SlideShare a Scribd company logo
ОУУБИС ХМТ-ийн тэнхим
Багш Д.Ганцоож
Хичээлийн агуулга
 C# програмчлалын хэлний тухай
 C# програмын бүтэц
 Өгөгдлийн төрлүүд үйлдлүүд
 Үйлдлүүд
C# програмчлалын хэл
 C# хэл нь .NET Фреймворктэй хамт зохиогдсон
програмчлалын хэл
 C# хэл нь энгийн боловч орчин үеийн
программчлалын асуудлуудыг шийдэхэд
тохиромжтой, өндөр бүтээмжтэй хэл
 C# хэл нь С++ болон Жава хэлнээс удамшин үүссэн
бөгөөд объект хандлагат, компонентод суурилсан,
бүтцийн програмчлалуудыг бүгдийг нь дэмжинэ.
 Мөн UNICODE кодын системийг дэмжинэ.
C# програмын бүтэц
 Using түлхүүр үг нь програмд ашиглах класуудын
бүтэц замыг зааж өгөх шаардлагагүй болгож
хялбарчлан холбож өгдөг.
 Програмын логик, өгөгдөл зэрэг бүхий л зүйл нь
класс дотор бичигдэх ёстой. Классын хүрээнээс
гадуур глобаль хувьсагч гэж байдаггүй.
 C# програм бүрт Main() метод хэрэгэтй байдаг. Энэ
метод нь програмын эхлэх цэг болдог. Энэ метод нь
үргэлж static хувиргагчтай байх ёстой бөгөөд M
үсэг нь томоор бичигдэх ёстой.
C# програмын бүтэц
 Жишээ нь:
 static void Main() {……………}
 static void Main(string[] args) {……………..}
 static int Main() {…………….}
 Static int Main(string[] args) {………………}
Тайлбар:
Main метод нь нэг хуурмаг параметртэй байж болно.
Уг параметрийн нэр нь дурын, харин төрөл нь заавал
string[] байх ёстой.
Өгөгдлийн төрөл
 C# хэлний төрлүүдийг
 Эгэл төрөл (value type)
 Заалт төрөл (reference type)
 Заалт ба эгэл төрлүүд нь System.Object классаас
удамшсан байдаг.
 Заалт төрлүүд нь System.Object классаас шууд
удамшсан байдаг.
 Эгэл төрлүүд нь System.Object классаас
System.ValueType классаар дамжуулан удамшдаг.
Өгөгдлийн төрөл
Өгөгдлийн төрөл
 CLR нь заалт ба эгэл төрлүүдийг санах ойд ялгаатай
байршуулдаг.
 Эгэл төрлийн объект нь стект байрладаг. Эгэл
төрөл үүсэхдээ 0 утга авдаг.
 Заалт төрлийн объектын хаяг нь стект байрлана.
Жинхэнэ утга нь хийп санах ойд байрладаг. Заалт
төрөл үүсэхдээ null утга авдаг.
 Тайлбар:
 Ажиллах горимын үед хувьсагч болон объектуудыг
байршуулахад зориулагдсан сул санах ой
Өгөгдлийн төрөл
 C# хэлний үндсэн төрлүүд нь фреймворкийн бүтэц
төрлүүд байдаг. Уг бүтцүүдийн гишүүд нь тухайн
төрөл дээр ажиллах нэмэлт боломжуудыг бий
болгодог.
 Тодорхой төрлийн утгуудын ард дагавар үсэг
тавихыг шаарддаг.
 Тухайн төрлийн зарлахад тухайн төрлийн анхны
байгуулагч дуудагдаж, анхны утга
тодорхойлогдоно.
 C# хэлний төрлүүдтэй харгалзах фреймворкийн
төрлүүд байна.
Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
 byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong
 Нэмэлт боломжууд:
 sbyte sb = sbyte.MinValue;
 string s = “15”;
 byte b = byte.Parse(s);
 Console.WriteLine(sb); // -128
 Console.WriteLine(B); // 15
 short sh = short.MaxValue;
 console.WriteLine(sh); // 32767
Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
 float, double
 float: 1.5*10-45 –c 3.4*1038 хүртэл утга бүхий 7 цифрийн
нарийвчлалтай бодит тоо
 double: 5*10-324 –с 1.7*10308 хүртэл утга бүхий 15-16 цифрийн
нарийвчлалтай бодит тоо
 float төрлийн тогтмол утгын ард F үсэг тавина.
 double төрлийн тогтмол утгын ард D үсэг тавина.
