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当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
 自己紹介

Twitter : cotora_design

グラフィックデザイナー
主にiPhoneAppのUIやIFデザイン
Webデザインを制作しています
 UIとは
ユーザーインターフェースの略
 UIとは
ユーザーインターフェースの略
 UIとは

   インターフェイスの
 グラフィックデザインのこと
 UIとは

   インターフェイスの
 グラフィックデザインのこと
 UIとは

 グラフィックはもちろん
アクション、画面遷移なども
  ふまえた設計のこと
 ユーザーを想像してみよう

• いつ(When)
• どこで(Where)
• 誰が(Who)
• 何を(What)
• なぜ(Why)
• どうやって(How)
 いつ?

  運転中
                就寝前
        仕事中

 暇なとき
              移動中
パッと見て
 いつ?   わかりやすいもの   目が覚めない
                    優しい色使い



  運転中
                   就寝前
        仕事中

 暇なとき
              移動中
        片手
 どこで?
                車の中で
  会社で


         カフェで
電車の中で       いい雰囲気の
              BARで
シンプルな
                 画面遷移
 どこで? 目につかない
         ビジネスの雰囲気

                車の中で
   会社で


         カフェで
 電車の中で         いい雰囲気の
                 BARで
      シックな色調
 だれが?

  文字を読めない
            オシャレな
    こどもが     女性が

     おかあさんと
たくましい こどもが  目の悪い
 男性が       おばあちゃんが
ピクトグラムで
 だれが?     文字のないデザイン



       文字を読めない
                  オシャレな
         こどもが      女性が
指太い?

      おかあさんと
 たくましい こどもが  目の悪い
  男性が       おばあちゃんが
          文字を
          読みやすく
 なにを?

            アプリを
         (ゲーム・動画・SNS)
 スマートフォンサイトを
(ショッピング・アニメ)
  家電・占いなど)
 なにを?
画面は傾けると縦と横
 どちらにも対応        アプリを
             (ゲーム・動画・SNS)
 スマートフォンサイトを
(ショッピング・アニメ)
  家電・占いなど)
               画面を固定できる
 なぜ?
        生活のため
             勉強するため
   コミュニケー
   ションのため

暇つぶしの        こどもを
  ため        あやすため
寒色のほうが
 なぜ?               覚えがいい?

          生活のため
                   勉強するため
   コミュニケー
   ションのため

暇つぶしの           こどもを
  ため           あやすため
        ターゲットは
        広いかもしれない
 どうやって?
               仕事を
 走りながら        しながら

       寝ている
寝転がり    最中に   運転する
 ながら          かたわら
 どうやって?
         ユーザーは
         こだわりが    仕事を
          ありそう
 走りながら           しながら

        寝ている
寝転がり     最中に     運転する
 ながら             かたわら
         大きく
        はっきりと
       視認性が重要?
 これらをふまえると…


どんなUIであるべきか
  わかってくる
 ボタンについて
 ボタンについて


   最低サイズは
     88px
  (3Gの場合は44px)
 ボタンについて

 片手?両手?どう持つのか?

押し間違えのない配置

    送信      削
            除
 ボタンについて

 片手?両手?どう持つのか?

押し間違えのない配置

    送信      削
            除
 ボタンについて
・隣のボタンとの間隔に注意

・片手でも押しやすい配置

・押し間違いを避けたいボタンは
 遠くへ配置する
               など
 ボタンについて

例:おしゃれな女性がターゲット
        ↓
 ボタンについて

例:おしゃれな女性がターゲット
        ↓
  縦の幅を持たせる
(ネイルをしているかもしれない)
 ボタンについて


 ゲームや読み物の時は注意
   思っているよりも
手や指で隠れる範囲は大きい
 ボタンについて
 ボタンについて

    2009年にFirefoxが
  ブラウザをDLするボタンで
 どの色が一番押されるかテスト
 ボタンについて
 ボタンについて




        緑 (930,752)DL
        青 (256,344)DL
        紫 (255,894)DL
        橙 (255,811)DL
 ボタンについて




   現在でも緑が使われている。
   ボタンひとつにしてもとても重要
 画面について
 画面について


 ヘルプがなくても
 使い方がわかる設計
 画面について

・文字をやめてピクトグラムを使用
(↑ こども、各国のローカライズにも◎)
 画面について

・文字をやめてピクトグラムを使用
(↑ こども、各国のローカライズにも◎)

・リンクは青で表示する(※サイト)
 画面について

・文字をやめてピクトグラムを使用
(↑ こども、各国のローカライズにも◎)

・リンクは青で表示する(※サイト)
・ヘッダーのlogoをタップ→Homeに戻る
 画面について

・文字をやめてピクトグラムを使用
(↑ こども、各国のローカライズにも◎)

・リンクは青で表示する(※サイト)
・ヘッダーのlogoをタップ→Homeに戻る
・次の動作を予測させるデザイン
 画面について

・文字をやめてピクトグラムを使用
(↑ こども、各国のローカライズにも◎)

・リンクは青で表示する(※サイト)
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・次の動作を予測させるデザイン
 ローカライズ(おまけ)
 ローカライズ(おまけ)

・ローカライズとは
  言語だけの対応ではなく、
  メニュー表示や
  その言語特有の処理を
  追加すること
 英語版App
 日本語版App
 外国と日本での違い
 外国と日本での違い
 まとめ
 まとめ


  感覚の構造に
素直に合わせて設計する
 まとめ

 日々使っているけど
  当たり前だと
 思ってはいけない
 まとめ

   必要な要素を
 「目的」に合わせて
 最良な方法で配置、
   装飾すること
ありがとうございました
【参考サイト】
■WEBCRE8.jp
http://webcre8.jp/think/meaning-all-
design.html

■I‘m just another scarecrow.
http://yohei.posterous.com/92159990

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