Базовые аспекты  реализации интерактивных пользовательских объектов (ИПО) Разработано для игрового движка  STALKER_RP
Оглавление Цели и определения Технологии и составляющие Варианты базовых алгоритмов Базовые модели Расчеты и окупаемость Дополнения
Цели и определения интерактивный пользовательского объект (ИПО) – аппаратно  программный комплекс предназначенный для взаимодействия с пользователем (персонажем) ролевой игры. Целью взаимодействия является: Создание у персонажа эффекта драматического действия  Персонализация персонажа для определения категории  АВТОМАТИЧЕСКАЯ РЕГИСТРАЦИЯ результатов действия  Предотвращение несанкционированных действий пользователя (персонажа)
Цели и определения Определения интерактивный пользовательского объект (ИПО)  : аппаратно программный комплекс, предмет разработки пользователь(персонаж):  человек принимающий участи в ролевой постановке эффект драматического действия предназначенный вызвать у пользователя определенное эмоциональное состояние характерное для сюжета игрового процесса.
Технологии и составляющие
Технологии и составляющие Объект  “ маяк ”-   автономный контроллер с бесконтактным интерфейсом . Назначение – иммитация воздействия элементов зоны на персонажа Элемент  “ детектор ”-  автономный индикатор состояния персонажа с безконтактным интерфейсом. Назначение – информационное отображение изменений состояния персонажа. Система управления –  “ мастерская консоль ” - Аппаратно программный комплекс мастерского персонала. Назначение- формирование( ручная модификация) профиля персонажа в  “ детекторе ” Элемент  “ артефакт ”  – макет, носитель программного кода для модификации состояния  “ детектора ” Назначение: призовой элемент с уникальными свойствами. Элемент  “ оружие ”  – макет, вооружения формирующий имитацию огнестрельного взаимодействия, Назначение:  .
Технологии и составляющие Объект  “ маяк ” функции: идентификация,  чтение статуса (3 разряда+21 модификатор),  тайминг,  модификация статуса  “ детектора ” и релиз звуковой сигнал - буззер (характерный для аномалии) сигнал  модификации статуса (30 видов ) програмирвание с мастерской консоли загрузка профилей согласно временному плану ( УДАЛЕННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ режима по внешнему каналу ) Наличие программируемых клавиш для принудительной для запуска и генерации отдельных функций:   Зомбирование ;  респаундж ; удержание,режим выброс Характеристики:  обработка до 5 ти контактов одновременно дальность действия 5-20м (регулировка) размер контурной рамки до 45 на 45 см, желательно   трансформируемая питание: 5В или 12В и солнечные батарии (опция) время автономной работы от 72 ти часов. Корпус соответствие IP64  . ( IPX7)
Технологии и составляющие Элемент  “ детектор ”-  автономный индикатор состояния персонажа с безконтактным интерфейсом. функции индикация дальности до маяка 4 разряда 1 раз 10 сек индикация статуса защиты 3 разряда + 21 модификатор индикация жизненного статуса + звук = 4 разряда (живой, мертвый, зараженый, зомби) Локальная модификация статуса (ограниченный набор разрядов, комбинации клавиатуры) Индикация тайминга Удаленная модификация статуса полный набор разрядов Характеристики: Портативный Звуковая сигнализация Световая индикация ,ЖКИ Радиус действия 360 Корпус соответствие IP50 Питание - элемент типа ААА Кодированная защита по управлению питанием (авто 120 мин мертв после извлечения питания)
Технологии и составляющие Система управления –  “ мастерская консоль ” Функции: Возможность програмирования всех параметров устройств включая тайминг и коды модификации. Возможность экспорта импорта профилей настройки без замены прошивки Система тестов для проверки функционирования маяка и детектора Генерация кодов для всех элементов системы Характеристики: Стационарная Аппаратно программный комплекс на базе IBM PC Аппаратный интерфейс к Маяку и Детектору Интерфейс программирования от производителя
Технологии и составляющие Элемент  “ артефакт ” Функции: Носитель уникального кода модификации для  “ детектора ” Визуальное отображение характеристик артефакта Наличие крепежных элементов для предотвращения несанкционированного изъятия Характеристики: Материал и крепление устойчивая к механическим и термо воздействиям Устойчивая читабельность кода
Технологии и составляющие Элемент  “ оружие ” Функции: Имитация огневого взаимодействия между участниками игрового процесса Характеристики: Генерация электромагнитного кода достаточного для регистрации каналом  NFC  элемента декодер. Устойчивость от воздействия окружающих предметов Устойчивая читабельность кода   .
