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Learning management system
   Son sistemas de gestión de aprendizaje basados en ambiente web,
    utilizados para administrar, distribuir, monitorear y principalmente
    evaluar y apoyar las diferentes actividades previamente planeadas
    en los procesos de educación o formación presencial y/o
    completamente virtual (e-Learning), en instituciones u
    organizaciones.
   Originalmente fueron creados para el desarrollo colaborativo de la
    educación a distancia, pero han sido utilizados para complementar
    la educación presencial.
   Es una herramienta informática, habitualmente de gran tamaño,
    que permite la gestión y presentación de materiales educativos a
    estudiantes.
   Los sistemas de ambiente de
    aprendizaje web han sido
    diseñados para que sean
    fácilmente
    accesibles, permitiendo ser
    usados          por:           los
    administradores, coordinadores,
     educadores y estudiantes en
    cualquier momento, hora y
    lugar.
   Son de gran utilidad para la
    interacción entre todos los
    participantes de un proceso de
    aprendizaje específico, con el fin
    de que puedan expresar sus
    inquietudes y aportes.
 Este  tipo de sistemas
  pretenden           ser
  amigables, intuitivos y
  flexibles   para      el
  estudiante, es por ello
  que permiten llevar el
  ritmo, más viable y
  cómodo,      de     sus
  estudios y aprendizaje
  según su asimilación.
   En el dibujo se puede
    apreciar cómo el LMS
    contiene los cursos que
    son               creados
    externamente       y    un
    administrador (dirección
    académica) se encargará
    de gestionar con ayuda
    del sistema de gestión de
    aprendizaje      a     los
    alumnos y profesores y a
    sus respectivos cursos.
1.   El objetivo fundamental del LMS es el de servir de
     contenedor de cursos. Además la meta de los sistemas
     de gestión de aprendizaje es proporcionar un entorno
     en el cual el aprendizaje sea posible por medio de la
     interacción entre profesores docentes y alumnos.
2.   Por ello los LMS incorporan herramientas para facilitar
     la comunicación entre los profesores y los estudiantes,
     e incluso en algunos casos algunas plataformas
     incluyen herramientas que fomentan el trabajo
     colaborativo.
3.   En un entorno e-learning el objetivo es que el alumno
     aprenda, por lo tanto el LMS proporciona también
     herramientas de seguimiento y evaluación del alumno,
     y otras herramientas interactivas.
Gestión de Usuarios
• Registro de profesores y alumnos, donde estos habitualmente pueden personalizar una ficha con
  información adicional




Gestión de cursos y grupos
• Permite la creación y gestión de cursos y grupos de trabajo, dentro de estos cursos se encontrarán
  los materiales educativos que se presentarán finalmente a los alumnos.




Herramientas de Comunicación
• Habitualmente se incluyen herramientas dentro del sistema que permiten la comunicación entre
  los participantes del curso, como por ejemplo foros, chats, etc..




Herramientas de evaluación
• Habitualmente dentro del proceso educativo necesitaremos aplicar algún tipo de metodología
  para evaluar el desempeño del alumno en una materia
• Algunas metodologías pueden ser la realización de algún tipo de examen o la creación de trabajos
Estas       herramientas                                Para la evaluación y el                                  Para la distribución de los




                                                                                                     Distribución de contenidos
                                              Evaluación y seguimiento
                 permiten el intercambio                                 seguimiento, los LMS                                     contenidos, los sistemas
                 de información entre                                    tienen herramientas de                                   de        gestión        de
Comunicación y




                 distintos sistemas. Esta                                creación de test y                                       aprendizaje
 Colaboración




                 es la razón por la que los                              exámenes, los cuales                                     proporcionan       medios
                 LMS que se pueden                                       pueden ser de preguntas                                  para que se puedan
                 encontrar hoy en día                                    con respuesta simple,                                    importar y exportar
                 incluyan herramientas de                                respuesta múltiple con                                   cursos, de manera que
                 comunicación, tanto de                                  varias opciones e incluso                                los contenidos puedan
                 tipo asíncrono como                                     de respuesta libre de                                    ser      obtenidos       de
                 pueden        ser      los                              desarrollo.                                              diferentes fuentes.
                 foros, como de tipo
                 síncrono como son los
                 chats         o        las
                 videoconferencias.
Interactividad
• La persona como protagonista de su propio aprendizaje.

Flexibilidad
• Hace referencia al hecho de que una plataforma pueda ser
  adaptada no solo a los planes de estudio sino también a los
  contenidos y estilos pedagógico de la organización.