 Анхны утга: float: 0.0f, double: 0.0d
 Бодит тоон үйлдлийн үр дүн тодорхой бус үед NaN(Not a Number)
утга буцаана.
Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
decimal
 Авах утгын хязгаар:
 decimal: 128 бит хэмжээтэй, 28 цифрийн нарийвчлалтай
бодит тоон төрөл
 decimal төрлийн тогтмол утгын ард M үсэг тавина.
 Анхны утга: decimal: 0.0m
 Санхүүгийн болон мөнгөний тооцоолол хийхэд
тохиромжтой төрөл
decimal iRate = 3.9834M;
iRate = decimal.Round(iRate,2);
decimal p = decimal.Parse(“100.05”);
Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
bool
 Авах утгын хязгаар:
 bool: true, false
 bool төрлийн утгыг бүхэл тоон төрөл рүү хөрвүүлж
болохгүй.
bool bt = true;
string bStr = bt.ToString(); // “true”
bt = (bool) 1; // Буруу
Өгөгдийн төрөл – Эгэл төрлүүд
 char: 0…..65535 хоорондох 16 битийн тэмдэггүй бүхэл
тоон утга
 Дээрх утгуудад юникод тэмдэгтүүд харгалзана.
 ushort төрөлтэй адил утга авах хэдий ч хийх үйлдлүүд нь
хязгаартай.
 Тэмдэгтийн утгыг дан хашилтад бичнэ.
bool bt;
string pattern = “123acd”;
myChar = pattern[0]; // ‘1’
bt = char.IsLetter(pattern, 3); // true (‘a’)
bt = char.IsNumber(pattern, 3); // false
Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
enum
 Тоочих төрөл буюу enum төрөл нь нэр оноосон тогтмол
утгуудын олонлог юм.
 enum төрөл дэх нэрүүдэд утга оноогоогүй бол автоматаар
0,1,2,3 гэх мэт утгатай болно.
 Хандалт нь enum төрлийн хэрэглэгдэх хүрээг тодорхойлно.
Үндсэн хандалт нь internal байдаг ба энэ нь тухайн
ассемблей доторх ямар ч классаас хандахыг зөвшөөрнө.
Public хандалтыг ашигласнаар ямарч ассемблейн ямарч
классаас хандахыг зөвшөөрнө.
 Суурь төрөл нь тогтмолын утга ямар төрөлтэй байхыг
тодорхойлно.
Өгөгдийн төрөл – Эгэл төрлүүд
 enum
Өгөгдлий төрөл - Эгэл төрөл
struct
 Бүтэц төрлийн классын хөнгөн хувилбар гэж
тодорхойлогддог.
 Бүтэц нь классын адил талбар, метод, проперти,
үзэгдэл, байгуулагч гишүүдтэй байна.
 Бүтэц төрөл нь эгэл төрөл учраас програмаас харьцахад
ойр, шууд стект байрлана. Энэ нь хийп санах ойн дахь
өгөгдөл рүү заагчаар дамжуулан хандаснаас илүү
хурдан байдаг сайн талтай.
 Бүтэц төрлийн метод буцах төрөлд ашиглах, параметр
болгон дамжуулахад удаан байдаг муу талтай.
Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
 struct
Өгөгдийн төрөл – Заалт төрлүүд
string
 System.String буюу string класс нь 16 бит юникод
тэмдэгтүүдийн дарааллыг төлөөлөх заалт төрөл.
 Тэмдэгт мөрийг тодорхойлохдоо дараах 2 хэлбэрийг
ашиглаж болно.
 Эксэйп хэлбэр – давхар хашилтанд хийх
 path = “c:my documentsnotes.txt” ;
 Ердийн хэлбэр – давхар хашилтын өмнө @ тэмдэг
ашиглах
 path = @“c:my documentsnotes.txt”;
 System.String класс нь тэмдэгт мөртэй ажиллах
методуудыг агуулдаг.