Варианты базовых алгоритмов Инициализация Груповой_код Код_защиты Статус ” Живой ”
Варианты базовых алгоритмов Модификация 1(реджект) “ поражен ”
Варианты базовых алгоритмов Демодификация 1(зона респаудна) Добро Тайминг Статус ” Мертвый ” Статус  “ Живой ” Группа  “ Сталкеры ” Друг свободы Статус ” Мертвый ” Группа  “ Сталкеры ”  друг Свободы
Варианты базовых алгоритмов Премодификация 1(контороль респаудна)
Варианты базовых алгоритмов Модификация 2(полный релиз) “ Релиз ”
Варианты базовых алгоритмов Модификация 3 (релиз с фолтом) “ Релиз ” “ поражен ”
Варианты базовых алгоритмов Модификация 4 ( апгрейд) Код защиты Код Защиты
Варианты базовых алгоритмов Модификаця 5 (зомбирование)  Код зомби . Модификация зомби
Варианты базовых алгоритмов Модификаця  6  (шуттер)  .
Варианты базовых алгоритмов Выброс 1 (вне респаунда) “ поражен ”
Варианты базовых алгоритмов Выброс 2 безопасноя зона Безопасно
Варианты базовых алгоритмов Дополнительные коды вводятся комбинацией клавиш: Тайминг Релиз Самомодификация (Подстрел) Согласно статусу ,Начиная с момента модификации,   На базе с мастерского терминала Мастерская модификация Произвольное время  По итсечении времени Несанкционированная модификация 2 часа статус мертвый По истечении времени
Базовые модели Тайминг  / сек   ур1 ур2 Ур 3 Защ 1 Защ 2 Защ 3 Арт 1 Арт2 Арт3 Арт4 Арт5 Арт6 Арт7 Аномалия 1 120 90 36 10 20 30 30+ - - - - - 10- Аномалия 2 110 83 33 13 23 34 - 30+ - - - 10- - Аномалия 3 120 90 36 15 27 38 - - 30+ - 10- - - Аномалия 4 130 98 39 18 30 43 - - 10- 30+ - - - Аномалия 5 140 105 42 20 33 47 - 10- - - 30+ - - Аномалия 6 150 113 45 23 37 51 10- - - - - 30+ - Аномалия 7 160 120 48 25 40 55 10- - - - - - 30+ Аномалия 8 170 128 51 28 43 59 - 10- - 30+ - - - Аномалия 9 180 135 54 30 47 63 - - 10- - - 30+ - Аномалия 10 190 143 57 33 50 68 - - - 10- 30+ - - Аномалия 11 200 150 60 35 53 72 - - 30+ - 10- - - Аномалия 12 210 158 63 38 57 76 - 30+ - - - 10- - Аномалия 13 220 165 66 40 60 80 30+ - - - - - 10-
Базовые модели Интегрированный GSM-модуль двусторонней связи  Передача голосовых и SMS-сообщений по запрограммированным номерам  Управление системой посредством тональных сообщений  Напряжение питания бортовой сети  9..18B Максимально допустимая амплитуда импульсных помех 200В  Число независимых зон охраны 14 зон Ток, потребляемый в режиме охраны 18 мА Максимально допустимый ток нагрузки выходов:   сирена  2 A габаритные огни 2х10  Aзакрывание центрального замка 10A открывание центрального замка 10 Aоткрывание багажника 10A универсальный выход 1  200мА  универсальный выход 2 200мА  блокировка двигателя 200мА  Диапазон рабочих температур  -40°С:+85°С Максимально допустимая влажность воздуха 98% при 20°С Magnum-H480
Базовые модели Контроль напряжения бортовой сети.  Встроенный интегральный шок-сенсор/акселерометр (в зависимости от модели) для распознавания ударов (движения) с адаптивными алгоритмами обработки и регулировкой чувствительности с брелока.  Пять таймерных каналов с гибким алгоритмом настройки включения и выключения по событиям системы. Встроенные в базовый блок реле на двух из них, позволяют легко реализовать различные сервисные функции (дистанционное отпирание багажника, поддержка зажигания, управление стеклоподъемниками, блокировкой и т.д.)  Ведение протокола событий в базовом блоке с записью события и точного времени в период отсутствия связи с брелоком с ЖКИ для последующей передачи на брелок.  Персональный ключ шифрования длиной 80-бит для каждого изделия, возможность его замены самим пользователем.  Увеличенная секретность ПИН-кода системы (четыре цифры для моделей 1500 и 1500i).  Возможность гибкой организации блокировок с помощью таймерных каналов как НЗ, так и НР контактов реле.  Двухшаговое отключение охраны.  Возможность программирования настроек системы посредством персонального компьютера (необходим модуль USB RMP-01 и специальный кабель для подключения).  Програмирование по радиоканалу.  Трехцветный индикатор состояния системы.  Возможность программирования до четырех двусторонних и одного одностороннего брелока.  Pandora DeLuxe 2100
