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今さらWPF?いいえ、今こそWPF!
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Yuya Yamaki
VSUG DAY 2012 Winter
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2.
.NET開発者中心 読者調査レポート
2012年9月実施 Windowsフォーム 49% WPF 10% ASP.NET Webフォーム 28% ASP.NET MVC 7% Silverlight 5% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 利用状況 VSUG DAY 2012 Winter 2
3.
.NET開発者中心 読者調査レポート
1年前と比較 Windowsフォーム WPF ASP.NET Webフォーム ASP.NET MVC Silverlight 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 2011年9月 2012年9月 VSUG DAY 2012 Winter 3
4.
.NET開発者中心 読者調査レポート
1年前の時点からの増減 Windowsフォーム -11.8% WPF 2.9% ASP.NET Webフォーム 0.3% ASP.NET MVC 0.9% Silverlight -2.4% -14.0% -12.0% -10.0% -8.0% -6.0% -4.0% -2.0% 0.0% 2.0% 4.0% VSUG DAY 2012 Winter 4
5.
最新バージョンでも新機能の追加があるよ
2.0 3.0 3.5 3.5 SP1 4.0 4.5 新機能 新機能 Windows Forms 新機能 新機能 新機能 新機能 WPF VSUG DAY 2012 Winter 5
7.
Build 2012でもWPFのセッションあったよ
VSUG DAY 2012 Winter 7
8.
時代はWebかWinRTじゃないの?
Web Desktop Your App WinRT 8
9.
そのアプリ、WinRTで大丈夫? Windows 8でしか動かないけど大丈夫?
全画面になっても大丈夫? (他からコピペしたりする操作はない?) データグリッドないけど大丈夫? 他のアプリとサーバー介さずに 連携とかしてない? 特殊なハードウェアを使ったりしてない? VSUG DAY 2012 Winter 9
10.
そのアプリ、Webで大丈夫? 特殊なハードウェアを使ったりしてない? マルチウィンドウじゃなくなるけど大丈夫?
ファンクションキーとか使ってないよね? パフォーマンスにシビアじゃないよね? AndroidとかiOSでも使うんだよね? HTML5ならマルチデバイス対応 楽勝とか思ってないよね? VSUG DAY 2012 Winter 10
11.
Desktopという選択肢は残る
Web Desktop WinRT VSUG DAY 2012 Winter 11
12.
デスクトップアプリならどっち? Windows
Your App WPF Forms 12
13.
3つの疑問 1. Windowsフォームを使い続けていて
何か問題があるのか? 2. WPFにすると どんないいことがあるのか? 3. WPFの将来性は大丈夫なのか? VSUG DAY 2012 Winter 13
14.
Windowsフォームを使い続けていて 何か問題があるのか? VSUG DAY 2012
Winter 14
15.
旧来版Visual Basicも含めた比較表
旧来版Visual Basic Windowsフォーム WPF 登場年月 1991年 (21歳) 2002年(10歳) 2006年(6歳) 開発環境のサポート - ✓ ✓ 64ビット - ✓ ✓ ビジュアルスタイル - ✓ ✓ 最新開発環境 Visual Basic 6.0 Visual Studio 2012 Visual Studio 2012 マネージコード(.NET) - ✓ ✓ 描画の基盤技術 GDI GDI/GDI+ Direct3D ベクターベースのUI - - ✓ 2Dと3Dとメディアの統合 - - ✓ UI記述 Visual Basic Visual Basic、C# XAML VSUG DAY 2012 Winter 15
16.
基盤技術と畳は新しい方が良い 描画の基盤技術
基盤技術 起源 誕生 年齢 Windowsフォーム GDI Windows 1.0(GDI.EXE) 1985年 27歳 /VB6 WPF Direct3D Windows 3.1(WinG) 1993年 19歳 ユーザーインターフェイス 基盤技術 起源 誕生 年齢 Windowsフォーム USER Windows 1.0(USER.EXE) 1985年 27歳 /VB6 WPF System.Windo Windows Vista 2006年 6歳 ws.Controls (PresentationFramework.dll) VSUG DAY 2012 Winter 16
17.
GDIは第一級の描画ルートではない グラフィックドライバモデルの大幅な変更
GDI/ レガシー Direct3D Direct3D Direct3D GDI+ DirectX 9 9 Ex 10 レガシー カ カ GDI/GDI+ Direct3D 9 ー DirectX ランタイム DirectX ー ネ ネ ル ル / Windows Vista Display Driver Model(WDDM) / GDI32 DirectX ランタイム API (ユーザー) API ユーザーモード/カーネルモード境界 ユーザーモード/カーネルモード境界 XP Display Driver XP Display Driver Model ド Windows Vista Display Driver Model(WDDM) ド Model(GDI) (DirectDraw/Direct3D) ラ (カーネル) ラ イ イ バ バ XDDM(Windows XP) WDDM(Windows Vista以降) Windows 8からXDDMを非サポート VSUG DAY 2012 Winter 17
18.