Өгөгдлий төрөл – Заалт төрлүүд
 System.String классын нийтлэг гишүүд
Өгөгдлийн төрөл – Заалт төрлүүд
Array
 Массив нь нэгэн ижил төрлийн өгөгдлүүдийг
хадгалах төрөл
<төрөл> нэр [] = new <төрөл> [n] [{эхний утгууд}]
 System.Array класс нь тэмдэгт мөртэй ажиллах
методуудыг агуулдаг.
 Жишээ:
int[] myIntArray;
myIntArray = new int[5];
int[] myIntArray = new int[5]{2,4,6,8,10};
Int[] myIntArray = {2, 4, 6, 8, 10};
Өгөгдлийн төрөл – Заалт төрлүүд
 System.Array классын нийтлэг гишүүд
Үйлдлүүд
 Локаль хувьсагч зарлах
static void Main() {
int a;
int b = 2, c = 3;
a = 1;
Console.WriteLine( a + b + c );
}
Үйлдлүүд
 Локаль тогтмол зарлах
static void Main() {
const float pi = 3.1415927f;
const int r = 25;
Console.WriteLine(pi * r * r);
}
Үйлдлүүд
 If оператор
static void Main(string[] args) {
if(args.Length == 0) {
Console.WriteLine(“No arguments”);
}
else {
Console.WriteLine(“One or more arguments”);
}
}
Үйлдлүүд
 switch оператор
static void Main(string[] args) {
int n = args.Length;
switch (n) {
case 0:
Console.WriteLine(“No argumetns”);
break;
case 1:
Console.WriteLine(“One argument”);
break;
default :
Console.WriteLine(“{0} arguments”, n);
break;
}
}
Үйлдлүүд
 While оператор
static void Main(string[] args) {
int i = 0;
while(i < args.Length) {
Console.WriteLine(args[i]);
i++;
}
}
Үйлдлүүд
 do оператор
static void Main() {
string s;
do {
s = Console.ReadLine();
if(s != null)
Console.WriteLine(s);
} while(s != null);
}
Үйлдлүүд
 for оператор
static void Main(string[] args) {
for( int i = 0; i < args.Length; i++) {
Console.WriteLine(args[i]);
}
}
Үйлдлүүд
 foreach оператор
static void Main(string[] args) {
foreach( string s in args) {
Console.WriteLine(s);
}
}
Үйлдлүүд
 break оператор
static void Main() {
while(true) {
string s = Console.ReadLine();
if(s == null)
break;
Console.WriteLine(s);
}
}
Үйлдлүүд
 continue оператор
static void Main(string[] args) {
for( int i = 0; i < args.Length; i++) {
if(args[i].StartsWith(“/”))
continue;
Console.WriteLine(args[i]);
}
}
Үйлдлүүд
 goto оператор
static void Main(string[] args) {
int i = 0;
goto check;
loop:
Console.WriteLine(args[i++]);
check:
if(i < args.Length)
goto loop;
}
Үйлдлүүд
 return оператор
static int Add(int a, int b) {
return a+b;
}
static void Main() {
Console.WriteLine(Add(1,2));
return;
}

More Related Content

What's hot (18)

PDF
Lec4 хereglegchiinpunkts
PDF
Lec3
PPS
Sw203 Lecture8 Interface
ODP
Лекц-1
ODP
Lecture 1
PDF
PPT
Ood lesson12.1 ---------
PDF
си хэлний хичээлүүд 11 р анги
PPS
Sw203 Lecture4 Class Object
PPT
си хэлний ойлголт
PDF
C cons
PPS
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
PDF
Lec3 c++operator
Lec4 хereglegchiinpunkts
Lec3
Sw203 Lecture8 Interface
Лекц-1
Lecture 1
Ood lesson12.1 ---------
си хэлний хичээлүүд 11 р анги
Sw203 Lecture4 Class Object
си хэлний ойлголт
C cons
Sw203 Lecture5 Class Acess Modifiers
Lec3 c++operator
Ad

Viewers also liked (7)

PDF
Was Gamification a short trend or is it a new fundament of modern CRM & Loyal...
PPTX
Movimientos de figuras geometicas
PDF
360 Degree Assessment
PDF
Formato
PPTX
Casa Rio Gold
PPTX
Plan de marketing mejorado
PPTX
Plan de marketing
Was Gamification a short trend or is it a new fundament of modern CRM & Loyal...
