SlideShare a Scribd company logo
ЛИНИЈСКА СТРУКТУРА
Дигитрон
- вежбање
1
Опис проблема
Креирај екранску форму која ће омогућити унос два реална броја
(на пример: 4.5 и 13.48), а затим одређивање њиховог збира,
разлике, производа, количника, остатка при дељењу и резултат
целобројног дељења.
2
Структура екранске форме
Property - Name
3
labels
textboxes
buttons
Лабеле имају аутоматска
имена!
txtA, txtB, txtResenje
btnSaberi, btnPodeli,
btnOstatak
btnOduzmi, btnMnozi,
btnCeoDeo
Напомена: Изузетно је важно именовање појединих елемената форме.
Њихови називи се касније користе у програмском коду и олакшавају писање
кода. Називи елемената треба да буду асицијативни. Пре наставка
презентације провери још једном да ли су називи назначених елемената исти
као на овом слајду.
Програмски код за догађај btnSaberi
Два пута кликни на дугме и унеси следећи
код:
4
Опис догађаја btnSaberi
5
Декларисање две реалне променљиве
a и b.
Текст који је унет у textbox txtA се
претвара функцијом Val у нумеричку
вредностt.
Текст који је унет у textbox txtB се
претвара функцијом Val у нумеричку
вредностt.
Текст за txtResenje добија текстуалну
вредност резултата операције
сабирања променљивих a и b.
Резултат сабирања је нумеричка
вредност која се помоћу функције Str
претвара у нумеричку вредност.
Програмски код за догађај btnOduzmi
Два пута кликни на дугме и унеси следећи код:
6
Опис догађаја btnOduzmi
7
Исто значење као код догађаја за
сабирање!
Текст за txtResenje добија текстуалну
вредност резултата операције
сабирања променљивих a и b.
Резултат одузимања је нумеричка
вредност која се помоћу функције Str
претвара у нумеричку вредност.
Програмски код за догађај btnPodeli
Два пута кликни на дугме и унеси следећи код:
8
Програмски код за догађај btnMnozi
Два пута кликни на дугме и унеси следећи код:
9
Програмски код за догађај btnOstatak
Два пута кликни на дугме и унеси следећи код:
10
Програмски код за догађај btnCeoDeo
Два пута кликни на дугме и унеси следећи код:
11
Покретање програма
Клик на алатку Start debugging
12
Тестирање програма
Након покретања, уколико нема грешака у програмском
коду, добија се прозор као на слици.
У предвиђена поља за променљиве a и b уносе се
произвољне нумеричке вредности, а затим проверава
рад дугмића.
13
Снимање пројекта
14
FileSave all...
Одабир локације снимања
и именовање пројекта.
Клик на дугме Save.

More Related Content

PPTX
Visual Basic - razgranata struktura
PPTX
Visual Basic - veći broj
PPTX
Visual Basic Staza
PPTX
Visual Basic Trekking
PPTX
Visual Basic Rasadnik
PPTX
Visual Basic Drvored
PPTX
Izvori digitalnih slika
PPTX
Racunarska grafika
Visual Basic - razgranata struktura
Visual Basic - veći broj
Visual Basic Staza
Visual Basic Trekking
Visual Basic Rasadnik
Visual Basic Drvored
Izvori digitalnih slika
Racunarska grafika

Similar to Visual Basic Digitron (8)

DOCX
R3 t9 z71
PDF
Dev c++ sekcija OS"N.Tesla" Prnjavor (Brankica Jokic)
PPT
Koncept prozora i podela
PPT
Koncept prozora i podela
PPTX
06.-08. CIKLICNE ALGOR STRUKTURE FOR.pptx
PDF
Primena racunara vezba 1 - ovladavanje windowsom new
PPTX
Pripreme za programiranje 8.
PPTX
Python - osnove
R3 t9 z71
Dev c++ sekcija OS"N.Tesla" Prnjavor (Brankica Jokic)
Koncept prozora i podela
Koncept prozora i podela
06.-08. CIKLICNE ALGOR STRUKTURE FOR.pptx
Primena racunara vezba 1 - ovladavanje windowsom new
Pripreme za programiranje 8.
Python - osnove
Ad

More from Olynx (6)

PPTX
Zvuk
PPT
Klikni bezbedno
PPTX
Visual Basic Bacanje kugle
PPTX
Visual Basci - Teren
PPTX
VB interface
PPTX
Golosemenice
Zvuk
Klikni bezbedno
Visual Basic Bacanje kugle
Visual Basci - Teren
VB interface
Golosemenice
Ad

Visual Basic Digitron

  • 2. Опис проблема Креирај екранску форму која ће омогућити унос два реална броја (на пример: 4.5 и 13.48), а затим одређивање њиховог збира, разлике, производа, количника, остатка при дељењу и резултат целобројног дељења. 2
  • 3. Структура екранске форме Property - Name 3 labels textboxes buttons Лабеле имају аутоматска имена! txtA, txtB, txtResenje btnSaberi, btnPodeli, btnOstatak btnOduzmi, btnMnozi, btnCeoDeo Напомена: Изузетно је важно именовање појединих елемената форме. Њихови називи се касније користе у програмском коду и олакшавају писање кода. Називи елемената треба да буду асицијативни. Пре наставка презентације провери још једном да ли су називи назначених елемената исти као на овом слајду.
  • 4. Програмски код за догађај btnSaberi Два пута кликни на дугме и унеси следећи код: 4
  • 5. Опис догађаја btnSaberi 5 Декларисање две реалне променљиве a и b. Текст који је унет у textbox txtA се претвара функцијом Val у нумеричку вредностt. Текст који је унет у textbox txtB се претвара функцијом Val у нумеричку вредностt. Текст за txtResenje добија текстуалну вредност резултата операције сабирања променљивих a и b. Резултат сабирања је нумеричка вредност која се помоћу функције Str претвара у нумеричку вредност.
  • 6. Програмски код за догађај btnOduzmi Два пута кликни на дугме и унеси следећи код: 6
  • 7. Опис догађаја btnOduzmi 7 Исто значење као код догађаја за сабирање! Текст за txtResenje добија текстуалну вредност резултата операције сабирања променљивих a и b. Резултат одузимања је нумеричка вредност која се помоћу функције Str претвара у нумеричку вредност.
  • 8. Програмски код за догађај btnPodeli Два пута кликни на дугме и унеси следећи код: 8
  • 9. Програмски код за догађај btnMnozi Два пута кликни на дугме и унеси следећи код: 9
  • 10. Програмски код за догађај btnOstatak Два пута кликни на дугме и унеси следећи код: 10
  • 11. Програмски код за догађај btnCeoDeo Два пута кликни на дугме и унеси следећи код: 11
  • 12. Покретање програма Клик на алатку Start debugging 12
  • 13. Тестирање програма Након покретања, уколико нема грешака у програмском коду, добија се прозор као на слици. У предвиђена поља за променљиве a и b уносе се произвољне нумеричке вредности, а затим проверава рад дугмића. 13
  • 14. Снимање пројекта 14 FileSave all... Одабир локације снимања и именовање пројекта. Клик на дугме Save.