Escalabilidad
• Se refiere a la capacidad de la plataforma para funcionar con
  diversa cantidad de usuarios según las necesidades de la
  organización.
Estandarización
• Es la que permite utilizar cursos realizados por
  terceros.

Usabilidad
• Es la facilidad con que las personas pueden utilizar la
  plataforma con el fin de alcanzar un objetivo
  concreto. La usabilidad también se refiere al estudio
  de los principios que hay tras la eficacia percibida de
  su uso.
Funcionalidad
• Son las prestaciones-características que hacen que esa
  plataforma sea adecuada (funcional) según los requerimientos y
  necesidades de los usuarios

Ubicuidad
• La capacidad de una plataforma o sitio de hacer sentir al usuario
  omnipresente. ¿Qué significa esto? Que la plataforma nos
  transmite la "tranquilidad", seguridad, certeza de que todo lo que
  necesitamos lo encontramos ahí. Es decir, esa plataforma pasa a
  formar parte de nuestro entorno personal de aprendizaje (PLE)de
  forma transversal y no ocupa simplemente el lugar de ser una url
  para bajar un contenido o entregar una tarea.
• Un blog, o en español también    • También se le conoce como         • En inglés e-mail, es un servicio
  una bitácora, es un sitio web      cibercharla, es un anglicismo       de red que permite a los
  periódicamente     actualizado     que usualmente se refiere a una     estudiantes enviar y recibir
  que recopila cronológicamente      comunicación escrita a través       mensajes           rápidamente
  textos o artículos de uno o        de internet entre dos o más         (también          denominados
  varios autores,                    personas que se realiza             mensajes electrónicos o cartas
                                     Instantáneamente                    electrónicas)         mediante
                                                                         sistemas de comunicación
                                                                         electrónicos

                                                                       CORREO
BLOG                               CHAT
                                                                       ELECTRONICO
• Los foros en e-learning existen      • Un wiki (o una wiki) es un sitio
  como un complemento invitando          web colaborativo que puede ser
  a los estudiantes a discutir o         editado por varios estudiantes.
  compartir información relevante
  a la temática de un curso, en
  discusión libre e informal, con lo
  cual se llega a formar una
  comunidad en torno a un interés
  común



 FORO                                   WIKI
Toda plataforma online posee ciertos      i.     Ancho de banda (Bandwith): por
requerimientos técnicos y tecnológicos           decirlo de alguna manera, el
para ser implementada y con el                   consumo total de plataforma
objetivo de que su funcionamiento sea            producto de la descarga y
óptimo. Los LMS no escapan a estas               visualización  de   contenidos
características que se pueden agrupar a          (desde la navegación hasta la
grandes rasgos en:                               bajada de un documento). Suele
                                                 medirse de forma mensual.

                                          ii.    Tipo y capacidad del servidor:
                                                 conjuntos de cpu dentro de la
                                                 organización o contratación
                                                 servers en un data center externo.
                                                 Varía considerablemente según la
                                                 cantidad de usuario online.

                                          iii.   Sistema operativo: bajo Windows
                                                 o Linux, principalmente.
Learning management system
 Son plataformas
  surgidas    como
  una alternativa
  para economizar
                      MOODLE   CLAROLINE
  un proyecto de
  formación     en
  línea.
 Entre   las mas     DOKEOS    dotLRN

  usadas         se
  encuentran:
VENTAJAS                         DESVENTAJAS
   Ausencia       de     malware     Incompatibles con algunos
    (software      maligno)     al     formatos de estándar.
    momento de instalarlo.            No hay una persona o
   Su adecuación es constante.        empresa      específica   que
   Se puede bajar de internet y
    copiar.                            responda ante un posible
   Soporte en múltiples grupos        malfuncionamiento.
    de usuarios en Internet.          Cuando        corren      bajo
   Es muchos casos es superior a      plataforma            Windows
    las versiones privadas.            aumentan
   Suelen      manejarse     con      considerablemente          los
    estándares, lo que se traduce      riesgos de intrusión y
    en mayor flexibilidad.             vulnerabilidad.
 Son lo que para su uso
  hay que pagar a alguna
                            ATutor        WebCT
  empresa             que
  desarrolló el sistema o
  que lo distribuye.
 Los       LMS       más
                            QSmedia           Saba
  conocidos son:


                                 BLACKBOARD
VENTAJAS                           DESVENTAJAS

   Suelen ser más estables             Suelen ser muy costosos: hay
                                         empresas que no solo cobran
    (robustos)        y      con         una mantenimiento mensual por
    funcionalidades que pueden           el alojamiento en sus servidores
    adaptarse de acuerdo a las           sino también un costo mínimo
                                         de implementación (Start up).
    necesidades y el presupuesto.
                                        No se tiene acceso al código
                                         fuente ya que las empresa no
   Incluyen en muchos casos el          suelen vender el software sino su
    alojamiento (servidores y            implementación y posterior
    ancho de banda) desligando           administración y mantenimiento
                                         con el fin de asegurarse un
    al cliente de lidiar con estos       abono mensual.
    requerimientos.
Formación y atención
        Eficacia                                                 Economía
                             permanente y personal
• El alumno, centro del     • Actividad del alumno.       • Reducción de costos en
  proceso de aprendizaje      Se        favorece     el     relación con el sistema
  y sujeto activo de su       desarrollo      de     la     de           enseñanza
  formación,           ve     iniciativa, de actitudes,     presencial al eliminar
  respetado su propio         de intereses, de hábitos      pequeños grupos, vitar
  ritmo de aprendizaje        educativos       en    el     gastos de residencia y
                              alumno.                       locomoción, eludir el
                            • Atención        a     las     abandono del lugar de
                              demandas, intereses y         trabajo para un tiempo
                              aspiraciones          de      de formación, etc
                              diversos grupos por
                              medio de actividades
                              de       formación      y
                              seguimiento de la
                              misma adaptadas
Limitación para alcanzar           Empobrecimiento del
Limitaciones para alcanzar
                                los objetivos del área            intercambio directo de
el objetivo de socialización
                                afectivo actitudinal                   experiencias
• Elemento esencial en el       • En       etapas       pre-    • Cierto empobrecimiento
  proceso de enseñanza/           universitarias, limitación      del intercambio directo
  aprendizaje, debido a las       para      alcanzar      los     de experiencias que
  escasas ocasiones que           objetivos     del     área      proporciona la relación
  propicia       para      la     afectivo actitudinal, así       educativa      profesor-
  interacción (física, cara a     como los objetivos del          alumno.
  cara) de los alumnos con        área psicomotora a no
  el profesor y entre sí          ser que se desarrollen por
                                  medio de actividades
                                  presenciales
                                  previamente
                                  establecidas para el
                                  desarrollo de los mismos
Retraso o lentitud en            Rigurosa            Homogeneización       Acceso a ciertos
    el feedback                planificación         de los materiales     medios tecnológicos
• Posibilidad        de    • Necesidad de una       • El peligro inicial   • La necesidad que
  cierto retraso o           rigurosa                 que puede suponer      implica      en   el
  lentitud     en     el     planificación tanto      la                     alumno el tener
  feedback       (retro      a largo como a           homogeneización        acceso a ciertos
  alimentación) y en         corto plazo, con las     de los materiales.     medios
  la rectificación de        desventajas     que                             tecnológicos y a ser
  posibles      errores      esto          puede                             competente en su
  (conceptuales, met         ocasionar                                       utilización.
  odológicos, etc.), a
  unque puede ser
  perfectamente
  suplido por medio
  de la utilización de
  los           medios
  tecnológicos
Solicitud de
Autonomía Para
                  retroalimentación
   aprender
                    de desempeño




                   Conocer las áreas
Aprender uso de
                  de los programas a
  tecnología
                        acceder
Learning management system
Documento de Web: ESTUDIOS DE
HERRAMIENTAS DE E –LEARNING

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Plataformas de enseñanza virtual claroline y dokeos luz m franco
Plataformas virtuales
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Learning management system

