SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Game
46. AGILE MONDAY
@MARTINHEIDER
AGILE ENTHUSIAST, CONSULTANT, COACH, TRAINER & COMMUNITY „CARETAKER“
Kanban = evolutionäres Change Management
http://www.flickr.com/photos/thoth-god/256792539
08.02.2013 Martin Heider, infomar software 5
Respektiere
(zunächst) die aktuellen Prozesse, Rollen,
Verantwortlichkeiten & Titel
http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/
Führung
auf allen Ebenen
http://www.flickr.com/photos/richardnorth/6882261704/
http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/
zu verfolgen
Veränderung
& evolutionäre
inkrementelle
Sei bereit
Starte mit dem,
was Du gerade tust
http://www.flickr.com/photos/finyard/4603449305/
http://www.flickr.com/photos/atoach/1919798630/
Pull
https://www.flickr.com/photos/toffehoff/244870160
Visualisiere
Arbeit(sablauf)
Regeln explizit
machen
Messe
&
manage
Flow
Verbessere
kontinuierlich
Feedback
Schleifen
einrichten
Lean from the trenches (Henrik Kniberg) & http://www.flickr.com/photos/gonzo_fan2007/2396607499 & http://www.flickr.com/photos/26489950@N03/4781607809
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Initialisierung
– Gruppen à 4 Spieler & 1 Tracker & 1 Beobachter
– Board mit 6 Spalten
Backlog Analyse, Develop, Test, Deploy, Done
– Initial Backlog mit Story Cards folgender Größe
3, 2, 1, 5, 3, 8, 2, 13, 3 füllen
– Jeder Arbeiter startet jeden Tag mit 6 Würfeln,
d.h. jeder Tisch sollte 24 Würfel haben
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Jeden Tag
– Erster Arbeiter zieht Story Karte(n) aus Backlog
– Start Tag unten links auf Story Karte(n) notieren
– Entscheidet wie ihr einander Würfel leiht
(pro ausgeliehenen Würfel, 1 Würfel beiseite legen)
– Würfel gemeinsam werfen
– Einden zum Abarbeiten, Erzeugen und Splitten von Sory Karten
verwenden
– Abgearbeitete Story Karten in die nächste Spalte ziehen
– Anzahl der abgeschlossenen Tage hochzählen
– Ende Tag unten rechts auf Karten in Done Spalte notieren
– Tracker notiert Anzahl 1s, Anzahl der Hilfen (& geliehener
Würfel), Erzeugungen und Splittings
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Wichtige Info
– Jeder kann mit 1en
• Backlog Story Karten erzeugen
• Backlog Story Karten splitten
– Story Karten in Arbeitsspalten können nur 1en
des entssprechenden Bearbeiters splitten
– Tacker ergänz Tracker Sheet jeden Tag
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Nach jedem 10. Tag
– Geschwindigkeit der Iteration festhalten
– Story Karten aus Done nehmen
– Kurze Retrospektive: Veränderung
Arbeitsstrategien & WIP Limits festhalten
– (CFD und Control Chart ausfüllen)
– Offene Fragen klären
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Nach jedem 2. Tag und nach Story Karten Bearbeitung
werden diese auf Bugs geprüft.
• Dazu werden für jede Story Karte, die nicht im Backlog
oder fertig ist zwei Würfel geworfen. Dies kann durch
jeden Bearbeiter passieren. Wenn die Gesamtsumme
– ... 10, 11 oder 12 ist, dann ist die aktuelle Arbeit verloren
– ... 11 ist zudem die Arbeit des vorherigen Schritts verloren
– ... 12 ist, geht die Story Karte zurück in den Backlog
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Nach jedem 30. Tag
– Zusätzliches Teilen in großer Runde
– Summenbildung
– Teilen der Werte
KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Abschluss nach 60. Tag
– Zusätzliches Teilen in großer Runde
– Summenbildung
– Learnings
• Welche Learnings habt Ihr aus der Simulation gezogen?
• Was würdet Ihr beim nächsten Mal anders machen?
• Keep & Try bzgl. der Simulation selbst?
EINSICHTEN
OFFENE FRAGEN
– Jon Jaggers 1s Kanban Game
– Scrum vs. Kanban , Henrik Kniberg
– Kanban in der IT, Klaus Leopold & Siegfried Kaltenecker
– Product Development Flow, Don Reinertsen
BÜCHER & LINKS
@MARTINHEIDER
AGILE ENTHUSIAST, CONSULTANT, COACH, TRAINER & COMMUNITY CARETAKER

Weitere ähnliche Inhalte

PDF
Escape a collapsing temple and learn about agile team dynamics
PDF
Jede Veränderung braucht Ver-Rückte
PDF
Growing a software craftsmanship community for a large enterprise english
PDF
Fearless journey martin heider oop 2015 (english)
PDF
My Agile Suitcase at Global Scrum Gathering 2014 in Berlin
PDF
Power of communities of practice
PDF
Make impacts, not software
PDF
My Agile Suitcase at Agile 2013 in Nashville
Escape a collapsing temple and learn about agile team dynamics
Jede Veränderung braucht Ver-Rückte
Growing a software craftsmanship community for a large enterprise english
Fearless journey martin heider oop 2015 (english)
My Agile Suitcase at Global Scrum Gathering 2014 in Berlin
Power of communities of practice
Make impacts, not software
My Agile Suitcase at Agile 2013 in Nashville
Anzeige