Demo
WPF Drawing Performance http://www.kynosarges.org/WpfPerformance.html VSUG DAY 2012 Winter 18
19.
XDDM環境におけるGDIのパフォーマンス
VSUG DAY 2012 Winter 19
20.
GDI+
Anti-Ailasing On Anti-Ailasing Off 0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 Anti-Ailasing Off Anti-Ailasing On XDDM(Windows XP) 1101 5201 WDDM(Windows 8) 12630 12734 VSUG DAY 2012 Winter 20
21.
Demo VSUG DAY 2012
Winter 21
22.
WPF(DrawLine with Freeze)
Anti-Ailasing On Anti-Ailasing Off 0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 Anti-Ailasing Off Anti-Ailasing On XDDM(Windows XP) 667 3312 WDDM(Windows 8) 571 3385 VSUG DAY 2012 Winter 22
23.
ベンチマークが語るもの ベンチマークの数値そのものは
ほとんど重要ではない Windows 8でGDIが遅いといっても、 5年前のWindows XPマシンよりは数倍速い その技術が過去のもの扱いかどうか ようするに “おわコン” なのかどうか VSUG DAY 2012 Winter 23
24.
即時モード vs 保持モード Windowsフォーム(GDI、GDI+)
即時モード WPF 保持モード VSUG DAY 2012 Winter 24
25.
即時モード アプリケーション
命令型描画 GDI/GDI+ アプリケーション自身が直接描画 DrawLine DrawText 描画命令の実行と実画面の DrawImage フレームバッファへの描画が同期 ディスプレイの更新に同期させる 実画面のフレームバッファ 手段は基本的にない VSUG DAY 2012 Winter 25
26.
保持モード
WPF データ駆動型描画 アプリケーション ビジュアル UIスレッドでは描画データを生成 オブジェクト して格納(シリアル化) 描画スレッドでビジュアル オブジェクトをスキャンし、 Media Integration Layer Direct3Dのバッファに描画 (wpfgfx_v****.dll) (UIスレッドと非同期) DirectXランタイムにより Direct3Dのサーフェス ディスプレイの更新に同期 VSUG DAY 2012 Winter 26
27.
WPFのパフォーマンス特性 WPFのパフォーマンス特性を生かせるのは
“Fluid UI”「なめらかなユーザーインターフェイス」 連続性 直感性 可逆性 スループットよりもレスポンス重視 VSUG DAY 2012 Winter 27
28.
Demo VSUG DAY 2012
Winter 28
29.
Microsoftが作るデスクトップアプリ WPF
Direct2D Windows Live メール VSUG DAY 2012 Winter 29
30.
即時モード vs 保持モード 即時モード
GDI、GDI+(Windowsフォーム) Direct2D 保持モード WPF VSUG DAY 2012 Winter 30
31.
移行の流れ Windowsフォーム
WPF • Visual Basic • Visual Basic • C# • C# GDI Direct2D • C++ • C++ VSUG DAY 2012 Winter 31
32.
Demo VSUG DAY 2012
Winter 32
33.
3つの疑問 1. Windowsフォームを使い続けていて
何か問題があるのか? 答え: GDIは “おわコン” VSUG DAY 2012 Winter 33
34.
WPFにすると どんないいことがあるのか? VSUG DAY 2012
Winter 34
35.
画面解像度(総画素数)の多様化 2006年7月
2012年10月 その他 1920x 1400 x その他 1080 1280 16001050 x x 1280x 1024 1200 1680 1024 1024 1920 1366 x 1280 x x x 1050 x 768 1200 768 800 Yuya Yamaki’s blog(http://d.hatena.ne.jp/Yamaki/) VSUG DAY 2012 Winter 38
36.
画面の回転
VSUG DAY 2012 Winter 36
37.
固定画面解像度 768ピクセル
最大化/最小化 ボタンは非表示 1024ピクセル VSUG DAY 2012 Winter 37
38.
17インチ、SXGA(1,280×1,024)
VSUG DAY 2012 Winter 38
39.
23インチ、FHD(1,920×1,080)
VSUG DAY 2012 Winter 39
40.
Demo VSUG DAY 2012
Winter 40
41.
Intel: Retina laptop,
desktop displays coming in 2013 http://liliputing.com/2012/04/intel-retina-laptop-desktop-displays-coming-in-2013.html VSUG DAY 2012 Winter 41
42.
ディスプレイの高精細化
ディスプレイサ 解像度 ピクセル密度 モデル名 イズ(インチ) (総画素数) (PPI) HTC J butterfly HTL21 5 1,920×1,080 440 iPhone 4S 3.5 960×640 326 Samsung ATIV S(Windows Phone 8) 4.8 1,280×720 306 新しいiPad 9.7 2,048×1,536 264 Acer ICONIA TAB A700 10.1 1,920×1,200 224 MacBook Pro(Retina) 15 2,880×1,800 220 Surface for Windows 8 Pro 10.6 1,920×1,080 208 VAIO Duo 11 11.6 1,920×1,080 190 VSUG DAY 2012 Winter 42
43.
