SlideShare a Scribd company logo
Nagradna igra : reg 2 win -  Glasanje s nagradama : vote 2 win -  Viruzni marketing : send.FRIEND 2 win   D y n a m i c  D a t a   F o r  D y n a m i c  P e o p l e
Sadržaj TKO SMO MI PREDNOSTI ZA KLIJENTE  PREDNOSTI ZA IGRAČE / KORISNIKE ZAJEDNIČKO PARTNERSTVO CILJEVI  reg2win vote2win send.FRIEND2win REFERENCE
Tko smo mi INFOPROFIL   ( D y n a m i c  d a t a   f o r  d y n a m i c  p e o p l e )   tvrtka specijalizirana za razvoj  najmodernijih i  najsloženijih rješenja na području baza podataka i  telekomunikacija 10ak stručnjaka   s područja informatike, ekonomije, dizajna i komunikologije, nositelji Microsoft certifikata, vodećih stručnjaka u svojim područjima Povezivanje raznih tehnologija u cjelovita rješenja Prva  tvrtka koja je kreirala nezavisnu SMS nagradne igre (svibanj  2002.  – DM, Old Spice za PG)
Mogućnosti suradnje Slanje  personalizirane  info SMS poruke, s  informacijama vezanim uz event ili proizvod  U svakom trenutku smsom možemo obavijestiti  8500 osoba iz naše baze, po točno odabranim  parametrima strukture članova, i učiniti event uspješnim! SMS nagradna igra s prijavom podataka korisnika (ime prezime datum-rođenja) Mogućnost atraktivnije reklamne kampanje kojoj je uspjeh  totalno  mjerljiv s prijavama u nagradnu igru. Kreiranje baze članova tvrtke Putem promotora Weba formulara SMS affiliate programa
Obogaćivanje   multimedijom U mogućnosti smo  distribuirati   ringtonove  u raznim formatima,  npr. možemo preraditi audio snimku uz asistenciju naših DJ-eva isključivo za korisnike mobilnih uređaja. Takodjer, u mogućnosti smo  vizualizirati mobilni oglas  tvrtke, na način da korisnik dobije WAPpush link (mala web stranica prilagodjena za sve tipove mobitela), na kojoj se nalazi oglas
Prednosti nagradnih SMS igri  Jednostavnost za korisnika  Pridobivanje novih potrošača  Organizator dobiva  detaljna izvješća  (prema demografskim i geografskim podacima) Povećanje prodaje proizvoda i usluga Razvijanje  vjernosti  kod postojećih potrošača Dvosmjernog komuniciranja sa potrošačima Mogućnost  korekcije  tijeka kampanje za nagradnu igru na temelju on-line izvješća
PREDNOSTI ZA KLIJENTE Stvaranje konkurentske prednosti Promocija klijenta kao tehnološki  osviještene tvrtke  u skladu  s trendovima Razvijanje  vjernosti  kod postojećih potrošača  Pridobivanje novih potrošača  Detaljna analitička izvješća za planiranje budućih akcija  Ponuda  kompletnog  rješenja
PREDNOSTI ZA IGRAČE / KORISNIKE Iskorištavanje   postojeće tehničke  platforme ( SMS, MMS, WAP ) Zabava  i mogu ć nost dobitka Mogućnosti utješnih,  virtualnih  nagrada (sličica, ringtonova,...) Prijava unatoč pogrešci npr.  slovo O  kao nula  0  (pri prijavi br. Računa i/ili datuma rođenja).
INFOPROFIL kao partner  za SMS igre Razvijen model SMS  komuniciranja sa  potrošačima. Razrada i konkretna primjena marketinških pristupa u nagradnim igrama. Web platforma za  on-line  analitiku. Fokus  na nagradnim igrama po sistemu “ključ u ruke”.  Stotine tisuća zadovoljnih igrača. Brza, stručna i efikasna realizacija.
Aspekt unaprijeđenja prodaje S utješnim nagradama  povećava se lojalnost potrošača U ponudi na policama, kupac se lakše  odlučuje  za proizvod s dodatnim benefitima (mogućnost nagrade) Mogućnost atraktivnije reklamne kampanje kojoj je uspjeh  totalno  mjerljiv s prijavama u nagradnu igru.
Tehnološka konkuretna prednost Prepoznavanje  spola  iz imena te  odvajanje prezimena za  povratni personalizirani  SMS Praćenje tijeka igre slanjem  SMS.reporta  o broju prijava. Report putem  weba  ili  Excela  za detaljniju analizu. Prihvaćanje raznih  alijasa  za ključne riječi. Razne povratne poruke koje  ispravljaju greške  korisnika prilikom njihovih krivih registracija - smanjuje se fustracija korisnika:)
reg 2 win - nagradna igra Igra koja traži registraciju korisnika tj.  njihove osnovne podatke! Ime, prezime, datum rođenja, ulica . Podaci se kasnije koriste za unaprijeđenje prodaje i analizu reklamne kampanje. Razni modeli igara koji se prijavljuju Ministarstvu financija prema zakonu. Javno izvlačenje dobitnika s transparetnim postupkom.
