Submit Search
プラネタリウム映像をUnityで
Download as PPTX, PDF
1 like
1,395 views
Tsuyoshi Misawa
Unityでプラネタリウム用映像を作成し、実際に投影しました。
Art & Photos
Read more
1 of 9
Download now
Download to read offline
1
2
3
Most read
4
Most read
5
6
7
8
Most read
9
More Related Content
ODP
xrdpで変える!社内のPC環境
iCRAFT Corp. (アイクラフト株式会社)
PPTX
ロボットシステムのつくりかた 〜Robot Operating Systemというアプローチ〜
Hideki Takase
PDF
MLflow + Kubeflow MLプラットフォーム事例 #sparktokyo
Yahoo!デベロッパーネットワーク
PDF
三次元点群処理ライブラリPCLと 統合ロボットシステム研究での 利用例の紹介
Ryohei Ueda
PDF
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Masahito Zembutsu
PDF
MagicOnion~C#でゲームサーバを開発しよう~
torisoup
PPTX
WebRTC SFU Mediasoup Sample update
mganeko
PPTX
本当は恐ろしい分散システムの話
Kumazaki Hiroki
xrdpで変える!社内のPC環境
iCRAFT Corp. (アイクラフト株式会社)
ロボットシステムのつくりかた 〜Robot Operating Systemというアプローチ〜
Hideki Takase
MLflow + Kubeflow MLプラットフォーム事例 #sparktokyo
Yahoo!デベロッパーネットワーク
三次元点群処理ライブラリPCLと 統合ロボットシステム研究での 利用例の紹介
Ryohei Ueda
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Masahito Zembutsu
MagicOnion~C#でゲームサーバを開発しよう~
torisoup
WebRTC SFU Mediasoup Sample update
mganeko
本当は恐ろしい分散システムの話
Kumazaki Hiroki
What's hot
(20)
PPTX
UnityでUI開発を高速化した件
Grenge, Inc.
PDF
VRChatとシリアル通信、現実と仮想を結ぶ ~UdonとPythonによる仮想COMポートのつくり方~
Hirokazu Onomichi
PDF
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
PDF
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について
UnityTechnologiesJapan002
PDF
Topology Managerについて / Kubernetes Meetup Tokyo 50
Preferred Networks
PDF
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
UnityTechnologiesJapan002
PDF
Pythonとパッケージングと私
Atsushi Odagiri
PDF
MagicOnion入門
torisoup
PPTX
テストコードの DRY と DAMP
Yusuke Kagata
PPTX
Arxan導入前後で変わったこと
Yusuke Shirakawa
PDF
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
PPTX
MicrometerとPrometheusによる LINEファミリーアプリのモニタリング
LINE Corporation
PDF
Dockerからcontainerdへの移行
Kohei Tokunaga
PDF
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
PDF
NVIDIA GPUで作るHeadless X11 Linux
Tomoki SHISHIKURA
PDF
最新のデスクトップアプリを使おう:Snap, Flatpak, AppImage
Naruhiko Ogasawara
PDF
C/C++プログラマのための開発ツール
MITSUNARI Shigeo
PDF
containerdの概要と最近の機能
Kohei Tokunaga
PDF
Autoware vs. Computer Performance @ ROS Japan UG #43 組み込み勉強会
kfunaoka
PDF
TDPT + VMCプロトコル on WebRTC
hironroinakae
UnityでUI開発を高速化した件
Grenge, Inc.
VRChatとシリアル通信、現実と仮想を結ぶ ~UdonとPythonによる仮想COMポートのつくり方~
Hirokazu Onomichi
Javaコードが速く実⾏される秘密 - JITコンパイラ⼊⾨(JJUG CCC 2020 Fall講演資料)
NTT DATA Technology & Innovation
建設シミュレータOCSの開発 / OCS・VTC on Unity におけるROS対応機能について
UnityTechnologiesJapan002
Topology Managerについて / Kubernetes Meetup Tokyo 50
Preferred Networks
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~
UnityTechnologiesJapan002
Pythonとパッケージングと私
Atsushi Odagiri
MagicOnion入門
torisoup
テストコードの DRY と DAMP
Yusuke Kagata
Arxan導入前後で変わったこと
Yusuke Shirakawa
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
MicrometerとPrometheusによる LINEファミリーアプリのモニタリング
LINE Corporation
Dockerからcontainerdへの移行
Kohei Tokunaga
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
NVIDIA GPUで作るHeadless X11 Linux
Tomoki SHISHIKURA
最新のデスクトップアプリを使おう:Snap, Flatpak, AppImage
Naruhiko Ogasawara
C/C++プログラマのための開発ツール
MITSUNARI Shigeo
containerdの概要と最近の機能
Kohei Tokunaga
Autoware vs. Computer Performance @ ROS Japan UG #43 組み込み勉強会
kfunaoka
TDPT + VMCプロトコル on WebRTC
hironroinakae
Ad
More from Tsuyoshi Misawa
(20)
PPTX
タクソン2021
Tsuyoshi Misawa
PPTX
Space appscallenge2020
Tsuyoshi Misawa
PPTX
個人事業に必要なたった一つの条件
Tsuyoshi Misawa
PPTX
M5Stick V で V-trainingを試してみた
Tsuyoshi Misawa
PPTX
くじらカメラ
Tsuyoshi Misawa
PPTX
あちゃんでいいの?
