Submit Search
کاربردهای گیمیفیکیشن در مدیریت ارتباط با مشتری
0 likes
512 views
R
Reza Hamouleh
این ارائه به تشریح گیمیفیشن با تمرکز بر کاربردهای آن در مدیریت ارتباط با مشتریان میپردازد.
Technology
Related topics:
Customer Relations
Read more
1 of 43
Download now
Downloaded 42 times
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
More Related Content
PDF
مقدمه ای بر گیمیفیکیشن - Introduction To Gamification
Ali Akhtari
PDF
Gamification
Parjam Davoody
PPTX
بازی کاری- کورش جمشیدی
Kourosh Jamshidi
PPTX
طراحی بازی های محیطی
Sohrab Mostaghim
PDF
Gamification
Shervin Jahan
PPT
مدل کسب و کار
Mojtaba Abbasian Ardakani
PDF
IOT-Startup-Business-Model-Canvas
Mahdi Nasseri
PDF
ارائه حمیدرضا اعتدال مهر
Mohammad Yoosef Farahani
مقدمه ای بر گیمیفیکیشن - Introduction To Gamification
Ali Akhtari
Gamification
Parjam Davoody
بازی کاری- کورش جمشیدی
Kourosh Jamshidi
طراحی بازی های محیطی
Sohrab Mostaghim
Gamification
Shervin Jahan
مدل کسب و کار
Mojtaba Abbasian Ardakani
IOT-Startup-Business-Model-Canvas
Mahdi Nasseri
ارائه حمیدرضا اعتدال مهر
Mohammad Yoosef Farahani
Similar to کاربردهای گیمیفیکیشن در مدیریت ارتباط با مشتری
(20)
PDF
روش شناسی راه اندازی موفق استارتاپ دانش بنیان
Amir Mansoori
PDF
تحلیل کسب و کار چیست و چگونه به ما کمک میکند؟
PMPiran
PDF
مزیت رقابتی رصد نشانه ها
Hossein Nourian, DBA
PPTX
Business plan is a concept for have some Information about the matters that s...
johnsonAghababaian
PDF
Retail marketing & branding book
Mohammad Ghazizadeh
PDF
Data driven m arketing and design-بازاریابی داده محور و تأثیر طراحی داده محور
Hosseinieh Ershad Public Library
PDF
E-commerce Techniques for Business development (by @mahdinasseri)
Mahdi Nasseri
PDF
بازاریابی عصبی
Mohammadali Abdolalizadeh
PDF
از ایده تا اجرا
Nasser Ghanemzadeh
PDF
Idea to Business Model Workshop
Sohail Abbasi
PDF
Persian Document ITBSC
Hamideh Iraj
PPTX
استارتاپ ویکند چیه؟توضیح کامل راجب آخر هفته استارتاپی
keyvan zeynali
PDF
تفکر طراحی |Design thinking
dayavent
PDF
مسیر شغلی مدیریت محصول از دستیار محصول تا معاون محصول
Amin Sajedi
PDF
Mobile Game Monetization
Alireza Ghafarpour
PPTX
kandahar.pptx
SayedRahmanSabiry
PDF
استارتاپهای برتر سال 2018
aliaalistartup
PDF
Business model
Alireza Masjedian علیرضا مسجدیان
PDF
مدل های کسب و کار
Nasser Ghanemzadeh
PDF
BP for Coworking Spaces- Unconferance Coworking Iran
Coworking Iran
روش شناسی راه اندازی موفق استارتاپ دانش بنیان
Amir Mansoori
تحلیل کسب و کار چیست و چگونه به ما کمک میکند؟
PMPiran
مزیت رقابتی رصد نشانه ها
Hossein Nourian, DBA
Business plan is a concept for have some Information about the matters that s...
