Pilot
                                          2000
                                    scan control
professional light controller user’s manual
rel. 1.32




              www.carlosmendoza.com.mx
Pilot2000 versione 1.32


Advertencias Generales
Leer detenidamente las advertencias señaladas en este manual, dado que contienen importantes
indicaciones acerca de la seguridad de instalación, uso y mantenimiento.

Es sumamente importante que este manual de instrucciones sea conservado junto al disposi-
tivo para futuras consultas.
En caso de venta o traspaso del dispositivo a terceros, cerciorarse de entregar también el
manual, para que el nuevo usuario pueda conocer la información necesaria acerca de su fun-
cionamiento y sus relativas advertencias.

- Dispositivo no idóneo para uso doméstico.
- Una vez quitado su embalaje, cerciorarse de que el dispositivo se encuentre íntegro, en caso de
   dudas no utilizarlo y dirigirse a un Centro de Asistencia Técnica SGM autorizado.
- Los materiales del embalaje (sacos de plástico, poliestireno celular, clavos, etc.) no deben estar
   al alcance de los niños, dado que constituyen una potencial fuente de peligro.
- Este dispositivo debe ser manejado sólo por personas adultas. No permitir que los niños toquen
   o jueguen con el producto.
- Las operaciones eléctricas necesarias para la instalación del dispositivo deben ser efectuadas
   por un electricista o persona cualificada.
- Evitar el uso del aparato en presencia de las siguientes condiciones:
    - en sitios excesivamente húmedos
    - en sitios sujetos a vibraciones o posibles choques
    - en sitios con temperaturas superiores a los 45ºC o inferiores a los 2ºC
    - proteger el dispositivo en condiciones de humedad excesiva (los valores ideales están com-
   prendidos entre el 35 y el 80%)
- No desmontar o aportar modificaciones al dispositivo.
- Evitar la infiltración de líquidos inflamables o agua y la penetración de objetos metálicos en el
   dispositivo.
- En caso de caída de líquidos sobre el dispositivo, desconectar enseguida la alimentación del
   mismo.
- En caso de graves problemas de funcionamiento, apagar el dispositivo y dirigirse al revendedor
   SGM más cercano o ponerse en contacto directamente con la fábrica para un control.
- Evitar la apertura del dispositivo, dado que en su interior no existen piezas que puedan ser repa-
   radas por el usuario.
No tratar de reparar la máquina. Las reparaciones efectuadas por personas inexpertas pueden
   causar daños o graves desperfectos. Dirigirse al más cercano Centro de Asistencia Técnica
   SGM autorizado.


                         Solicite siempre piezas de repuesto originales.
                                                                                                       pagina 1




Proteja el medio ambiente: No deseche las baterías, los acumula-
dores o los embalajes con los normales desechos, entréguelos en
 cambio a su revendedor o en un punto de recolección de dese-
                        chos especiales.

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Pilot2000 versione 1.32


           Indice
           1    Advertencias Generales                                  24              4.7.1.2. LCD Effect Label
           2    Indice                                                  24              4.7.1.3. Internal Patch
           3    0 Estructura del Manua                                  25        4.7.1.4. Stand by Values
           4    1 Estructura de Pilot 2000                              26        4.7.1.5. Effects Type
           4         1.1. Caraterísticas principales                    26        4.7.1.6. Mirror/Head Patch
           4         1.2. Caraterísticas téchnicas                      27        4.7.1.7. Hard/Soft Cross
           5         1.3. Secciones de Pilot 2000                       28        4.7.1.8. Unit Name
           5               1.3.1.           Multifunction Keyboard      28        4.7.1.9. Reset/Lamp Values
           5               1.3.2.           Memory obj                  29        4.7.1.10. Dip-Switch Configuration
           5               1.3.3.           Programming keyboard        29        4.7.1.11. Beam Find Value
           5               1.3.4.           Operations                  30        4.7.1.12. Control Type
           5               1.3.5            Utility                     32   4.8. Mensajes de Error
           5               1.3.6            Grand Master                33   4.9. Modificación de una unidad en biblioteca
           6               1.3.7            Controles universales       33   4.10. Cancelar una unidad en biblioteca
           7    1.4. Conexiones de Pilot 2000                           34   5. Creción y modificación de los elementos en las Memory
           7         1.4.1. DMX 512                                     34        5.1. Crear un Program
           7         1.4.2. Pedal Up-Down                               35              5.1.1. Selección de Unidades/Efectos
           7         1.4.3. SMPTE                                       36              5.1.2. Edit Steps
           7         1.4.4. Midi                                        36              5.1.3. Step’s Time
           7         1.4.5. RS-232                                      37        5.2. Crear un Chase
           7         1.4.6. Audio In                                    38              5.2.1. Edit Steps
           8         1.4.7. Desconectar el Alimentador                  39              5.2.2. Step’s Time
           8    2. Mantenimiento del Mixer                              39        5.3. Crear un Psyco
           8         2.1. Acceso a su interior                          40              5.3.1. Edit Psyco
           8         2.2. Limpieza y Controles periódicos               41        5.4. Crear un Preset
           9    3. Los mandos de Pilot 2000                             42              5.4.1. Edit Preset
           9         3.1. Memory                                        43   6. Uso Avanzado de Pilot 2000
           9               3.1.1. Téchnicas de mezclado                 43        6.1. Unidades múltiples
           9               3.1.1.1. La Téchnica HTP                     47        6.2. Unidades múltiples de Scanner
           10              3.1.1.2.La téchnica LTP                      48   7. Uso de la Conexiones
           10        3.2. Program                                       48        7.1. El Pedal
           10        3.3. Chase                                         48        7.2. La Toma SMPTE
           11        3.4. Psycho                                        48        7.3. Conexiones Midi
           11        3.5. Preset                                        49              7.3.1. Midi IN – Note On
           12        3.6. Unit                                          49              7.3.2. Midi IN – Note Off
           13              3.6.1. Grupos de Unidades                    49              7.3.3. Midi IN – Program Change
           13              3.6.2. Juegos de Movimento                   50              7.3.4. Midi IN – All Channel Off
           14        3.7. Step                                          50              7.3.5. Midi OUT – Program Change
           14        3.8. Page                                          50        7.4. Conexiones RS-232
           14        3.9. Hold                                          50              7.4.1. RS-232 – Channel On (A1h)
           14        3.10. Edit                                         50              7.4.2. RS-232 – Channel Off (A2h)
           14        3.11. Levels                                       50              7.4.3. RS-232 – All Off (A3h)
           15              3.11.1. Levels en modo Preset                51              7.4.4. RS-232 – Register Change (Aoh)
           15              3.11.2. Levels en modo Chase                 51              7.4.5. RS-232 – Device Select (A6h)
           15              3.11.3. Levels en modo Program               52   8. Uso de los “Event Recording”
           15              3.11.4. Levels en modo Psycho                52        8.1. Creación de una Traza
           15        3.12. Times                                        52        8.2. Reproducción de una Traza
           15              3.12.1. Times en modo Preset                 53   9. Referencias Rápidas
           16              3.12.2. Times en modo Chase                  57        9.1. Diagrama de las funciones de Setup
           17        3.13. Copy                                         58   10. Guía prática para el uso
           17        3.14. Enter                                        58        10.1. Cambiar de página
           17        3.15. Play                                         58        10.2. Selección de una Memory
           17        3.16. Extra                                        58        10.3. Selección de un Program
           18        3.17. Lamp                                         58        10.4. Selección de un Chase
           18        3.18. Reset                                        59        10.5. Selección de un Psycho
           18        3.19. Menú                                         59        10.6. Selección de un Preset
           19   4. Las Funciones de Setup                               59        10.7. Selección de una Unit
           19        4.1. Unit Patch                                    59        10.8. Grupos de Unit
           19        4.2. Dimmer Patch                                  59        10.8.1. Creación de Grupos de Unit
           20              4.2.1. Curvas de Ecualización                60        10.8.2. Eliminación de una Unit del Grupo
           20        4.3. Extra Patch                                   60              10.8.3. Llamar un Grupo de Unit
pagina 2




           20              4.3.1. Label de los Extra                    60        10.9. Crear un Preset
           20              4.3.2. Modo Key de los Extra                 61        10.10. Crear un Psycho
           21              4.3.3. Curvas de Ecualización de los Extra   62        10.11. Crear un Chase
           21        4.4. Total Dimmer Channels                         64        10.12. Modificar los tiempos de los pasos del Chase
           21        4.5. Working Area                                  65        10.13. Direccionar nuevamente un canal dimmer
           22        4.6. View Free Memory                              66        10.14. Direccionar las Unit
           23        4.7. Internal Library                              67        10.15. Utilizar una Unit en modo manual
           23              4.7.1. Create New Unit                       67        10.16. Crear un Program
           23              4.7.1.1. Total DMX Channel                   70        10.17. Modificar los tiempos de los pasos del Program
Pilot2000 versione 1.32


0 - Estructura del manual
Todas las partes de este manual han sido redactadas de manera de facilitar al máximo el conoci-
miento de los particulares técnicos de Pilot 2000.
Cada sección se presenta con una terminología lo más sencilla posible, aún siendo necesaria-
mente técnica.
Este nuevo combinador universal ha sido diseñada para ser “friendly user”, es decir accesible
para el usuario.

Los capítulos 1 y 2 son genéricos y discursivos, dado que cumplen la función de presentar el
dispositivo.
Ni siquiera el capítulo 11, que se refiere a los modos de uso avanzado, es “totalmente técnico” si
bien exhaustivamente documentado.

En la página anterior, el índice ya ofrece una primera idea de cómo se subdividen las explicacio-
nes de las funciones y de los mandos, comenzando siempre por los más sencillos para proseguir
con los más complejos.

También al usuario experto aconsejamos la detenida lectura de cada parte del manual, dado que a
menudo es posible apreciar cada “detalle” de la lógica de realización de la máquina sólo cuando
se comprenden plenamente los motivos básicos de cada elección, tanto para la realización del
hardware como para la del software.

Le deseamos un buen trabajo.




                                                                                                     pagina 3




           Designed and Manufactured in Italy by SGM Elettronica srl
                      Printed in March, 1999 • Rel. 1.30

  GB              I             D              F             E           apendice
Pilot2000 versione 1.32


           1. Estructura de Pilot 2000
           1.1 Características principales
           El nuevo combinador universal profesional Pilot 2000 de SGM nace de la gran experiencia en la pro-
           ducción de este tipo de dispositivos de control y puede controlar 512 canales utilizando la señal serial
           digital DMX 512, 192 de los cuales (máximo) pueden ser configurados como canales dimmer (para
           luces de intensidad regulable); siendo también posible configurar 40 unidades inteligentes con un
           máximo de 36 canales cada una (naturalmente, manteniendo el límite de 512 canales).
           La calidad y la filosofía de proyección adoptadas son las que caracterizan desde siempre todos los pro-
           ductos SGM. El sofisticado sistema electrónico adoptado, junto a las prestaciones a la vanguardia,
           hacen que este mixer se encuentre ciertamente al vértice de la mejor producción a nivel mundial.
           El detenido estudio de las funciones, la búsqueda de materiales innovadores, la actualización técnica y
           la investigación constante han llevado a la realización de un producto ciertamente único.
           La mecánica y la electrónica han sido completamente proyectadas en nuestro Centro de Investigación
           y Desarrollo SGM, lo cual consiente un absoluto dominio del “know-how” y una optimización de la
           relación calidad-precio.
           Como todos los productos SGM, antes de la comercialización estos mixer son sometidos a un largo
           período de prueba y a severos tests, lo cual es sinónimo de alta calidad y fiabilidad.
           La estética particularmente estudiada y la optimización funcional de la estructura exterior hacen que
           Pilot 2000 pueda ser fácilmente instalado y que las intervenciones técnicas sean sumamente rápidas.
           Pilot 2000 ha sido fabricado en base a las normativas CE actualmente vigentes.