Financijski  modeli suradnje  reg 2 win Fiksno iznos za set-up - Ovisno o tipu igre  Održavanje u mjesećnim intervalima Ovisno o ukupnom vremenskom trajanju Prihoda od SMSova Podijela netto prihoda  u omjeru 50% ili 70% Bez podijele -  smanjuje  fiksne i mjesećne troškove
vote 2 win Slanje SMS  BEZ  registracijskih  kontakt podataka Max  jednostavno  za korisnika Mogućnost definiranja bezbroj  SLJEDEĆE DRUGE  ključne riječi npr. DAR 1, DAR 2, DAR 2,.. WEB reporting
vote 2 win Nagrađuju se korisnici koji  najviše  pošalju poruka ili su među  prvih  10  Nije  potrebno prijavljivati Ministarstvu financija igru obzirom da nije faktor sreće u pitanju Ne smije se imenovati ‘nagradnom igrom’ da ne pripadne pod zakon o organiziranju nagradnih igara
Financijski  modeli suradnje  vote 2 win Bez   fiksnih  troškova za set-up Bez troškova  održavanja Isplata po svakome pristiglom SMSu Prema  broju pristiglih  SMSova Prema području usluge ili proizvoda Isplata nakon min akumliranih 500,00 kn
 
send.FRIEND 2 win Korisnici (broj A) šalju broj mobitela¸ svoga prijatelja (broj B). Broj  mobitela kojeg  najviše predlože različiti  brojevi drugih korisnika, nagrađuje se zajedno s pošiljateljima! Predloženi prijatelji (broj B) primi SMS kao da ga je poslao prijatelj (broj B). Sadržaj SMS je reklamnog tipa koji preporučuje igru i proizvod.
send.FRIEND 2 win Nije  potrebno prijavljivati  Ministarstvu financija igru  obzirom da nije faktor sreće u pitanju. Ne smije se imenovati ‘nagradnom igrom’ da ne pripadne pod zakon o organiziranju nagradnih igara Prijatelji obično predlažu osobe profila sličnog sebi te u svom krugu lokacije boravka.
send.FRIEND 2 win Prijatelji preporučuju kvalitetan  proizvod ili uslugu  Većim brojom poslanih SMSa veće su i šanse za dobitak! Ujedno se više reklamira i Vaš brend! WEB reporting
Financijski  modeli suradnje send.FRIEND 2 win Pokrivanje cijene set-up troškova Podijela prihoda 0, 5 0 kn po SMSu Isplata nakon min akumliranih 500,00 kn
SMS viruzni mktg putem WAP stranica Korisnik A upisuje broj GSM od prijetelja B u WAP stranicu. Stiže SMS poruka s brojem pošiljaoca od A i poruka se shvaća dobronamjerno. Trošak poruke preuzima klijent, a ne osoba A  Sve komponenete kamapnje su  totalno  mjerljive Viruzni moblini mktg
Poruka se gura na grupu korisnika koji su već registrirani na servis ili klijenta.  Sender: +38598123456 <Promo message> <Info about competition and award> Pošalji prijatelju >> Messages pushed by visitors using widget found on company’s Web/WAP site Sender: +38598112233 <Promo message> <Info about competition and award> Pošalji prijatelju   >> Kampanja završavaodređenog  datuma  (npr. Sljedeći utorak, 11:00h) ili  ukupnog broja  (npr. 100,000) proslijeđenih poruka koje su pročitane Web/WAP pokazuje u realnom vremenu listu TOP10 korisnika WML ili xHTML pokazane stranice ovisno o otkrivenim svojstvima mobitela Viruzni moblini mktg Prati se sve po pojedinom broju mobilnog uređaja
smsFLYER kao primjer usluge Na webu:  www.eXtraSMS.hr   funkcionira servis  smsFLYER u vlasništvu INFOPROFILa Na servisu možete uživo  probati  razne funkcionalnost koje se nude u suradnji s partnerima. Broj korisnika  raste  svakoga dana jer su članovi preoznali dodatnu vrijednost: besplatan ili povoljniji ulaz u klubove, na koncerte.. Mogućnost osvajanja privlačnih nagrada
SMS aplikacija ... 2 win je cjelovito rješenje poslovnog modela  klijentima za nagredne igre i unapređuje suradnju s potrošačima kroz nove kanale komunikacije (SMS, MMS, WAP...) Tvrtka Infoprofil ima iskustva i mogućnosti za rješenje  najkompleksnijih  zahtjeva klijenata Razvoj novih rješenja baziranih na najnovijim  tehnološkoj platformi ZAKLJUČAK
Cca. 2.500 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: Svaki 50 pošiljatelj dobio je stalak za mobitel, a svaki 500-ti pošiljatelj dobio je na poklon Alcatel mobitel. Nagade: Leci na prodajnim mjestima.  Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Prva SMS nagradna igra u hrvatskoj održana u ljeto 2002. godine kao prommocija Old Spice i Secret Key dezodoranima. U igri su mogli sudjelovati samo kupci koji su kupili proizvode Old Spice ili Secret Key na prodajnim mjestima Drogerie Markt-a, te su trebali na m-Gameovb broj poslati SMS poruku sa brojem računa iz DM-a na kojem se vidi da je kupljen jedan od proizvoda. Ukoliko je sudionik 50-ti ili 500-ti pošiljatlj sustav bi ga obavijestio o dobitku, te je sudionik mogao preuzeti nagradu u dućanu u kojem je kupio proizvod. Za potrebe nagradne igre bio je štampan i letak koji se nalazio uz same proizvode, te koji je opisivao postupak za sudjelovanje u nagradnoj igri  Kratki opis: 20.05. – 20.06.2002 Trajanje igre: DM i P&G Klijent: Pošalji SMS i osvoji mobitel Naziv igre:
Cca. 30.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: 15 Compaq računala i 750 karata svijeta. Računalo je dobio svaki 500-ti sudionik nagradne igre koji se ispravno registrirao, a karte je dobio svaki 15-ti sudionik. Nagade: Uz igru je išla snažna marketinška kampanja sa TV reklamom i promotorima na većim prodajnim mjestima.  Markting: DA Povratni SMS-ovi: Svaki sudionik igre se morao registrirati sa SMS-om koji je sadržavao slijedeće podatke imene, prezime, naziv dućana i grad. Svi podaci su se provjeravali , te u slučaju neispravih podataka sudionik bi dobio SMS sa upozorenjem koji podatak je krivo upisao. Nakon registracije sudionici bi slali SMS-ove sa IMEI brojevima mobilnih uređaja koje su prodali. U m-game sustav su prije početka igre upisani svi IMEI brojevi Alcatel telefona za Ukrainsko tržište, te je sustav onemogućavao slanje istog IMEI broja više puta. Tehnički zahtjevi: Nakon uspjeha sa Old Spice-om nagradna igra za Tix Tide bila je prva koja se odigravala na području cijele RH, odnosno u svim dućanima. Pravila igre su bila jednostavna kao i u prethodnoj igri:  Na svakom pakiranju tix-a nalazio se letak sa jednom od tri moguće šifre. Korisnik je trebao poslati SMS sa imenom, prezimenom, JMBG-om i adresom. Sustav je provjeravao ispravnost svih podataka i korisnika upozoravao ako neki podataka nije unesao ili ga je krivo unesao. Također sustav je provjeravao dodatne podatke iz JMBG-a (godina rođenja, spol) zbog statistike. Svaki sudionik je nakon poslanog SMS-a dobio povratni SMS s informacijom da li je dobio nagradu ili nije. Kratki opis: 1.09. – 31.10.2002 Trajanje igre: Pet-D d.o.o za P&G Klijent: Tix Back To School 2002 Naziv igre:
Cca. 5000 Broj sms-ova: Web stranice sa on-line rezultatima za igrače i organizatora Statistika: Sudionici odabiru sami svoje nagrade u ovisnosti o skupljenim bodovima. Instant win: - Nagade: Nepoznato Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Nastavak prošlogodišnje igre za poticanje prodaje Alcatel mobitela u specijaliziranim dućanima. Sudionici igre su prodajno osoblje u dućanima za prodaju mobitela. Svaki sudionik mora se registrirati slanjem SMS-a sa imenom prezimenom, nazivom dućana i gradom u kojem se dućan nalazi. Nakon registracije svaki sudionik za svaki prodani Alcatel mobitel šalje SMS sa IMEI brojem, te u ovisnosti o regiji u kojoj se nalazi dućan dobiva između 1 i 5 bodova. Nakon što je sudionik skupio određen broj bodova dobiva SMS da ako pošalje SMS može dobiti nagradu, a ako ne skuplja bodove za bolju nagradu. Moguće nagrade u bile slijedeće: za 10 bodova „trinket“ za 20 bodova  - kemijska olovka za 30 bodova sportska majica za 40 bodova – kapa za 50 bodova – naočale za 60 bodova – kišobran  za 70 bodova – termosica za 80 bodova – torba za 90 bodova – pullover za 100 bodova – jakna za 150 bodova – Alcatel mobitel Kratki opis: 1.5 – 30.9.2003 Trajanje igre: Alcatel Ukraina Klijent: Shop Sales Improvment 2003 Naziv igre:
Cca. 3500 Broj sms-ova: NE (web stranice) Online statistika: DA Instant win: Glavna nagrada najsretnijem igraču i 50 utješnih nagrada. Nagade: Hostese unutar zatvorenog prostora Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Svaki sudionik igre se registrirao sa SMS-om koji je sadržavao riječ  FINLANDIA u sljedećem SMS traženi su registracijski podaci; imene, prezime.Sudionici koji su po redoslijedu bili 10-ti dobivali su razne nagrade od hostesa nakon što su pokazali dobitni SMS s opisom nagrade. Kratki opis: 20.10 – 31.12.2002 Trajanje igre: Allied domecq agencies Klijent: SMS party Finlandia Naziv igre:
Cca. 35.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: 200 Vip.me i Simpa bonova od 100 kn. Nagade: Etikete i kodovi na proizvodima u žarkim bojama… Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionici su pored poruka za natjecanje, te odgovora na postavljena pitanja mogli poslati i dodatne poruke sa ključnim riječima MUSIC i LOGO, te kodom sa proizvoda. Ukoliko je kod bio ispravan ovi sudionici su odmah dobili H&S logo ili H&S melodija za njihov mobitel. Tehnički zahtjevi: Ideja ove igre je da kupci nakon kupnje H&S šampona sa mirisom mente isti stave u frižider nakon čega se pojavljuje kod. Kod i i me i prezime sudionici šalju SMS-om m-Game serveru koji provjerava ispravnost koda i šalje sudionicima pitanje vezano za proizvod. Svakih 15 dana 50 sudionika koji su dali odgovor koji je najbliži točnom odgovoru dobivaju bon od 100 kn za svoj mobitel. Kratki opis: 01.07 – 31.08.2003 Trajanje igre: Pet-D Klijent: Head & Shoulder Naziv igre:
Cca. 5000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: Privjesci za ključeve ili sudjelovanje u glazbenom nagradnom natjecanju. Nagade: Promocija na terenu tj po prodajnim mjestima i u blizini dnevnih okupljališta mladih Markting: DA Povratni SMS-ovi: Kodovi!!! Tehnički zahtjevi: Instant otkrivanje nagrada putem animatora na terenu. Sistem odmah šalje odgovor o mogućoj nagradi. Kratki opis: 14.03 – 31.03.2003 Trajanje igre: MPG Klijent: Nescafe Cappuchino Music Event Naziv igre:
Cca. 35.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: Ne Instant win: Trodnevni boravak u Sheraton hotelu u Zagrebu i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Etikete i kodovi na proizvodima u žarkim bojama… TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionici su pored poruka za natjecanje, te odgovora na postavljena pitanja mogli poslati i dodatne poruke sa KODom od svojih prijateljica. Ukoliko je kod bio ispravan ovi sudionici su dio ekipe. Tehnički zahtjevi: Ideja ove igre je da kupci nakon kupnje H&ES šampona dobiju KOD za svoju četveročlanu ekipu. Lider grupe daje svojim prijateljicama KOD te nakon njihove uspješne registracije s tim isitim KODom i odgovorom na pitanje o biljnom sastojku šapona ulaze u grupu potencijalnih dobitnika. Slučajnim izvlačenjem dobivaju se dvije pobjedničke ekipe. Ostalih 25 ekipa prima utješne nagrade.  Kratki opis: 01.10 – 31.12. 2004 Trajanje igre: Pet-D Klijent: Head & Essences Naziv igre:
Cca.  4 5.000 Broj sms-ova: DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak u u Ateni i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: TIDE Vas nagrađuje putovanjem iz snova! Naziv igre: 01.02 – 28.02. 2007 Trajanje igre: MPG Klijent:
Broj sms-ova: DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak na KUbi i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: Kupnjom Johnson's proizvoda osvojite putovanje na Kubu za dvoje!   Naziv igre: 01.02 – 28.02. 2007 Trajanje igre: JOHNSON’S Klijent:
DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak na Sejšelima Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: Uživajte u pogledima i nagradama !   Naziv igre: 01.07.-31.07.2007.   Trajanje igre: P&G Klijent:
NPR: Ina broj-računa ime prezime datum-rođenja Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Vozilo 1X QUAD + 50x Duracell svjetiljki. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi  za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti INA ili DURACELL Tehnički zahtjevi: Izdrži koliko treba!   Naziv igre: 01.07 – 10.08. 2007 Trajanje igre: P&G Klijent:
NPR: MILKA ime prezime adresa  broj-računa Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Skuter Peugeot V-CLIC 49 ccm x 3 komada Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi  za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti MILKA Tehnički zahtjevi: Milka Vas nagrađuje na Ini !   Naziv igre: 01.12.2007.  -  31.01.2008.   Trajanje igre: Kraft Foods Zagreb d.o.o.   Klijent:
NPR: HGspot ime poslovnice broj-računa  ime prezime datum-rođenja Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Notebook HP NX6715s   Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi  za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti MILKA Tehnički zahtjevi: Božić u HGspotu   Naziv igre: 01.12.- 31.12. 200 7. Trajanje igre: HGspot d.d.   Klijent:
Kontakt INFOPROFIL d.o.o. podatkovno - komunikacijski servisi www.infoprofil.info  info@infoprofil.info  Tel.: +385 (0)1/ 36 45 911,  Fax: +385 (0)1/ 36 45 913, Horvaćanska 27 , 10000 ZAGREB

More Related Content

PPTX
P & G ( Procter & Gamble ) Tide :- Marketing Management
PPS
Usluge INFOPROFIL
PDF
Jeste li svjesni snage Internet marketinga?
PPT
Ismir Omeragić: Segmentacija klijenata u srcu svake strategije
PDF
Moderni kanali komunikacije: Adut koji treba iskoristiti – SMS
PPS
INFOPROFIL - VAS SERVICE
PPTX
Pretvorite posjetitelje stranica u goste
PPT
Zenel Batagelj: Ako želimo razumijeti potrošača, najprije ga moramo upoznati
P & G ( Procter & Gamble ) Tide :- Marketing Management
Usluge INFOPROFIL
Jeste li svjesni snage Internet marketinga?
Ismir Omeragić: Segmentacija klijenata u srcu svake strategije
Moderni kanali komunikacije: Adut koji treba iskoristiti – SMS
INFOPROFIL - VAS SERVICE
Pretvorite posjetitelje stranica u goste
Zenel Batagelj: Ako želimo razumijeti potrošača, najprije ga moramo upoznati

Similar to SMS Nagradne Igre (11)

PDF
Denis Kotlar: RenzooPush za mobilni marketing
PDF
Hi Zone Prezentacija 2010
PPTX
KONFERENCIJA PROGRESSIVE MAGAZINA - Tehnologija u funkciji potrošnje: Kako će...
PPT
Zenel Batagelj: Ako želimo razumijeti potrošaća, najprije ga moramo upoznati
PPT
Cmg presentation cro
PPT
Vesna Zakarić: Segmentacija klijenata u srcu svake strategije
PPT
Cmg presentation cro
PPT
WebStart08
PDF
Convergent Media Group HRV
PPTX
HGK E- marketing - prezentacija održana u Osijeku 25.11.2014.