johnsonAghababaian
Retail marketing & branding book
Mohammad Ghazizadeh
Data driven m arketing and design-بازاریابی داده محور و تأثیر طراحی داده محور
Hosseinieh Ershad Public Library
E-commerce Techniques for Business development (by @mahdinasseri)
Mahdi Nasseri
بازاریابی عصبی
Mohammadali Abdolalizadeh
از ایده تا اجرا
Nasser Ghanemzadeh
Idea to Business Model Workshop
Sohail Abbasi
Persian Document ITBSC
Hamideh Iraj
استارتاپ ویکند چیه؟توضیح کامل راجب آخر هفته استارتاپی
keyvan zeynali
تفکر طراحی |Design thinking
dayavent
مسیر شغلی مدیریت محصول از دستیار محصول تا معاون محصول
Amin Sajedi
Mobile Game Monetization
Alireza Ghafarpour
kandahar.pptx
SayedRahmanSabiry
استارتاپهای برتر سال 2018
aliaalistartup
Business model
Alireza Masjedian علیرضا مسجدیان
مدل های کسب و کار
Nasser Ghanemzadeh
BP for Coworking Spaces- Unconferance Coworking Iran
Coworking Iran
Ad
کاربردهای گیمیفیکیشن در مدیریت ارتباط با مشتری
1.
حموله رضا صنایع مهندسی
دانشکده ایرا صنعت و علم دانشگاهن
2.
نمایی؟بازی چرا نماییبازی ادبیات
مرور و معرفی نماییبازی کاربردهای و مشتریان با ارتباط مدیریت نماییبازی کمک با مشتریان با ارتباط مدیریت بهبود گیرینتیجهآینده کارهای و سمینار محوری مطالب
3.
کردم؟ انتخاب را
نماییبازی چرا است؟ توجه شایسته نماییبازی چرا یا! را هاآدم داریم نیازدرگیرکنیم!
4.
نماییبازی شد تحمل قابل
برای هابازیشبه از استفاده هاسال از پسن نام ،کارهاGamificationشد علمی هایپژوهش وارد. 2002 2008 شد ارائه نماییبازی برای قبول مورد تعاریف اولینو کردند آغاز را آن مختلف کاربردهای ارائه پژوهشگران.سا دول شد محبوبیت اوج دوران وارد گیمیفیکیشن بعد. 2018 سال در نماییبازی که شودمی زده تخمین حاال2018بازاری 5.5باشد داشته دالری میلیارد.
5.
نماییبازی چیست؟ هوماری و هوتاری
تعریف: ش تجربه از استفاده با سرویس بهبود فرایندبازی به (گونه بازی)مخاطب برای ارزش خلق برای.
6.
نماییبازی چیست؟ و زیچرمن تعریفهمکاران: فراینداز
اهرمی از استفاده با مخاطب درگیرسازی رفتاری اقتصاد و بازی طراحی ،وفاداری های برنامه
7.
نماییبازی چیست؟ است داده ارائه
ورباخ را تعریف مشهورترین: کارگیری به و بازی تفکر از استفاده فرایند هر در بازی هایمکانیک و بازی طراحی هایتکنیک مخاطبان کردن درگیر برای بازی غیر زمینه. کندمی اضافه نیز را دیگر مفهوم یک دتردینگ: در مشخص قصد یک شامل همیشه نماییبازی است آن سازنده ذهن
8.
فرایندیبرای درگیرکردن Engagement پدیده یک با
احساسی عمیق رابطه یک اتفاق یک در داشتن شرکت از باال سطوحی ذهنی مدت طوالنی رابطه یک
9.
فرایندیبرای درگیرکردن سال در کپ2012: شد
خواهد هاآن عمل به بخشی انگیزه موجب پدیده یک با افراد شدن درگیر. به افراد دادن حرکت برای راهی باید بازی تعریف این با ک پیدا است نماییبازی اصلی هدف که کاری انجام سمتند.
10.
فرایندیبرای درگیرکردن کرد ایجاد را
فرایند باید ابتدا مخاطب کردن درگیر برای. ?
