採点結果
大会名 第1回スクラッチプログラミング大会
応募者
小学校名
名前
スクラッチのユーザー名
須玖小学校
4年生
花田千代さん
-choco01-
学年
応募作品
作品名
作品(プロジェクトID)
作品内で春日市内の写真やイ
ラストを使っているところ
上記の写真やイラストを使っ
た理由
ゲームクリア条件
復活!白水大池の竜
1043350199
背景(白水大池公園、春日市立図書館、クリーンエネパーク)
よく白水大池公園で遊ぶから。
[←・→]キー:左右いどう、[↑]キー:ジャンプ
[スペース]キー:ゴミを拾う 、[↓]+[スペース]キー:剣をふる
ジャンプ中に[スペース]キー:空中で拾う
公園をきれいにして竜をおとなしくさせる
操作方法
採点結果
春日市内のおすすめの場所の理由の
分かりやすさ
作品の面白さ
技術点
10
28
57
95
総評
しっかりとしたストーリーがあり、環境問題について考えさせられる作品
となっています。キャラクターのアクションや、ステージに登場するゴミ
やかべなど、数多くの楽しい仕掛けが登場します。いずれも高い技術力に
よってきちんとプログラミングされています。
合計得点 内訳
100点
10点
30点
60点
60点
60点
(1). 場合分け、もしくは繰り返しを使っている
5
(2). メッセージを使っている
10
(3). 変数を使っている
10
(4). クローンを使っている
10
(5). ブロック定義を使っている
5
(6). リストを使っている
10
(7). プログラムの品質
7
技術点内訳 57
5点
5点
10点
10点
10点
10点
10点
60点
正しく使えています。
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
採点結果詳細【技術力】
5
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
5点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
5
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
5点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
プログラムの品質は全体的に高いと言えます。
スプライトを上手に整理できています。
また、コスチュームも上手に使うことができています。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
7
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
長いスクリプトがいくつかあります。
特に、スプライト「irk」の下記のスクリプトはとても長いです。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
ブロック定義を使って、メインの処理をスマートにしましょう。
プログラムが読みやすくなると、バグが見つけやすくなり、
プログラムの変更も容易になります。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
改
善
案
横方向の移動に関係するプログラムです。関係する処理は
同じ場所に記述します。この場合は、ブロック定義「横移
動」の中に記述したほうがよさそうです。
「もし」ブロックを使えばよさそうです。
第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】

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