PDF
KoŠtaGdje.Ba
Denis Kotlar: RenzooPush za mobilni marketing
Hi Zone Prezentacija 2010
KONFERENCIJA PROGRESSIVE MAGAZINA - Tehnologija u funkciji potrošnje: Kako će...
Zenel Batagelj: Ako želimo razumijeti potrošaća, najprije ga moramo upoznati
Cmg presentation cro
Vesna Zakarić: Segmentacija klijenata u srcu svake strategije
Cmg presentation cro
WebStart08
Convergent Media Group HRV
HGK E- marketing - prezentacija održana u Osijeku 25.11.2014.
KoŠtaGdje.Ba
Ad

SMS Nagradne Igre

  • 1. Nagradna igra : reg 2 win - Glasanje s nagradama : vote 2 win - Viruzni marketing : send.FRIEND 2 win D y n a m i c D a t a F o r D y n a m i c P e o p l e
  • 2. Sadržaj TKO SMO MI PREDNOSTI ZA KLIJENTE PREDNOSTI ZA IGRAČE / KORISNIKE ZAJEDNIČKO PARTNERSTVO CILJEVI reg2win vote2win send.FRIEND2win REFERENCE
  • 3. Tko smo mi INFOPROFIL ( D y n a m i c d a t a f o r d y n a m i c p e o p l e ) tvrtka specijalizirana za razvoj najmodernijih i najsloženijih rješenja na području baza podataka i telekomunikacija 10ak stručnjaka s područja informatike, ekonomije, dizajna i komunikologije, nositelji Microsoft certifikata, vodećih stručnjaka u svojim područjima Povezivanje raznih tehnologija u cjelovita rješenja Prva tvrtka koja je kreirala nezavisnu SMS nagradne igre (svibanj 2002. – DM, Old Spice za PG)
  • 4. Mogućnosti suradnje Slanje personalizirane info SMS poruke, s informacijama vezanim uz event ili proizvod U svakom trenutku smsom možemo obavijestiti 8500 osoba iz naše baze, po točno odabranim parametrima strukture članova, i učiniti event uspješnim! SMS nagradna igra s prijavom podataka korisnika (ime prezime datum-rođenja) Mogućnost atraktivnije reklamne kampanje kojoj je uspjeh totalno mjerljiv s prijavama u nagradnu igru. Kreiranje baze članova tvrtke Putem promotora Weba formulara SMS affiliate programa
  • 5. Obogaćivanje multimedijom U mogućnosti smo distribuirati ringtonove u raznim formatima, npr. možemo preraditi audio snimku uz asistenciju naših DJ-eva isključivo za korisnike mobilnih uređaja. Takodjer, u mogućnosti smo vizualizirati mobilni oglas tvrtke, na način da korisnik dobije WAPpush link (mala web stranica prilagodjena za sve tipove mobitela), na kojoj se nalazi oglas
  • 6. Prednosti nagradnih SMS igri Jednostavnost za korisnika Pridobivanje novih potrošača Organizator dobiva detaljna izvješća (prema demografskim i geografskim podacima) Povećanje prodaje proizvoda i usluga Razvijanje vjernosti kod postojećih potrošača Dvosmjernog komuniciranja sa potrošačima Mogućnost korekcije tijeka kampanje za nagradnu igru na temelju on-line izvješća
  • 7. PREDNOSTI ZA KLIJENTE Stvaranje konkurentske prednosti Promocija klijenta kao tehnološki osviještene tvrtke u skladu s trendovima Razvijanje vjernosti kod postojećih potrošača Pridobivanje novih potrošača Detaljna analitička izvješća za planiranje budućih akcija Ponuda kompletnog rješenja
  • 8. PREDNOSTI ZA IGRAČE / KORISNIKE Iskorištavanje postojeće tehničke platforme ( SMS, MMS, WAP ) Zabava i mogu ć nost dobitka Mogućnosti utješnih, virtualnih nagrada (sličica, ringtonova,...) Prijava unatoč pogrešci npr. slovo O kao nula 0 (pri prijavi br. Računa i/ili datuma rođenja).
  • 9. INFOPROFIL kao partner za SMS igre Razvijen model SMS komuniciranja sa potrošačima. Razrada i konkretna primjena marketinških pristupa u nagradnim igrama. Web platforma za on-line analitiku. Fokus na nagradnim igrama po sistemu “ključ u ruke”. Stotine tisuća zadovoljnih igrača. Brza, stručna i efikasna realizacija.
  • 10. Aspekt unaprijeđenja prodaje S utješnim nagradama povećava se lojalnost potrošača U ponudi na policama, kupac se lakše odlučuje za proizvod s dodatnim benefitima (mogućnost nagrade) Mogućnost atraktivnije reklamne kampanje kojoj je uspjeh totalno mjerljiv s prijavama u nagradnu igru.