11.
بازی تفکر کردن بازی Play بازی GameGAMESTOYS
12.
بازی تفکر بازی
نگرش بازی عناصر بازیکردن سرگرمی فقط GAMEFUL DESIGN GAMIFICATION SIMULATION GAME
13.
بازی تفکر بازی
نگرش بازی عناصر بازیکردن سرگرمی فقط GAMEFUL DESIGN YES NO NO NO GAMIFICATION YES YES NO NO SIMULATION YES YES YES NO GAME YES YES YES YES
14.
بازی تفکر است بخش
لذت و بخش انگیزه بازی! ک تحمل قابل برای بازی از هم رایانه اختراع از پیش حتیردن شدمی استفاده کار.
15.
بازی در پاداش انگیزش دوپامین
ترشح بازی ادامه شدن درگیر بازی تفکر
16.
مکانیک بازی هماری و هوتاریدر
را مکانیککاربر تجربه توسعه برای ابزاریبیننمید. اماکوکینگام و زیچمنعنوان به مکانیک تعریف بر عالوه راستای در هاچارچوب و قوانین ساخت برای بازی سازنده هایتالش تمامی «کردن درگیر»کاربر کمی بیان نماییبازی در حیاتی هایمکانیک عنوان به نیز هاییمثالنند.
17.
مکانیک بازی و بازخوردپیشرفت،جمع،آوریو سوپرایز
، سازماندهی لذت،دادن پاداش ،غیرمنتظره هایتشخیصدستآوردها، رهبریدیگران توجه گرفتن و شهرت ،دیگرانقهرمان ، و رشد و موقعیت آوردن بودن،بدستپرورش کوکینگام و زیچمن
18.
هایزمینه غیربازی نماییبازی درباره
همکاران و برک: از هدف اما ،مشابه طراحی و عناصر وجود با است متفاوت کلی به نماییبازی.ت هدف بازی درنها انگیزه خواهدمی سازی واربازی اما است سرگرمی دهد افزایش را کاری انجام.
19.
هایزمینه غیربازی که معتقدند ورپرچ
و هانتر: هایسیستم از بهتر ذاتی دهی پاداش دلیل به نماییبازی به نیازی جا هر پس ،است انگیزش و پاداش کالسیک کرد استفاده نماییبازی از توانمی باشد انگیزش.
20.
کارگیری به و
بازی تفکر از استفاده فرایند هر در بازی هایمکانیک و بازی طراحی هایتکنیک مخاطبان کردن درگیر برای بازی غیر زمینه. ورباخ
21.
سال در فلس
و برن سی2017که اندکرده بررسی اندپرداخته اهدافی چه به دامنه هر در نماییبازی در مقاالت مهمترین: آموزش -یادگیری هایفعالیت پشتیبانی -موجود هایآموزش بهبود -هاهمکاری تشویق -خانگی تکالیف انجام در آموزاندانش درگیری و انگیزه افزایش
22.
اجتماعی هایشبکه -مکان گذاشتن
اشتراک به تشویق -اطالعات ارائه در صادقانه شرکت به کاربران تشویق -مردمی هایکمپین در مشارکت به تشویق سال در فلس و برن سی2017که اندکرده بررسی اندپرداخته اهدافی چه به دامنه هر در نماییبازی در مقاالت مهمترین:
23.
سالمتی -خون فشار یروزانه
کردن چک به تشویق -سالمتی بر تاثیرگذار روزانه رفتارهای بهبود سال در فلس و برن سی2017که اندکرده بررسی اندپرداخته اهدافی چه به دامنه هر در نماییبازی در مقاالت مهمترین:
24.
کار و کسب -مشارکت
به تشویق -رفتار تغییر به تشویق -مشتریان کردن درگیر سال در فلس و برن سی2017که اندکرده بررسی اندپرداخته اهدافی چه به دامنه هر در نماییبازی در مقاالت مهمترین:
26.