Базовые модели Трехцветная подсветка монитора брелока - пейджера в зависимости от сработавшей зоны охраны; Постоянная индикация контроля дальности канала оповещения. Опрос текущего состояния охраны. Звуковое предупреждение владельца о включении режима тревоги во время охраны с индикацией ее причины вспышками светодиодного индикатора. Звуковое предупреждение об автоматическом включении охраны.  Регистрация в памяти охранной системы новых  брелоков и удаление  не используемых  с защитой PIN - доступом  Настройка времени задержки подключения датчиков при включении режима охраны.  Управление PIN доступом.   DE-150M "COMFORT" v.3 new
Расчеты и окупаемость Количество маяков - 150 * 90=13500 $ Колличество детекторов - 400  *20=  8000$ Количество консолей(дополнения )-  10 *90=900 22400 $ / 400 56$ Продажа комплекта –  60   $ Годовая подписка  60/2=30$ Спонсорское финансирование 50000 $  покрывает все расходы Разработка ситемы под продажу покрываеться продажи 2х комплексов
Дополнения Трамплин Выглядит трамплин как пузыри горячего воздуха, вспухающие над землей. Вокруг летают листья. Когда в область действия трамплина попадает болт, собака или сталкер, аномалия взрывается, нанося повреждения по площади. Взрываться она может непрерывно (не только трамплин — все аномалии остаются на месте после срабатывания), так что лучше отойти в безопасное место.  Артефакты:«Медузу», «Каменный цветок»  «Ночную звезду ПШИК:  пневматический выброс пыльного (порошкового сотава затрудняющий дыхание)
Дополнения Электро Область сосредоточения статического электричества. Разряжается сотнями молний в радиусе нескольких метров. Аномалия эта опаснее трамплина, но обычно она хорошо заметна и днем, и ночью Артефакты:Бенгальский огонь», «Вспышку» «Лунный свет».   ПШИК:  электрошоковое воздействие с раздражающим напряжением
Дополнения Карусель Узнать эту аномалию можно по беспорядочно вспыхивающим полупрозрачным «огонькам» и летающей вокруг листве. Действие похоже на трамплин — аномалия сначала втягивает в себя вещи, а потом разбрасывает. Гравитационная аномалия очень неприятна, но из нее, по крайней мере, можно сравнительно быстро выбраться. Вихрь намного опаснее.  Артефаты:«Кровь камня», «Ломоть мяса»«Душу». ПШИК:  пневматический втягивание предметов одежды (механический провал нижней конечности на полную глубину)
Дополнения Вихрь (воронка) Издали он похож на грави, но стоит присмотреться к нему внимательнее, как становится заметна разница: огоньки не вспыхивают, они схлопываются, а листва летит к центру аномалии. Вихрь опасен тем, что раскручивает героя на месте, не давая ему вырваться.  Артефакты:«Выверт», «Грави» «Золотую рыбку». ПШИК:  направленная воздушная струя с элементами липкой смеси затрудняющее движение
Дополнения Жарка Огненная аномалия. Увидеть ее труднее всего, потому что она выдает себя лишь шевелением горячего воздуха. Особенно трудно разглядеть ее в темных подземельях, где она встречается очень часто. «Капли»,«Огненный шар»«Кристалл». ПШИК:  аерозолный баллончик с зажигалкой кратковременного действиия
Дополнения Жгучий пух Жгучий пух — это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли». Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. Артефакты:«Колючку»,«Кристальную колючку»,«Морского ежа».   ПШИК:  сброс пучка стекловаты приводящей к характерному раздражению
Дополнения Холодец Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Артефакты: «Слизь», Слизняка»«Слюду». ПШИК:  Выбрасывание липкого химического вещества с характерным запахом, трудновыводимого .

