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UI设计基础概念介绍
Ted
ted.zhao@grapecity.com
2015.03.08
UI
UE
UX
Visual Design
UED
UCD
Interaction Design UID
UE Designer
GUI
Human Interface
IxDUX-er
美工
前端
CXO
UI
• UI
• Graphic user interface of a software
product
• 系统和用户之间进行交互和信息交换
的媒介,它实现信息的内部形式与人
类可以接受形式之间的转换。
UI Design
• UI Design
• Visual Design: the look and feel
• Interaction Design: how it work
IxD
• IxD(Interaction Design)
• heavily focused on satisfying the needs and
desires of the majority of people who will use the
product.
• 交互设计是一个设计工作,是一门技术。
• 交互技术通过对界面和操作行为的设计提高产品可
用性
IxD
• IxD(Interaction Design)
IxD
• IxD(Interaction Design)
• 原型设计
• 流程图
• 线框图
IxD Sample
• QQ Mail(Don’t make me think)
• 返回的位置和做法很重要,这是QQMail交互的枢纽
,定义了邮箱的交互风格
• 帮助用户自动选中,在输入密码错误后,应该把输入
框的内容选上
• 光标定位,点击回复focus定位到正文,点击转发,
focus定位到收件人
• 先字母排序,再优先显示最近联系人,减少键盘操作
IxD Sample
• QQ Mail(Don’t make me think)
IxD Sample
• QQ Mail(Don’t make me think)
• 附件提示,如果邮件添加了1到2个附件,可以显示
附件名称
• QQ 影音
IxD Sample
UX
• Involves a person's behaviors, attitudes, and
emotions about using a particular product, system or
service.
• 用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。
他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再
来使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度
UX
• Who is the user?
• Boss
UX
• Who is the user?
UX
• Experience
UX
• Experience
UX
• Experience
• 功能性体验要素
• 情感性体验要素
有价值的
可发现的
易用的 创造性的
可靠的 渴望的
有用的
UX
• UX Design
UCD
• User Centered Design
• 用户需求
• 产品能为用户做什么
• 用户怎么用
• 好用,良好的操作感受
Resources
• http://ixdc.org/
• http://ued.baidu.com/
• http://isux.tencent.com/
• http://ued.sina.com/
• http://jdc.jd.com/
• http://www.uisdc.com/
• http://www.zhihu.com/topic/19550685
• http://book.douban.com/subject/19934344/
QA
• 多看多想多体验
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UI and UE design basic

Editor's Notes

  • #3: 简述:   UI (User Interface):用户界面   UE (User Experience):用户体验   ID (Interaction design):交互设计   UID (User Interface Design):用户界面设计   UED (User-Experience Design):用户体验设计   UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计  UI: User Interface 用户界面   用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。 现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。 现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。  UE or UX: User Experience 用户体验   用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。 关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。 用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。  ID:Interaction design 交互设计   交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。 交互设计的主要对象是人机界面(UI),但不仅限于图形界面(GUI)。 为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。  UID: User Interface Design 用户界面设计   用户界面设计(UID)不仅仅是做“漂亮的界面”,所以不可避免的会涉及到交互设计。所以广义来说,界面设计包含交互设计。  UED: User Experience Design 用户体验设计   用户体验是个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。用户体验设计旨在提升用户使用产品的体验。 互联网企业中,一般将视觉界面设计,交互设计和前端设计都归为用户体验设计。 但实际上用户体验设计贯穿于整个产品设计流程,是必然涉及到的,只是重视与否。 一名优秀的用户体验设计师,实际上需要对界面、交互和实现技术都有深入的理解。  UCD:User Centered Design 以用户为中心的设计   UCD是一种设计模式,思维。强调在产品设计过程中,从用户角度出发来进行设计,用户优先。 产品设计有个BTU三圈图(Business, Technique, User),即一个好的产品,应该兼顾商业盈利,技术实现和用户需求。 无论是B、T还是U为优先进入产品设计,都可以设计出好的产品。UCD只是强调用户优先。
  • #5: - 视觉设计:华丽丽的界面
  • #6: - 交互设计:项目的交互流程 一个交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。 用户界面是交互设计的结果的自然体现,但是不能说交互设计就是用户界面设计。交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness, usability and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。同时界面设计不一定由显意识交互设计驱动,然而界面设计必然自然包含交互设计(人和物是如何进行交流的) 需要指出:交互性不限于技术相关的系统。人和人之间天然是需要交互的。因此,交互设计可以应用到和人相关的各种活动中,比如服务。这类交互的设计者,会以不同的名目用到交互设计的方法和原则。 交互设计协会(The Interaction Design Association (IxDA))解释如下: 交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用 户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,交互设计 师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。
  • #7: 交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefulness, usability and emotionality)。 可用性,易用性,愉悦性
  • #8: http://www.xibeidesign.com/tag/%E7%BA%BF%E6%A1%86%E5%9B%BE-%E7%94%BB%E6%B3%95 http://www.axure.us/category/ppd/ http://ixdc.org/
  • #9: http://www.slideshare.net/tianya/ss-2804427
  • #12: http://www.slideshare.net/tianya/ss-2804427
  • #13: 用户在使用你的产品所产生的纯主观的感受,就叫用户体验
  • #14: http://www.slideshare.net/tbtomli/ss-8255957?qid=9d1076f0-3adc-4b4e-b29c-e7db845f248b&v=default&b=&from_search=9
  • #15: 「用户」意味着,对于不同的目标用户来说,「好的用户体验」的定义是不同的。所以如果脱离了用户,是无法评价一个产品的用户体验的。   可能很多朋友都认为我们应该将产品做得尽量的“简单”,最好是用户不需要学习就能“自然的”使用。这个原则可能对于大部分面向大众的产品来说,是对的。但是在另外一些情况下,就不一定了。比如说:美图秀秀和Photoshop都可以处理图片,但是它们的用户体验哪个好,哪个不好呢?这事儿我看还真不能简单的下结论。   美图秀秀的目标用户,可能是一些妹纸们。她们的一个典型用户场景,是用手机自拍,希望把自己变得更“美”一些,然后发到朋友圈上面去。大部分妹纸估计并没学过设计或者美术,可能也不太懂摄影,但是美图秀秀可以让妹纸们只通过简单的点按、选择,就能把自己的照片变美。不需要过多的思考,不需要专业知识,所以,在这个场景中,它的「用户体验」是好的。
  • #18: http://www.slideshare.net/tbtomli/ss-8255957?qid=9d1076f0-3adc-4b4e-b29c-e7db845f248b&v=default&b=&from_search=9
  • #19: 用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证: 对用户体验有正确的预估 认识用户的真实期望和目的 在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正 保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
  • #22: http://www.xibeidesign.com/447 http://www.slideshare.net/tianya/ss-2804427 http://www.slideshare.net/tbtomli/ss-8255957 http://www.slideshare.net/pentaxzs/user-experience-ux-process?qid=0124cc90-4f16-4817-858f-e74950e91aad&v=default&b=&from_search=9