Movimientos de figuras geometicas
360 Degree Assessment
Formato
Casa Rio Gold
Plan de marketing mejorado
Plan de marketing
Ad

Similar to visual programming lecture 2 (20)

PPT
203lec2
PPTX
PPTX
U.cs101 алгоритм программчлал-12
PDF
PDF
PDF
ODT
Лаборатор-3
DOCX
Lecture3
DOC
Gosexem asuult 09
PDF
үндсэн функцууд
PPT
Pp Lect9 10 1
PPT
Pp Lect10 11
PDF
Lec5 angi
PPTX
C++ vndsen oilgolt хичээл 1
PPT
Програмчлалын хэл
PDF
U.cs101 лаборатори 1
PPTX
C++ vndsen oilgolt хичээл 1
PDF
u.cs101 "Алгоритм ба програмчлал" Лекц №4
PDF
203lec2
U.cs101 алгоритм программчлал-12
Лаборатор-3
Lecture3
Gosexem asuult 09
үндсэн функцууд
Pp Lect9 10 1
Pp Lect10 11
Lec5 angi
C++ vndsen oilgolt хичээл 1
Програмчлалын хэл
U.cs101 лаборатори 1
C++ vndsen oilgolt хичээл 1
u.cs101 "Алгоритм ба програмчлал" Лекц №4

visual programming lecture 2

  • 2. Хичээлийн агуулга  C# програмчлалын хэлний тухай  C# програмын бүтэц  Өгөгдлийн төрлүүд үйлдлүүд  Үйлдлүүд
  • 3. C# програмчлалын хэл  C# хэл нь .NET Фреймворктэй хамт зохиогдсон програмчлалын хэл  C# хэл нь энгийн боловч орчин үеийн программчлалын асуудлуудыг шийдэхэд тохиромжтой, өндөр бүтээмжтэй хэл  C# хэл нь С++ болон Жава хэлнээс удамшин үүссэн бөгөөд объект хандлагат, компонентод суурилсан, бүтцийн програмчлалуудыг бүгдийг нь дэмжинэ.  Мөн UNICODE кодын системийг дэмжинэ.
  • 4. C# програмын бүтэц  Using түлхүүр үг нь програмд ашиглах класуудын бүтэц замыг зааж өгөх шаардлагагүй болгож хялбарчлан холбож өгдөг.  Програмын логик, өгөгдөл зэрэг бүхий л зүйл нь класс дотор бичигдэх ёстой. Классын хүрээнээс гадуур глобаль хувьсагч гэж байдаггүй.  C# програм бүрт Main() метод хэрэгэтй байдаг. Энэ метод нь програмын эхлэх цэг болдог. Энэ метод нь үргэлж static хувиргагчтай байх ёстой бөгөөд M үсэг нь томоор бичигдэх ёстой.
  • 5. C# програмын бүтэц  Жишээ нь:  static void Main() {……………}  static void Main(string[] args) {……………..}  static int Main() {…………….}  Static int Main(string[] args) {………………} Тайлбар: Main метод нь нэг хуурмаг параметртэй байж болно. Уг параметрийн нэр нь дурын, харин төрөл нь заавал string[] байх ёстой.
  • 6. Өгөгдлийн төрөл  C# хэлний төрлүүдийг  Эгэл төрөл (value type)  Заалт төрөл (reference type)  Заалт ба эгэл төрлүүд нь System.Object классаас удамшсан байдаг.  Заалт төрлүүд нь System.Object классаас шууд удамшсан байдаг.  Эгэл төрлүүд нь System.Object классаас System.ValueType классаар дамжуулан удамшдаг.
