Опубликовано: 26 мая 2025 г.
Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
Совместимый GPUTextureView (2D, один подресурс) теперь можно использовать вместо привязки GPUExternalTexture при создании GPUBindGroup.
Это упрощает логику шейдеров в конвейерах видеоэффектов, где требуется обрабатывать как GPUExternalTexture (для исходного видео), так и GPUTextureView (для промежуточной обработки). Это также снижает необходимость в динамической компиляции шейдеров в зависимости от источника текстуры. См. раздел «Намерение поставки: WebGPU: GPUTextureView для привязки externalTexture» .
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
Буферы копируются без указания смещения и размера
Новая перегрузка метода GPUCommandEncoder позволяет разработчикам опускать параметры смещения и размера при использовании copyBufferToBuffer()
для упрощения копирования целых буферов. См. раздел «Намерение поставки: WebGPU: перегрузка copyBufferToBuffer» .
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
Для удобства разработчиков в WGSL добавлена новая перегрузка workgroupUniformLoad(ptr)
. Она атомарно загружает значение, на которое указывает ptr
, и возвращает его всем вызовам в рабочей группе, где ptr
— это указатель на атомарный объект внутри переменной рабочей группы. См. issue 408241039 .
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
Нестандартный строковый атрибут powerPreference
GPUAdapterInfo теперь доступен, если пользователь включил флаг «Возможности разработчика WebGPU» на chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Если поддерживается, значение powerPreference
может быть "low-power"
или "high-performance"
в зависимости от значения GPUPowerPreference, использованного в GPURequestAdapterOptions . См. CL 6438860 .
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
Экспериментальный атрибут compatibilityMode
GPURequestAdapterOptions был удалён в пользу стандартизированного атрибута featureLevel
, добавленного в Chrome 133. См. проблему 366151404 .
Обновления Dawn
Разработчики могут создавать проекты WebGPU на таких языках, как C++, используя webgpu.h, ориентированные как на WebAssembly, так и на конкретные платформы. Недавно выпущенный проект Dawn «emdawnwebgpu» («Emscripten Dawn WebGPU») реализует новейший стандартизированный webgpu.h через API браузера.
Emdawnwebgpu — это (поддерживаемый) форк встроенных привязок Emscripten ( USE_WEBGPU
), которые сейчас не поддерживаются. Вся новая разработка ведётся на emdawnwebgpu, и встроенные привязки Emscripten будут удалены по мере перехода разработчиков на emdawnwebgpu. Заголовочный файл C Emdawnwebgpu очень близок к заголовочному файлу Dawn, тогда как встроенные привязки значительно устарели.
Загрузите emdawnwebgpu со страницы релизов Dawn на GitHub и прочтите файл README.md пакета, чтобы узнать, как его использовать. Исходные файлы можно найти в репозитории Dawn .
Полное руководство смотрите в обновленной документации по созданию приложения с помощью WebGPU .
Здесь рассматриваются лишь некоторые из ключевых моментов. Ознакомьтесь с полным списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было рассмотрено в серии « Что нового в WebGPU» .
Хром 139
- Поддержка 3D-текстур для сжатых форматов BC и ASTC
- Новая функция «основные функции и ограничения»
- Пробная версия Origin для режима совместимости с WebGPU
- Обновления Dawn
Хром 138
- Сокращение для использования буфера в качестве связующего ресурса
- Изменения требований к размеру буферов, отображаемых при создании
- Отчет об архитектуре последних графических процессоров
- Отменить атрибут GPUAdapter isFallbackAdapter
- Обновления Dawn
Хром 137
- Использовать вид текстуры для привязки externalTexture
- Буферы копируются без указания смещения и размера
- WGSL workgroupUniformLoad с использованием указателя на атомарный
- Атрибут powerPreference GPUAdapterInfo
- Удалить атрибут совместимости GPURequestAdapterOptions
- Обновления Dawn
Хром 136
- GPUAdapterInfo — атрибут FallbackAdapter
- Улучшение времени компиляции шейдера на D3D12
- Сохраняйте и копируйте изображения холста
- Ограничения режима совместимости
- Обновления Dawn
Хром 135
- Разрешить создание макета конвейера с макетом группы нулевых привязок
- Разрешить областям просмотра выходить за границы целевых объектов рендеринга
- Более простой доступ к экспериментальному режиму совместимости на Android
- Удалить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 134
- Улучшите рабочие нагрузки машинного обучения с помощью подгрупп
- Удалить поддержку плавающих фильтруемых текстур как смешиваемых.
- Обновления Dawn
Хром 133
- Дополнительные форматы вершин unorm8x4-bgra и 1-компонентные
- Разрешить запрашивать неизвестные лимиты с неопределенным значением
- Изменения правил выравнивания WGSL
- Повышение производительности WGSL за счет отмены
- Используйте VideoFrame displaySize для внешних текстур
- Обработка изображений с ориентацией, отличной от стандартной, с помощью copyExternalImageToTexture
- Улучшение опыта разработчиков
- Включить режим совместимости с featureLevel
- Экспериментальная подгруппа функций очистки
- Отменить ограничение maxInterStageShaderComponents
- Обновления Dawn
Хром 132
- Использование вида текстуры
- Смешивание 32-битных плавающих текстур
- Атрибут GPUDevice adapterInfo
- Настройка контекста холста с недопустимым форматом приводит к ошибке JavaScript
- Фильтрация ограничений сэмплера на текстуры
- Расширенные эксперименты с подгруппами
- Улучшение опыта разработчиков
- Экспериментальная поддержка 16-битных нормализованных форматов текстур
- Обновления Dawn
Хром 131
- Расстояния клипов в WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Точечные и линейные примитивы не должны иметь смещения глубины.
- Встроенные функции сканирования для подгрупп
- Экспериментальная поддержка многоразового косвенного вывода
- Опция компиляции модуля шейдера строгая математика
- Удалить GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 130
- Смешивание двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров на Metal
- Устаревание GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Обновления Dawn
Хром 129
- Поддержка HDR с режимом тональной компрессии на холсте
- Расширенная поддержка подгрупп
- Обновления Dawn
Хром 128
- Эксперименты с подгруппами
- Отменить настройку смещения глубины для линий и точек
- Скрыть предупреждение DevTools об ошибке, если preventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку, а затем либо
- Обновления Dawn
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Атрибут информации GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд
- Обновления Dawn
Хром 126
- Увеличить лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для бэкэнда Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдера
- Отправленные буферы команд должны быть уникальными.
- Обновления Dawn
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения данных, доступные только для чтения и для чтения и записи
- Поддержка работников сферы услуг и коллективных работников
- Новые атрибуты информации об адаптере
- Исправления ошибок
- Обновления Dawn
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние «только для чтения» для аспектов трафарета и глубины
- Обновления Dawn
Хром 122
- Расширение охвата с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличить лимит maxVertexAttributes
- Обновления Dawn
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows
- Запросы временных меток в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture
- Информация о кучах памяти
- Обновления Dawn
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL
- Раздвинь границы
- Изменения в состоянии трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов по временным меткам
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные плавающие текстуры
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстуры rgb10a2uint
- Обновления Dawn
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур хранения данных для чтения и записи и только для чтения
- Обновления Dawn
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Отменить привязку группы
- Ошибки тишины при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически сгенерированной компоновкой
- Обновления Dawn
Хром 116
- Интеграция WebCodecs
- Потерянное устройство, возвращенное GPUAdapter
requestDevice()
- Сохраняйте плавность воспроизведения видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 115
- Поддерживаемые расширения языка WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию при питании от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления Dawn
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления Dawn