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当たり前を当たり前だと思ってはいけない!スマートフォンUIデザイン
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Konomi Kawaharada
スマフォアプリ・サイトを制作する際に、 当たり前を当たり前だと思ってはいけない UIの基礎をスライドにしました。
Design
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2.
自己紹介 Twitter :
cotora_design グラフィックデザイナー 主にiPhoneAppのUIやIFデザイン Webデザインを制作しています
3.
UIとは ユーザーインターフェースの略
4.
UIとは ユーザーインターフェースの略
5.
UIとは
インターフェイスの グラフィックデザインのこと
6.
UIとは
インターフェイスの グラフィックデザインのこと
7.
UIとは グラフィックはもちろん アクション、画面遷移なども
ふまえた設計のこと
8.
ユーザーを想像してみよう • いつ(When) •
どこで(Where) • 誰が(Who) • 何を(What) • なぜ(Why) • どうやって(How)
9.
いつ?
運転中 就寝前 仕事中 暇なとき 移動中
10.
パッと見て いつ?
わかりやすいもの 目が覚めない 優しい色使い 運転中 就寝前 仕事中 暇なとき 移動中 片手
11.
どこで?
車の中で 会社で カフェで 電車の中で いい雰囲気の BARで
12.
シンプルな
画面遷移 どこで? 目につかない ビジネスの雰囲気 車の中で 会社で カフェで 電車の中で いい雰囲気の BARで シックな色調
13.
だれが?
文字を読めない オシャレな こどもが 女性が おかあさんと たくましい こどもが 目の悪い 男性が おばあちゃんが
14.
ピクトグラムで だれが?
文字のないデザイン 文字を読めない オシャレな こどもが 女性が 指太い? おかあさんと たくましい こどもが 目の悪い 男性が おばあちゃんが 文字を 読みやすく
15.
なにを?
アプリを (ゲーム・動画・SNS) スマートフォンサイトを (ショッピング・アニメ) 家電・占いなど)
16.
なにを? 画面は傾けると縦と横 どちらにも対応
アプリを (ゲーム・動画・SNS) スマートフォンサイトを (ショッピング・アニメ) 家電・占いなど) 画面を固定できる
17.
なぜ?
生活のため 勉強するため コミュニケー ションのため 暇つぶしの こどもを ため あやすため
18.
寒色のほうが なぜ?
覚えがいい? 生活のため 勉強するため コミュニケー ションのため 暇つぶしの こどもを ため あやすため ターゲットは 広いかもしれない
19.
どうやって?
仕事を 走りながら しながら 寝ている 寝転がり 最中に 運転する ながら かたわら
20.
どうやって?
ユーザーは こだわりが 仕事を ありそう 走りながら しながら 寝ている 寝転がり 最中に 運転する ながら かたわら 大きく はっきりと 視認性が重要?
21.
これらをふまえると… どんなUIであるべきか
わかってくる
22.
ボタンについて
23.
ボタンについて
最低サイズは 88px (3Gの場合は44px)
24.
ボタンについて 片手?両手?どう持つのか? 押し間違えのない配置
送信 削 除
25.
ボタンについて 片手?両手?どう持つのか? 押し間違えのない配置
送信 削 除
26.
ボタンについて ・隣のボタンとの間隔に注意 ・片手でも押しやすい配置 ・押し間違いを避けたいボタンは 遠くへ配置する
など
27.
ボタンについて 例:おしゃれな女性がターゲット
↓
28.
ボタンについて 例:おしゃれな女性がターゲット
↓ 縦の幅を持たせる (ネイルをしているかもしれない)
29.
ボタンについて ゲームや読み物の時は注意
思っているよりも 手や指で隠れる範囲は大きい
30.
ボタンについて
31.
ボタンについて
2009年にFirefoxが ブラウザをDLするボタンで どの色が一番押されるかテスト
32.
ボタンについて
33.
ボタンについて
緑 (930,752)DL 青 (256,344)DL 紫 (255,894)DL 橙 (255,811)DL
34.
ボタンについて
現在でも緑が使われている。 ボタンひとつにしてもとても重要
35.
画面について
36.
画面について ヘルプがなくても
使い方がわかる設計
37.
画面について ・文字をやめてピクトグラムを使用 (↑ こども、各国のローカライズにも◎)
38.
画面について ・文字をやめてピクトグラムを使用 (↑ こども、各国のローカライズにも◎) ・リンクは青で表示する(※サイト)
39.
画面について ・文字をやめてピクトグラムを使用 (↑ こども、各国のローカライズにも◎) ・リンクは青で表示する(※サイト) ・ヘッダーのlogoをタップ→Homeに戻る
40.
画面について ・文字をやめてピクトグラムを使用 (↑ こども、各国のローカライズにも◎) ・リンクは青で表示する(※サイト) ・ヘッダーのlogoをタップ→Homeに戻る ・次の動作を予測させるデザイン
41.
画面について ・文字をやめてピクトグラムを使用 (↑ こども、各国のローカライズにも◎) ・リンクは青で表示する(※サイト) ・ヘッダーのlogoをタップ→Homeに戻る ・次の動作を予測させるデザイン
42.
ローカライズ(おまけ)
43.
ローカライズ(おまけ) ・ローカライズとは
言語だけの対応ではなく、 メニュー表示や その言語特有の処理を 追加すること
44.
英語版App
45.
日本語版App
46.
外国と日本での違い
47.
外国と日本での違い
48.
まとめ
49.
まとめ
感覚の構造に 素直に合わせて設計する
50.
まとめ 日々使っているけど
当たり前だと 思ってはいけない
51.
まとめ
必要な要素を 「目的」に合わせて 最良な方法で配置、 装飾すること
52.
ありがとうございました 【参考サイト】 ■WEBCRE8.jp http://webcre8.jp/think/meaning-all- design.html ■I‘m just another
scarecrow. http://yohei.posterous.com/92159990
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