UI/UX
                           Robin Raszka
                           @robinraszka
                         www.tapmates.com




Tuesday, June 22, 2010
Co je to UI? Co je to UX?




                             I have no idea what you’re talking about...
                         ...so here is a bunny with a pancake on its head.

Tuesday, June 22, 2010
UI
                         User Interface



Tuesday, June 22, 2010
UI
            User Interface



            UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů,
            zařízení, nebo počítačových programů, žen.




Tuesday, June 22, 2010
UI
            User Interface



            UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů,
            zařízení, nebo počítačových programů, žen.


            vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá




Tuesday, June 22, 2010
UI
            User Interface



            UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů,
            zařízení, nebo počítačových programů, žen.


            vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá
            výstupy, které prezentují výsledky uživatelových vstupů




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like

Tuesday, June 22, 2010
WinStrom Flexibee




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore
            3. mít cit pro design a detaily




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore
            3. mít cit pro design a detaily
            4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore
            3. mít cit pro design a detaily
            4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
            5. nativní UI objekty




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore
            3. mít cit pro design a detaily
            4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
            5. nativní UI objekty
            6. minimum in-screen objektů




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore
            3. mít cit pro design a detaily
            4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
            5. nativní UI objekty
            6. minimum in-screen objektů
            7. žádné nastavení




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore
            3. mít cit pro design a detaily
            4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
            5. nativní UI objekty
            6. minimum in-screen objektů
            7. žádné nastavení
            8. nenořit uživatele hluboko do aplikace




Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
            10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps



            1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
            2. studovat HIG a aplikace v AppStore
            3. mít cit pro design a detaily
            4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
            5. nativní UI objekty
            6. minimum in-screen objektů
            7. žádné nastavení
            8. nenořit uživatele hluboko do aplikace
            9. dostatek whitespace a vhodné velikosti objektů




Tuesday, June 22, 2010
Demo
                         Not-Mac-like design



Tuesday, June 22, 2010
Pastefire




Tuesday, June 22, 2010
Quadratic Master (Lukáš Petr)




Tuesday, June 22, 2010
Quadratic Master (Lukáš Petr)




Tuesday, June 22, 2010
Kamery Praha (Lukáš Petřík)




Tuesday, June 22, 2010
Demo
                         Mac-like design



Tuesday, June 22, 2010
Twitter (Tweetie)




Tuesday, June 22, 2010
Reeder




Tuesday, June 22, 2010
Pastebot




Tuesday, June 22, 2010
Design process
            Postup při návrhu designu UI pro iOS apps




Tuesday, June 22, 2010
Design process
            Postup při návrhu designu UI pro iOS apps




                         Wireframes




Tuesday, June 22, 2010
Wireframes
                          Nástroje pro tvorbu



Tuesday, June 22, 2010
Low-tech
            Ruční práce




Tuesday, June 22, 2010
Low-tech
            Ruční práce




                   Tužka a papír




Tuesday, June 22, 2010
Low-tech
            Ruční práce




                   Tužka a papír   iPhone UI Stencil Kit




Tuesday, June 22, 2010
Low-tech
            Ruční práce




                   Tužka a papír   iPhone UI Stencil Kit   Notepod




Tuesday, June 22, 2010
High-tech
            Drag and drop drop




Tuesday, June 22, 2010
High-tech
            Drag and drop drop




                     Photoshop




Tuesday, June 22, 2010
High-tech
            Drag and drop drop




                     Photoshop   Interface Builder




Tuesday, June 22, 2010
High-tech
            Drag and drop drop




                     Photoshop   Interface Builder   OmniGraffle




Tuesday, June 22, 2010
Design process
            Postup při návrhu designu UI pro iOS apps




                         Wireframes




Tuesday, June 22, 2010
Design process
            Postup při návrhu designu UI pro iOS apps




                         Wireframes      Design




Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Design process
            Postup při návrhu designu UI pro iOS apps




                         Wireframes      Design




Tuesday, June 22, 2010
Design process
            Postup při návrhu designu UI pro iOS apps




                         Wireframes      Design         Fine-Tuning




Tuesday, June 22, 2010
Fine-Tuning
            [export fromPsd] != [Application sendToAppstore]


            Nakreslená aplikace ve
            Photoshopu rozhodně
            neznamená, že práce
            designera končí!




