6. MR3ウェア・マネキンによる遠隔触力覚インタラクション
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Ogata, K., et al., Basic Study of Upper Limb Movement Estimation and Function Evaluation including Shoulder Girdle by Multi-Sensing
Flexible Sensor Wear, IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), pp.13328-13334, 2022.
7. MR3ウェア・マネキンによる遠隔触力覚インタラクション
7
Ogata, K., et al., Basic Study of Upper Limb Movement Estimation and Function Evaluation including Shoulder Girdle by Multi-Sensing
Flexible Sensor Wear, IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), pp.13328-13334, 2022.
16. • 雑巾がけ動作
• 五十肩のリハビリ動作のひとつ(リラクゼーション)
• 課題:単調動作のため,とても退屈.→継続が困難
• VR雑巾がけ
• 提案:ゲーミフィケーションとコミュニケーションを追加
• →継続時間の増加を期待
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VRリハビリ:同種互恵ケアの効果検証
T. Ota, T. Nakamura and H. Kuzuoka, "Effects of Gamification and Communication in Virtual Reality Frozen Shoulder Rehabilitation for Enhanced
Rehabilitation Continuity," in IEEE Access, 2023.
17. • 実験
• 目的:各要素追加による動作継続時間の変化.
• 条件:①VR雑巾がけ動作 ②単独ゲーム ③マルチプレイゲーム
• ①Simple ②Gamification ③Communication
• 結果
• ゲーム要素&マルチプレイ要素で継続時間が有意に増加
• インタビュー結果
• ゲーム要素:次のアイテムや環境変化を目標にタスクを実施できた
• マルチプレイ要素:相手より先に辞めにくかった.相手と同じ時間継続
しようとした
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VRリハビリ:同種互恵ケアの効果検証
T. Ota, T. Nakamura and H. Kuzuoka, "Effects of Gamification and Communication in Virtual Reality Frozen Shoulder Rehabilitation for
Enhanced Rehabilitation Continuity," in IEEE Access, 2023.