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WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1
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Agenda
• Introduzione
• Text to Speech
• Pen & Ink
• Conclusioni
Introduzione
Text to Speech e riconoscimento della scrittura sono
due strumenti permettono di realizzare Natural User
Interface (NUI).
NUI
Si definisce NUI l’interfaccia di un sistema in cui gli utenti riescono
ad interagire utilizzando un approccio «naturale» cioè riescono ad
utilizzare le funzionalità del sistema senza l’uso di dispositivi
artificiali (come mouse, trackball o tastiera).
Una NUI ben scritta e implementata
risulta più semplice da utilizzare e
non ha bisogno di “addestramento”.
NUI - Vantaggi
• Rapido apprendimento delle funzionalità;
• L’utente è in grado di diventare «esperto» sull’interfaccia in
minor tempo;
• Può aiutare portatori di handicap nell’utilizzo del sistema;
• Puo’ aiutare in casi in cui non si possono utilizzare i mezzi
convenzionali (mouse, tastiera, etc., etc.)
Voice interaction - Perchè
• Due braccia non bastano:
– Entrambe sono occupate a tenere qualcosa (la spesa, il
volante, il bimbo)
• Parlare è più facile che scrivere:
– I telefoni hanno la tastiera piccolo
– I tablet non hanno la tastiera fisica
Ad esempio: L'interazione vocale consente a un utente di
inviare un testo rapidamente, senza staccare le mani dal
volante o gli occhi dalla strada.
Voice interaction - Perchè
• L’attenzione è concentrata su altro:
– sto camminando, pedalando, guidando
• Devo eseguire un’operazione velocemente:
– dire “Nota: comprare un litro di latte” è più veloce
che aprire l’applicazione e digitare
Ad esempio: L'utente può premere il pulsante Bluetooth
dell’auricolare e controllare musica mentre il telefono è in
tasca con comandi vocali.
Quando usare la voce
• Saltare ad una funzione particolare dell’app:
“Riproduci Michael Jackson”;
• Trovare qualcosa velocemente:
“Cerca ristorante a Roma”
• Il numero di passaggi da eseguire con il touch è alto:
“Chiama Mario Rossi cellulare”
• ….
Utilizzate la voce quando è più facile e veloce
rispetto all’equivalente funzionalità touch!!
Quando NON usare la voce
• Si ha bisogno di controllo preciso sull’interfaccia:
Una serie di comandi ripetuti non sono adatti;
• La pronuncia di qualche parola della funzionalità non è
facile:
Un url in una pagina web;
• L’ambiente circostante non è adatto:
Nel pieno di una stazione affollata;
• Nel comando vocale ci sono dati sensibili:
La privacy prima di tutto;
• …
Text to Speech
• Sintetizzazione vocale per semplici stringhe di
testo;
• Voci di alta qualità per differenti linguaggi;
• Supporto per la modifica di
intonazione, ritmo e cadenza;
• Possibilità di gestire dei markers
SpeechSynthesizer SpeechSynthesisStream <MediaElement/>
TTS – Come funziona
Text/SSML
Voices
TTS – Come funziona
• La classe SpeechSynthesizer converte il
testo in uno stream audio
(SpeechSynthesisStream);
• Lo stream è riprodotto tramite un
<MediaElement>.
TTS – Testo semplice
Funzionalità di base del Text to Speech.
Permette di “pronunciare” una stringa
Public Async Sub PlayText(text As String)
Using synth = New SpeechSynthesizer()
Dim synthStream = Await synth.SynthesizeTextToStreamAsync(text)
MediaElement.SetSource(synthStream, synthStream.ContentType)
MediaElement.Play()
End Using
End Sub
Creo l’istanza di
SpeechSynthesizer
Genero lo stream
audio
Riproduco l’audio
con il
MediaElement
Sento le “voci”
La classe SpeechSynthesizer fornisce l’elenco delle voci
installate nel sistema:
Public Function GetItalianVoice() As VoiceInformation
Dim voices = SpeechSynthesizer.AllVoices
Return voices.FirstOrDefault(Function(v) v.Language = "it-IT")
End Function
Ancora le voci
Possiamo selezionare una qualsiasi voce installata e usarla
nell’istanza di SpeechSynthesizer:
Using synth = New SpeechSynthesizer()
synth.Voice = GetItalianVoice()
Dim synthStream = Await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Ciao!")
