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UE4 BoneController
特定の骨の角度をBlueprintで制御したい 
UE4 answerhub 
http://bit.ly/1E7zVQM
DefaultPoseのアニメーションFBXを作成する 
Boneを変更するには 
アニメーション+ Boneの変更 
という扱いになるため、アニメーションが必要になる 
デフォルトポーズ+Boneの変更
DefaultPoseのアニメーションをImportする 
①DefaultPoseのアニメーションを 
ドラッグ&ドロップ②Animationを選択 
③アニメーションに対応しているSkeltonを選択 
④Importをクリック
AnimationBlueprintの作成 
①新規をクリック 
②ブループリントをクリック 
③Animation Blueprintをクリック 
③対象となるSkeltonを選択 
④OKボタンをクリック 
⑤名前を設定 
[UnityChan_animeBP]
Animation Blueprintの編集手順1 
①右クリック-> Add New State Machineを選択 
②作成したStateを[Default] 
という名前に設定する(任意) 
③DefaultとFinal Animation Poseを 
つなげる
Animation Blueprintの編集手順2 
①ダブルクリック 
②右クリック-> Add State 
③作成したStateに名前を設定[BoneChange](任意) 
④EntryからBoneChangeに矢印を設定する 
⑤BoneChangeをダブルクリック
Animation Blueprintの編集手順3 
①AssetBrowserを選択 
②DefaultPoseのアニメーションを選択してドラッグ 
③右クリック-> Transform(Modify) Boneをクリック 
④つなぐ 
⑤つなぐ
Animation Blueprintの編集手順4 
①AssetBrowserを選択 
②DefaultPoseのアニメーションを選択してドラッグ 
③右クリック-> Transform(Modify) Boneをクリック 
④つなぐ 
⑤つなぐ
Animation Blueprintの編集手順5 
①Transform(Modify) Boneを選択 
①Bone to Modifyで変更したい骨をリストから選択
Animation Blueprintの編集手順5 
①Rotation ModeをBMM Addtiveに設定 
②Rotation のYに-45を設定 
③Compileをクリック 
④設定したRotationが確認できる
AnimationBlurprintを設定する 
①Levelのオブジェクトを選択 
②Animation Modeを[Use 
Animation Blueprint]に設定 
③Anim Blueprint Generatorを 
[Unitychan_animeBP]に設定
アニメーション設定後のRotation修正 
※モデルによってはXYZのOderが異なるため、 
アニメーションを設定するとModelの向きが変わる 
Unitychanの場合はRotation Xに90を設定する。

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