  • 11. Tehnološka konkuretna prednost Prepoznavanje spola iz imena te odvajanje prezimena za povratni personalizirani SMS Praćenje tijeka igre slanjem SMS.reporta o broju prijava. Report putem weba ili Excela za detaljniju analizu. Prihvaćanje raznih alijasa za ključne riječi. Razne povratne poruke koje ispravljaju greške korisnika prilikom njihovih krivih registracija - smanjuje se fustracija korisnika:)
  • 12. reg 2 win - nagradna igra Igra koja traži registraciju korisnika tj. njihove osnovne podatke! Ime, prezime, datum rođenja, ulica . Podaci se kasnije koriste za unaprijeđenje prodaje i analizu reklamne kampanje. Razni modeli igara koji se prijavljuju Ministarstvu financija prema zakonu. Javno izvlačenje dobitnika s transparetnim postupkom.
  • 13. Financijski modeli suradnje reg 2 win Fiksno iznos za set-up - Ovisno o tipu igre Održavanje u mjesećnim intervalima Ovisno o ukupnom vremenskom trajanju Prihoda od SMSova Podijela netto prihoda u omjeru 50% ili 70% Bez podijele - smanjuje fiksne i mjesećne troškove
  • 14. vote 2 win Slanje SMS BEZ registracijskih kontakt podataka Max jednostavno za korisnika Mogućnost definiranja bezbroj SLJEDEĆE DRUGE ključne riječi npr. DAR 1, DAR 2, DAR 2,.. WEB reporting
  • 15. vote 2 win Nagrađuju se korisnici koji najviše pošalju poruka ili su među prvih 10 Nije potrebno prijavljivati Ministarstvu financija igru obzirom da nije faktor sreće u pitanju Ne smije se imenovati ‘nagradnom igrom’ da ne pripadne pod zakon o organiziranju nagradnih igara
  • 16. Financijski modeli suradnje vote 2 win Bez fiksnih troškova za set-up Bez troškova održavanja Isplata po svakome pristiglom SMSu Prema broju pristiglih SMSova Prema području usluge ili proizvoda Isplata nakon min akumliranih 500,00 kn
  • 17.  
  • 18. send.FRIEND 2 win Korisnici (broj A) šalju broj mobitela¸ svoga prijatelja (broj B). Broj mobitela kojeg najviše predlože različiti brojevi drugih korisnika, nagrađuje se zajedno s pošiljateljima! Predloženi prijatelji (broj B) primi SMS kao da ga je poslao prijatelj (broj B). Sadržaj SMS je reklamnog tipa koji preporučuje igru i proizvod.
  • 19. send.FRIEND 2 win Nije potrebno prijavljivati Ministarstvu financija igru obzirom da nije faktor sreće u pitanju. Ne smije se imenovati ‘nagradnom igrom’ da ne pripadne pod zakon o organiziranju nagradnih igara Prijatelji obično predlažu osobe profila sličnog sebi te u svom krugu lokacije boravka.
  • 20. send.FRIEND 2 win Prijatelji preporučuju kvalitetan proizvod ili uslugu  Većim brojom poslanih SMSa veće su i šanse za dobitak! Ujedno se više reklamira i Vaš brend! WEB reporting
  • 21. Financijski modeli suradnje send.FRIEND 2 win Pokrivanje cijene set-up troškova Podijela prihoda 0, 5 0 kn po SMSu Isplata nakon min akumliranih 500,00 kn
  • 22. SMS viruzni mktg putem WAP stranica Korisnik A upisuje broj GSM od prijetelja B u WAP stranicu. Stiže SMS poruka s brojem pošiljaoca od A i poruka se shvaća dobronamjerno. Trošak poruke preuzima klijent, a ne osoba A Sve komponenete kamapnje su totalno mjerljive Viruzni moblini mktg
  • 23. Poruka se gura na grupu korisnika koji su već registrirani na servis ili klijenta. Sender: +38598123456 <Promo message> <Info about competition and award> Pošalji prijatelju >> Messages pushed by visitors using widget found on company’s Web/WAP site Sender: +38598112233 <Promo message> <Info about competition and award> Pošalji prijatelju >> Kampanja završavaodređenog datuma (npr. Sljedeći utorak, 11:00h) ili ukupnog broja (npr. 100,000) proslijeđenih poruka koje su pročitane Web/WAP pokazuje u realnom vremenu listu TOP10 korisnika WML ili xHTML pokazane stranice ovisno o otkrivenim svojstvima mobitela Viruzni moblini mktg Prati se sve po pojedinom broju mobilnog uređaja
  • 24. smsFLYER kao primjer usluge Na webu: www.eXtraSMS.hr funkcionira servis smsFLYER u vlasništvu INFOPROFILa Na servisu možete uživo probati razne funkcionalnost koje se nude u suradnji s partnerima. Broj korisnika raste svakoga dana jer su članovi preoznali dodatnu vrijednost: besplatan ili povoljniji ulaz u klubove, na koncerte.. Mogućnost osvajanja privlačnih nagrada
  • 25. SMS aplikacija ... 2 win je cjelovito rješenje poslovnog modela klijentima za nagredne igre i unapređuje suradnju s potrošačima kroz nove kanale komunikacije (SMS, MMS, WAP...) Tvrtka Infoprofil ima iskustva i mogućnosti za rješenje najkompleksnijih zahtjeva klijenata Razvoj novih rješenja baziranih na najnovijim tehnološkoj platformi ZAKLJUČAK