More Related Content

PPTX
Защита TPM 2.0
PDF
Pandora dxl5000
PDF
Pandora dxl3970
PDF
Pandora dxl-4910
PDF
Pandora dx50 b
PDF
Pandora dx50 s
PDF
Pandora dx-50
PDF
Pandora dxl3210
Защита TPM 2.0
Pandora dxl5000
Pandora dxl3970
Pandora dxl-4910
Pandora dx50 b
Pandora dx50 s
Pandora dx-50
Pandora dxl3210

What's hot (20)

PDF
Pandora dxl 3000
PDF
Pandora dx90bt
PDF
Pandora dx90b
PDF
Pandora dx90 l
PDF
Centurion x6 manual v3
PDF
Centurion 03
PDF
Centurion s9
PDF
PDF
Centurion 15
PDF
PDF
PDF
Centurion 05
PDF
Цифровая взрывозащищённая аппаратура контроля вибрации «ЦВА»
PDF
Aps 2300
PPTX
Презентация Системы PS6XX
PDF
Axxon Intellect Short
PDF
Аппаратная видеоаналитика для охраны стратегических объектов
PDF
Sheriff aps-2600
Pandora dxl 3000
Pandora dx90bt
Pandora dx90b
Pandora dx90 l
Centurion x6 manual v3
Centurion 03
Centurion s9
Centurion 15
Centurion 05
Цифровая взрывозащищённая аппаратура контроля вибрации «ЦВА»
Aps 2300
Презентация Системы PS6XX
Axxon Intellect Short
Аппаратная видеоаналитика для охраны стратегических объектов
Sheriff aps-2600
Ad

More from Sergey Khylevich (8)

PPTX
Gaming services and platforms, expernce and perspective in ukranian larp
PPTX
Robotic systems and control of then in game dev practice
PPTX
Markers flows
PPT
Concept tillinet
PPTX
LARP gamepaly approach
PDF
Demo Etom Information Structure
PDF
Certifications
PPTX
Commission plan
Gaming services and platforms, expernce and perspective in ukranian larp
Robotic systems and control of then in game dev practice
Markers flows
Concept tillinet
LARP gamepaly approach
Demo Etom Information Structure
Certifications
Commission plan
Ad

STALKER RP Game engine

  • 1. Базовые аспекты реализации интерактивных пользовательских объектов (ИПО) Разработано для игрового движка STALKER_RP
  • 2. Оглавление Цели и определения Технологии и составляющие Варианты базовых алгоритмов Базовые модели Расчеты и окупаемость Дополнения
  • 3. Цели и определения интерактивный пользовательского объект (ИПО) – аппаратно программный комплекс предназначенный для взаимодействия с пользователем (персонажем) ролевой игры. Целью взаимодействия является: Создание у персонажа эффекта драматического действия Персонализация персонажа для определения категории АВТОМАТИЧЕСКАЯ РЕГИСТРАЦИЯ результатов действия Предотвращение несанкционированных действий пользователя (персонажа)
  • 4. Цели и определения Определения интерактивный пользовательского объект (ИПО) : аппаратно программный комплекс, предмет разработки пользователь(персонаж): человек принимающий участи в ролевой постановке эффект драматического действия предназначенный вызвать у пользователя определенное эмоциональное состояние характерное для сюжета игрового процесса.