او همکاران و
پائولن: پیش هایفعالیت کنترل و ریزیبرنامه برای یکپارچه نظامی را مشتریان با ارتباط مدیریتاز پس و داندمی فروش.ب ارتباط مدیریت در نماییبازی برای بسیاری کاربردهای ،نظر همین اساس برا است شده خلق مشتریان. است واضح زیر هایمثال در نماییبازی طریق از برانگیزش: -رشد مصورسازی با پیشرفت و رضایت حس -اهداف بودن یافتنی دست حس با خوشبینی حس -لذتبخش و معنادار تجربیات -رفتاری تغییرات ایجاد
27.
است زیر صورت
به دهد رخ کار و کسب در نماییبازی سازی پیاده در داریم انتظار آنچه. کسب محتوایکار و مورد رفتارنظربازی عناصر بازیها پیادهسازی میکنند شامل باعث نتایج بهبود اعمال میشود بهبود بازی ابزارهاینمایی
28.
همکارانش و زیچمنسال
در2010زدند گره کار و کسب در برندسازی به را نماییبازی مفهوم. نماییبازیدرونی و بیرونی انگیزه ایجادبرندسازی بعدانیکولسونانگیزه زیرا ،شوند تقویت درونی هایانگیزه است بهتر که دهدمی نشانبیرونی های شوندمی درونی هایانگیزه کاهش موجب.در هایانگیزه درگیر بیشتر مخاطب است معتقد اوونی شودمی. روانشناسی حوزه در کار و کسب و نماییبازی ترکیب برای کارها نخستیناست.
29.
پتکفوگیرندمی نتیجه همکاران: ایجاد
را تشویقی فرایندی نمایی بازیکندمیکاربر رفتار بر دارد تالش کهاثر ان و گذاشتههایانگیزهکند خلق برایشان را شخصی.
30.
سردرگمی و پراکندگی
که دارند اعتقاد پژوهشگران برخی ترمیل در ضعف از ناشی نماییبازی مسئله در تحقیقاتو وژی است آنتولوژی.و بودن نوظهور را مسئله این دلیل هاآن است زمینه این بودن ترکیبی.
31.
معموال مشکل این
حل برایهاچارچوبشوندمی معرفی.
32.
چارچوبMDAترینایپایه از یکی با
که است نماییبازی هایچارچوب توس بازی به مربوط نظریات کمکعه است کرده پیدا. در چارچوب این2016رابسون توسط است شده بهینه مجددا.همچنین پای عنوان به آن از بسیاری پژوهشگرانه اندکرده استفاده کارهایشان.
33.
ب یک گیری
شکل اساس و بازی یک طراحان هایتصمیمازی محدودیت و تعامالت نوع ،زمینه ،تنظیمات ،قوانین ،اهدافهای MDA مکانیک+دینامیک+احساسات مکانیک سهنوعمختلفمکانیزمدرنماییبازیوجوددارد. -مکانیزمراهاندازی(setup) -مکانیزمقانون -مکانیزمپیشرفت(progression)
34.
زندمی سر بازیکنان
از مکانیک اساس بر آنچه آیدمی وجود به مکانیک اساس بر که حرکاتی و هااستراتژی. MDA مکانیک+دینامیک+احساسات دینامیک برایمثالدینامیکتواندمیبربستررقابتویاهمکاریشکلبگیر.
35.
بازی هایدینامیک خلق
و مکانیک کردن دنبال محصول بازی احساسات،نماییحاالتو ذهنیهاییواکنشبین در که است بازیکناننماییبازی تجربه بستر برمی ایجادشود. MDA مکانیک+دینامیک+احساسات احساسات در،نماییبازیاحساساتمثبتویامنفیبایدازپیشدرنظر گرفتهشدهباشند.
36.
