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Unity & Visual Studio로 하는 게임개발 세미나 (손소만)
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HyunSeob Lee
Unity & Visual Studio로 하는 게임개발 세미나 손소만 MSP의 'Unity + C 시작하기, 참 쉽죠?'라는 이름의 세션에서 사용했던 발표자료입니다.
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Unity & Visual Studio로 하는 게임개발 세미나 (손소만)
1.
게임개발 세미나 손소만MSP
Microsoft Student Partners
2.
손소만 Microsoft Student
Partners 경상대학교컴퓨터과학과3학년재학중. 경상대학교게임개발동아리Team Second Leaf. 경상대학교25회소프트웨어전시회최우수상수상. Microsoft Student Partners 8기개발자.
5.
C# 오브젝트 스크립트
7.
카톡개 오브젝트 총알에
맞으면 쓰러짐 총알 오브젝트 카톡개가 있는곳까지 날아가서 카톡개와 부딪히면 사라짐
8.
프로젝트를생성하면보이는Scene!!
9.
오브젝트를만들자!
10.
구체모양의오브젝트 X, Y,
Z
11.
오브젝트에스크립트를넣어보자
12.
클릭!
13.
확인!
14.
이게뭐야?
16.
그럼이제스크립트를입력해보자
18.
속도를설정 키보드오른쪽키를누르면 오브젝트의위치를옮기는함수:
매개변수로방향, 속도, 키보드를누르는시간을계산하여이동
20.
각각의방향키를누르면 x축방향을구하고 z축방향을구해서
벡터단위의lookDirection에입력 유니티엔진을이용하여 벡터의값, 속도, 키보드입력시간을계산하여이동
22.
스페이스바를누르면 thePrefab은유니티에서선택가능, 현재모양과,
위치에새오브젝트생성 게임오브젝트를생성, 이름은instance, Instantiate 함수로새오브젝트생성
26.
게임을계속실행중인상태에서도 코딩을해서수정할수있다!
27.
오브젝트가무엇을할지결정하는것은스크립트!! 스크립트로쓰이는언어인C# 을알아야한다!
28.
-데이터타입의자동초기화 -var, Object,
dynamic 동적바인딩 -강력한UI -방대한라이브러리 -완성도높은언어 -타언어와의호환성 -MS의빵빵한지원 C#의장점
29.
감사합니다! 손소만 Microsoft
Student Partners lunate24@naver.com
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