  • 6. Технологии и составляющие Объект “ маяк ”- автономный контроллер с бесконтактным интерфейсом . Назначение – иммитация воздействия элементов зоны на персонажа Элемент “ детектор ”- автономный индикатор состояния персонажа с безконтактным интерфейсом. Назначение – информационное отображение изменений состояния персонажа. Система управления – “ мастерская консоль ” - Аппаратно программный комплекс мастерского персонала. Назначение- формирование( ручная модификация) профиля персонажа в “ детекторе ” Элемент “ артефакт ” – макет, носитель программного кода для модификации состояния “ детектора ” Назначение: призовой элемент с уникальными свойствами. Элемент “ оружие ” – макет, вооружения формирующий имитацию огнестрельного взаимодействия, Назначение: .
  • 7. Технологии и составляющие Объект “ маяк ” функции: идентификация, чтение статуса (3 разряда+21 модификатор), тайминг, модификация статуса “ детектора ” и релиз звуковой сигнал - буззер (характерный для аномалии) сигнал модификации статуса (30 видов ) програмирвание с мастерской консоли загрузка профилей согласно временному плану ( УДАЛЕННОЕ ИЗМЕНЕНИЕ режима по внешнему каналу ) Наличие программируемых клавиш для принудительной для запуска и генерации отдельных функций: Зомбирование ; респаундж ; удержание,режим выброс Характеристики: обработка до 5 ти контактов одновременно дальность действия 5-20м (регулировка) размер контурной рамки до 45 на 45 см, желательно трансформируемая питание: 5В или 12В и солнечные батарии (опция) время автономной работы от 72 ти часов. Корпус соответствие IP64 . ( IPX7)
  • 8. Технологии и составляющие Элемент “ детектор ”- автономный индикатор состояния персонажа с безконтактным интерфейсом. функции индикация дальности до маяка 4 разряда 1 раз 10 сек индикация статуса защиты 3 разряда + 21 модификатор индикация жизненного статуса + звук = 4 разряда (живой, мертвый, зараженый, зомби) Локальная модификация статуса (ограниченный набор разрядов, комбинации клавиатуры) Индикация тайминга Удаленная модификация статуса полный набор разрядов Характеристики: Портативный Звуковая сигнализация Световая индикация ,ЖКИ Радиус действия 360 Корпус соответствие IP50 Питание - элемент типа ААА Кодированная защита по управлению питанием (авто 120 мин мертв после извлечения питания)
  • 9. Технологии и составляющие Система управления – “ мастерская консоль ” Функции: Возможность програмирования всех параметров устройств включая тайминг и коды модификации. Возможность экспорта импорта профилей настройки без замены прошивки Система тестов для проверки функционирования маяка и детектора Генерация кодов для всех элементов системы Характеристики: Стационарная Аппаратно программный комплекс на базе IBM PC Аппаратный интерфейс к Маяку и Детектору Интерфейс программирования от производителя
  • 10. Технологии и составляющие Элемент “ артефакт ” Функции: Носитель уникального кода модификации для “ детектора ” Визуальное отображение характеристик артефакта Наличие крепежных элементов для предотвращения несанкционированного изъятия Характеристики: Материал и крепление устойчивая к механическим и термо воздействиям Устойчивая читабельность кода
  • 11. Технологии и составляющие Элемент “ оружие ” Функции: Имитация огневого взаимодействия между участниками игрового процесса Характеристики: Генерация электромагнитного кода достаточного для регистрации каналом NFC элемента декодер. Устойчивость от воздействия окружающих предметов Устойчивая читабельность кода .
  • 12. Варианты базовых алгоритмов Инициализация Груповой_код Код_защиты Статус ” Живой ”
  • 13. Варианты базовых алгоритмов Модификация 1(реджект) “ поражен ”
  • 14. Варианты базовых алгоритмов Демодификация 1(зона респаудна) Добро Тайминг Статус ” Мертвый ” Статус “ Живой ” Группа “ Сталкеры ” Друг свободы Статус ” Мертвый ” Группа “ Сталкеры ” друг Свободы
  • 15. Варианты базовых алгоритмов Премодификация 1(контороль респаудна)
  • 16. Варианты базовых алгоритмов Модификация 2(полный релиз) “ Релиз ”
  • 17. Варианты базовых алгоритмов Модификация 3 (релиз с фолтом) “ Релиз ” “ поражен ”
  • 18. Варианты базовых алгоритмов Модификация 4 ( апгрейд) Код защиты Код Защиты
  • 19. Варианты базовых алгоритмов Модификаця 5 (зомбирование) Код зомби . Модификация зомби
  • 20. Варианты базовых алгоритмов Модификаця 6 (шуттер) .