           1.2 Características Técnicas
           Alimentador        Externo, modelo AL4 (+12VDC, 2A máx.) – cód. 003-1286
           Alimentación       +12VDC, 7000mA
           Potencia Absorbida 8,4 W
           Electrónica        Prevé los circuitos CS0238 + 0239 (lógica principal); CS0237 (circuito mandos);
                              CSO234 + 0235 + 0236 (Cursores y Joystick)
           Protección memoria Un dip-switch permite la protección de los programas y/o del esquema de instala
                              ción
           Regulación         Mediante dip-switch (para RS-232 y para MIDI)
           Entradas/Salidas   - DMX IN/OUT con toma XLR-F 5 polos para señal serial digital de retorno*
                              - Pedal up/down para cambio de memoria con conjuntor estéreo 6.3mm
                              - Audio IN, OdB mono (o left), con conjuntor estéreo 6.3 mm desbalanceado
                              - RS-232, para conexión serial con ordenador, con conector DB9
                              - SMPTE IN, para señal sincronismo SMPTE, con toma XLR-F 3 polos
                              - MIDI IN-THRU-OUT, con tomas DIN 5 polos estándar

           Canales DMX          512 (máx.) posibles de configurar para unidades inteligentes y canales dimmer
           Estructura           De chapa plegada barnizada con resina epoxi
           Dimensiones          5u rack 19” (cm 48,2 x 22,2 x 6,5 alt.).Peso:3,7 Kg.
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                      (* Preparado para señal DMX de retorno, no operativo en esta versión software.

           SGM Elettronica se reserva de aportar en cualquier momento mejoras o modificaciones a los pro-
             pios productos. En el manual, tomar como referencia la máquina correspondiente para evitar
                     descuidos y eventuales confusiones sobre las funciones reales de la misma
Pilot2000 versione 1.32


1.3 Secciones de Pilot 2000
1.3.1 - Multifunction Keyboard
Por medio de esta sección de pulsadores es posible llamar Memorias, Programas, Chase,
Psycho, Preset, Unidades y Step en base a la función anteriormente seleccionada.
multifunction keyboard
  1        2         3   4       5   6   7       8   9   10       11   12   13   14    15       16       17          18        19           20




1.3.2 - Memory obj
Por medio de esta sección de pulsadores se realiza la selección de los 4                        memory obj
                                                                                               program    chase           psycho      preset
elementos que componen las Memory Obj (Program, Chase, Psycho y
Preset). Estos elementos, una vez programados, para poder ser ejecuta-
dos deberán ser introducidos en las Memory.

1.3.3 - Programming Keyboard
Esta sección comprende todos los pulsadores y las funciones cor-                      programming keyboard
                                                                                      store                   edit        levels          times
respondientes que permiten editar (Edit), establecer los tiempos
de ejecución (Times) y el nivel general de salida (Levels) de los
elementos que componen las Memory Obj.


1.3.4 - Operations
Esta sección permite el acceso a las funciones de Setup, dedicadas a la                         operations
                                                                                                setup         copy        enter           play
gestión de los parámetros internos (como el direccionamiento de los
canales) y de las bibliotecas que contienen la información relativa a las
unidades inteligentes. Además, es posible memorizar y ejecutar eventos                                                            smpte
                                                                                                                                   rec

memorizados por medio del generador interno de la señal SMPTE.


1.3.5 - Utility
Esta sección de Pilot 2000 pone inmediatamente a disposición las funciones                                    utility

especiales como Extra, Lamp y Reset, que operan directamente en los proyec-                              extra          lamp         reset

tores (encendido y apagado de la lámpara), en las unidades inteligentes (con-
trol remoto del Reset) y en los mandos dirigidos a dispositivos particulares
como las máquinas de humo o efectos centropista (canales Extra).

1.3.6 - Grand Master
Pilot 2000 dispone de un control general del nivel de salida, a través del cual se                                                    100%
                                                                                                                                      90
                                                                                                                                                  pagina 5




regula globalmente el nivel de todos los canales dimmer, tanto de tipo clásico como                                                   80
                                                                                                                                      70
de las unidades inteligentes.                                                                                                         60

El valor se expresa en porcentajes y está comprendido entre 0 y 100%.                                                                 50
                                                                                                                                      40
                                                                                                                                      30
                                                                                                                                      20
                                                                                                                                      10
                                                                                                                                      0



                                                                                                                        grand master




  GB                         I               D                F              E                apendice
Pilot2000 versione 1.32


           1.3.7 - Controles universales
           Esta sección comprende los combinadores uni-
           versales que se utilizan para controlar las unida-
           des y el combinador Pilot por completo.
           Las funciones varían en base a la modalidad de
           trabajo seleccionada en el Programming
           Keyboard (Teclado de programación).
           El control de los proyectores de cabezal o
           espejo móvil se realiza también mediante un joy-
           stick (que opera sobre las coordenadas absolu-
           tas) y por 4 pulsadores cursor (que operan
           sobre las coordenadas relativas). La combina-        pan   tilt

           ción de ambos sistemas permite un control
           sumamente preciso para apuntar los proyecto-
           res.
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Pilot2000 versione 1.32


1.4 Conexiones de Pilot 2000
  1
  2
  3         dmx                            pedal   smpte        midi                settings                rs-232                                          audio in                           main
  4
  5                                                                                                                                                         0dB mono signal
  6          in/out                           in       in       in     thru   out        security lock        in/out                                                                            in          on/off
  7
  8                                                                                      prg       mem
  9                       pin   out:
  10                      1=    gnd
  11                      2=    -dmx out           2        1                        midi        rs-232




              1
  12




                  2
  13
                          3=    +dmx out               3




                      3
                                                                                                               1       2       3       4       5

  14                      4=    -dmx in                                             ON




                  4
                                                                                                                   6       7       8       9

                          5=    +dmx in


              5
  15
                                                                                     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  16
  = on




                                                                                                                                                        socket wiring
1.4.1 - DMX 512                                                                                                                                    dmx 512
El mixer Pilot dispone de entrada/salida DMX 512. Por el
                                                                                                                                                                                                1:    gnd
momento, la entrada no está habilitada por el software. Para la                                                                                                                                 2:    -dmx out




                                                                                                                                                            1
conexión, es posible utilizar cables de conductores encerrados




                                                                                                                                                                    2
                                                                                                                                                                                                3:    +dmx out




                                                                                                                                                                        3
                                                                                                                                                                    4
certificados DMX512 de 2 x 0,25mm2 o de 4x0,25mm2 los cua-                                                                                                                                      4:    -dmx in




                                                                                                                                                            5
                                                                                                                                                                                                5:    +dmx in
les deben ser de buena calidad para evitar desperfectos en los
dispositivos.                                                                                                                              pedal u/d
Atención: La parte protectora del cable (funda) no debe estar
NUNCA conectada a la instalación de tierra, dado que ello                                                                                          gnd down up
comportaría desperfectos en las unidades y los combinadores.

1.4.2 - Pedal up-down
Esta toma consiente conectar al mixer un pedal para el cambio                                                                                       smpte
de registro en modo up-down. La presión simultánea de UP y
DOWN apaga la memoria. La activación se efectúa presionando                                                                                                                                   1: gnd
UP (para comenzar por la memoria 1) o DOWN (para comenzar                                                                                          2
                                                                                                                                                       3
                                                                                                                                                                1
                                                                                                                                                                                              2: signal hot
por la memoria 40).                                                                                                                                                                           3: signal cold


1.4.3 - SMPTE                                                                                                                                      rs-232
La señal SMPTE permite registrar cadenas de eventos sincroni-                                                                                           1       2       3       4       5
                                                                                                                                                                                                      2:   rx
zados sobre la base temporal SMPTE. Esto permite un sincroni-                                                                                               6       7       8       9                 3:   tx
                                                                                                                                                                                                      5:   gnd
smo de absoluta precisión, ideal para el sector musical, televisi-                                                                                                                                    7:   rts
vo y teatral.                                                                                                                                                                                         8:   cts
                                                                                                                                                       audio
1.4.4 - MIDI                                                                                                                                                    left or mono
Pilot 2000 dispone de conexiones Midi In, Thru y Out, que con-
sienten una notable cantidad de funciones. Para más detalles,                                                                                          gnd
véase el capítulo correspondiente
                                                                                                                                                       mains
1.4.5 - RS-232
                                                                                                                                                                                                            n.c.
Mediante esta conexión es posible conectar el mixer a un orde- +V DC
                                                                                                                                                                                                            gnd
nador PC, lo cual permite una notable cantidad de funciones
(para más detalles, véase el capítulo correspondiente).
                                                                                                                                                                                                                     pagina 7




1.4.6 - Audio in
Esta toma permite activar todas las funciones de sincronismo musical del mixer. Cuando no existe alguna
conexión activada que se dirija a una fuente de audio, funciona el micrófono incorporado. La señal debe
ser de tipo LINE, mono, OdB. En alternativa, es posible utilizar el Left de la señal estereofónica.


  GB                      I                        D                   F                               E                                               apendice
Pilot2000 versione 1.32


           1.4.7 - Desconectar el alimentador
           Pilot 2000 es alimentado por el alimentador switching AL4. Este último está dotado de una espiga
           de conexión que en su interior presenta un pequeño mecanismo de bloqueo para evitar desen-
           ganches accidentales. Para desconectar el alimentador del mixer es necesario tomar la espiga (no
           el cable) de la siguiente manera:




           Recordarse siempre que es necesario apagar el mixer antes de desconectar el alimentador.


           2 - Mantenimiento del mixer
           2.1 Acceso a su interior
           Para acceder a la parte interna del combina-
           dor Pilot 2000, es necesario aflojar los ocho
           tornillos situados en el fondo del bastidor.
           En su interior no existen partes que necesiten
           la intervención del operador, por tanto se
           desaconseja de todos modos la apertura. Las
           operaciones en la parte electrónica deben ser
           realizadas exclusivamente por personal técni-
           co cualificado.
           Atención: La desconexión de los circuitos internos puede provocar la pérdida de los datos
           memorizados.

           2.2 Limpieza y controles periódicos
           La limpieza del mixer debe ser realizada cada aproximadamente 100 horas, utilizando aire com-
           primido para remover el polvo acumulado.
           Los barnices empleados consienten la limpieza con alcohol o productos similares, en cuyo caso
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           es importante utilizar de todos modos un paño que no sea abrasivo.
           Prestar suma atención para no dañar el dispositivo de visualización ejercitando una excesiva pre-
           sión.
           Para una máquina siempre en perfecta eficiencia, se aconseja un control general cada 700 horas
           de trabajo. El control de las partes eléctricas y mecánicas debe ser efectuado por personal técnico
           cualificado.
Pilot2000 versione 1.32


3 -Los mandos de Pilot 2000
                           memory


3.1 - Memory
Pilot 2000 es un combinador universal capaz de manejar tanto unidades inteligentes como cana-
les dimmer.
Si bien siempre es posible asumir el control manual de las unidades controladas, el máximo de
las prestaciones se obtiene sirviéndose de las Memory, potentes grupos de mandos que operan
de manera similar a los “macro” utilizados en los ordenadores.
Cada Memory funciona como un “recipiente” capaz de contener simultáneamente:
  - 4 Program (programas de unidades inteligentes)
  - 4 Chase (secuencias de los canales dimmer)
  - 4 Psycho (asignación del encendido de los canales dimmer a las 4 bandas audio disponibles:
           Low, Mid-Low, Mid-Hi, High)
  - 4 Preset (escenas de luces creadas por los canales dimmer)

Pilot 2000 dispone de 40 Memorias, que operan de manera autoexcluyente una con la otra.

3.1.1 - Técnicas de mezclado
3.1.1.1 - La Técnica HTP
El encendido de los canales dimmer depende de la técnica HTP (Higher Take Precedence): en sali-
da “pasa” el nivel más alto. Esto significa que si hay 2 o más Preset activos en el mismo canal, el
nivel de éste último estará determinado por el Preset más elevado, como en el ejemplo ilustrado
a continuación:

                Preset 1         canal 001       nivel 50%
                Preset 2         canal 001       nivel 80%
                Preset 3         canal 001       nivel 30%
                Preset 4         canal 001       nivel 0%
                Salida           canal 001       nivel 80%

De todos modos, la técnica HTP hace que el nivel de salida no supere el Preset más alto y que no
corresponda a la suma de los cuatro, lo cual daría como resultado un nivel del 160%. El nivel
máximo de salida de un Preset o de un canal no puede superar de ninguna manera el 100%.
Esto vale también para los Chase, los Psycho y, obviamente, para las combinaciones entre
Chase/Psycho/Preset.
Por consiguiente, si el canal 001 se utiliza en los 3 elementos, el nivel de salida del canal será el
más alto de los tres. También en este caso es posible representar esta condición con una tabla
(suponiendo que se observe la salida en el instante x):

                Preset 1         canal 001       nivel 50%
                                                                                                        pagina 9




                Chase 1          canal 001       nivel 40%
                Psycho 1         canal 001       nivel 70%
                Salida           canal 001       nivel 70%

Por lo tanto, en este caso será visible sólo el Psycho, dado que su nivel supera el del Chase y el
del Preset.