約96PPI
23インチ、FHD(1,920×1,080) VSUG DAY 2012 Winter 43
44.
約128PPI
23インチ、WQHD(2,560×1,440) VSUG DAY 2012 Winter 44
45.
約192PPI
23インチ、QFHD(3,840×2,160) VSUG DAY 2012 Winter 45
46.
DPIスケーリング システムフォントやUIのサイズを
スケールさせる機能 VSUG DAY 2012 Winter 46
47.
100%
200%
48.
DPIスケーリング システムフォントやUIのサイズを
スケールさせる機能 Windows 7まで 既定値は100% ユーザーが自分で変更しない限り 125%などのスケールにはならない Windows 8 ディスプレイのピクセル密度により 既定値が変化 VSUG DAY 2012 Winter 48
49.
Windows 7
15.6インチ 340×190mm 1920×1080 約143PPI VSUG DAY 2012 Winter 49
50.
Windows 8
15.6インチ 340×190mm 1920×1080 約143PPI VSUG DAY 2012 Winter 50
51.
DPIスケーリングの種類 XP形式のスケーリング
普通のスケーリング アプリケーションがスケーリングに 対応していなければならない DPI仮想化(Vistaから搭載) 一度100%で画面表示領域外に描画し、 それをビットマップ的に拡大して表示 スケーリングに非対応のアプリでも、 レイアウトはくずれない(救済措置) ビットマップ的な拡大のため、 ぼやけた印象の表示となる VSUG DAY 2012 Winter 51
52.
カスタムサイズ変更オプション 125%以下
126%以上 XP形式のスケーリング:Onが既定 XP形式のスケーリング:Offが既定 VSUG DAY 2012 Winter 52
53.
DPIスケーリングが 変わるとどうなるのか? Windowsフォームの場合 VSUG DAY 2012
Winter 53
54.
Windowsフォームの場合(150%) XP形式のスケーリング:On
XP形式のスケーリング:Off VSUG DAY 2012 Winter 54
55.
Windowsフォームのスケール処理 設計時のフォントサイズ/DPIと
実行時のフォントサイズ/DPIを比較し、 その比率をもとにスケール処理が行われる 異なるシステムフォントサイズ/DPI設定の 環境でプロジェクトを共有できない スケール処理はフォームの初回読込時の一度きり 動的に位置やサイズを設定する際には、 比率を乗算してやる必要がある スケール処理は各コントロールの実装に依存 VSUG DAY 2012 Winter 55
56.
DataGridViewとSPREAD (100%)
VSUG DAY 2012 Winter 56
57.
DataGridViewとSPREAD (150%)
VSUG DAY 2012 Winter 57
58.
DPIスケーリングが 変わるとどうなるのか? WPFの場合 VSUG DAY 2012
Winter 58
59.
WPFの場合(150%) XP形式のスケーリング:On
XP形式のスケーリング:Off VSUG DAY 2012 Winter 59
60.
WPFのスケール処理 ピクセルという単位系がスケールされる
100%(96DPI) 150%(144DPI) 200%(192DPI) 論理的な1ピクセル 1ピクセル 1.5ピクセル 2ピクセル DPIスケーリングの変更に関して 注意しなければいけない点は特にない VSUG DAY 2012 Winter 60
61.
3つの疑問 2. WPFにすると
どんないいことがあるのか? 答え: 様々な画面解像度への対応が楽 DPIスケーリングへの対応は不要 VSUG DAY 2012 Winter 61
62.
WPFの将来性は大丈夫なのか? VSUG DAY 2012
Winter 62
63.
3つの疑問 3. WPFの将来性は大丈夫なのか? 答え: 分かりません。 でも、XAMLの将来性は大丈夫でしょう。
VSUG DAY 2012 Winter 63
64.
まとめ Windowsフォームの既存資産を
何が何でもWPFに移行すべきか? いいえ。しかし、XAML、もしくはその他の UIテクノロジに対する投資は今から行うべき これから新規で作るデスクトップアプリは? WPFで要件を満たせるかどうかを検討すべき VSUG DAY 2012 Winter 64
65.
Desktop Pack 2013シリーズ
44%OFF 42%OFF VSUG DAY 2012 Winter 65
66.
は、 WebでもWinRTでも 開発者の皆様を支援するツールを 提供していきます! VSUG DAY 2012
Winter 66
67.
Visual WebGui Pro
studio web&mobile 既存の開発手法とスキルを最大限に活用し、 Windowsフォーム C/S型の Visual Studio統合 互換 開発手法 HTML5アプリによるマルチデバイス対応を行う モダンな モバイル向け クラウド対応 HTML5アプリ ビューも対応 VSUG DAY 2012 Winter 67
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