MediaElement.SetSource(synthStream, synthStream.ContentType)
MediaElement.Play()
End Using
DEMO
Text to Speech – TTS Flower
TTS - Speech Synthesis Markup Language
«E’ un linguaggio di markup basato su XML e orientato ai
sistemi di conversione del testo in parlato, per controllarne e
ottimizzarne la resa»
Le specifiche del linguaggio sono dettate dal gruppo di studio
"Voice browser" del W3C e sono disponibili all’indirizzo:
http://www.w3.org/TR/speech-synthesis/
Trova frequente applicazioni in script per sistemi di telefonia
interattiva automatizzata e per la produzione di audiolibri.
TTS - Speech Synthesis Markup Language
Sezione dei metadati
(titolo, descrizione, e
tc., etc.)
Paragraph
Root element
Sentence (con
selezione della
lingua)
Selezione della
voce
(nome, sesso e
eta’)
Testo da
pronunciare Testo da
pronunciare con
enfasi
Perche’ SSML
Esempi di utilizzo dei tag SSML:
– Dare un’inflessione più umana alla macchina:
<prosody pitch='x-high' rate='slow'>Have a good day</prosody>
– Pronunciare numeri ordinali invece che cardinali:
<say-as interpret-as='number_ordinal'>1</say-as>
– Pronunciare date o ore:
<say-as interpret-as='date_md'>10.20</say-as>
– Pronunciare singole cifre anzichè numeri interi:
<say-as interpret-as='number_digit'>12345</say-as>
– Aggiungere pause:
Press 1 or wait for tone.<break time='3s'/> I didn't hear you! <break strength='weak'/>Please repeat
Il Synthesizer è in grado di utilizzare file secondo le
specifiche SSML versione 1.0:
TTS - Speech Synthesis Markup Language
Public Async Function PlaySSML() As Task
Dim synth = New SpeechSynthesizer()
Dim ssmlString = Await LoadSSMLFile("SSML.xml")
Dim stream = Await synth.SynthesizeSsmlToStreamAsync(ssmlString)
MediaElement.SetSource(synthStream, synthStream.ContentType)
MediaElement.Play()
End Function
DEMO
Text to Speech – Text vs SSML
SSML e marker
I marker sono dei tag che consentono di definire marcatori
temporali (una sorta di milestone).
Un marker è identificato da un nome (obbligatorio).
<?xml version="1.0"?>
<speak version="1.0" xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/2001/10/synthesis
http://www.w3.org/TR/speech-synthesis/synthesis.xsd"
xml:lang="en-US">
Go from <mark name="here"/> here, to <mark name="there"/> there!
</speak>
Gestire i marker
Ogni volta che il MediaElement raggiunge un marker
all’interno dello stream che sta riproducendo, solleva
l’evento MarkerReached:
Private Sub MediaElement_MarkerReached(sender As Object,
e As TimelineMarkerRoutedEventArgs)
Dim markerName = e.Marker.Text
Dim markerTimestamp = e.Marker.Time
End Sub
SSML e Marker
Al momento, lo stream generato dal metodo
SynthesizeSsmlToStreamAsync, pur supportando i markers, non è in grado di
comunicarli al MediaElement.
Per poter gestire tali marker dobbiamo, dopo aver generato lo stream, creare gli
opportuni marker nell’istanza del media element:
Public Sub SetSpeechSynthesisSource(control As MediaElement, stream As SpeechSynthesisStream)
If control Is Nothing Then Throw New NullReferenceException("MediaElement")
control.SetSource(stream, stream.ContentType)
If stream.Markers IsNot Nothing Then
For index = 0 To stream.Markers.Count() - 1
Dim marker = stream.Markers(index)
control.Markers.Add(New TimelineMarker() With {.Text = marker.Text,
.Time = marker.Time,
.Type = marker.MediaMarkerType})
Next
End If
End Sub
DEMO
Text to Speech – Peanuts SSML
Pen & Ink
Il supporto alla penna e al riconoscimento della
scrittura apre nuovi interessanti scenari per le nostre
applicazioni:
– Scenari didattici (questionari, esercizi per bambini);
– Scenari industriali (checklist di produzione);
– Chioschi informativi;
– …
Pen & Ink
L’utilizzo della penna come dispositivo di
input prevede due distinte fasi:
1. Gestione del tratto;
2. Riconoscimento della scrittura.
Gestione del tratto
Ingredienti:
• Una superfice di disegno
• Eventi di gestione dell’interazione del
dispositivo di input (la penna in questo
caso)
• Due righe di codice 
Gestione del tratto
Una ottima superficie di disegno per la
gestione del tratto e’ il <Canvas> che
consente facilmente di creare oggetti e linee
al suo interno
Gestione del tratto
• Un qualsiasi “oggetto” che può avere
interazione con lo schermo viene astratto
con il concetto di Pointer;
• Un pointer rappresenta un singolo input
proveniente da un device di input sia esso
uno o più dita, il mouse, una penna o altro.
Gestione del tratto
Ogni volta che un dispositivo di input “tocca” un oggetto
sullo schermo, si scatenano una serie di eventi:
– PointerPressed;
– PointerMoved;
– PointerReleased;
– PointerEntered;
– PointerExited;
– ….
DEMO
Pen & Ink – Free Hand Design
Riconoscimento della scrittura
Windows 8.0
supporta il
riconoscimento
della scrittura fin
dalle prime versioni.
Riconoscimento della scrittura
Possiamo implementare il riconoscimento
della scrittura grazie alla classe InkManager.
DEMO
Pen & Ink – InkMath
Conclusioni
Text to Speech e Penna sono ingredienti per
realizzare interface più user-friendly e come
tali vanno usati: QB!!! 
Se danno un valore aggiunto ben
vengano, altrimenti rimangono un mero
esercizio stilistico e, in quanto tale, inutile!!
Q&A
Tutto il nateriale di questa sessione su
http://www.communitydays.it/
#CDays13

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WinRT 8.1: speech API e NUI in Windows 8.1

  • 3. Agenda • Introduzione • Text to Speech • Pen & Ink • Conclusioni
  • 4. Introduzione Text to Speech e riconoscimento della scrittura sono due strumenti permettono di realizzare Natural User Interface (NUI).
  • 5. NUI Si definisce NUI l’interfaccia di un sistema in cui gli utenti riescono ad interagire utilizzando un approccio «naturale» cioè riescono ad utilizzare le funzionalità del sistema senza l’uso di dispositivi artificiali (come mouse, trackball o tastiera). Una NUI ben scritta e implementata risulta più semplice da utilizzare e non ha bisogno di “addestramento”.
  • 6. NUI - Vantaggi • Rapido apprendimento delle funzionalità; • L’utente è in grado di diventare «esperto» sull’interfaccia in minor tempo; • Può aiutare portatori di handicap nell’utilizzo del sistema; • Puo’ aiutare in casi in cui non si possono utilizzare i mezzi convenzionali (mouse, tastiera, etc., etc.)
  • 7. Voice interaction - Perchè • Due braccia non bastano: – Entrambe sono occupate a tenere qualcosa (la spesa, il volante, il bimbo) • Parlare è più facile che scrivere: – I telefoni hanno la tastiera piccolo – I tablet non hanno la tastiera fisica Ad esempio: L'interazione vocale consente a un utente di inviare un testo rapidamente, senza staccare le mani dal volante o gli occhi dalla strada.
  • 8. Voice interaction - Perchè • L’attenzione è concentrata su altro: – sto camminando, pedalando, guidando • Devo eseguire un’operazione velocemente: – dire “Nota: comprare un litro di latte” è più veloce che aprire l’applicazione e digitare Ad esempio: L'utente può premere il pulsante Bluetooth dell’auricolare e controllare musica mentre il telefono è in tasca con comandi vocali.