Tuesday, June 22, 2010
Fine-Tuning
            [export fromPsd] != [Application sendToAppstore]


            Nakreslená aplikace ve
            Photoshopu rozhodně
            neznamená, že práce
            designera končí!




Tuesday, June 22, 2010
UX
                         User Experience



Tuesday, June 22, 2010
UX
            User Experience



            UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací,
            službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.




Tuesday, June 22, 2010
UX
            User Experience



            UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací,
            službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.


            lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává




Tuesday, June 22, 2010
UX
            User Experience



            UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací,
            službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.


            lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává
            o celkovém prožitku uživatele rozhodují především velmi malé detaily




Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily
            4. texty, labels, typografie




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily
            4. texty, labels, typografie
            5. nenutit uživatele přemýšlet




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily
            4. texty, labels, typografie
            5. nenutit uživatele přemýšlet
            6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily
            4. texty, labels, typografie
            5. nenutit uživatele přemýšlet
            6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
            7. nejdřív zábava a pak práce




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily
            4. texty, labels, typografie
            5. nenutit uživatele přemýšlet
            6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
            7. nejdřív zábava a pak práce
            8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily
            4. texty, labels, typografie
            5. nenutit uživatele přemýšlet
            6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
            7. nejdřív zábava a pak práce
            8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”
            9. překvapte uživatele




Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!
            10 důležitých rad pro lepší UX iOS app



            1. UX > množství funkcí
            2. jednoduchost
            3. detaily, detaily, detaily
            4. texty, labels, typografie
            5. nenutit uživatele přemýšlet
            6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
            7. nejdřív zábava a pak práce
            8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”
            9. překvapte uživatele
            10. nechte si poradit




Tuesday, June 22, 2010
Uživateli velmi oblíbená
            app nemá tolik funkcí jako
            konkureční app ale přesto
            se prodává lépe.




Tuesday, June 22, 2010
Uživateli velmi oblíbená
            app nemá tolik funkcí jako
            konkureční app ale přesto
            se prodává lépe.
            Mezi uživateli je oblibená, protože
            je jednoduchá na ovládání, vydává
            zvuky a má strašně cool refresh.




Tuesday, June 22, 2010
Uživateli velmi oblíbená
            app nemá tolik funkcí jako
            konkureční app ale přesto
            se prodává lépe.
            Mezi uživateli je oblibená, protože
            je jednoduchá na ovládání, vydává
            zvuky a má strašně cool refresh.




Tuesday, June 22, 2010
“The age of features is dead;
                         Welcome to the age of User
                                Experience.”
                              — Aral Balkan, @aral




Tuesday, June 22, 2010
Otázky?

                           @robinraszka
                         www.tapmates.com
Tuesday, June 22, 2010

More Related Content

PPTX
UX není cesta, ale cíl
PPT
UX Design na WebExpo Startup Camp
PDF
Nechte zmizet své GUI, aneb proč nekopírovat iPhone UI na Androidu
PDF
Michael Kowalski
PPTX
Aplikace pro rozpoznávání řeči - Jan Šedivý
PPTX
Kouzlo dotyku - Adam Fendrych
PPTX
Co vás bude bavit na uživatelských testech - Kamila Varadzinová
PDF
Kreativita jako součást user experience - Jan Jelínek
UX není cesta, ale cíl
UX Design na WebExpo Startup Camp
Nechte zmizet své GUI, aneb proč nekopírovat iPhone UI na Androidu
Michael Kowalski
Aplikace pro rozpoznávání řeči - Jan Šedivý
Kouzlo dotyku - Adam Fendrych
Co vás bude bavit na uživatelských testech - Kamila Varadzinová
Kreativita jako součást user experience - Jan Jelínek

Viewers also liked (20)