  • 26. Cca. 2.500 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: Svaki 50 pošiljatelj dobio je stalak za mobitel, a svaki 500-ti pošiljatelj dobio je na poklon Alcatel mobitel. Nagade: Leci na prodajnim mjestima. Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Prva SMS nagradna igra u hrvatskoj održana u ljeto 2002. godine kao prommocija Old Spice i Secret Key dezodoranima. U igri su mogli sudjelovati samo kupci koji su kupili proizvode Old Spice ili Secret Key na prodajnim mjestima Drogerie Markt-a, te su trebali na m-Gameovb broj poslati SMS poruku sa brojem računa iz DM-a na kojem se vidi da je kupljen jedan od proizvoda. Ukoliko je sudionik 50-ti ili 500-ti pošiljatlj sustav bi ga obavijestio o dobitku, te je sudionik mogao preuzeti nagradu u dućanu u kojem je kupio proizvod. Za potrebe nagradne igre bio je štampan i letak koji se nalazio uz same proizvode, te koji je opisivao postupak za sudjelovanje u nagradnoj igri Kratki opis: 20.05. – 20.06.2002 Trajanje igre: DM i P&G Klijent: Pošalji SMS i osvoji mobitel Naziv igre:
  • 27. Cca. 30.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: 15 Compaq računala i 750 karata svijeta. Računalo je dobio svaki 500-ti sudionik nagradne igre koji se ispravno registrirao, a karte je dobio svaki 15-ti sudionik. Nagade: Uz igru je išla snažna marketinška kampanja sa TV reklamom i promotorima na većim prodajnim mjestima. Markting: DA Povratni SMS-ovi: Svaki sudionik igre se morao registrirati sa SMS-om koji je sadržavao slijedeće podatke imene, prezime, naziv dućana i grad. Svi podaci su se provjeravali , te u slučaju neispravih podataka sudionik bi dobio SMS sa upozorenjem koji podatak je krivo upisao. Nakon registracije sudionici bi slali SMS-ove sa IMEI brojevima mobilnih uređaja koje su prodali. U m-game sustav su prije početka igre upisani svi IMEI brojevi Alcatel telefona za Ukrainsko tržište, te je sustav onemogućavao slanje istog IMEI broja više puta. Tehnički zahtjevi: Nakon uspjeha sa Old Spice-om nagradna igra za Tix Tide bila je prva koja se odigravala na području cijele RH, odnosno u svim dućanima. Pravila igre su bila jednostavna kao i u prethodnoj igri: Na svakom pakiranju tix-a nalazio se letak sa jednom od tri moguće šifre. Korisnik je trebao poslati SMS sa imenom, prezimenom, JMBG-om i adresom. Sustav je provjeravao ispravnost svih podataka i korisnika upozoravao ako neki podataka nije unesao ili ga je krivo unesao. Također sustav je provjeravao dodatne podatke iz JMBG-a (godina rođenja, spol) zbog statistike. Svaki sudionik je nakon poslanog SMS-a dobio povratni SMS s informacijom da li je dobio nagradu ili nije. Kratki opis: 1.09. – 31.10.2002 Trajanje igre: Pet-D d.o.o za P&G Klijent: Tix Back To School 2002 Naziv igre:
  • 28. Cca. 5000 Broj sms-ova: Web stranice sa on-line rezultatima za igrače i organizatora Statistika: Sudionici odabiru sami svoje nagrade u ovisnosti o skupljenim bodovima. Instant win: - Nagade: Nepoznato Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Nastavak prošlogodišnje igre za poticanje prodaje Alcatel mobitela u specijaliziranim dućanima. Sudionici igre su prodajno osoblje u dućanima za prodaju mobitela. Svaki sudionik mora se registrirati slanjem SMS-a sa imenom prezimenom, nazivom dućana i gradom u kojem se dućan nalazi. Nakon registracije svaki sudionik za svaki prodani Alcatel mobitel šalje SMS sa IMEI brojem, te u ovisnosti o regiji u kojoj se nalazi dućan dobiva između 1 i 5 bodova. Nakon što je sudionik skupio određen broj bodova dobiva SMS da ako pošalje SMS može dobiti nagradu, a ako ne skuplja bodove za bolju nagradu. Moguće nagrade u bile slijedeće: za 10 bodova „trinket“ za 20 bodova  - kemijska olovka za 30 bodova sportska majica za 40 bodova – kapa za 50 bodova – naočale za 60 bodova – kišobran za 70 bodova – termosica za 80 bodova – torba za 90 bodova – pullover za 100 bodova – jakna za 150 bodova – Alcatel mobitel Kratki opis: 1.5 – 30.9.2003 Trajanje igre: Alcatel Ukraina Klijent: Shop Sales Improvment 2003 Naziv igre:
  • 29. Cca. 3500 Broj sms-ova: NE (web stranice) Online statistika: DA Instant win: Glavna nagrada najsretnijem igraču i 50 utješnih nagrada. Nagade: Hostese unutar zatvorenog prostora Markting: DA Povratni SMS-ovi: - Tehnički zahtjevi: Svaki sudionik igre se registrirao sa SMS-om koji je sadržavao riječ FINLANDIA u sljedećem SMS traženi su registracijski podaci; imene, prezime.Sudionici koji su po redoslijedu bili 10-ti dobivali su razne nagrade od hostesa nakon što su pokazali dobitni SMS s opisom nagrade. Kratki opis: 20.10 – 31.12.2002 Trajanje igre: Allied domecq agencies Klijent: SMS party Finlandia Naziv igre:
  • 30. Cca. 35.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: 200 Vip.me i Simpa bonova od 100 kn. Nagade: Etikete i kodovi na proizvodima u žarkim bojama… Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionici su pored poruka za natjecanje, te odgovora na postavljena pitanja mogli poslati i dodatne poruke sa ključnim riječima MUSIC i LOGO, te kodom sa proizvoda. Ukoliko je kod bio ispravan ovi sudionici su odmah dobili H&S logo ili H&S melodija za njihov mobitel. Tehnički zahtjevi: Ideja ove igre je da kupci nakon kupnje H&S šampona sa mirisom mente isti stave u frižider nakon čega se pojavljuje kod. Kod i i me i prezime sudionici šalju SMS-om m-Game serveru koji provjerava ispravnost koda i šalje sudionicima pitanje vezano za proizvod. Svakih 15 dana 50 sudionika koji su dali odgovor koji je najbliži točnom odgovoru dobivaju bon od 100 kn za svoj mobitel. Kratki opis: 01.07 – 31.08.2003 Trajanje igre: Pet-D Klijent: Head & Shoulder Naziv igre:
  • 31. Cca. 5000 Broj sms-ova: NE Online statistika: DA Instant win: Privjesci za ključeve ili sudjelovanje u glazbenom nagradnom natjecanju. Nagade: Promocija na terenu tj po prodajnim mjestima i u blizini dnevnih okupljališta mladih Markting: DA Povratni SMS-ovi: Kodovi!!! Tehnički zahtjevi: Instant otkrivanje nagrada putem animatora na terenu. Sistem odmah šalje odgovor o mogućoj nagradi. Kratki opis: 14.03 – 31.03.2003 Trajanje igre: MPG Klijent: Nescafe Cappuchino Music Event Naziv igre:
  • 32. Cca. 35.000 Broj sms-ova: NE Online statistika: Ne Instant win: Trodnevni boravak u Sheraton hotelu u Zagrebu i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Etikete i kodovi na proizvodima u žarkim bojama… TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionici su pored poruka za natjecanje, te odgovora na postavljena pitanja mogli poslati i dodatne poruke sa KODom od svojih prijateljica. Ukoliko je kod bio ispravan ovi sudionici su dio ekipe. Tehnički zahtjevi: Ideja ove igre je da kupci nakon kupnje H&ES šampona dobiju KOD za svoju četveročlanu ekipu. Lider grupe daje svojim prijateljicama KOD te nakon njihove uspješne registracije s tim isitim KODom i odgovorom na pitanje o biljnom sastojku šapona ulaze u grupu potencijalnih dobitnika. Slučajnim izvlačenjem dobivaju se dvije pobjedničke ekipe. Ostalih 25 ekipa prima utješne nagrade. Kratki opis: 01.10 – 31.12. 2004 Trajanje igre: Pet-D Klijent: Head & Essences Naziv igre:
  • 33. Cca. 4 5.000 Broj sms-ova: DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak u u Ateni i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: TIDE Vas nagrađuje putovanjem iz snova! Naziv igre: 01.02 – 28.02. 2007 Trajanje igre: MPG Klijent:
  • 34. Broj sms-ova: DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak na KUbi i 500€ novčane nagraden za provod u shopingu. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: Kupnjom Johnson's proizvoda osvojite putovanje na Kubu za dvoje! Naziv igre: 01.02 – 28.02. 2007 Trajanje igre: JOHNSON’S Klijent:
  • 35. DA Online statistika: Ne Instant win: Šestodnevi boravak na Sejšelima Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke Tehnički zahtjevi: Uživajte u pogledima i nagradama ! Naziv igre: 01.07.-31.07.2007. Trajanje igre: P&G Klijent:
  • 36. NPR: Ina broj-računa ime prezime datum-rođenja Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Vozilo 1X QUAD + 50x Duracell svjetiljki. Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti INA ili DURACELL Tehnički zahtjevi: Izdrži koliko treba! Naziv igre: 01.07 – 10.08. 2007 Trajanje igre: P&G Klijent:
  • 37. NPR: MILKA ime prezime adresa broj-računa Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Skuter Peugeot V-CLIC 49 ccm x 3 komada Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti MILKA Tehnički zahtjevi: Milka Vas nagrađuje na Ini ! Naziv igre: 01.12.2007. - 31.01.2008. Trajanje igre: Kraft Foods Zagreb d.o.o. Klijent:
  • 38. NPR: HGspot ime poslovnice broj-računa ime prezime datum-rođenja Slanje: DA Online statistika: Ne Instant win: Notebook HP NX6715s Nagade: Na policama trgovine izuzetno uočljivo + TV reklama Markting: DA, personaliziran Povratni SMS-ovi: Sudionicima se personalizirano zahvaljuje na svaoj poslanoj poruci kako bi shvatili da ih se poimenice pamti te osobno zahvaljuje na prijavi za nagradu i vjernost kupnji robne marke KLjučna riječ može biti MILKA Tehnički zahtjevi: Božić u HGspotu Naziv igre: 01.12.- 31.12. 200 7. Trajanje igre: HGspot d.d. Klijent:
  • 39. Kontakt INFOPROFIL d.o.o. podatkovno - komunikacijski servisi www.infoprofil.info info@infoprofil.info Tel.: +385 (0)1/ 36 45 911, Fax: +385 (0)1/ 36 45 913, Horvaćanska 27 , 10000 ZAGREB