13. 렌즈 #2: 놀라움의 렌즈무엇이 게임을 하는 플레이어를 놀라게 할까?게임의 이야기는 놀라운가? 게임의 규칙은? 아트웍은? 기술은 어떤가?게임 규칙이 플레이어가 서로를 놀라게 할 방법을 제공하는가?게임 규칙이 플레이어가 스스로를 놀라게 할 방법을 제공하는가?
14. 렌즈 #3: 재미의 렌즈내 게임의 어떤 부분이 재미있을까? 왜 그럴까?어떤 부분이 더 재미있어야 할까?
15. 렌즈 #4: 호기심의 렌즈게임이 플레이어의 마음에 어떤 질문을 던지는가?플레이어가 이 질문들에 신경 쓰게 하는 일은 무엇인가?플레이어가 더 많은 질문을 하도록 무엇을 할 수 있을까?
16. 게임이란 무엇인가?특성 1. 게임은 자발적으로 진입한다.특성 2. 게임에는 목적이 있다.특성 3. 게임에는 충돌이 있다.특성 4. 게임에는 규칙이 있다.특성 5. 게임에서는 이기거나 질 수 있다.특성 6. 게임은 상호작용적이다.특성 7. 게임에는 도전이 있다.특성 8. 게임은 내부적 가치를 만들어낼 수 있다.특성 9. 게임은 플레이어를 참여시킨다.특성 10. 게임은 닫히고 정규화된 시스템이다.
17. 렌즈 #6: 문제 풀이의 렌즈게임은 플레이어가 풀어야 할 어떤 문제를 제시하는가?게임플레이를 하면서 발생하는 숨겨진 문제가 있는가?플레이어가 다시 게임을 하게 만드는 새로운 문제를 만들어내려면 어떻게 해야 할까?