  • 8. Өгөгдлийн төрөл  CLR нь заалт ба эгэл төрлүүдийг санах ойд ялгаатай байршуулдаг.  Эгэл төрлийн объект нь стект байрладаг. Эгэл төрөл үүсэхдээ 0 утга авдаг.  Заалт төрлийн объектын хаяг нь стект байрлана. Жинхэнэ утга нь хийп санах ойд байрладаг. Заалт төрөл үүсэхдээ null утга авдаг.  Тайлбар:  Ажиллах горимын үед хувьсагч болон объектуудыг байршуулахад зориулагдсан сул санах ой
  • 9. Өгөгдлийн төрөл  C# хэлний үндсэн төрлүүд нь фреймворкийн бүтэц төрлүүд байдаг. Уг бүтцүүдийн гишүүд нь тухайн төрөл дээр ажиллах нэмэлт боломжуудыг бий болгодог.  Тодорхой төрлийн утгуудын ард дагавар үсэг тавихыг шаарддаг.  Тухайн төрлийн зарлахад тухайн төрлийн анхны байгуулагч дуудагдаж, анхны утга тодорхойлогдоно.  C# хэлний төрлүүдтэй харгалзах фреймворкийн төрлүүд байна.
  • 10. Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд
  • 11. Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд  byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong  Нэмэлт боломжууд:  sbyte sb = sbyte.MinValue;  string s = “15”;  byte b = byte.Parse(s);  Console.WriteLine(sb); // -128  Console.WriteLine(B); // 15  short sh = short.MaxValue;  console.WriteLine(sh); // 32767
  • 12. Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд  float, double  float: 1.5*10-45 –c 3.4*1038 хүртэл утга бүхий 7 цифрийн нарийвчлалтай бодит тоо  double: 5*10-324 –с 1.7*10308 хүртэл утга бүхий 15-16 цифрийн нарийвчлалтай бодит тоо  float төрлийн тогтмол утгын ард F үсэг тавина.  double төрлийн тогтмол утгын ард D үсэг тавина.  Анхны утга: float: 0.0f, double: 0.0d  Бодит тоон үйлдлийн үр дүн тодорхой бус үед NaN(Not a Number) утга буцаана.
  • 13. Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд decimal  Авах утгын хязгаар:  decimal: 128 бит хэмжээтэй, 28 цифрийн нарийвчлалтай бодит тоон төрөл  decimal төрлийн тогтмол утгын ард M үсэг тавина.  Анхны утга: decimal: 0.0m  Санхүүгийн болон мөнгөний тооцоолол хийхэд тохиромжтой төрөл decimal iRate = 3.9834M; iRate = decimal.Round(iRate,2); decimal p = decimal.Parse(“100.05”);
  • 14. Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд bool  Авах утгын хязгаар:  bool: true, false  bool төрлийн утгыг бүхэл тоон төрөл рүү хөрвүүлж болохгүй. bool bt = true; string bStr = bt.ToString(); // “true” bt = (bool) 1; // Буруу
  • 15. Өгөгдийн төрөл – Эгэл төрлүүд  char: 0…..65535 хоорондох 16 битийн тэмдэггүй бүхэл тоон утга  Дээрх утгуудад юникод тэмдэгтүүд харгалзана.  ushort төрөлтэй адил утга авах хэдий ч хийх үйлдлүүд нь хязгаартай.  Тэмдэгтийн утгыг дан хашилтад бичнэ. bool bt; string pattern = “123acd”; myChar = pattern[0]; // ‘1’ bt = char.IsLetter(pattern, 3); // true (‘a’) bt = char.IsNumber(pattern, 3); // false
  • 16. Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд enum  Тоочих төрөл буюу enum төрөл нь нэр оноосон тогтмол утгуудын олонлог юм.  enum төрөл дэх нэрүүдэд утга оноогоогүй бол автоматаар 0,1,2,3 гэх мэт утгатай болно.  Хандалт нь enum төрлийн хэрэглэгдэх хүрээг тодорхойлно. Үндсэн хандалт нь internal байдаг ба энэ нь тухайн ассемблей доторх ямар ч классаас хандахыг зөвшөөрнө. Public хандалтыг ашигласнаар ямарч ассемблейн ямарч классаас хандахыг зөвшөөрнө.  Суурь төрөл нь тогтмолын утга ямар төрөлтэй байхыг тодорхойлно.