Kanban simulation @ 46. agile monday

  • 1. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Game 46. AGILE MONDAY
  • 2. @MARTINHEIDER AGILE ENTHUSIAST, CONSULTANT, COACH, TRAINER & COMMUNITY „CARETAKER“
  • 3. Kanban = evolutionäres Change Management http://www.flickr.com/photos/thoth-god/256792539
  • 4. 08.02.2013 Martin Heider, infomar software 5 Respektiere (zunächst) die aktuellen Prozesse, Rollen, Verantwortlichkeiten & Titel http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/ Führung auf allen Ebenen http://www.flickr.com/photos/richardnorth/6882261704/ http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/ zu verfolgen Veränderung & evolutionäre inkrementelle Sei bereit Starte mit dem, was Du gerade tust http://www.flickr.com/photos/finyard/4603449305/ http://www.flickr.com/photos/atoach/1919798630/ Pull https://www.flickr.com/photos/toffehoff/244870160
  • 5. Visualisiere Arbeit(sablauf) Regeln explizit machen Messe & manage Flow Verbessere kontinuierlich Feedback Schleifen einrichten Lean from the trenches (Henrik Kniberg) & http://www.flickr.com/photos/gonzo_fan2007/2396607499 & http://www.flickr.com/photos/26489950@N03/4781607809
  • 6. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Initialisierung – Gruppen à 4 Spieler & 1 Tracker & 1 Beobachter – Board mit 6 Spalten Backlog Analyse, Develop, Test, Deploy, Done – Initial Backlog mit Story Cards folgender Größe 3, 2, 1, 5, 3, 8, 2, 13, 3 füllen – Jeder Arbeiter startet jeden Tag mit 6 Würfeln, d.h. jeder Tisch sollte 24 Würfel haben
  • 7. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
  • 8. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Jeden Tag – Erster Arbeiter zieht Story Karte(n) aus Backlog – Start Tag unten links auf Story Karte(n) notieren – Entscheidet wie ihr einander Würfel leiht (pro ausgeliehenen Würfel, 1 Würfel beiseite legen) – Würfel gemeinsam werfen – Einden zum Abarbeiten, Erzeugen und Splitten von Sory Karten verwenden – Abgearbeitete Story Karten in die nächste Spalte ziehen – Anzahl der abgeschlossenen Tage hochzählen – Ende Tag unten rechts auf Karten in Done Spalte notieren – Tracker notiert Anzahl 1s, Anzahl der Hilfen (& geliehener Würfel), Erzeugungen und Splittings
  • 9. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
  • 10. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Wichtige Info – Jeder kann mit 1en • Backlog Story Karten erzeugen • Backlog Story Karten splitten – Story Karten in Arbeitsspalten können nur 1en des entssprechenden Bearbeiters splitten – Tacker ergänz Tracker Sheet jeden Tag
  • 11. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Nach jedem 10. Tag – Geschwindigkeit der Iteration festhalten – Story Karten aus Done nehmen – Kurze Retrospektive: Veränderung Arbeitsstrategien & WIP Limits festhalten – (CFD und Control Chart ausfüllen) – Offene Fragen klären
  • 12. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Nach jedem 2. Tag und nach Story Karten Bearbeitung werden diese auf Bugs geprüft. • Dazu werden für jede Story Karte, die nicht im Backlog oder fertig ist zwei Würfel geworfen. Dies kann durch jeden Bearbeiter passieren. Wenn die Gesamtsumme – ... 10, 11 oder 12 ist, dann ist die aktuelle Arbeit verloren – ... 11 ist zudem die Arbeit des vorherigen Schritts verloren – ... 12 ist, geht die Story Karte zurück in den Backlog
  • 13. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Nach jedem 30. Tag – Zusätzliches Teilen in großer Runde – Summenbildung – Teilen der Werte
  • 14. KANBAN SIMULATION inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game • Abschluss nach 60. Tag – Zusätzliches Teilen in großer Runde – Summenbildung – Learnings • Welche Learnings habt Ihr aus der Simulation gezogen? • Was würdet Ihr beim nächsten Mal anders machen? • Keep & Try bzgl. der Simulation selbst?
  • 17. – Jon Jaggers 1s Kanban Game – Scrum vs. Kanban , Henrik Kniberg – Kanban in der IT, Klaus Leopold & Siegfried Kaltenecker – Product Development Flow, Don Reinertsen BÜCHER & LINKS
  • 18. @MARTINHEIDER AGILE ENTHUSIAST, CONSULTANT, COACH, TRAINER & COMMUNITY CARETAKER