  • 9. Quando usare la voce • Saltare ad una funzione particolare dell’app: “Riproduci Michael Jackson”; • Trovare qualcosa velocemente: “Cerca ristorante a Roma” • Il numero di passaggi da eseguire con il touch è alto: “Chiama Mario Rossi cellulare” • …. Utilizzate la voce quando è più facile e veloce rispetto all’equivalente funzionalità touch!!
  • 10. Quando NON usare la voce • Si ha bisogno di controllo preciso sull’interfaccia: Una serie di comandi ripetuti non sono adatti; • La pronuncia di qualche parola della funzionalità non è facile: Un url in una pagina web; • L’ambiente circostante non è adatto: Nel pieno di una stazione affollata; • Nel comando vocale ci sono dati sensibili: La privacy prima di tutto; • …
  • 11. Text to Speech • Sintetizzazione vocale per semplici stringhe di testo; • Voci di alta qualità per differenti linguaggi; • Supporto per la modifica di intonazione, ritmo e cadenza; • Possibilità di gestire dei markers
  • 13. TTS – Come funziona • La classe SpeechSynthesizer converte il testo in uno stream audio (SpeechSynthesisStream); • Lo stream è riprodotto tramite un <MediaElement>.
  • 14. TTS – Testo semplice Funzionalità di base del Text to Speech. Permette di “pronunciare” una stringa Public Async Sub PlayText(text As String) Using synth = New SpeechSynthesizer() Dim synthStream = Await synth.SynthesizeTextToStreamAsync(text) MediaElement.SetSource(synthStream, synthStream.ContentType) MediaElement.Play() End Using End Sub Creo l’istanza di SpeechSynthesizer Genero lo stream audio Riproduco l’audio con il MediaElement
  • 15. Sento le “voci” La classe SpeechSynthesizer fornisce l’elenco delle voci installate nel sistema: Public Function GetItalianVoice() As VoiceInformation Dim voices = SpeechSynthesizer.AllVoices Return voices.FirstOrDefault(Function(v) v.Language = "it-IT") End Function
  • 16. Ancora le voci Possiamo selezionare una qualsiasi voce installata e usarla nell’istanza di SpeechSynthesizer: Using synth = New SpeechSynthesizer() synth.Voice = GetItalianVoice() Dim synthStream = Await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Ciao!") MediaElement.SetSource(synthStream, synthStream.ContentType) MediaElement.Play() End Using
  • 17. DEMO Text to Speech – TTS Flower
  • 18. TTS - Speech Synthesis Markup Language «E’ un linguaggio di markup basato su XML e orientato ai sistemi di conversione del testo in parlato, per controllarne e ottimizzarne la resa» Le specifiche del linguaggio sono dettate dal gruppo di studio "Voice browser" del W3C e sono disponibili all’indirizzo: http://www.w3.org/TR/speech-synthesis/ Trova frequente applicazioni in script per sistemi di telefonia interattiva automatizzata e per la produzione di audiolibri.
  • 19. TTS - Speech Synthesis Markup Language Sezione dei metadati (titolo, descrizione, e tc., etc.) Paragraph Root element Sentence (con selezione della lingua) Selezione della voce (nome, sesso e eta’) Testo da pronunciare Testo da pronunciare con enfasi
  • 20. Perche’ SSML Esempi di utilizzo dei tag SSML: – Dare un’inflessione più umana alla macchina: <prosody pitch='x-high' rate='slow'>Have a good day</prosody> – Pronunciare numeri ordinali invece che cardinali: <say-as interpret-as='number_ordinal'>1</say-as> – Pronunciare date o ore: <say-as interpret-as='date_md'>10.20</say-as> – Pronunciare singole cifre anzichè numeri interi: <say-as interpret-as='number_digit'>12345</say-as> – Aggiungere pause: Press 1 or wait for tone.<break time='3s'/> I didn't hear you! <break strength='weak'/>Please repeat
  • 21. Il Synthesizer è in grado di utilizzare file secondo le specifiche SSML versione 1.0: TTS - Speech Synthesis Markup Language Public Async Function PlaySSML() As Task Dim synth = New SpeechSynthesizer() Dim ssmlString = Await LoadSSMLFile("SSML.xml") Dim stream = Await synth.SynthesizeSsmlToStreamAsync(ssmlString) MediaElement.SetSource(synthStream, synthStream.ContentType) MediaElement.Play() End Function