PDF
ODP
Buzz Meet User Experience
PPTX
Design studio: workshop k webu Asociace UX
PDF
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
PPTX
Stahování z utb katalogu v prostředí ref works
PDF
Metaforami k lepšímu designu - Ondřej Válka
PPTX
Úvod do UX designu
PDF
Zapojte uživatele do návrhu webu
PPTX
Rozum a cit, aneb měřit, nebo věřit? (UX Monday Brno, 16. června 2014)
PDF
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
PPTX
Oční pohyby a jejich interpretace - Vratislav Fabián
PDF
Interakční design v urbánním prostoru
PPTX
Stav českého UX
PPTX
Plány Asociace UX na rok 2015
PPTX
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
PDF
Ceny UX služeb v ČR
PPTX
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKu
PDF
Nástroje UX - Adam Fendrych
PPTX
Přehled metod UX výzkumu
PDF
Moderování testů použitelnosti - Jakub Franc
Buzz Meet User Experience
Design studio: workshop k webu Asociace UX
UX mindset – aneb jak dělat digitální projekty pořádně
Stahování z utb katalogu v prostředí ref works
Metaforami k lepšímu designu - Ondřej Válka
Úvod do UX designu
Zapojte uživatele do návrhu webu
Rozum a cit, aneb měřit, nebo věřit? (UX Monday Brno, 16. června 2014)
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Oční pohyby a jejich interpretace - Vratislav Fabián
Interakční design v urbánním prostoru
Stav českého UX
Plány Asociace UX na rok 2015
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Ceny UX služeb v ČR
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKu
Nástroje UX - Adam Fendrych
Přehled metod UX výzkumu
Moderování testů použitelnosti - Jakub Franc
Ad