Tsuyoshi Misawa
PPTX
Unityで作るドーム映像
Tsuyoshi Misawa
PPTX
An easy conjuring trick using LED
Tsuyoshi Misawa
PPTX
LEDを使った簡単マジック
Tsuyoshi Misawa
PPTX
アナログゲームを作って売ってきました
Tsuyoshi Misawa
PDF
ハロをピカらせてみた
Tsuyoshi Misawa
PDF
俯瞰的視点からのテロ考察
Tsuyoshi Misawa
PPTX
パチパチトール君の故郷 汕頭(スワトウ)に行ってきました
Tsuyoshi Misawa
PPTX
プラネタリウムでリアルタイム映像
Tsuyoshi Misawa
PPTX
カードゲームを作って売ってきました
Tsuyoshi Misawa
PPTX
アナログゲームをつくろう
Tsuyoshi Misawa
PPTX
足踏みコントローラー ポスタープレゼン資料
Tsuyoshi Misawa
PPTX
振ると色が変わる棒を作りました
Tsuyoshi Misawa
PPTX
VR Walk-through ?
Tsuyoshi Misawa
PPTX
VRDC2016
Tsuyoshi Misawa
タクソン2021
Tsuyoshi Misawa
Space appscallenge2020
Tsuyoshi Misawa
個人事業に必要なたった一つの条件
Tsuyoshi Misawa
M5Stick V で V-trainingを試してみた
Tsuyoshi Misawa
くじらカメラ
Tsuyoshi Misawa
あちゃんでいいの?
Tsuyoshi Misawa
Unityで作るドーム映像
Tsuyoshi Misawa
An easy conjuring trick using LED
Tsuyoshi Misawa
LEDを使った簡単マジック
Tsuyoshi Misawa
アナログゲームを作って売ってきました
Tsuyoshi Misawa
ハロをピカらせてみた
Tsuyoshi Misawa
俯瞰的視点からのテロ考察
Tsuyoshi Misawa
パチパチトール君の故郷 汕頭(スワトウ)に行ってきました
Tsuyoshi Misawa
プラネタリウムでリアルタイム映像
Tsuyoshi Misawa
カードゲームを作って売ってきました
Tsuyoshi Misawa
アナログゲームをつくろう
Tsuyoshi Misawa
足踏みコントローラー ポスタープレゼン資料
Tsuyoshi Misawa
振ると色が変わる棒を作りました
Tsuyoshi Misawa
VR Walk-through ?
Tsuyoshi Misawa
VRDC2016
Tsuyoshi Misawa
Ad
プラネタリウム映像をUnityで
1.
プラネタリウム映像を Unityで Road to Dome
Master
2.
Unityでつくった全天球映像を プラネタリウムで投影してきました!
3.
Unityのドームカメラいろいろ • https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/62664 • charlesveasey/UnityDomemaster •
http://www.orihalcon.co.jp/amateras/domeplayer/UnityDom eKit_100.zip
4.
また、Unityにはカメラ位置からCubeMap を作る関数が用意されています。 Camera.RenderToCubemap() 今回はこの機能を使用しました。 • https://qiita.com/ELIXIR/items/c71ee67eb259bfa7d2c7
5.
テスト用ムービーをいくつか作成 • 明るさテスト:輝度を暗め~明るめに変更してチェック • 距離感テスト:画角を90-270度まで変化させてチェック •
角度テスト:水平線位置の変更テスト • 赤青メガネテスト:ドームで赤青メガネはいけるのか?
6.
実際に投影してみるといろいろ気づきが ある • 明るさテスト:輝度を調節できる機能を追加 • 距離感テスト:画角(90-270)の違いは意外と気にならない •
角度テスト:カメラ位置(体験)によって水平線位置を変える • 赤青メガネテスト:いい感じ!昔は赤青眼鏡を使ったプラネタ リウム番組もあったそう
7.
今までに作った通常映像用コンテンツのテスト →だいたいいい感じ
8.
カメラ法線を使ったシェーダーがあると CubeMapの境目が出てしまうのでひと工夫必要
9.
ありがとうございました!
Download