  GB               I             D              F              E           apendice
Pilot2000 versione 1.32


            3.1.1.2 - La Técnica LTP
            La técnica LTP (Last Take Precedence) se utiliza generalmente para manejar la sección de las uni-
            dades inteligentes. De esta manera, el agente “moderador” de las señales en salida (que contro-
            lan proyectores de cabezal móvil, scanner y otras unidades) es el tiempo: cuando una unidad es
            controlada por varios Program y por consiguiente por varias Memory, se le envía sólo el mando
            más reciente. También en este caso una tabla puede ser útil:

                    Unidad 1   instante x         operación: mover el Pan al punto 0,0 en 10 seg.
                    Unidad 1   instante x+1seg.   operación: mover el Pan al punto 255,0 en 15 seg.
                    Unidad 1   instante x+3seg.   operación: mover el Pan al punto 100,100 en 2 seg.
                    Salida      instante x+3seg   operación: mover el Pan al punto 100,100 en 2 seg.

            En este ejemplo, si el movimiento inicial requiere 10 segundos, se producirá un primer cambio en
            el instante x + 1 segundo, que apuntará hacia las nuevas coordenadas en un tiempo de 15 segun-
            dos y un cambio final en el instante x + 3 segundos que apuntará hacia las coordenadas finales
            en 2 segundos.
            La lógica LTP hace que el tiempo total del movimiento no sea el resultado de la suma de los 3 (27
            segundos), sino la suma del último con el tiempo transcurrido desde el comienzo de la secuencia
            (aprox. 6 segundos).

            Esta técnica de mezclado se utiliza para los Program y las Memory.
                                        program


            3.2 - Program
            Pilot 2000 dispone de 40 programas (Program), cuatro de los cuales operan de manera simultá-
            nea. Obviamente, el empleo de varios programas simultáneos presenta la desventaja que una
            determinada unidad controlada (por ejemplo un scanner) no puede tener uno de sus efectos (por
            ejemplo el color) utilizado por varios programas al mismo tiempo, dado que con la técnica de
            mezclado LTP (punto 3.1.1.2) sería ejecutado sólo el último mando recibido y no todos simultá-
            neamente. En cambio, el empleo simultáneo de los programas permite al operador la máxima
            libertad en el control de un light show, por ejemplo utilizando el programa 1 para los cambia-
            colores del fondo, el 2 para los scanner en primer plano, el 3 para los proyectores de cabezal
            móvil y el 4 para los cambia-colores delanteros.
            En las instalaciones fijas, esta posibilidad puede ser utilizada por ejemplo para controlar las uni-
            dades en diferentes áreas del local.
            Seguramente, cada operador encontrará el mejor modo de empleo de esta posibilidad de control.
            Cada Program contiene un máximo de 40 Step (escenas). Para seleccionar un Program, primero
            es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposición, de lo contrario en el display se
            visualizará el siguiente mensaje:
                 --- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
                                                                             .
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                                    chase


            3.3 - Chase
            Pilot 2000 presenta la posibilidad de reservar 192 canales para el control de los canales dimmer.
            Estos 192 canales pueden ser animados gracias a los Chase: se trata de secuencias de encendi-
            dos programadas por el operador.
Pilot2000 versione 1.32

Existen 40 Chase a disposición, cada uno de los cuales está compuesto por un máximo de 40
pasos (Step).
Dentro de cada paso es posible programar:
           - el nivel de encendido de cada canal (de 0 a 100%)
           - la duración del paso (Time, de 0 a 999 décimos de segundo)
           - el tiempo de pasaje de un paso al otro (Cross, de 0 a 100% de Time)
           - nivel general
           - temporizaciones generales
Para seleccionar un Chase, primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi-
ción, de lo contrario en el display se visualizará:
     --- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
                                                                  .

La posibilidad de establecer el tiempo de cross



                                                  level
entre un paso y otro permite obtener un desli-
zamiento con pasajes netos de un paso a otro              cross
o bien un pasaje suave, donde el cross crea un
“micromezclado” entre los pasos.
Si se programa el CROSS al 100%, su dura-
                                                                        chase
ción equivale al tiempo TIME de pasaje del
                                                                         step
Step, anulando el tiempo de subida y obtenien-
do por consiguiente un encendido neto.
                         psycho                                       time                seconds

3.4 - Psycho
Los 192 canales dimmer (punto 3.3) también pueden ser utilizados para efectuar encendidos sin-
cronizados con la música de cuatro bandas de audio diferentes.
Pilot 2000 dispone de 40 configuraciones de Psycho que pueden ser programadas por el opera-
dor. En cada una de las mismas es posible asignar:
           - el nivel de ese canal para cada banda de audio
           - el nivel general
           - el tiempo de entrada/salida
Para seleccionar un Psycho, primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi-
ción, de lo contrario en el display se visualizará:
     --- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
                                                                  .
                        preset


3.5 - Preset
También esta función utiliza los 192 canales dimmer a disposición en el combinador Pilot 2000,
                                                                                                       pagina 11




que en este caso sirven para realizar escenas de luces fijas.
Hay a disposición 40 Preset, que pueden ser programados por el operador. En cada uno de los
mismos es posible asignar:
          - el nivel de cada canal ocupado
          - el nivel general de todo el Preset (Level, de 0 a 100%)
          - el tiempo de entrada/salida de todo el Preset (Times, de 0 a 999 centésimos de


  GB              I               D               F          E               apendice
Pilot2000 versione 1.32

            segundo)
            Para seleccionar un Preset, primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi-
            ción, de lo contrario en el display se visualizará:
                 --- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
                                                                             .
                                unit


            3.6 - Unit
            Independientemente de la activación de una Memory, mediante esta función se accede al control
            manual de las unidades inteligentes.
            El grupo de mandos está compuesto por los 6 conmutadores corredizos de color gris claro, los 6
            pulsadores del mismo color, los controles de movimiento y el display.


                   DIMMR COLOR     GOBOS SHUTT ROTGB FROST -            0
                      0     0         0     0     0     0  -            0




                                                                            pan     tilt


                                                                                              .
            El display indica, en correspondencia con los conmutadores corredizos inferiores, el efecto y el
            valor programado relativo a cada uno de los mismos. Cuando se presiona uno de los pulsadores
            se asigna el control a las cuatro flechas del cursor. Cuando Pan y Tilt están encendidos, el cursor
            opera en el posicionamiento de los espejos y cabezales de los proyectores de efectos.
            Los dos pulsadores Scroll situados a la derecha del display permiten visualizar (de 6 en 6) las
            páginas de efectos de la unidad. Las unidades controladas pueden contar con un máximo de 36
            canales, 30 de los cuales para los efectos y 6 reservados al movimiento de las partes móviles y 2
            a las opciones, por consiguiente, cada unidad contará con un máximo de 5 páginas de efectos.
            En la sexta página se encuentran los juegos de movimiento preprogramados (sólo para scanner y
            proyectores de cabezal móvil), que permiten crear en un solo paso de programa efectos estupen-
pagina 12




            dos, que en cambio con los combinadores tradicionales requieren decenas.
Pilot2000 versione 1.32


3.6.1 - Grupos de Unidades
Pilot 2000 es capaz de controlar 6 grupos de unidades de manera independiente, con la posibili-
dad de llamar los grupos cada vez que el operador lo desee.
                                   unit


Cuando se mantiene presionada             la tecla Unit, en el display se visualiza:
select other units to make a group
GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6                                    .
Los 6 grupos se asignan a los 6 pulsadores universales de color gris claro y se utilizan para un
solo grupo a la vez. Para seleccionar el grupo de unidades es suficiente presionar el pulsador cor-
respondiente al nombre en el display y luego activar las unidades necesarias, que deben ser del
mismo tipo. Los led verdes de las Unidades seleccionadas en la Multifunction Keyboard y asigna-
das a un Grupo se ponen intermitentes, y en el display se indican los parámetros de las Unidades,
como en el siguiente ejemplo:
IRIS      COLOR        GOBOS SHUTT     -                         0
   0         0           0     0 -- -- -                     .
                                                                 0
Cuando las unidades reunidas en grupo presentan parámetros de diferentes valores, en el display
                                  FUNC
se indican con tres asteriscos ***         . Los mismos serán sustituidos por el valor numérico
cuando el efecto de todas las unidades alcance el mismo valor.
La imposibilidad de controlar aparatos diferentes dentro de un grupo se limita sólo a los efectos,
si bien para los scanner y proyectores de cabezal móvil (con Pan y Tilt) ello es posible (por ejem-
plo el uso de scanner Galileo con scanner Victory) para poder efectuar movimientos simultáneos
de espejos o cabezales móviles.
Obviamente, la diferencia de ejecución del movimiento dependerá de las características electro-
mecánicas de los relativos proyectores.

3.6.2 - Juegos de movimiento
Pilot 2000 dispone de algunos juegos de movimiento preprogramados, dedicados a las unidades
de espejo y de cabezal móvil. Con estos potentes mandos, es posible crear animaciones de gran
efecto con un solo mando y utilizarlas también en la creación de programas, con la gran ventaja
de realizar una animación completa en una sola escena.
Una vez seleccionada una unidad (por ejemplo un scanner), mediante el pulsador SCROLL dere-
cho se llega a la página dedicada a estas funciones. En el display se visualizará entonces la
siguiente pantalla:
SHAPE X_SCL Y_SCL SPEED RUN ANG XXX
static ---    --- --- ----- --- YYY
Actualmente, los juegos a disposición son Círculo (Circle), Cuadrado (Square), Diagonal 1 (Diag
                                                                                                          pagina 13




1), Diagonal 2 (Diag 2), Angulos (Corner), Infinito (Inf.ty) y Zigzag (Zigzag).
Los parámetros que pueden ser variados por el operador son los siguientes:
          X_SCL: Escala en el eje X (de 0 a 100%)
          Y_SCL: Escala en el eje Y (de 0 a 100%)
          SPEED: Velocidad de ejecución del juego (de 0 a 255)
          RUN: Dirección del movimiento (normal o contrario)


  GB               I            D                F              E            apendice
Pilot2000 versione 1.32

                      ANG: Angulo inicial del juego (de 0 a 359)
            Mediante los parámetros de escala y velocidad, es posible deformar las figuras iniciales, creando
            de esa manera otras.
            Cuando se utilizan varios scanner con el mismo juego, el parámetro ANG permite crear especta-
            culares efectos “de seguimiento”. En efecto, este valor crea un defasaje entre los diferentes
            proyectores, que ópticamente resulta como un tiempo de retardo en el movimiento.
            Algunos juegos de movimiento son más espectaculares cuando los aparatos que se utilizan pre-
            sentan una disposición geométrica regular o simétrica.
                                 step


            3.7 - Step
            Con este mando se selecciona el paso a crear o modificar dentro de un Program y de un Chase.
                                                             edit               program        chase


            Es activo sólo cuando lo es el modo Edit (              ) junto a             oa           .
            El led Edit es intermitente.

            3.8 - Page
            Pilot 2000 dispone de 2 páginas para Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit y Step.
                                              page


            Cuando el led del pulsador (             )está apagado, la página activa es la 1 (selecciones de 1 a 20),
                                                          page


            mientras que cuando está encendido(                  )Page la página activa es la 2 (selecciones de 21 a
            40).
                                 h o ld


            3.9 - Hold
            La función Hold permite memorizar los elementos creados en los programas.
            Hold también permite efectuar la copia de las Memory. Por ejemplo, si se desea copiar el conteni-
            do de la Memory 1 en la 2, primero se selecciona la Memory “origen” y luego, manteniendo pul-
            sada la tecla Hold, se selecciona la Memory “destinación”.
                                   edit


            3.10 - Edit
            Mediante este mando se accede a la sección de creación y modificación de Program, Chase,
            Psycho y Preset. Cuando Edit está activo, el led correspondiente es intermitente.
            Cada función presenta diferentes modalidades de trabajo, por tanto para más detalles se ruega
            consultar las secciones relativas.
pagina 14




                                          levels


            3.11 - Levels
            Esta función permite definir el nivel general de un Preset, Chase, Program y Psycho (Obj).
            La función opera simultáneamente, pero de manera individual, en los 4 Obj posibles de asignar a
            una Memory y es activa cuando se seleccionan anteriormente los Obj disponibles.
Pilot2000 versione 1.32

                                                                                         hol d


Para memorizar los nuevos niveles establecidos, mantener presionado el pulsador                  mien-
                                                                       1                 hol d


tras se presiona el pulsador de la Memory deseada (por ejemplo             ). Mientras           se
mantiene presionado en el display se visualiza:
    --- SELECT DESTINATION MEMORY ---
                                                                   .