  • 21. Варианты базовых алгоритмов Выброс 1 (вне респаунда) “ поражен ”
  • 22. Варианты базовых алгоритмов Выброс 2 безопасноя зона Безопасно
  • 23. Варианты базовых алгоритмов Дополнительные коды вводятся комбинацией клавиш: Тайминг Релиз Самомодификация (Подстрел) Согласно статусу ,Начиная с момента модификации, На базе с мастерского терминала Мастерская модификация Произвольное время По итсечении времени Несанкционированная модификация 2 часа статус мертвый По истечении времени
  • 24. Базовые модели Тайминг / сек   ур1 ур2 Ур 3 Защ 1 Защ 2 Защ 3 Арт 1 Арт2 Арт3 Арт4 Арт5 Арт6 Арт7 Аномалия 1 120 90 36 10 20 30 30+ - - - - - 10- Аномалия 2 110 83 33 13 23 34 - 30+ - - - 10- - Аномалия 3 120 90 36 15 27 38 - - 30+ - 10- - - Аномалия 4 130 98 39 18 30 43 - - 10- 30+ - - - Аномалия 5 140 105 42 20 33 47 - 10- - - 30+ - - Аномалия 6 150 113 45 23 37 51 10- - - - - 30+ - Аномалия 7 160 120 48 25 40 55 10- - - - - - 30+ Аномалия 8 170 128 51 28 43 59 - 10- - 30+ - - - Аномалия 9 180 135 54 30 47 63 - - 10- - - 30+ - Аномалия 10 190 143 57 33 50 68 - - - 10- 30+ - - Аномалия 11 200 150 60 35 53 72 - - 30+ - 10- - - Аномалия 12 210 158 63 38 57 76 - 30+ - - - 10- - Аномалия 13 220 165 66 40 60 80 30+ - - - - - 10-
  • 25. Базовые модели Интегрированный GSM-модуль двусторонней связи Передача голосовых и SMS-сообщений по запрограммированным номерам Управление системой посредством тональных сообщений Напряжение питания бортовой сети  9..18B Максимально допустимая амплитуда импульсных помех 200В Число независимых зон охраны 14 зон Ток, потребляемый в режиме охраны 18 мА Максимально допустимый ток нагрузки выходов:   сирена  2 A габаритные огни 2х10 Aзакрывание центрального замка 10A открывание центрального замка 10 Aоткрывание багажника 10A универсальный выход 1  200мА универсальный выход 2 200мА блокировка двигателя 200мА Диапазон рабочих температур  -40°С:+85°С Максимально допустимая влажность воздуха 98% при 20°С Magnum-H480
  • 26. Базовые модели Контроль напряжения бортовой сети. Встроенный интегральный шок-сенсор/акселерометр (в зависимости от модели) для распознавания ударов (движения) с адаптивными алгоритмами обработки и регулировкой чувствительности с брелока. Пять таймерных каналов с гибким алгоритмом настройки включения и выключения по событиям системы. Встроенные в базовый блок реле на двух из них, позволяют легко реализовать различные сервисные функции (дистанционное отпирание багажника, поддержка зажигания, управление стеклоподъемниками, блокировкой и т.д.) Ведение протокола событий в базовом блоке с записью события и точного времени в период отсутствия связи с брелоком с ЖКИ для последующей передачи на брелок. Персональный ключ шифрования длиной 80-бит для каждого изделия, возможность его замены самим пользователем. Увеличенная секретность ПИН-кода системы (четыре цифры для моделей 1500 и 1500i). Возможность гибкой организации блокировок с помощью таймерных каналов как НЗ, так и НР контактов реле. Двухшаговое отключение охраны. Возможность программирования настроек системы посредством персонального компьютера (необходим модуль USB RMP-01 и специальный кабель для подключения). Програмирование по радиоканалу. Трехцветный индикатор состояния системы. Возможность программирования до четырех двусторонних и одного одностороннего брелока. Pandora DeLuxe 2100