می تالش پژوهشگران
برخی،هاچارچوب اساس بر کنند دهند ارائه نماییبازی برای تریاختصاصی هایمتدلوژی. در همکارانش و گارسیا مثال عنوان به2017نام به متدلوژی یکGOALبرای بازی کاربرداست داده ارائه افزارنرم مهندسی در نمایی.برای کلی روش یک او چارچوب اساس بر متدلوژی به رسیدنMDAسه از که کندمی معرفی است شده تشکیل اصلی کامپوننت. Ontology Technological Framework Gamification Methodology
37.
دین اساس بر
شناسی هستی یک توسعه،امیک مو محیط برای شناسی زیبایی و مکانیکنظر رد Ontology Technological Framework نمابازی اساس بر نیاز مورد ابزارهای توسعهیی محیط در شده طراحی Gamification Methodology مانند عوامل اساس بر متدلوژی توسعه کامپوننت دو و بازیکنان شرایط ،اسکوپدیگر
38.
سال در همکارانش
و توندلو2017یک هاینماییبازی برای اختصاصی چارچوب از هاآن در که دادند ارائه اختصاصی است شده استفاده گرتوصیه هایسیستم. سیست اطالعات با که دهند نشان دارند تالش پژوهشگران اینهایم داد ارائه را کاربر هر اختصاصی هاینماییبازی توانمی گرتوصیهکه دهدمی افزایش را رضایتش.
39.
ازاحساساستقاللکاربر حمایتمیکنندواینکارراباپیشنهادفعالیتهای مختلفبهکاربرواجازهبهکاربربرایانتخاباین فعالیتهاانجاممیدهند.وازاینجهتنقطهی اشتراکباسیستمهایتوصیهگردارند.
40.
بازیکنان برخی... هدفهستند گرا. همکاری
و روابط ازمی انگیزهگیرند. گیرنمی انگیزه رقابت از و هستند مستقلد. رشد و صالحیت باگیرند می انگیزه. باهستند متقابل پاداش. تغییرات باگیرند می انگیزه. همکاران و فرو،گرتوصیه سنتی حاالت بر عالوه اندداده نشان برای مهم عاملی تواندمی نیز بازیکن شخصیت شناخت باشد سازیشخصی.دهدمی ارائه را شخصیت پنج او:
41.
رو پیش هایچالش -ب
ارتباط مدیریت در نماییبازی کاربردهای از بسیاری هنوز که است شده باعث پراکنده هایپژوهشا بماند مغفول مشتریان. -و است ضعیف بسیار هاروش ارزیابی ،مشتریان با ارتباط مدیریت برای کاربردی هاینماییبازی درحتی است نشده ثابت کارها و کسب بهبود در نماییبازی واقعی تاثیر هنوز. -تر کاربردهای روی عملی هایهشپژو است شده باعث زمینه این در روانشناختی هایجنبه بر تاکیدکیبی کمرنگ بسیار مشتریان با ارتباط مدیریت در رایانه علوم با مرتبط و آماری هایروش با نماییبازیباشد.
42.
رو پیش هایفرصت -بازی
از استفاده تاثیرات دقیق و واقعی ارزیابیهایمدل ارائه و مشتریان با ارتباط مدیریت بر نمایی ارزیابی. -مشت رفتار تحلیل در کاربرد برای متقاعدکننده نماییبازی هاینمونه از حاصل هایداده روی کارریان. -نمبازی توسعه در گرتوصیه هایسیستم نتایج از استفاده برای قدرتمند هایچارچوب توسعههایایی هاآن ارزیابی و ،کاربر انگیزه افزایش هدف با شخصی. -طریق از بازی در افراد خود هایانتخاب کمک با شده سازیشخصی نماییبازی هاچارچوب توسعه مشارکتی فیلترینگ یا شبکه تشکیل.
43.
سپاسگ شما توجه
اززارم hamouleh_r@ind.iust.ac.ir
Download