3.11.1 - Levels en modo Preset
                      levels


Cuando se presiona             , en el display se visualiza:
PRE04 PRE03 PRE02 PRE01
[255]    0     0     0 levels ok->                             .
Las indicaciones “PRE0x” indican, en orden cronológico, el Preset seleccionado.
Para establecer los nuevos valores, servirse de los conmutadores corredizos de color gris claro
situados en correspondencia de los nombres en el display.
Por medio de los pulsadores cursor es posible variar los valores y desplazarse de un Preset a
otro entre los 4 a disposición.

3.11.2 - Levels en modo Chase
La descripción del punto 3.11.1 también es válida para los Chase.
3.11.3 - Levels en modo Program
La descripción del punto 3.11.1 también es válida para los Program.
3.11.4 - Levels en modo Psycho
La descripción del punto 3.11.1 también es válida para los Psycho.
                           times


3.12 - Times
Esta función permite establecer el tiempo de entrada y salida para los Preset y los Chase. Este
tiempo puede ser regulado de 0 a 999 décimos de segundo (600 centésimos de segundo corre-
sponden a 1 minuto).
                                                                                                         pagina 15




3.12.1 - Times en modo Preset
En este modo de trabajo, Times permite establecer el tiempo de entrada de un Preset (una escena
de luces dimmer fijas) dentro de la Memory correspondiente. El tiempo es el mismo tanto para la
entrada como para la salida de la escena de luces.
La función opera simultáneamente, pero de manera individual, en los 4 Preset posibles de asignar
a una Memory y es activa cuando se seleccionan anteriormente los Preset disponibles.



 GB               I                 D               F          E            apendice
Pilot2000 versione 1.32

                                  times


            Cuando se presiona            , en el display se visualiza:
            PRE04 PRE03 PRE02 PRE01
            [600]    0     0     0 rise/fall ok->                          .
            Una vez establecidos los tiempos necesarios, con la presión de OK (tecla derecha del Scroll situa-




            do a la derecha del display                    ): presionar también Hold para que las modificaciones
            queden memorizadas.

            3.12.2 - Times en modo Chase
            Cuando se trabaja en modo Chase, con la función Times es posible establecer, para cada uno de
            los 4 Chase, los siguientes parámetros:
                    - Trigger (TRIG)         Sincronismo interno o musical (INTR o MUSIC)
                    - Dirección (RUN)        Deslizamiento normal o en retroceso (NORM o BACKW)
                    - Velocidad (SPEED%) Velocidad de deslizamiento (de 25 a 400%)
                                  times


            Cuando se presiona            , en el display se visualiza:
              CHA TRIG    RUN SPEED%
              01 [INTRN] NORML 100                                        ok->
                                                                           . Para seleccionar los Chase, uti-
            lizar los pulsadores de la Multifunction Keyboard. Los 4 Chase de la Memory actual son señala-
                                                       2


            dos por el led rojo correspondiente              , mientras que los Chase de los cuales se están esta-
                                                                  1


            bleciendo los Times tienen el led intermitente            .

            El sincronismo musical utiliza la señal detectada en el micrófono interno o en la toma Audio In.
            Cuando Pilot 2000 se conecta a una señal audio, el micrófono interno se desactiva automática-
            mente.

            El deslizamiento de un Chase se produce generalmente del Step 1 al 40. Cuando se selecciona el
            deslizamiento en BACKWard, el deslizamiento se produce del Step 40 al 1.

            Durante la creación del Chase, el operador puede decidir la duración de cada uno de los pasos.
pagina 16




            Mediante el mando SPEED es posible acelerar el deslizamiento global del Chase hasta el 400% o
            decelerarlo hasta el 25%. La variación se refiere a los tiempos establecidos, que serán acelerados
            o decelerados todos juntos, manteniendo la diferencia de tiempo entre los pasos, establecida
            durante la creación del Chase.
Pilot2000 versione 1.32

                        copy


3.13 - Copy
Pilot 2000 dispone de 40 Program, 40 Chase, 40 Psycho y 40 Preset. La función Copy permite
efectuar la copia de los elementos de uno a otro.
Cuando Copy es activa, el led correspondiente es intermitente.
Según la modalidad de trabajo en la cual se encuentra cuando se presiona Copy, en el display se
visualizan los siguientes mensajes:
COPY OBJECT FROM TO                                    esc<-
      PRG   [01]-> 2                                    ok->      si se está en Preset
COPY OBJECT FROM TO                                    esc<-
      CHA   [01]-> 2                                    ok->      si se está en Chase
COPY OBJECT FROM TO                                    esc<-
      PSY   [01]-> 2                                    ok->      si se está en Psycho
COPY OBJECT FROM TO                                    esc<-
      PRE   [01]-> 2                                    ok->       si se está en Preset
Con las teclas direccionales Up/Down se selecciona uno de los 40 elementos a disposición, con
las direccionales Left/Right es posible desplazarse del objeto “origen” al objeto “destinación”.
Presionando OK (pulsador derecho de los Scroll) se confirma la copia, con Esc en cambio se
anula la operación.
No existe ninguna función de tipo “Undo”, que restablezca la condición anterior a la confir-
mada con OK.
                         e nt e r


3.14 - Enter
El pulsador Enter se utiliza en algunas funciones, para confirmar la decisión de modificar o
memorizar elementos nuevos o modificados.
                       play


3.15 - Play
Esta función permite efectuar una de las 20 trazas de “eventos” anteriormente memorizados. Para
más detalles, véase el capítulo correspondiente.
                         extra


3.16 - Extra
Pilot 2000 permite reservar un máximo de 48 canales para aparatos o funciones particulares. Un
ejemplo típico es la activación de proyectores estroboscópicos, de máquinas de humo y, en gene-
                                                                                                      pagina 17




ral, de los aparatos que requieren un solo canal DMX para el uso.
Todos los parámetros y los patch de las señales deben ser efectuados en el Menú de Setup
(véase punto 3.19).
Cuando Extra está activado, el led correspondiente se pone intermitente y en el display se visuali-
za la siguiente pantalla:



  GB               I                D          F              E           apendice
Pilot2000 versione 1.32


            EXT01 EXT02 EXT03 EXT04 EXT05 EXT06 <->
            [ 0]     0     0     0     0     0                                 .Los pulsadores scroll dere-
            cho e izquierdo permiten desplazarse en las 8 páginas dedicadas a los 48 “Extra”.
            En base al tipo de unidad controlada como Extra, será posible activarla utilizando los conmutado-
            res corredizos y los pulsadores universales de color gris claro.
                                     lamp


            3.17 - Lamp
            Por medio de este mando es posible enviar el código de encendido/apagado de la lámpara a los
            proyectores dotados de esta función. Cuando se enciende el combinador Pilot, la condición pre-
            determinada es la de lámpara encendida. Con la presión de Lamp, en el display se visualiza el
            siguiente mensaje:
            SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS
                                                                           .
            Si se mantienen presionados algunos segundos los pulsadores de la Multifunction Keyboard, es
            posible encender o apagar las lámparas. El led verde encendido indica que la lámpara está encen-
            dida, apagado indica que la lámpara también lo está.
            Se recuerda que los encendidos y apagados frecuentes reducen considerablemente la dura-
            ción de las lámparas, especialmente en los proyectores dotados de lámpara de descarga.
                                      reset


            3.18 - Reset
            Por medio de este mando es posible enviar el mando de reset de la electrónica a los proyectores
            dotados de esta función. Se trata de un tipo de acción directa que el operador efectúa en las uni-
            dades controladas. En el display se visualiza el siguiente mensaje:
            PUSH UNIT`S KEYS TO SEND RESET
                                                                           .
            Mediante los pulsadores de la Multifunction Keyboard es posible enviar el mando. Durante la pre-
            sión del pulsador se enciende el led verde.
                                     menu


            3.19 - Menu
            Esta función permite el acceso al Menú de Setup, a través del cual se realizan los direccionamien-
            tos de las Unidades y se controlan las Bibliotecas. Para más detalles, se ruega consultar el capítu-
            lo 4.
pagina 18
Pilot2000 versione 1.32


4 - Las funciones de Setup
                                                       setup


A estas funciones se accede por medio del pulsador             .

4.1 - Unit Patch
Para controlar las 40 Unidades, es necesario efectuar las operaciones de patching (direcciona-
miento). Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las
opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la
siguiente pantalla:
      CONFIGURATION & SETUP MENU
SELECT --> [UNIT PATCH           ]                                 ok->
                                                                      .
Por medio de la tecla Scroll derecha se accede a la ventana de introducción de parámetros:
UNIT TYPE          FROM -100 1--cod--10
[ 1] VICTORY 2 <DEL> TO -111 ˘˘˛˛˛˘˘˛˛                                .
Para asignar los parámetros es posible utilizar las teclas CURSOR (con arriba y abajo se aumen-
tan o disminuyen los valores, con derecha e izquierda se desplaza de una función a otra).
En el caso indicado anteriormente, como unidad 1 hay un proyector SGM Victory II 250, cuya
dirección inicial es 100. Pilot 2000 calcula automáticamente el último canal necesario para dicha
unidad y en el lado derecho de la pantalla indica la configuración a establecer en el dip-switch
situado en la parte trasera del proyector. En este caso, el cuadradito negro en la parte superior
indica la posición ON en el dip-switch. La presión del pulsador correspondiente a <DEL> cancela
los valores introducidos. El operador no está obligado a asignar direcciones crecientes para las
unidades (por ejemplo 100 para la número 1 y 125 para la número 2), sino que podrá controlar
las Unidades a disposición como lo desee. De esta función se sale presionando nuevamente uno
de los pulsadores SCROLL, la memorización es automática.

4.2 - Dimmer Patch
Esta función permite definir los canales DMX correspondientes a los “canales dimmer”. Cuando
el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles
mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente pantalla:
      CONFIGURATION & SETUP MENU
SELECT --> [DIMMER PATCH         ]                                 ok->.
Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc-
ción de parámetros:
DMX-CH    CHANNEL LIM% EQUAL     ok->
[001] <----   1   100   7    <DEL>
                                                                                                      pagina 19




                                                                        .
La opción “DMX-CH” indica el canal dimmer “físico” de la cadena DMX (de 1 a 512); CHANEL
indica el canal dimmer del Pilot que controla el canal o los canales seleccionados; LIM% indica la
posible atenuación para dicho canal, EQUAL indica la curva de ecualización asignada al canal.
Presionando el pulsador gris claro debajo del display, correspondiente a <DEL>, se obtiene la
cancelación de la introducción efectuada.



  GB               I            D              F                   E      apendice
Pilot2000 versione 1.32


            4.2.1 - Curvas de ecualización
            Para optimizar la emisión luminosa cuando se utilizan proyectores con lámparas de diferentes
            tipos, el empleo de las Curvas de Ecualización permite obtener un buen resultado final aún com-
            binando fuentes muy diversas entre sí, por ejemplo focos teatrales y Par 24.
            Existen a disposición 6 curvas (de la 1 a la 6); la salida lineal (Nº 7) y el frente On/Off (Nº 8), con
            los siguientes valores de referencia:
                       000 * 127 = Off
                       128 * 255 = On

            4.3 - Extra Patch
            Esta función permite definir los canales DMX correspondientes a los “Extra”, es decir aquellos
            aparatos (generalmente máquinas de humo o proyectores estroboscópicos) que el operador con-
            trola directamente, sin pasar por Memory o Program.
            Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones
            disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente
            pantalla:
                  CONFIGURATION & SETUP MENU
            SELECT --> [EXTRA PATCH          ]                              ok->   .
            Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc-
                                  EXTRA DMX-CH LABEL KEY EQUAL
            ción de parámetros:
                                  [001] ---    EXT01 OR LIN <DEL> ok->
            - “EXTRA” indica el canal Extra a configurar (de 1 a 48)
            - “DMX-CH” indica el canal de la cadena DMX (de 1 a 512) que debe ser controlado por el Extra
            - LABEL permite definir (sólo con 5 caracteres) una sigla para identificar el aparato (por ejemplo
            SMK01 para la máquina del humo Nº1)
            - KEY indica el tipo de función asignado al pulsador universal gris claro
            - EQUAL indica la curva de ecualización asignada al canal
            Presionando el pulsador gris claro debajo del display, correspondiente a <DEL>, se obtiene la
            cancelación de la introducción efectuada.