  • 27. Базовые модели Трехцветная подсветка монитора брелока - пейджера в зависимости от сработавшей зоны охраны; Постоянная индикация контроля дальности канала оповещения. Опрос текущего состояния охраны. Звуковое предупреждение владельца о включении режима тревоги во время охраны с индикацией ее причины вспышками светодиодного индикатора. Звуковое предупреждение об автоматическом включении охраны. Регистрация в памяти охранной системы новых  брелоков и удаление  не используемых  с защитой PIN - доступом Настройка времени задержки подключения датчиков при включении режима охраны. Управление PIN доступом. DE-150M "COMFORT" v.3 new
  • 28. Расчеты и окупаемость Количество маяков - 150 * 90=13500 $ Колличество детекторов - 400 *20= 8000$ Количество консолей(дополнения )- 10 *90=900 22400 $ / 400 56$ Продажа комплекта – 60 $ Годовая подписка 60/2=30$ Спонсорское финансирование 50000 $ покрывает все расходы Разработка ситемы под продажу покрываеться продажи 2х комплексов
  • 29. Дополнения Трамплин Выглядит трамплин как пузыри горячего воздуха, вспухающие над землей. Вокруг летают листья. Когда в область действия трамплина попадает болт, собака или сталкер, аномалия взрывается, нанося повреждения по площади. Взрываться она может непрерывно (не только трамплин — все аномалии остаются на месте после срабатывания), так что лучше отойти в безопасное место. Артефакты:«Медузу», «Каменный цветок» «Ночную звезду ПШИК: пневматический выброс пыльного (порошкового сотава затрудняющий дыхание)
  • 30. Дополнения Электро Область сосредоточения статического электричества. Разряжается сотнями молний в радиусе нескольких метров. Аномалия эта опаснее трамплина, но обычно она хорошо заметна и днем, и ночью Артефакты:Бенгальский огонь», «Вспышку» «Лунный свет». ПШИК: электрошоковое воздействие с раздражающим напряжением
  • 31. Дополнения Карусель Узнать эту аномалию можно по беспорядочно вспыхивающим полупрозрачным «огонькам» и летающей вокруг листве. Действие похоже на трамплин — аномалия сначала втягивает в себя вещи, а потом разбрасывает. Гравитационная аномалия очень неприятна, но из нее, по крайней мере, можно сравнительно быстро выбраться. Вихрь намного опаснее. Артефаты:«Кровь камня», «Ломоть мяса»«Душу». ПШИК: пневматический втягивание предметов одежды (механический провал нижней конечности на полную глубину)
  • 32. Дополнения Вихрь (воронка) Издали он похож на грави, но стоит присмотреться к нему внимательнее, как становится заметна разница: огоньки не вспыхивают, они схлопываются, а листва летит к центру аномалии. Вихрь опасен тем, что раскручивает героя на месте, не давая ему вырваться. Артефакты:«Выверт», «Грави» «Золотую рыбку». ПШИК: направленная воздушная струя с элементами липкой смеси затрудняющее движение
  • 33. Дополнения Жарка Огненная аномалия. Увидеть ее труднее всего, потому что она выдает себя лишь шевелением горячего воздуха. Особенно трудно разглядеть ее в темных подземельях, где она встречается очень часто. «Капли»,«Огненный шар»«Кристалл». ПШИК: аерозолный баллончик с зажигалкой кратковременного действиия
  • 34. Дополнения Жгучий пух Жгучий пух — это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли». Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. Артефакты:«Колючку»,«Кристальную колючку»,«Морского ежа». ПШИК: сброс пучка стекловаты приводящей к характерному раздражению
  • 35. Дополнения Холодец Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Артефакты: «Слизь», Слизняка»«Слюду». ПШИК: Выбрасывание липкого химического вещества с характерным запахом, трудновыводимого .