  • 17. Өгөгдийн төрөл – Эгэл төрлүүд  enum
  • 18. Өгөгдлий төрөл - Эгэл төрөл struct  Бүтэц төрлийн классын хөнгөн хувилбар гэж тодорхойлогддог.  Бүтэц нь классын адил талбар, метод, проперти, үзэгдэл, байгуулагч гишүүдтэй байна.  Бүтэц төрөл нь эгэл төрөл учраас програмаас харьцахад ойр, шууд стект байрлана. Энэ нь хийп санах ойн дахь өгөгдөл рүү заагчаар дамжуулан хандаснаас илүү хурдан байдаг сайн талтай.  Бүтэц төрлийн метод буцах төрөлд ашиглах, параметр болгон дамжуулахад удаан байдаг муу талтай.
  • 19. Өгөгдлийн төрөл – Эгэл төрлүүд  struct
  • 20. Өгөгдийн төрөл – Заалт төрлүүд string  System.String буюу string класс нь 16 бит юникод тэмдэгтүүдийн дарааллыг төлөөлөх заалт төрөл.  Тэмдэгт мөрийг тодорхойлохдоо дараах 2 хэлбэрийг ашиглаж болно.  Эксэйп хэлбэр – давхар хашилтанд хийх  path = “c:my documentsnotes.txt” ;  Ердийн хэлбэр – давхар хашилтын өмнө @ тэмдэг ашиглах  path = @“c:my documentsnotes.txt”;  System.String класс нь тэмдэгт мөртэй ажиллах методуудыг агуулдаг.
  • 21. Өгөгдлий төрөл – Заалт төрлүүд  System.String классын нийтлэг гишүүд
  • 22. Өгөгдлийн төрөл – Заалт төрлүүд Array  Массив нь нэгэн ижил төрлийн өгөгдлүүдийг хадгалах төрөл <төрөл> нэр [] = new <төрөл> [n] [{эхний утгууд}]  System.Array класс нь тэмдэгт мөртэй ажиллах методуудыг агуулдаг.  Жишээ: int[] myIntArray; myIntArray = new int[5]; int[] myIntArray = new int[5]{2,4,6,8,10}; Int[] myIntArray = {2, 4, 6, 8, 10};
  • 23. Өгөгдлийн төрөл – Заалт төрлүүд  System.Array классын нийтлэг гишүүд
  • 24. Үйлдлүүд  Локаль хувьсагч зарлах static void Main() { int a; int b = 2, c = 3; a = 1; Console.WriteLine( a + b + c ); }
  • 25. Үйлдлүүд  Локаль тогтмол зарлах static void Main() { const float pi = 3.1415927f; const int r = 25; Console.WriteLine(pi * r * r); }
  • 26. Үйлдлүүд  If оператор static void Main(string[] args) { if(args.Length == 0) { Console.WriteLine(“No arguments”); } else { Console.WriteLine(“One or more arguments”); } }
  • 27. Үйлдлүүд  switch оператор static void Main(string[] args) { int n = args.Length; switch (n) { case 0: Console.WriteLine(“No argumetns”); break; case 1: Console.WriteLine(“One argument”); break; default : Console.WriteLine(“{0} arguments”, n); break; } }
  • 28. Үйлдлүүд  While оператор static void Main(string[] args) { int i = 0; while(i < args.Length) { Console.WriteLine(args[i]); i++; } }
  • 29. Үйлдлүүд  do оператор static void Main() { string s; do { s = Console.ReadLine(); if(s != null) Console.WriteLine(s); } while(s != null); }
  • 30. Үйлдлүүд  for оператор static void Main(string[] args) { for( int i = 0; i < args.Length; i++) { Console.WriteLine(args[i]); } }
  • 31. Үйлдлүүд  foreach оператор static void Main(string[] args) { foreach( string s in args) { Console.WriteLine(s); } }
  • 32. Үйлдлүүд  break оператор static void Main() { while(true) { string s = Console.ReadLine(); if(s == null) break; Console.WriteLine(s); } }
  • 33. Үйлдлүүд  continue оператор static void Main(string[] args) { for( int i = 0; i < args.Length; i++) { if(args[i].StartsWith(“/”)) continue; Console.WriteLine(args[i]); } }
  • 34. Үйлдлүүд  goto оператор static void Main(string[] args) { int i = 0; goto check; loop: Console.WriteLine(args[i++]); check: if(i < args.Length) goto loop; }
  • 35. Үйлдлүүд  return оператор static int Add(int a, int b) { return a+b; } static void Main() { Console.WriteLine(Add(1,2)); return; }