Опубликовано: 30 июля 2025 г.
Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
Функции WebGPU "texture-compression-bc-sliced-3d"
и "texture-compression-astc-sliced-3d"
добавляют поддержку 3D-текстур с использованием форматов Block Compression (BC) и Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC). Это позволяет использовать преимущества эффективного сжатия форматов BC и ASTC для объёмных текстурных данных, обеспечивая значительное сокращение объёма памяти и требований к пропускной способности без существенной потери качества изображения. Это особенно ценно в таких областях, как научная визуализация, медицинская визуализация и передовые методы рендеринга.
Следующий фрагмент кода проверяет, поддерживает ли адаптер 3D-текстуры со сжатыми форматами BC и ASTC, и запрашивает устройство с этими функциями, если они доступны.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Изучите 3D-сканирование мозга, просмотрев пример Объемная визуализация - Текстура 3D WebGPU и просмотрите запись chromestatus .

Новая функция «основные функции и ограничения»
Для режима совместимости WebGPU вводится новая функция "core-features-and-limits"
. Эта функция указывает, что адаптер или устройство поддерживает основные функции и ограничения спецификации WebGPU. В настоящее время доступна только версия «core» WebGPU, поэтому все реализации WebGPU должны включать "core-features-and-limits"
в список поддерживаемых функций.
В будущем, когда режим совместимости с WebGPU будет доступен, адаптер или устройство может не иметь этой функции, что будет означать, что это адаптер или устройство с режимом совместимости, а не основной. Включение этой функции на устройстве снимает все ограничения режима совместимости (функции и ограничения).
Подробное описание и использование режима совместимости с WebGPU см. в описании и в следующем разделе. См. issue 418025721 .
Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
WebGPU — это мощный API, разработанный для современной графики и совместимый с такими технологиями, как Vulkan, Metal и Direct3D 12. Однако значительное число устройств по-прежнему не поддерживают эти новые API. Например, в Windows у 31% пользователей Chrome отсутствует Direct3D 11.1 или более поздней версии. На Android у 15% пользователей Android отсутствует Vulkan 1.1, включая 10%, у которых Vulkan отсутствует вообще.
Это создаёт трудности для разработчиков, стремящихся максимально расширить охват своих приложений. Им часто приходится разрабатывать несколько реализаций (например, WebGPU и WebGL), соглашаться на более ограниченную аудиторию, используя только WebGPU, или использовать только WebGL, упуская из виду расширенные функции WebGPU, такие как вычисления на GPU.

Режим совместимости с WebGPU предлагает решение, предоставляя опциональную, слегка ограниченную версию API WebGPU. Этот режим предназначен для работы со старыми графическими API, такими как OpenGL ES 3.1 и Direct3D11, что значительно расширяет возможности вашего приложения на устройствах, не поддерживающих современные явные графические API, требуемые ядром WebGPU.
Поскольку режим совместимости — это подмножество WebGPU, приложения, созданные с его помощью, также являются полноценными приложениями «ядра» WebGPU. Это означает, что они будут без проблем работать даже в браузерах, которые не поддерживают режим совместимости.
Для многих базовых приложений включение режима совместимости так же просто, как передача featureLevel: "compatibility"
при вызове requestAdapter() . Более сложным приложениям могут потребоваться незначительные изменения , чтобы соответствовать ограничениям режима. Пример Generate Mipmap WebGPU — хороший пример.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Включить функцию
По умолчанию режим совместимости с WebGPU отключен в Chrome, но с ним можно поэкспериментировать в Chrome 139, явно включив эту функцию. Вы можете активировать его локально, установив флажок «Экспериментальные функции веб-платформы» на странице chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
.
Чтобы включить эту функцию для всех посетителей вашего приложения, в настоящее время проводится пробный период Origin , который завершится в Chrome 145 (21 апреля 2026 г.). Чтобы принять участие в пробном периоде, ознакомьтесь с публикацией «Начало работы с пробными периодами Origin» .
Обновления Dawn
В функцию WGPUQueueWorkDoneCallback
добавлен аргумент message
для большей согласованности с другими функциями обратного вызова, которые также принимают статус. См. webgpu-headers PR .
Если emdawnwebgpu скомпонован с -sSHARED_MEMORY
, его файл webgpu.cpp также компилируется с этим флагом. См. Dawn CL 244075 .
Здесь рассматриваются лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция «основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Обновления Dawn
Хром 138
- Сокращение для использования буфера в качестве связующего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании
- Отчет об архитектуре последних графических процессоров
- Отменить атрибут GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления Dawn
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевых привязок
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых текстур как смешиваемых.
- Обновления Dawn
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отмены
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового косвенного вывода
- Опция компиляции модуля шейдера строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Обновления Dawn
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления Dawn
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления Dawn
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления Dawn
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Хром 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Раздвинь границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления Dawn
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификации
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления Dawn