  • 22. DEMO Text to Speech – Text vs SSML
  • 23. SSML e marker I marker sono dei tag che consentono di definire marcatori temporali (una sorta di milestone). Un marker è identificato da un nome (obbligatorio). <?xml version="1.0"?> <speak version="1.0" xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.w3.org/2001/10/synthesis http://www.w3.org/TR/speech-synthesis/synthesis.xsd" xml:lang="en-US"> Go from <mark name="here"/> here, to <mark name="there"/> there! </speak>
  • 24. Gestire i marker Ogni volta che il MediaElement raggiunge un marker all’interno dello stream che sta riproducendo, solleva l’evento MarkerReached: Private Sub MediaElement_MarkerReached(sender As Object, e As TimelineMarkerRoutedEventArgs) Dim markerName = e.Marker.Text Dim markerTimestamp = e.Marker.Time End Sub
  • 25. SSML e Marker Al momento, lo stream generato dal metodo SynthesizeSsmlToStreamAsync, pur supportando i markers, non è in grado di comunicarli al MediaElement. Per poter gestire tali marker dobbiamo, dopo aver generato lo stream, creare gli opportuni marker nell’istanza del media element: Public Sub SetSpeechSynthesisSource(control As MediaElement, stream As SpeechSynthesisStream) If control Is Nothing Then Throw New NullReferenceException("MediaElement") control.SetSource(stream, stream.ContentType) If stream.Markers IsNot Nothing Then For index = 0 To stream.Markers.Count() - 1 Dim marker = stream.Markers(index) control.Markers.Add(New TimelineMarker() With {.Text = marker.Text, .Time = marker.Time, .Type = marker.MediaMarkerType}) Next End If End Sub
  • 26. DEMO Text to Speech – Peanuts SSML
  • 27. Pen & Ink Il supporto alla penna e al riconoscimento della scrittura apre nuovi interessanti scenari per le nostre applicazioni: – Scenari didattici (questionari, esercizi per bambini); – Scenari industriali (checklist di produzione); – Chioschi informativi; – …
  • 28. Pen & Ink L’utilizzo della penna come dispositivo di input prevede due distinte fasi: 1. Gestione del tratto; 2. Riconoscimento della scrittura.
  • 29. Gestione del tratto Ingredienti: • Una superfice di disegno • Eventi di gestione dell’interazione del dispositivo di input (la penna in questo caso) • Due righe di codice 
  • 30. Gestione del tratto Una ottima superficie di disegno per la gestione del tratto e’ il <Canvas> che consente facilmente di creare oggetti e linee al suo interno
  • 31. Gestione del tratto • Un qualsiasi “oggetto” che può avere interazione con lo schermo viene astratto con il concetto di Pointer; • Un pointer rappresenta un singolo input proveniente da un device di input sia esso uno o più dita, il mouse, una penna o altro.
  • 32. Gestione del tratto Ogni volta che un dispositivo di input “tocca” un oggetto sullo schermo, si scatenano una serie di eventi: – PointerPressed; – PointerMoved; – PointerReleased; – PointerEntered; – PointerExited; – ….
  • 33. DEMO Pen & Ink – Free Hand Design
  • 34. Riconoscimento della scrittura Windows 8.0 supporta il riconoscimento della scrittura fin dalle prime versioni.
  • 35. Riconoscimento della scrittura Possiamo implementare il riconoscimento della scrittura grazie alla classe InkManager.
  • 36. DEMO Pen & Ink – InkMath
  • 37. Conclusioni Text to Speech e Penna sono ingredienti per realizzare interface più user-friendly e come tali vanno usati: QB!!!  Se danno un valore aggiunto ben vengano, altrimenti rimangono un mero esercizio stilistico e, in quanto tale, inutile!!
  • 38. Q&A Tutto il nateriale di questa sessione su http://www.communitydays.it/ #CDays13

Editor's Notes

  • #2: Inserite l’eventuale vostro logo in basso a destra
  • #3: Slide da mostrare prima di iniziare la sessione – non rimuovere!
  • #39: Ultima slide, obbligatoria