  • 2. Son sistemas de gestión de aprendizaje basados en ambiente web, utilizados para administrar, distribuir, monitorear y principalmente evaluar y apoyar las diferentes actividades previamente planeadas en los procesos de educación o formación presencial y/o completamente virtual (e-Learning), en instituciones u organizaciones.  Originalmente fueron creados para el desarrollo colaborativo de la educación a distancia, pero han sido utilizados para complementar la educación presencial.  Es una herramienta informática, habitualmente de gran tamaño, que permite la gestión y presentación de materiales educativos a estudiantes.
  • 3. Los sistemas de ambiente de aprendizaje web han sido diseñados para que sean fácilmente accesibles, permitiendo ser usados por: los administradores, coordinadores, educadores y estudiantes en cualquier momento, hora y lugar.  Son de gran utilidad para la interacción entre todos los participantes de un proceso de aprendizaje específico, con el fin de que puedan expresar sus inquietudes y aportes.
  • 4.  Este tipo de sistemas pretenden ser amigables, intuitivos y flexibles para el estudiante, es por ello que permiten llevar el ritmo, más viable y cómodo, de sus estudios y aprendizaje según su asimilación.
  • 5. En el dibujo se puede apreciar cómo el LMS contiene los cursos que son creados externamente y un administrador (dirección académica) se encargará de gestionar con ayuda del sistema de gestión de aprendizaje a los alumnos y profesores y a sus respectivos cursos.
  • 6. 1. El objetivo fundamental del LMS es el de servir de contenedor de cursos. Además la meta de los sistemas de gestión de aprendizaje es proporcionar un entorno en el cual el aprendizaje sea posible por medio de la interacción entre profesores docentes y alumnos. 2. Por ello los LMS incorporan herramientas para facilitar la comunicación entre los profesores y los estudiantes, e incluso en algunos casos algunas plataformas incluyen herramientas que fomentan el trabajo colaborativo. 3. En un entorno e-learning el objetivo es que el alumno aprenda, por lo tanto el LMS proporciona también herramientas de seguimiento y evaluación del alumno, y otras herramientas interactivas.
  • 7. Gestión de Usuarios • Registro de profesores y alumnos, donde estos habitualmente pueden personalizar una ficha con información adicional Gestión de cursos y grupos • Permite la creación y gestión de cursos y grupos de trabajo, dentro de estos cursos se encontrarán los materiales educativos que se presentarán finalmente a los alumnos. Herramientas de Comunicación • Habitualmente se incluyen herramientas dentro del sistema que permiten la comunicación entre los participantes del curso, como por ejemplo foros, chats, etc.. Herramientas de evaluación • Habitualmente dentro del proceso educativo necesitaremos aplicar algún tipo de metodología para evaluar el desempeño del alumno en una materia • Algunas metodologías pueden ser la realización de algún tipo de examen o la creación de trabajos
  • 8. Estas herramientas Para la evaluación y el Para la distribución de los Distribución de contenidos Evaluación y seguimiento permiten el intercambio seguimiento, los LMS contenidos, los sistemas de información entre tienen herramientas de de gestión de Comunicación y distintos sistemas. Esta creación de test y aprendizaje Colaboración es la razón por la que los exámenes, los cuales proporcionan medios LMS que se pueden pueden ser de preguntas para que se puedan encontrar hoy en día con respuesta simple, importar y exportar incluyan herramientas de respuesta múltiple con cursos, de manera que comunicación, tanto de varias opciones e incluso los contenidos puedan tipo asíncrono como de respuesta libre de ser obtenidos de pueden ser los desarrollo. diferentes fuentes. foros, como de tipo síncrono como son los chats o las videoconferencias.
  • 9. Interactividad • La persona como protagonista de su propio aprendizaje. Flexibilidad • Hace referencia al hecho de que una plataforma pueda ser adaptada no solo a los planes de estudio sino también a los contenidos y estilos pedagógico de la organización. Escalabilidad • Se refiere a la capacidad de la plataforma para funcionar con diversa cantidad de usuarios según las necesidades de la organización.
  • 10. Estandarización • Es la que permite utilizar cursos realizados por terceros. Usabilidad • Es la facilidad con que las personas pueden utilizar la plataforma con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también se refiere al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de su uso.
  • 11. Funcionalidad • Son las prestaciones-características que hacen que esa plataforma sea adecuada (funcional) según los requerimientos y necesidades de los usuarios Ubicuidad • La capacidad de una plataforma o sitio de hacer sentir al usuario omnipresente. ¿Qué significa esto? Que la plataforma nos transmite la "tranquilidad", seguridad, certeza de que todo lo que necesitamos lo encontramos ahí. Es decir, esa plataforma pasa a formar parte de nuestro entorno personal de aprendizaje (PLE)de forma transversal y no ocupa simplemente el lugar de ser una url para bajar un contenido o entregar una tarea.