            4.3.1 -Label de los Extra
            La indicación Label Standard (por ejemplo EXT01) puede ser sustituida por el operador con una
            sigla de 5 caracteres que indique de mejor manera el aparato correspondiente.
            Para modificar la sigla presionar el pulsador universal gris claro correspondiente a la sigla EXT01
            en el display. El led verde se pondrá entonces intermitente.
            Luego, el operador podrá modificar la descripción como lo desee, mediante las teclas cursor arri-
            ba/abajo/derecha/izquierda.
            Para confirmar la nueva Label se presiona nuevamente el pulsador gris claro (entonces, el led
            verde se apagará).
pagina 20




            4.3.2 - Modo Key de los Extra
            Existen 2 modos a disposición: OR y AND. Cuando se selecciona el modo OR es posible controlar
            las unidades Extra mediante el conmutador corredizo universal y servirse del pulsador como
            Flash (que tiene siempre el valor 255). Cuando se selecciona en cambio el modo AND, la unidad
            Extra es activada sólo durante la presión del pulsador, con el nivel de salida regulado por el con-
Pilot2000 versione 1.32

mutador.
Para cambiar el modo de trabajo durante el Setup, es suficiente presionar el pulsador universal
gris claro correspondiente a la función Key. En el display se visualiza inmediatamente el nuevo
modo de trabajo.

4.3.3 - Curvas de Ecualización de los Extra
Por medio de este mando, el operador puede seleccionar una de las 2 curvas a disposición: LIN y
ON-OFF.
Por ejemplo, cuando el Extra a controlar es una de las más simples máquinas de humo, dotadas
solamente del pulsador START, la excursión lineal es inútil y a veces no consiente un buen control
de la unidad misma. Para este tipo de dispositivos existe la curva On-Off, que opera en un umbral
neto y permite un control ideal.
Para cambiar la curva de ecualización durante el Setup es suficiente presionar el pulsador univer-
sal gris claro correspondiente a la función Equal. En el display se visualiza inmediatamente la
nueva curva.

4.4 - Total Dimmer Channels
Esta función permite definir la cantidad de canales a dedicar a los canales dimmer. Pilot 2000 per-
mite controlar hasta 192 canales, divididos en 32 páginas en el display.
Es importante que el operador establezca el número justo de canales: de esta manera la CPU de
Pilot 2000 puede optimizar sus prestaciones y dedicar más potencia a la sección dedicada a las
Unidades inteligentes.
Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones
disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente
pantalla:
      CONFIGURATION & SETUP MENU
SELECT --> [TOTAL DIMMER CHANNELS] ok->                                .
Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc-
                             N.PAGES                CHANNELS                     esc<-
ción de parámetros:
                               [ 8]                    48                         ok->     .
El operador puede variar el número de páginas utilizando los pulsadores arriba/abajo o el conmu-
tador corredizo correspondiente a la palabra en el display, mientras Pilot señala a cuántos canales
(Channels) corresponden.
Presionando OK (pulsador Scroll derecho, a la derecha del display) se confirma la operación,
mientras que con ESC (pulsador Scroll izquierdo, a la izquierda del display) se sale sin modificar.

4.5 - Working Area
4.5        – Working Area
A menudo, el operador necesita limitar el área de barrido de un proyector, por ejemplo para ilumi-
                                                                                                      pagina 21




nar el proscenio sin iluminar en cambio la primera fila de un teatro, o bien para adaptar los pro-
gramas preparados a situaciones escénicas que cambian frecuentemente.
Para ello, Pilot 2000 permite controlar 20 áreas de barrido diferentes por cada unidad a disposi-
ción del operador (obviamente si se trata de scanner o cabezales móviles).
Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones
disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente


  GB               I             D              F             E           apendice
Pilot2000 versione 1.32

            pantalla:
                  CONFIGURATION & SETUP MENU
            SELECT --> [WORKING AREA         ] ok->                                .
            Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc-
                                  -------- set working area --------                             ---
            ción de parámetros:
                                    ‘     æ     ∏     ÷ TEST SET 1                               ---    .
                                                      unit


            Al mismo tiempo se enciende el led             : lo cual indica que el operador puede seleccionar la
            Unidad para la cual desea modificar el área de trabajo.
            Para asignar una de las áreas de barrido disponibles, mover el conmutador corredizo correspon-
            diente a “SET1” hasta llegar a la deseada. Para controlar si el área responde a las expectativas,
            presionar el pulsador gris claro correspondiente a “TEST” (entonces se verá la palabra intermiten-
            te) y mover el joystick para probar el área de barrido.
            Para modificar las áreas de barrido, presionar el pulsador gris claro situado debajo de los símbo-
            los de los 4 ángulos(‘, æ, ∏, ÷) luego mover el joystick hasta el nuevo ángulo deseado. Una
            vez obtenida el área ideal, presionar nuevamente el pulsador para memorizar el nuevo ángulo.
            0,999                     999,999 0,999                      999,999




                          scan                               new
                          area                               scan
                                                             area



              0,0                      999,0    0,0                       999,0
                                                                               .
            La reducción del área de barrido de un proyector permite además un notable perfeccionamiento
            de la calidad del movimiento de las partes móviles, tanto espejos como cabezales. En efecto, la
            reducción del área de trabajo no reduce el número de pasos para el apuntamiento, que queda
            invariado (255 para unidades de 8 bit y 65.536 para unidades de 16 bit).
            Si los proyectores a controlar no disponen de mandos para invertir autónomamente las coorde-
            nadas de barrido (para facilitar el apuntamiento de unidades dispuestas especularmente) las
            áreas de barrido permiten resolver el problema colocando simplemente los ángulos de manera
            cruzada (por ejemplo, colocando el ángulo 0,0 como 999,0 y viceversa).

            4.6 - View Free Memory
            Esta función permite controlar cuánta memoria queda a disposición para agregar unidades a la
pagina 22




            biblioteca (DATA MEM) y cuánta queda para la memorización de los eventos (RECORD).
            Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones
            disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente
            pantalla:
                  CONFIGURATION & SETUP MENU
            SELECT --> [VIEW FREE MEMORY     ] ok->                                .
Pilot2000 versione 1.32

Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc-
                       FREE MEMORY (bytes):
ción de parámetros:
                       RECORD: 98304 DATA MEM: 225370                                       ok->   .
De la función se sale presionando nuevamente OK.

4.7 - Internal Library
Este menú, compuesto por 3 secciones, es una parte fundamental del “cerebro” de Pilot 2000.
Aquí se crean, modifican o cancelan de la biblioteca interna las unidades que deberán ser contro-
ladas. Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opcio-
nes disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguien-
te pantalla:
      CONFIGURATION & SETUP MENU
SELECT --> [INTERNAL LIBRARY     ]                             ok->    .
Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc-
ción de parámetros.

4.7.1 - Create New Unit
Por medio de esta función el operador puede introducir en la biblioteca aparatos ausentes.
ATENCION! Antes de proseguir con la creación de una nueva unidad, cerciorarse de disponer
de TODA la información necesaria, mejor aún teniendo a mano el correspondiente manual de
instrucciones con todas las tarjetas informativas.
Siguiendo paso a paso el procedimiento de introducción de los parámetros solicitados, en pocos
instantes se obtiene una nueva unidad para trabajar.
La pantalla inicial es la siguiente:
 --- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION ---
Select ITEM --- [CREATE NEW UNIT        ]                                .
Premendo il pulsante destro dei tasti SCROLL, si accede alla libreria.

Nota: Para simplificar los ejemplos de las pantallas, crearemos como unidad un scanner SGM
Victory II 250.

4.7.1.1 - Total DMX Channel
Esta información es necesaria para que Scan Control pueda saber cuántos canales ocupa la nueva
unidad. El número máximo admitido es de 36 canales, 6 de los cuales reservados a las funciones
de movimiento y a las funciones auxiliares. En pantalla se visualizará lo siguiente:


Select feature to configure for    esc<-
                                                                                                           pagina 23




NNNNNNNNNNNN--[TOTAL DMX CHANNEL ] ok->                                 . Presionando la flecha
derecha se accede a la configuración, con la izquierda se sale de la función.
En pantalla se visualizará lo siguiente:
 Total channels occupied on dmx                               esc<-
 NNNNNNNNNNNN--           [12]                                 ok->          .


  GB               I             D              F             E                  apendice
Pilot2000 versione 1.32

            Mediante las flechas CURSOR arriba/abajo es posible incrementar el número de los canales nece-
            sarios para la nueva unidad. Con la tecla SCROLL derecha se confirma la decisión.

            4.7.1.2 - LCD Effect Label
            Este menú permite escribir en el dispositivo visualizador por cristales líquidos (LCD) las descrip-
            ciones de los mandos necesarios para la nueva unidad. La pantalla que se verá es la siguiente:
            Select feature to configure for  esc<-
            NNNNNNNNNNNN--[LCD EFFECT LABEL ] ok->                               . Por medio de la flecha
            derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
                                        Enter number of lcd pages                                    esc<-
            En pantalla se visualizará:
                                        NNNNNNNNNNNN--            [2]                                 ok->    .
            Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo (o del conmutador corredizo derecho de la fila
            situada debajo del display) es posible incrementar el número de páginas necesarias para la visua-
            lización en pantalla de todos los efectos disponibles en nuestra unidad. Continuando con el ejem-
            plo anterior (Victory II 250), se necesitan 2 páginas. En efecto, la máquina dispone de 12 canales,
            4 de los cuales se reservan a Pan y Tilt y 1 al Reset Remoto, por lo cual quedan 7 canales para
            los efectos, que serán divididos por 6 (los efectos que pueden asignarse a cada pantalla), obte-
            niendo de ese modo el resultado de 2 páginas.
            Si se confirma con OK (tecla derecha de los pulsadores SCROLL), se llega a la creación de las
                                    Enter the string for effects     more<->
            siguientes pantallas:
                                    ------------------------------------- P1                              . Por
            medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible desplazarse a lo largo del conjunto de carac-
            teres a disposición, con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de letra en letra, por
            medio del pulsador SCROLL derecho se dirige a la página 2, con SCROLL izquierdo se retorna a
            la pantalla anterior.
                            Enter the string for effects     more<->
            En este caso:
                            DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR P1                              y luego:
            Enter the string for effects     more<->
            PRISM ------------------------------ P2                          .
            Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
            automática.

            4.7.1.3 - Internal Patch
            En este bloque de instrucciones se realiza el direccionamiento de las funciones hacia los canales
            físicos de las unidades. En la realización del direccionamiento interno, el operador debe colocar el
            canal correspondiente a la función. Por tanto, es posible disponer los efectos en base a las pro-
pagina 24




            pias necesidades. La pantalla visualizada será la siguiente:
            Select feature to configure for                           esc<-
            NNNNNNNNNNNN--[INTERNAL PATCH                            ] ok->      . Presionando la flecha
            derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
            Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea-
            da en el cap. 4.7.1.2, y la pantalla visualizada será la siguiente:
Pilot2000 versione 1.32


DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
[ 1]    --    --    --    --    --   P1                             . Por medio de las teclas
CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible
desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho se dirige a la página 2, con
SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
                   DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
En nuestro caso:
                   [ 1]     2     8     3     7     4   P1                              y luego
PRISM ----------------------------- <->
[ 9]    --    --    --    --    --   P2                          .
Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
automática.

4.7.1.4 - Stand-by Values
Este menú consiente establecer los parámetros que deberán ser enviados a las unidades cuando
las mismas no estén ocupadas en el deslizamiento de una escena o bien cuando no se utilicen en
modo manual.
La definición de estos valores es sumamente importante, especialmente cuando se trabaja con
proyectores dotados de lámpara a descarga, a los cuales es necesario enviar el mando de cierre
del obturador para evitar la iluminación involuntaria, o bien cuando se trabaja con proyectores
dotados de lámpara halógena, con los cuales además de cerrar el obturador, también es posible
bajar la intensidad de la luz.
La pantalla visualizada en este caso es la siguiente:
Select feature to configure for  esc<-
NNNNNNNNNNNN--[STAND-BY VALUES ] ok->                                . Presionando la flecha
derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea-
da en el cap. 4.7.1.2 y la pantalla visualizada será la siguiente:
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
[ -]    --    --    --    --    --   P1                             . Por medio de las teclas
CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible
desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho se dirige a la página 2, con
SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
                        DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
En nuestro caso:
                        [000] --- --- --- --- 000            P1                               y
       PRISM ----------------------------- <->
                                                                                                   pagina 25




luego:
       [---] --- --- --- --- ---            P2                             .
En este caso, las configuraciones indican que cuando el scanner no trabaja, el dimmer debe estar
a 0 y el obturador cerrado.
Si se presiona el pulsador gris oscuro correspondiente a la cadena visualizada en pantalla, es
posible plantear una condición de no variación (quedando el último valor) correspondiente a los
tres guiones (---).


 GB                I           D              F             E          apendice
Pilot2000 versione 1.32

            Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
            automática.