UI/UX

  • 1. UI/UX Robin Raszka @robinraszka www.tapmates.com Tuesday, June 22, 2010
  • 2. Co je to UI? Co je to UX? I have no idea what you’re talking about... ...so here is a bunny with a pancake on its head. Tuesday, June 22, 2010
  • 3. UI User Interface Tuesday, June 22, 2010
  • 4. UI User Interface UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen. Tuesday, June 22, 2010
  • 5. UI User Interface UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen. vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá Tuesday, June 22, 2010
  • 6. UI User Interface UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen. vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá výstupy, které prezentují výsledky uživatelových vstupů Tuesday, June 22, 2010
  • 9. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps Tuesday, June 22, 2010
  • 10. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS Tuesday, June 22, 2010
  • 11. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore Tuesday, June 22, 2010
  • 12. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore 3. mít cit pro design a detaily Tuesday, June 22, 2010
  • 13. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore 3. mít cit pro design a detaily 4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc” Tuesday, June 22, 2010
  • 14. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore 3. mít cit pro design a detaily 4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc” 5. nativní UI objekty Tuesday, June 22, 2010
  • 15. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore 3. mít cit pro design a detaily 4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc” 5. nativní UI objekty 6. minimum in-screen objektů Tuesday, June 22, 2010
  • 16. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore 3. mít cit pro design a detaily 4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc” 5. nativní UI objekty 6. minimum in-screen objektů 7. žádné nastavení Tuesday, June 22, 2010
  • 17. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore 3. mít cit pro design a detaily 4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc” 5. nativní UI objekty 6. minimum in-screen objektů 7. žádné nastavení 8. nenořit uživatele hluboko do aplikace Tuesday, June 22, 2010
  • 18. Mac-like 10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps 1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS 2. studovat HIG a aplikace v AppStore 3. mít cit pro design a detaily 4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc” 5. nativní UI objekty 6. minimum in-screen objektů 7. žádné nastavení 8. nenořit uživatele hluboko do aplikace 9. dostatek whitespace a vhodné velikosti objektů Tuesday, June 22, 2010
  • 19. Demo Not-Mac-like design Tuesday, June 22, 2010
  • 21. Quadratic Master (Lukáš Petr) Tuesday, June 22, 2010
  • 22. Quadratic Master (Lukáš Petr) Tuesday, June 22, 2010
  • 23. Kamery Praha (Lukáš Petřík) Tuesday, June 22, 2010
  • 24. Demo Mac-like design Tuesday, June 22, 2010
  • 28. Design process Postup při návrhu designu UI pro iOS apps Tuesday, June 22, 2010
  • 29. Design process Postup při návrhu designu UI pro iOS apps Wireframes Tuesday, June 22, 2010
  • 30. Wireframes Nástroje pro tvorbu Tuesday, June 22, 2010
  • 31. Low-tech Ruční práce Tuesday, June 22, 2010
  • 32. Low-tech Ruční práce Tužka a papír Tuesday, June 22, 2010
  • 33. Low-tech Ruční práce Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit Tuesday, June 22, 2010
  • 34. Low-tech Ruční práce Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit Notepod Tuesday, June 22, 2010
  • 35. High-tech Drag and drop drop Tuesday, June 22, 2010
  • 36. High-tech Drag and drop drop Photoshop Tuesday, June 22, 2010
  • 37. High-tech Drag and drop drop Photoshop Interface Builder Tuesday, June 22, 2010
  • 38. High-tech Drag and drop drop Photoshop Interface Builder OmniGraffle Tuesday, June 22, 2010
  • 39. Design process Postup při návrhu designu UI pro iOS apps Wireframes Tuesday, June 22, 2010
  • 40. Design process Postup při návrhu designu UI pro iOS apps Wireframes Design Tuesday, June 22, 2010
  • 43. Design process Postup při návrhu designu UI pro iOS apps Wireframes Design Tuesday, June 22, 2010
  • 44. Design process Postup při návrhu designu UI pro iOS apps Wireframes Design Fine-Tuning Tuesday, June 22, 2010
  • 45. Fine-Tuning [export fromPsd] != [Application sendToAppstore] Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí! Tuesday, June 22, 2010
  • 46. Fine-Tuning [export fromPsd] != [Application sendToAppstore] Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí! Tuesday, June 22, 2010
  • 47. UX User Experience Tuesday, June 22, 2010
  • 48. UX User Experience UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem. Tuesday, June 22, 2010
  • 49. UX User Experience UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem. lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává Tuesday, June 22, 2010
  • 50. UX User Experience UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem. lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává o celkovém prožitku uživatele rozhodují především velmi malé detaily Tuesday, June 22, 2010
  • 53. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app Tuesday, June 22, 2010
  • 54. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí Tuesday, June 22, 2010
  • 55. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost Tuesday, June 22, 2010
  • 56. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily Tuesday, June 22, 2010
  • 57. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily 4. texty, labels, typografie Tuesday, June 22, 2010
  • 58. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily 4. texty, labels, typografie 5. nenutit uživatele přemýšlet Tuesday, June 22, 2010
  • 59. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily 4. texty, labels, typografie 5. nenutit uživatele přemýšlet 6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS Tuesday, June 22, 2010
  • 60. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily 4. texty, labels, typografie 5. nenutit uživatele přemýšlet 6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS 7. nejdřív zábava a pak práce Tuesday, June 22, 2010
  • 61. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily 4. texty, labels, typografie 5. nenutit uživatele přemýšlet 6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS 7. nejdřív zábava a pak práce 8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?” Tuesday, June 22, 2010
  • 62. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily 4. texty, labels, typografie 5. nenutit uživatele přemýšlet 6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS 7. nejdřív zábava a pak práce 8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?” 9. překvapte uživatele Tuesday, June 22, 2010
  • 63. Kua, tohle je fakt cool! 10 důležitých rad pro lepší UX iOS app 1. UX > množství funkcí 2. jednoduchost 3. detaily, detaily, detaily 4. texty, labels, typografie 5. nenutit uživatele přemýšlet 6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS 7. nejdřív zábava a pak práce 8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?” 9. překvapte uživatele 10. nechte si poradit Tuesday, June 22, 2010
  • 64. Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe. Tuesday, June 22, 2010
  • 65. Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe. Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh. Tuesday, June 22, 2010
  • 66. Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe. Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh. Tuesday, June 22, 2010
  • 67. “The age of features is dead; Welcome to the age of User Experience.” — Aral Balkan, @aral Tuesday, June 22, 2010
  • 68. Otázky? @robinraszka www.tapmates.com Tuesday, June 22, 2010