SlideShare a Scribd company logo
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12080より
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
∼
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32351より
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
8.17.4.36 int PhotonNetwork.sendRate [static], [get], [set]
Defines how many times per second PhotonNetwork should send a package. If you
change this, do not forget to also change ’sendRateOnSerialize’.
Less packages are less overhead but more delay. Setting the sendRate to 50 will
create up to 50 packages per second (which is a lot!). Keep your target platform in
mind: mobile networks are slower and less reliable.
適当訳
1秒間にPhotonNetworkが送信するパッケージの数を定義しています。
この値を変えた場合、sendRateOnSerializeも変える事を忘れないでください。
少ないパッケージは負荷を低下させますがディレイが発生します。
sendRateを50に設定した場合、1秒間に50パッケージとなります。(実際多い)
目的のプラットフォームを念頭においてください。モバイルネットワークは
通信が遅く信頼性も低いです。
∼
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話
Photon Pun+を使って作ってるゲームの話

More Related Content

PDF
cloudpack導入資料(2011/05/06版)
PDF
商用VPSのここだけの話
PDF
はじめてのクラウドサーバー AWSとGCEを使い比べてみた
PPTX
Jcsug21 20140912
PPTX
Cloudshare のご紹介
PPTX
EWD 3トレーニング・コース #29 ewd-xpress を Linux systemdでサービスとして稼働させる
PPTX
Cloud Core VPSにマイクラ鯖を立てた話
PDF
Debian Update: ~ Jessie, Stretch, Buster ~
cloudpack導入資料(2011/05/06版)
商用VPSのここだけの話
はじめてのクラウドサーバー AWSとGCEを使い比べてみた
Jcsug21 20140912
Cloudshare のご紹介
EWD 3トレーニング・コース #29 ewd-xpress を Linux systemdでサービスとして稼働させる
Cloud Core VPSにマイクラ鯖を立てた話
Debian Update: ~ Jessie, Stretch, Buster ~

What's hot (9)

PDF
Xen Nic
PDF
JAWS FESTA Kansai 2013 AWS設計・移行ワークショップ 提案書Cチーム
PDF
VarnishCache入門Rev2.1
PDF
Cloudworksが変わります
KEY
おまかせオンプレミス
PDF
yet another all-in-one cloudfoundry
PPTX
Azure Storage Partition Internals
PPTX
Docker運用(入門編)
Xen Nic
JAWS FESTA Kansai 2013 AWS設計・移行ワークショップ 提案書Cチーム
VarnishCache入門Rev2.1
Cloudworksが変わります
おまかせオンプレミス
yet another all-in-one cloudfoundry
Azure Storage Partition Internals
Docker運用(入門編)
Ad

Photon Pun+を使って作ってるゲームの話

  • 10.
  • 34. 8.17.4.36 int PhotonNetwork.sendRate [static], [get], [set] Defines how many times per second PhotonNetwork should send a package. If you change this, do not forget to also change ’sendRateOnSerialize’. Less packages are less overhead but more delay. Setting the sendRate to 50 will create up to 50 packages per second (which is a lot!). Keep your target platform in mind: mobile networks are slower and less reliable. 適当訳 1秒間にPhotonNetworkが送信するパッケージの数を定義しています。 この値を変えた場合、sendRateOnSerializeも変える事を忘れないでください。 少ないパッケージは負荷を低下させますがディレイが発生します。 sendRateを50に設定した場合、1秒間に50パッケージとなります。(実際多い) 目的のプラットフォームを念頭においてください。モバイルネットワークは 通信が遅く信頼性も低いです。
  • 35.