            4.7.1.5 - Effects Type
            Este menú permite definir cuáles funciones de la nueva unidad son efectos y cuáles en cambio
            son dimmer. Las funciones dimmer están siempre sujetas a la acción de los niveles, lo cual per-
            mite la entrada gradual, junto a las otras luces controladas por el mixer, de los programas.
            La pantalla visualizada será la siguiente:
            Select feature to configure for   esc<-
            NNNNNNNNNNNN--[EFFECT TYPE      ] ok->                                .Presionando la flecha dere-
            cha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
            Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea-
            da en el cap. 4.7.1.2 y la pantalla visualizada será la siguiente:
            DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
            [EFF] EFF    EFF EFF EFF EFF         P1                             .Por medio de las teclas
            CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible
            desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho es posible dirigirse a la página 2,
            con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
                               DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
            En nuestro caso:
                               [DIM] EFF EFF EFF EFF EFF            P1                               y luego:
            PRISM ----------------------------- <->
            [EFF] ---    --- --- --- ---         P2                              .
            Entonces, estas configuraciones indican que el canal de la función dimmer debe ser considerado
            como tal (DIM) y que los otros deben ser considerados efecto (EFF).
            Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
            automática.

            4.7.1.6 - Mirror/Head Patch
            En este menú se establecen los canales dedicados al movimiento de espejos y cabezales móviles.
            Numerosos proyectores permiten el control de 8 y de 16 bit, otros sólo de 8 bit. Como ya men-
            cionado en los capítulos anteriores, el movimiento de 16 bit presenta una calidad notable, sin
            embargo, como en el estándar DMX es necesario asignar valores comprendidos entre 0 y 255 a
            cada canal, se necesitan 2 canales que trabajen en combinación para obtener la resolución más
            alta. De esta manera se obtiene una gama de valores que va desde 0 hasta 65.536.
            En el modo de 16 bit, los dos canales (por ejemplo del Pan) se denominan “Least Significant
            Byte” (LSB, L o Fine) y “Most Significant Byte” (MSB, H o Course), que significan respectivamen-
            te “byte menos significativo” y “byte más significativo”.
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            En el modo de 8 bit se utiliza un solo canal (sigamos con el ejemplo del Pan), entonces se esta-
            blecerá sólo el parámetro MSB (H), dejando indeterminado (---) el bit LSB.
            Recordar controlar siempre si el proyector con el que se trabaja está operando es de 8 o de
            16 bit!
            La pantalla visualizada será la siguiente:
Pilot2000 versione 1.32


Select feature to configure for    esc<-
NNNNNNNNNNNN--[MIRROR/HEAD PATCH ] ok->                              . Presionando la flecha
derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función y la pantal-
la visualizada será la
             X(PAN) ≥ Y(TILT)                       ≥ MIRROR/HEAD
siguiente:
           H[--]L -- ≥H -- L --                     ≥ OUTPUT    ok->            . Por medio de las
teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es
posible desplazarse de parámetro en parámetro, por medio del pulsador SCROLL derecho se con-
firma y se retorna a la pantalla anterior.
                    X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD
En nuestro caso:
                  H[ 5]L 11 ≥H 6 L 12 ≥ OUTPUT   ok->                                    si se
desea emplear Victory II 250 a 16 bit (modo aconsejado), o bien
  X(PAN)           ≥ Y(TILT)              ≥ MIRROR/HEAD
H[ 5]L --          ≥H 6 L --              ≥ OUTPUT    ok->        si en cambio se desea tra-
bajar a 8 bit.
Presionando el pulsador OK (SCROLL derecho) se retorna al menú anterior.

4.7.1.7 - Hard/Soft Cross
Este menú permite definir la velocidad con la cual se pasa de un efecto al otro. Este “deslizamien-
to” puede ser de tipo HARD, es decir realizado a la máxima velocidad posible, o bien SOFT, es
decir asociado al tiempo establecido con TIME (es decir la velocidad de pasaje de un efecto a
otro) dentro de los programas. La pantalla visualizada será la siguiente:
Select feature to configure for                              esc<-
NNNNNNNNNNNN--[HARD/SOFT CROSS                           ]    ok->   . Presionando la flecha
derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea-
da en el cap. 4.7.1.2 y la pantalla visualizada será la siguiente:
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
[HARD] HARD HARD HARD HARD HARD P1                                  . Por medio de las teclas
CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible
desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho se dirige a la página 2, con
SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
En nuestro caso:
 DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
 [SOFT] SOFT HARD SOFT SOFT HARD      P1                               y luego:
                                                                                                      pagina 27




PRISM ----------------------------- <->
[HARD] ---   --- --- --- ---         P2                               .
En este caso, las configuraciones indican que el canal de la función dimmer, de los gobos y de su
rotación, del prisma y de su rotación deben trabajar en modo SOFT, mientras que la introducción
de las paletas y del obturador operan en modo HARD.


  GB               I             D              F             E           apendice
Pilot2000 versione 1.32

            Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
            automática.
            El operador también podrá controlar en la biblioteca dos versiones de la misma máquina, una con
            configuraciones SOFT (apropiadas para los espectáculos en vivo) y otra con configuraciones
            HARD (apropiadas para las discotecas).

            4.7.1.8 - Unit Name
            En este menú se da el nombre a la nueva unidad. Para ello, el operador cuenta con un set com-
            pleto de caracteres mayúsculos, minúsculos y simbólicos.
            Entonces se visualizará la siguiente pantalla:
            Select feature to configure for   esc<-
            NNNNNNNNNNNN--[UNIT NAME        ] ok->                               . Presionando la flecha
            derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
            Entonces se visualizará la siguiente pantalla:
            INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT:
                         -NNNNNNNNNNNN-                                            . Por medio de las teclas
            CURSOR arriba/abajo (o del conmutador corredizo derecho de la fila situada debajo del display)
            es posible elegir las letras, con derecha/izquierda es posible desplazarse entre las diferentes
            letras, con el pulsador SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
                            INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT:
            En este caso:
                                         -VICTORY2 TST-                                       .

            4.7.1.9 - Reset/Lamp Values
            Este menú permite la definición de los parámetros necesarios para que el proyector efectúe (si
            dispone de dicha función) el Reset Remoto y el Encendido o Apagado Remoto de la lámpara.
            Estas configuraciones serán utilizadas para las funciones Reset y Lamp.
            Entonces se visualizará la siguiente pantalla:
            Select feature to configure for    esc<-
            VICTORY TST --[RESET/LAMP VALUES ] ok->                              . Presionando la flecha
            derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
            Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se visualizará la siguiente pantalla:
            RESET       OFF      ON ≥ LAMP OFF ON
             [--]       ---     --- ≥ -- --- ---                         ok->   . Por medio de las teclas
            CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse
            entre los diferentes efectos, con el pulsador SCROLL derecho se confirma la decisión y se retorna
            a la página anterior.
pagina 28




                            RESET     OFF ON ≥ LAMP OFF                      ON
            En este caso:
                             [10]     000 255 ≥ -- ---                      ---       ok->    .
            Estas configuraciones indican que el canal del Reset Remoto opera en el canal 10.
            Presionando el SCROLL derecho se retorna al menú de creación. La memorización es automática.
Pilot2000 versione 1.32


4.7.1.10 - Dip-switch Configuration
Este menú permite introducir la información necesaria para que Pilot 2000 muestre, durante la
asignación de las unidades (véase 4.1), la exacta configuración de los dip-switch para el direccio-
namiento de estas últimas. Si la nueva unidad no tiene un dip-switch sino un microordenador
interno, estas configuraciones pueden ser evitadas. Se visualizará la siguiente pantalla:
Select feature to configure for    esc<-
VICTORY TST --[DIP-SWITCH CONFIG.] ok->                              . Presionando la flecha
derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se visualizará la siguiente pantalla:
ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION
n.dip=[ 9]   1st channel= 0 ˛                                     ok-> . Por medio de las teclas
CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse
entre los diferentes parámetros, con el pulsador SCROLL derecho se confirma la decisión y se
retorna a la página anterior.
El número de interruptores (n.dip) que componen el dip-switch completo indica el tipo de compo-
nente adoptado por el fabricante del proyector. La indicación “1st channel” (primer canal) sirve
para definir el modo adoptado por el fabricante para establecer la dirección.
La introducción de la dirección por medio de los dip-switch se realiza en lógica binaria, sumando
                                                                                            1 2 3 4 5 6 7 8 9
                                                                                       ON
                                                                                      OFF




                                                                                              1
                                                                                              2
                                                                                              4
                                                                                              8
                                                                                             16
                                                                                             32
                                                                                             64
                                                                                            128
                                                                                            256
todos los valores indicados por los interruptores que se encuentran en ON:                   .
Existen dos modos de uso de este sistema de direccionamiento: el primero emplea el sistema
binario puro, mientras que el segundo agrega automáticamente un 1 a la dirección. Por este moti-
vo indicamos si el “1st channel” tiene un valor 1 ó 0. El direccionamiento cambia según los
                                                                                1 2 3 4 5 6 7 8 9
                                                                          ON                        fig. 1
                                                                          OFF
                                                                                  1
                                                                                  2
                                                                                  4
                                                                                  8
                                                                                 16
                                                                                 32
                                                                                 64
                                                                                128
                                                                                256




                                                                                                    2+8+32+64=106


                                                                                1 2 3 4 5 6 7 8 9
                                                                          ON                        fig. 2
                                                                          OFF
                                                                                  1
                                                                                  2
                                                                                  4
                                                                                  8
                                                                                 16
                                                                                 32
                                                                                 64
                                                                                128
                                                                                256




ejemplos ilustrados en la fig. 1 (binario puro) y fig. 2 (1+binario).:                 2+8+32+64=106+1=107


Ambos sistemas son utilizados por los fabricantes de todo el mundo y prácticamente se distin-
guen porque en el sistema binario puro la dirección vale 1 si el interruptor 1 está en ON, mientras
que en el modo “1+binario” la dirección vale 1 si todos los interruptores se encuentran en OFF.
SGM adopta el sistema “1+binario”, es decir con base 0.

4.7.1.11 - Beam Find Value
IEn este menú el operador define la condición de los canales de control de la nueva unidad que
                                                                                                                    pagina 29




serán utilizados cuando se efectúen las operaciones de definición de las áreas de trabajo. Muchos
scanner y proyectores de cabezal móvil están dotados de iris o de sistemas para disminuir las
dimensiones del haz luminoso y los mismos pueden ser utilizados para definir de mejor manera
los límites de la zona de trabajo del proyector. Se visualizará la siguiente pantalla:




  GB                I              D               F              E               apendice
Pilot2000 versione 1.32


            Select feature to configure for  esc<-
            VICT II TST--[BEAM FIND VALUES ] ok->                                . Presionando la flecha
            derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
            Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea-
            da en el cap. 4.7.1.2 y se visualizará la siguiente pantalla:
            DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
            [ -]    --    --    --    --    --   P1                             . Por medio de las teclas
            CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse
            entre los diferentes efectos, con el pulsador SCROLL derecho se dirige a la página 2 y con el
            SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
                              DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
            En este caso:
                              [255] 000 000 135 000 255            P1                               y luego:
            PRISM ----------------------------- <->
            [000] ---    --- --- --- ---         P2                           .
            En este caso, las configuraciones indican que en condición de “buscar haz” se desea una luz al
            100%, con el gobo 6 (círculo pequeño) y el obturador abierto.
            Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
            automática.

