/29 2013/6/8 2013/5/18 19日 19日 2013/4/29 2013/4/9 2013/3/25 2013/3/9 20日 19日 18日 2013/2/18 200万 2013/1/30 19日 2013/1/18 300万17日 2012/12/31 400万 2012/12/12 2012/11/22 2012/11/5 2012/10/17 2012/7/15 2012/2/20 DL数 日数 146日 2,400万 2,300万 2,200万 2,100万 2,000万 1,900万 1,800万 1,700万 1,600万 1,500万 1,400万 1,300万 1,200万 1,100万 1,000万 900万 800万 700万 30日 25日 20日 21日 16日 15日 12日 100万
5.
ガンホー 売上・営業利益 推移 モバイルコンシューマ事業 46,799 売上高 営業利益 利益率 43,717 61% 60% 41,639 56% 単位:百万円 64% 売上高 営業利益 利益率 64% 42,132 57% 単位:百万円 45,556 59% 40,322 52% 49% 49% 46% 29,226 97% モバイル 30,904 26,958 35% 23,937
23,705 26,538 23,360 31% 18,849 22,712 12,159 18,616 20% 6,897 14,121 1,195 1,936 685 2,730 1,251 -142 6,886 8% 3,291 248 3,846 770 4,561 -12% 1,392 2012.Q1 2012.Q2 2012.Q3 2012.Q4 2013.Q1 2013.Q2 2013.Q3 2013.Q4 2012.Q1 2012.Q2 2012.Q3 2012.Q4 2013.Q1 2013.Q2 2013.Q3 2013.Q4
6.
http://mmd.up-date.ne.jp/news/detail.php?news_id=1258
7.
http://genesixdev.wordpress.com/2013/04/23/appstore_ranking_2013/
9.
36% Others Games 64% 23% Others Games 77% 2012年9月 2013年9月
10.
300円未満 500円以上∼1000円未満 3000円以上∼5000円未満 10000円以上 アプリのみ 300円以上∼500円未満 1000円以上∼3000円未満 5000円以上∼10000円未満 3% 1% 2% 10% 13% 59% 13% 全体 3% 2% 2% 11% 14% 55% 14% http://www.cyberagent.co.jp/news/group_press/id=8247
11.
まとめ ・パズドラよりも、LINEGameの方がDL数が多い ・パズドラの課金売上は独走で、月100億超 ・iPhoneアプリダウンロード数の33%はゲーム 売上シェアでは、84%がゲーム売上 ・アプリマーケット(iOS+Android)の、77%はゲーム ・1回あたりの平均課金額、300円未満が59%、 1万円以上が1.2%
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