  • 12. • Un blog, o en español también • También se le conoce como • En inglés e-mail, es un servicio una bitácora, es un sitio web cibercharla, es un anglicismo de red que permite a los periódicamente actualizado que usualmente se refiere a una estudiantes enviar y recibir que recopila cronológicamente comunicación escrita a través mensajes rápidamente textos o artículos de uno o de internet entre dos o más (también denominados varios autores, personas que se realiza mensajes electrónicos o cartas Instantáneamente electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos CORREO BLOG CHAT ELECTRONICO
  • 13. • Los foros en e-learning existen • Un wiki (o una wiki) es un sitio como un complemento invitando web colaborativo que puede ser a los estudiantes a discutir o editado por varios estudiantes. compartir información relevante a la temática de un curso, en discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común FORO WIKI
  • 14. Toda plataforma online posee ciertos i. Ancho de banda (Bandwith): por requerimientos técnicos y tecnológicos decirlo de alguna manera, el para ser implementada y con el consumo total de plataforma objetivo de que su funcionamiento sea producto de la descarga y óptimo. Los LMS no escapan a estas visualización de contenidos características que se pueden agrupar a (desde la navegación hasta la grandes rasgos en: bajada de un documento). Suele medirse de forma mensual. ii. Tipo y capacidad del servidor: conjuntos de cpu dentro de la organización o contratación servers en un data center externo. Varía considerablemente según la cantidad de usuario online. iii. Sistema operativo: bajo Windows o Linux, principalmente.
  • 16.  Son plataformas surgidas como una alternativa para economizar MOODLE CLAROLINE un proyecto de formación en línea.  Entre las mas DOKEOS dotLRN usadas se encuentran:
  • 17. VENTAJAS DESVENTAJAS  Ausencia de malware  Incompatibles con algunos (software maligno) al formatos de estándar. momento de instalarlo.  No hay una persona o  Su adecuación es constante. empresa específica que  Se puede bajar de internet y copiar. responda ante un posible  Soporte en múltiples grupos malfuncionamiento. de usuarios en Internet.  Cuando corren bajo  Es muchos casos es superior a plataforma Windows las versiones privadas. aumentan  Suelen manejarse con considerablemente los estándares, lo que se traduce riesgos de intrusión y en mayor flexibilidad. vulnerabilidad.
  • 18.  Son lo que para su uso hay que pagar a alguna ATutor WebCT empresa que desarrolló el sistema o que lo distribuye.  Los LMS más QSmedia Saba conocidos son: BLACKBOARD
  • 19. VENTAJAS DESVENTAJAS  Suelen ser más estables  Suelen ser muy costosos: hay empresas que no solo cobran (robustos) y con una mantenimiento mensual por funcionalidades que pueden el alojamiento en sus servidores adaptarse de acuerdo a las sino también un costo mínimo de implementación (Start up). necesidades y el presupuesto.  No se tiene acceso al código fuente ya que las empresa no  Incluyen en muchos casos el suelen vender el software sino su alojamiento (servidores y implementación y posterior ancho de banda) desligando administración y mantenimiento con el fin de asegurarse un al cliente de lidiar con estos abono mensual. requerimientos.
  • 20. Formación y atención Eficacia Economía permanente y personal • El alumno, centro del • Actividad del alumno. • Reducción de costos en proceso de aprendizaje Se favorece el relación con el sistema y sujeto activo de su desarrollo de la de enseñanza formación, ve iniciativa, de actitudes, presencial al eliminar respetado su propio de intereses, de hábitos pequeños grupos, vitar ritmo de aprendizaje educativos en el gastos de residencia y alumno. locomoción, eludir el • Atención a las abandono del lugar de demandas, intereses y trabajo para un tiempo aspiraciones de de formación, etc diversos grupos por medio de actividades de formación y seguimiento de la misma adaptadas
  • 21. Limitación para alcanzar Empobrecimiento del Limitaciones para alcanzar los objetivos del área intercambio directo de el objetivo de socialización afectivo actitudinal experiencias • Elemento esencial en el • En etapas pre- • Cierto empobrecimiento proceso de enseñanza/ universitarias, limitación del intercambio directo aprendizaje, debido a las para alcanzar los de experiencias que escasas ocasiones que objetivos del área proporciona la relación propicia para la afectivo actitudinal, así educativa profesor- interacción (física, cara a como los objetivos del alumno. cara) de los alumnos con área psicomotora a no el profesor y entre sí ser que se desarrollen por medio de actividades presenciales previamente establecidas para el desarrollo de los mismos
  • 22. Retraso o lentitud en Rigurosa Homogeneización Acceso a ciertos el feedback planificación de los materiales medios tecnológicos • Posibilidad de • Necesidad de una • El peligro inicial • La necesidad que cierto retraso o rigurosa que puede suponer implica en el lentitud en el planificación tanto la alumno el tener feedback (retro a largo como a homogeneización acceso a ciertos alimentación) y en corto plazo, con las de los materiales. medios la rectificación de desventajas que tecnológicos y a ser posibles errores esto puede competente en su (conceptuales, met ocasionar utilización. odológicos, etc.), a unque puede ser perfectamente suplido por medio de la utilización de los medios tecnológicos
  • 23. Solicitud de Autonomía Para retroalimentación aprender de desempeño Conocer las áreas Aprender uso de de los programas a tecnología acceder
  • 25. Documento de Web: ESTUDIOS DE HERRAMIENTAS DE E –LEARNING Creado por Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla La Mancha con licencia Creative Commons.