            4.7.1.12 - Control Type
            Este menú permite seleccionar una de las dos opciones disponibles para el uso de los efectos de
            los proyectores. Numerosos modelos en el mercado disponen de una rotación continua de los
            discos color y gobo (funciones analógicas), lo cual permite contar con interesantes efectos de
            proyección, pero a menudo durante la programación es más importante encontrar inmediatamen-
            te un determinado color o un cierto efecto.
            Los tipos de control admitidos son el Lineal (LIN) y Tabular (TAB): el primero permite desplazarse
            entre los parámetros utilizando el conmutador corredizo programado, mientras que el segundo,
            además, asigna a los pulsadores CURSOR arriba/abajo el pasaje directo al “valor central” de un
            efecto. Esto significa que si un cierto gobo está proyectado con los valores de 120 a 139, es
            posible introducir el valor 132 en la tabla para obtenerlo. El empleo de las tablas implica una
            mayor cantidad de memoria en la biblioteca a destinar a la nueva unidad (véase cap. 4.6).
            Se visualizará la siguiente pantalla:
            Select feature to configure for   esc<-
            NNNNNNNNNNNN--[CONTROL TYPE     ] ok->                               . Presionando la flecha
            derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
            Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea-
            da en el cap. 4.7.1.2 y se visualizará la siguiente pantalla:
pagina 30




            DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
            [LIN] LIN    LIN LIN LIN LIN         P1                             . Por medio de las teclas
            CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse
            entre los diferentes efectos, con el pulsador SCROLL derecho se dirige a la página 2 y con el
            SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
Pilot2000 versione 1.32


              DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
En este caso:
              [LIN] LIN LIN TAB LIN LIN            P1                             y luego:
PRISM ----------------------------- <->
[LIN] ---    --- --- --- ---         P2                               .
En este caso, las configuraciones indican que se aplica la gestión tabular sólo al canal de los
gobos.
Para definir los parámetros de las tablas, es necesario presionar el pulsador gris claro situado
debajo de la palabra GOBOS en pantalla. Entonces se visualizará la siguiente pantalla:
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [ 1]                    1    0 ok->                 .
Por TOT.ITEM se entiende el número de parámetros que se deben introducir en la tabla (máximo
50). Presionando el pulsador CURSOR derecho es posible decidir el INDICE a cambiar y el VALOR
a introducir para dicho índice.
Siguiendo con el ejemplo del Victory II 250, se visualizarán las siguientes pantallas:
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    1    0 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    2   25 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    3   45 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    4   65 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    5   85 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    6 105 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    7 125 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                    8 145 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
                                                                                                   pagina 31




EFFECT_4            [13]                    9 165 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                   10 180 ok->
  PAGE_1         TOT.ITEM                 ITEM VALUE
EFFECT_4            [13]                   11 198 ok->

 GB               I            D              F             E          apendice
Pilot2000 versione 1.32


              PAGE_1          TOT.ITEM                  ITEM VALUE
            EFFECT_4             [13]                    12 218 ok->
              PAGE_1          TOT.ITEM                  ITEM VALUE
            EFFECT_4             [13]                    13 255 ok->
            Por medio del pulsador SCROLL derecho se retorna al menú precedente. La memorización es
            automática.
            Entonces, por medio del pulsador SCROLL izquierdo se sale de este menú y se retorna al de pro-
            gramación.

            4.8 - Mensajes de error
            Si la creación de la nueva unidad fue completada exitosamente no se verá en pantalla ningún
            mensaje en particular y el operador podrá proceder al direccionamiento y luego al uso de la nueva
            unidad.
            En cambio, si durante la creación de la nueva unidad se han cometido errores u olvidos, en pan-
            talla se visualizará un mensaje de error como el siguiente:
            CONFIGURATION MISHMASH!                                  retry<-
            Do you want to exit or retry ?                            exit->   .
            Por medio del pulsador SCROLL derecho es posible volver a visualizar todos los parámetros y
            buscar entonces el dato erróneo, presionando en cambio el izquierdo se abandona la sesión de
            creación de nuevas unidades, obviamente perdiendo todo lo realizado hasta ese momento.

            Cuando se realizan variaciones en una unidad ya existente, en pantalla se visualiza los siguiente:
            UNITA X     -ALREADY EXISTS !   quit<-
            Do you want to replace it ? <no> yes->                                .
            En este caso, presionando YES se confirma la modificación de la unidad existente, presionando
            NO (pulsador gris claro correspondiente a la palabra) se retorna al menú principal y presionando
            QUIT se retorna a la fase de modificación de los parámetros.
            Cuando se utiliza toda la memoria a disposición y se trata de agregar nuevas unidades, se visuali-
            za el siguiente mensaje:
            THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM !
                                                                           ok->     . È possibile liberare
            memoEntonces, es posible liberar memoria eliminando unidades no utilizadas (véase 4.6).
            Presionando OK se elimina el mensaje de error.
            La gestión diferente de la memoria para los “Event Recording” (Capítulo 10) no señala la falta de
            espacio, sino que se detiene automáticamente la memorización (ref. 10.2).
            Cuando el operador selecciona más de los 4 elementos que componen una Memory (4 Program
            + 4 Chase + 4 Psycho + 4 Preset), en pantalla se visualiza el siguiente mensaje:
pagina 32




            WARNING: Maximum of four elements!
                                             ok->                       . En este caso, Pilot bloquea
            todas las operaciones de Edit y para proseguir es necesario presionar el pulsador OK (tecla
            SCROLL derecha).
Pilot2000 versione 1.32


4.9 - Modificación de una unidad en biblioteca
Con esta opción es posible efectuar variaciones de los parámetros correspondientes a las unida-
des ya presentes en biblioteca. Las operaciones se realizan como indicado en el capítulo 4.7.1 y
sus subdivisiones.
Los posibles mensajes en pantalla son los ya indicados en el capítulo 4.8.
Se accede a la función por medio de la siguiente pantalla:
 --- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION ---
Select ITEM --- [EDIT EXISTING UNIT    ]                              .
Presionando el pulsador SCROLL derecho se accede a la función.
4.10 - Cancelar una unidad de la biblioteca
Con esta opción es posible eliminar las unidades obsoletas o que ya no se utilizan de la biblioteca
de Scan Control. De todos modos, esta operación es necesaria cuando ya no queda espacio para
agregar nuevas unidades.
Se accede a la función por medio de la siguiente pantalla:
 --- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION ---
Select ITEM --- [DELETE UNIT           ]                              .
Presionando el pulsador SCROLL derecho se accede a la función:
Select unit to erase from library                           esc<-
             [UNITA   X ]                                    ok->
                                                                .
Seleccionando ESC (pulsador SCROLL izquierdo), se abandona la función de cancelación, selec-
cionando OK (pulsador derecho) se elimina la unidad.




                                                                                                      pagina 33




  GB               I            D              F              E           apendice
Pilot2000 versione 1.32


            5 - Creación y modificación de los elementos en las
            Memory
            En esta sección del manual se ilustran las funciones de creación para los elementos que compo-
            nen las Memory: Program, Chase, Psycho y Preset

            5.1 - Crear un Program
            Para ilustrar los ejemplos a continuación, el operador deberá direccionar las Unidades de 1 a 5
            configurándolas como Scanner SGM modelo Victory II 250 (direcciones iniciales 200,225, 250,
            275, 300). Para las opciones de direccionamiento véase el capítulo 4.1.

            Como mencionado anteriormente, cada Memory contiene un máximo de 4 Program que pueden
            trabajar simultáneamente y no es posible crear o modificar un Program sin haber seleccionado
            antes la Memory correspondiente.
            Los Program a disposición son 40 en total, por ello es importante recordar que la modificación de
            un Program utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen.

                                                program


            Tras haber presionado el pulsador             , en el display se visualiza el siguiente mensaje:
                         --- SELECT PROGRAMS ---

            Para crear o modificar un Program, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado
                                                             1or21                        edit


            en la Multifunction Keyboard (por ejemplo        ), y luego presionar        para entrar en la
            modalidad “editing”. Cuando se seleccionan varios Program (máx. 4), el led intermitente indica el
                                                                        1or21


            que se encuentra en fase de creación o modificación (          ). En pantalla se visualiza la indica-
            ción del programa y su longitud, la cual al inicio es indeterminada e indicada con dos guiones “--
            “.
            PROG LENGHT                                                esc<-
             01   [--]                                                edit-> .
            Para proceder a la creación de un Program es necesario pulsar la tecla SCROLL derecha (Edit).
            En cambio, presionando la tecla izquierda, se abandona la creación/modificación del Program.
            Una vez confirmado el Edit, la primera operación a efectuar es la de seleccionar las Unidades que
            serán operativas en el Program.
pagina 34




             Cuando el Program está completo, es necesario retornar a la pantalla:
            PROG LENGHT                                                esc<-
             01   [--]                                                edit->       e introducir la longitud (Lenght)
            del Program: si estuviera compuesto por 10 Step, se introduce:
Pilot2000 versione 1.32


PROG LENGHT                                                 esc<-
 01   [10]                                                 edit->          .
                                       edit


Cuando se sale de las funciones               de los Program, en pantalla se visualiza:
PRG 01 will be UPDATED !       back<-
Press ENTER to store     <ESC>                                             .
                            e nt e r


Presionando el pulsador           las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente,
en cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el
display se abandona el Edit sin modificaciones del Program y presionando Back (Scroll izquierdo)
se retorna a la fase de Edit.

5.1.1 - Selección de Unidades/Efectos
Es importante recordar que la misma Unidad (o sus efectos) no puede ser utilizada simultá-
neamente por 2 o más Program debido a la técnica de mezclado LTP (cap. 3.1.1.1).
Por ello, la primera operación a realizar es la de definir las Unidades y los efectos que se desean
utilizar en el Program. Desplazándose con las teclas cursor arriba/abajo, en el display se visualiza:
                  EDIT MENU                                    esc<-
              [ACTIVE EFFECTS ]                                 ok->       . Presionando OK (tecla Scroll
derecha), se entra en el menú de definición Unidades/Efectos.
                          unit


El led rojo del pulsador        se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se encienden
los led verdes de los pulsadores correspondientes a las Unidades activas que el operador ha
                                               1or21   2or22   3or23   4or24   5or25


direccionado anteriormente (véase 4.1):                                       . Entonces es posible
activar o desactivar las unidades: las activas (led encendido) serán utilizadas por el Program,
mientras que las inactivas (led apagado) serán ignoradas.
Entre las Unidades activas, la que presenta el led intermitente es la seleccionada para la activa-
ción de los efectos, que se visualizan en pantalla:
DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST
select active units/effects                                      .
Los pulsadores de los efectos relativos a la Unidad seleccionada estarán activos cuando se
encienda el led de los pulsadores universales correspondientes a las palabras en el display. En
esta función, es posible activar o desactivar también los Pan y Tilt. Pueden haber efectos también
                                                                                                             pagina 35




en las páginas sucesivas: en este caso (presionando el pulsador Scroll derecho), se visualizará lo
siguiente:
PRISM
select active units/effects                                      .
LLa selección de los efectos a activar debe ser efectuada para cada Unidad activa del Program.


  GB               I                   D               F               E          apendice
Pilot2000 versione 1.32

            Una vez terminadas estas operaciones, la presión del pulsador Scroll izquierdo permite el retorno
            al menú de Edit.

            5.1.2 - Edit Steps
            En esta sección es posible crear o modificar los Steps (escenas) que componen el Program.
            Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en pantalla se visualiza el siguiente mensaje:
                              EDIT MENU                                esc<-
                          [EDIT STEPS                 ]                 ok->. Presionando OK (tecla Scroll
            derecha) se entra en el menú de creación o modificación de los Steps.
                                      unit


            El led rojo del pulsador        se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se encienden
            los led verdes de los pulsadores correspondientes a las Unidades activas que el operador ha
                                                      1or21   2or22    3or23   4or24   5or25


            direccionado anteriormente (véase 4.1):                                        y para las cuales se
            han activado los efectos a utilizar. Entonces es posible configurar las Unidades como se lo desea.
            Entre las Unidades activas, la que presenta el led intermitente es la seleccionada para la activa-
            ción de los efectos, que se visualizan en pantalla:
            DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST ≥ 0
               0≥    0≥    0≥    0≥    0≥    0≥ ≥ 0 . Por medio de los conmu-
            tadores universales es posible enviar los mandos a los efectos de las Unidades seleccionadas,
            que pueden ser controladas individualmente o bien por medio de los Grupos de Unidades (véase
            capítulo 3.6.1).
                                                              step


            Cuando se mantiene presionado el pulsador                 , el Multifunction Keyboard se utiliza para
            seleccionar el Step a crear o modificar.
                           h o ld


            El pulsador         permite memorizar el nuevo Step y efectuar una copia del mismo en otro
            Step. Cuando se presiona el pulsador, en pantalla se visualiza lo siguiente:
            select destination step
                                                                                 . De esta manera, el opera-
            dor puede memorizar (presionando el pulsador del Step corriente) o bien copiar el Step (presio-
            nando el pulsador del nuevo Step).
            Luego se puede proceder de este modo para cada Step seleccionado y, una vez terminadas las
            operaciones, presionando el pulsador Scroll izquierdo se retorna el menú de Edit.
pagina 36




            5.1.3 - Step’s Time
            En este menú se definen los tiempos de deslizamiento de cada Step correspondiente a un
            Program. Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en el display se visualiza lo siguiente:
                              EDIT MENU                                esc<-
                          [STEP`S TIME                ]                 ok->     .Presionando OK (pulsador
Pilot2000 versione 1.32

Scroll derecho) se entra en el menú de gestión de los tiempos.
Se presenta la siguiente pantalla:
PROG       STEP CROSS% TIME                                          ok->
- 1-       [ 1]   50    20                                          .
Entonces, el operador puede establecer, para cada Step, el tiempo de duración (Time) y el de
deslizamiento (Cross%), expresado en variación porcentual del Time.
Si se desea configurar varios Step con los mismos parámetros simultáneamente, es posible acti-
                                                                         step


var el GRUPO DE STEP: manteniendo presionado el pulsador                         en pantalla se visualiza los
siguiente:
select other steps to make a group
- 1- [ 1]    50    20                                              , Entonces, presionando los
pulsadores del Multifunction Keyboard correspondientes a los Step deseados (por ejemplo
 2or22   3or23   4or24


                         ), en pantalla se presenta:
PROG       STEP CROSS% TIME                                          ok->
- 1-       [GR] ***     ***                                         . Los tres asteriscos indican
que el operador ha seleccionado pasos de diferentes valores, que serán sustituidos cuando se
mueva el conmutador corredizo universal correspondiente.

5.2 - Crear un Chase
Como mencionado anteriormente (punto 3.3), Pilot 2000 dispone de 40 Chase, cada uno com-
puesto por un máximo de 40 Step.
Al igual que para los Program, es importante recordar que la modificación de un Chase utilizado
por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen.
                                         chase


Tras haber presionado el pulsador                , en el display se visualiza el siguiente mensaje:
                 --- SELECT CHASES ---

Para crear o modificar un Chase, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en la
                                          1or21                           edit


Multifunction Keyboard (por ejemplo      ), y luego presionar           para entrar en la modali-
dad “editing”.
                                                                                                                pagina 37




Cuando se seleccionan varios Chase (máx. 4), el led intermitente indica el que se encuentra en
                                       1or21


fase de creación o modificación (          ). En pantalla se visualiza la indicación del programa y su
longitud, la cual al inicio es indeterminada e indicada con dos guiones “--“.




  GB                 I               D                 F             E             apendice
Pilot2000 versione 1.32


            CHASE LENGHT                                                esc<-
             01   [--]                                                 edit->
                                                                            .
            Para proceder a la creación de un Chase es necesario pulsar la tecla SCROLL derecha (Edit). En
            cambio, presionando la tecla izquierda, se abandona la creación/modificación del Chase.
            Cuando el Chase está completo, es necesario retornar a la pantalla:
            PROG LENGHT                                                 esc<-
             01   [--]                                                 edit->          e introducir la longitud (Lenght)
            del mismo: si estuviera compuesto por 15 Step, se introduce:
            CHASE LENGHT                                                esc<-
             01   [15]                                                 edit->      .
                                                    edit


            Cuando se sale de las funciones                de los Chase, en pantalla se visualiza:
            CHA 01 will be UPDATED !       back<-
            Press ENTER to store     <ESC>                                         .
                                         e nt e r


            Presionando el pulsador           las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente,
            en cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el
            display se abandona el Edit sin modificaciones del Chase y presionando Back (Scroll izquierdo) se
            retorna a la fase de Edit.

            5.2.1 - Edit Steps
            En esta sección es posible crear o modificar los Steps (escenas) que componen el Chase (véase
            3.3 y 4.2). Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en pantalla se visualiza el siguiente men-
            saje:
                              EDIT MENU                                  esc<-
                          [EDIT STEPS                      ]              ok->
                                                                            . Presionando OK (tecla Scroll
            derecha) se entra en el menú de creación o modificación de los Steps.
                                       step


            El led rojo del pulsador            se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se enciende
                                                                                   1or21


            el led verde correspondiente al paso en creación/modificación:          .
            En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer (divididos en 6 por cada página):
pagina 38




            CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006
            [ 0]     0     0     0     0     0                                     . Por medio de los conmu-
            tadores universales es posible asignar los niveles (de 0 a 255), mientras que mediante los pulsa-
            dores universales de color gris claro es posible asignar los encendidos netos (nivel 255) o los
            apagados (nivel 0) de cada uno de los canales.
            LEl Multifunction Keyboard se utiliza para seleccionar el Step a crear o modificar, cuya memoriza-
Pilot2000 versione 1.32

ción es automática.
Luego se puede proceder de este modo para cada Step seleccionado.
La anulación del Step se realiza por medio de la tecla Reset.
Una vez terminadas las operaciones, presionando el pulsador Scroll izquierdo se retorna el menú
de Edit.

5.2.2 - Step’s Time
En este menú se definen los tiempos de deslizamiento de cada Step correspondiente a un Chase.
Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en el display se visualiza lo siguiente:
                     EDIT MENU                                 esc<-
                 [STEP`S TIME                     ]             ok->      . Presionando OK (pulsador
Scroll derecho) se entra en el menú de gestión de los tiempos.
Se presenta la siguiente pantalla:
CHASE STEP CROSS% TIME                                                ok->
- 1- [ 1]    50    20                                               .
Entonces, el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duración (Time) y el de
ascenso (Cross%), expresado en variación porcentual del Time (ref. 3.3).
Si se desea configurar varios Step con los mismos parámetros simultáneamente, es posible acti-
                                                                          step


var el GRUPO DE STEP: manteniendo presionado el pulsador                         en pantalla se visualiza los
siguiente:
select other steps to make a group
- 1- [ 1]    50    20                                              , Entonces, presionando los
pulsadores del Multifunction Keyboard correspondientes a los Step deseados (por ejemplo
 2or22   3or23   4or24


                         ), en pantalla se presenta:
PROG       STEP CROSS% TIME                                           ok->
- 1-       [GR] ***     ***                                         . Los tres asteriscos indican
que el operador aún no ha establecido el nuevo valor y que serán sustituidos por el mismo cuan-
do se mueva el conmutador corredizo universal correspondiente.

5.3 - Crear un Psycho
Como mencionado anteriormente (punto 3.4), Pilot 2000 dispone de 40 Psycho. Se trata de asi-
gnaciones del sincronismo musical en base a 4 bandas de audio que se combinan con los cana-
les dimmer (máx. 192, véase 3.5 y 4.2).
                                                                                                                pagina 39




Al igual que para los Program y los Chase, es importante recordar que la modificación de un
Psycho utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen.
                                         psycho


Tras haber presionado el pulsador                 , en el display se visualiza el siguiente mensaje:




  GB                 I               D                 F              E            apendice
Pilot2000 versione 1.32


                          --- SELECT PSYCHOS ---

            Para crear o modificar un Psycho, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en
                                                              1or21                    edit


            la Multifunction Keyboard (por ejemplo       ), y luego presionar           para entrar en la
            modalidad “editing”.
            Cuando se seleccionan varios Psycho (máx. 4), el led intermitente indica el que se encuentra en
                                                     1or21


            fase de creación o modificación (                ).
                                            edit


            Presionando nuevamente                   se abandona la creación/modificación del Psycho y, a la salida,
            en pantalla se visualiza:
            PSY 01 will be UPDATED !       back<-
            Press ENTER to store     <ESC>                                        .
                                          e nt e r


            Presionando el pulsador          las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente,
            en cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el
            display se abandona el Edit sin modificaciones del Psycho y presionando Back (Scroll izquierdo)
            se retorna a la fase de Edit.

            5.3.1 - Edit Psycho
            En el Multifunction Keyboard se enciende el led verde correspondiente al Psycho que se está
                                        1or21


            creando o modificando:            .
            En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer (divididos en 6 por página):
            CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006
            [ 0]     0     0     0     0     0                                   . Por medio de los conmu-
            tadores corredizos universales es posible asignar los niveles (de 0 a 255), mientras que con los
            pulsadores universales de color gris claro indicados en la figura se seleccionan las frecuencias
            audio a las cuales asignar los canales:
pagina 40
Pilot2000 versione 1.32




                                                                    pan     tilt




                                                                                   .
Mientras se presiona el pulsador, de izquierda a derecha se visualiza en pantalla lo siguiente:
Edit channel`s value for band NNNN

NNNN está por Low, Mid-Low, Mid-High y High.
El nivel de los canales se controla independientemente para cada banda de audio. Como ya men-
cionado en las técnicas de mezclado, en salida el nivel mayor tiene la precedencia (véase 3.1.1.1),
en base a la siguiente tabla:

                Band Low            canal 001          nivel 155
                Band Mid-Low        canal 001          nivel 180
                Band Mid-High       canal 001          nivel 200
                Band High           canal 001          nivel 100
                Salida              canal 001          nivel 200

                                                        edit


Una vez terminadas las operaciones, presionando                se memorizan las modificaciones y se
sale de la función.

5.4 - Crear un Preset
Como mencionado anteriormente (punto 3.5), Pilot 2000 dispone de 40 Preset. Por tanto, es
posible crear escenas de luces utilizando los canales dimmer (máx. 192, véase 3.5 y 4.2), 4 de
                                                                                                         pagina 41




los cuales pueden ser activados simultáneamente.
Al igual que para los Program, los Chase y los Psycho, es importante recordar que la modifica-
ción de un Preset utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo con-
tienen.
                                     preset


Tras haber presionado el pulsador             , en el display se visualiza el siguiente mensaje:

  GB               I             D                 F               E           apendice
Pilot2000 versione 1.32


                          --- SELECT PRESET ---

            Para crear o modificar un Preset, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en
                                                            1or21                     edit


            el Multifunction Keyboard (por ejemplo      ), y luego presionar          para entrar en la
            modalidad “editing”.
            Cuando se seleccionan varios Preset (máx. 4), el led intermitente indica el que se encuentra en
                                                   1or21


            fase de creación o modificación (              ).
                                           edit


            Presionando nuevamente                 se abandona la creación/modificación del Preset y, a la salida,
            en pantalla se visualiza:
            PRE 01 will be UPDATED !       back<-
            Press ENTER to store     <ESC>                                       .
                                        e nt e r


            Presionando el pulsador         las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente, en
            cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el
            display se abandona el Edit sin modificaciones del Preset y presionando Back (Scroll izquierdo)
            se retorna a la fase de Edit.

            5.4.1 - Edit Preset
            En el Multifunction Keyboard se enciende el led verde correspondiente al Preset que se está
                                     1or21


            creando o modificando:            .
            En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer (divididos en 6 por página):
            CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006
            [ 0]     0     0     0     0     0                                   . Por medio de los conmu-
            tadores corredizos universales es posible asignar los niveles (de 0 a 255), mientras que con los
            pulsadores universales de color gris claro se establecen directamente los valores 0 ó 255.
                                                                      edit


            Una vez terminadas las operaciones, presionando                  se memorizan las modificaciones y se
            sale de la función.
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Pilot2000 versione 1.32


6 - Uso avanzado de Pilot 2000
En esta sección se tratarán algunos modos sencillos para aumentar las posibilidades ofrecidas
por Pilot 2000.

6.1 - Unidades múltiples
No tratar ABSOLUTAMENTE de crear unidades nuevas o múltiples sin disponer antes de todos
los datos correspondientes a los aparatos que se deseen crear o modificar.

Como analizado anteriormente, cada Pilot 2000 es capaz de controlar 40 unidades que utilicen
hasta 36 canales cada una. Por el momento, en el mercado no existen proyectores inteligentes
que requieran tantos canales; de hecho el scanner más potente de la gama SGM, Galileo IV Live
1200, utiliza sólo 18.
Considerando que el mixer opera en los 512 canales del DMX, es posible aprovechar los 36 cana-
les a nuestra disposición creando Unidades Múltiples, es decir compuestas por varios aparatos.
Esta programación requiere suma atención, especialmente cuando se establecen las direcciones
de los proyectores.
Por ejemplo, supongamos que se disponga de 15 proyectores SGM Flasher DMX 1.5 para aplicar
entre las unidades con las que ya contamos.
Siguiendo el planteo clásico, se aprovecharían sólo 15 unidades de las 40 disponibles; sin embar-
go, analizando los Flasher, puede notarse que éstos utilizan sólo 2 canales, respectivamente para
el dimmer y la frecuencia del destello.
Entonces, es posible crear una unidad múltiple compuesta por 15 proyectores pero, en este caso,
la asignación de las direcciones para los proyectores deberá ser creciente a partir del primero de
los mismos, direccionándolos de la siguiente manera:

   - Flasher #1    001      - Flasher #2    003         - Flasher #3    005
   - Flasher #4    007      - Flasher #5    009         - Flasher #6    011
   - Flasher #7    013      - Flasher #8    015         - Flasher #9    017
   - Flasher #10   019      - Flasher #11   021         - Flasher #12   023
   - Flasher #13   025      - Flasher #15   027

En el siguiente ejemplo, los efectos de los 15 proyectores serán planteados uno a continuación
del otro. Por tanto, es posible crear una nueva unidad “Super Flasher”, estableciendo los paráme-
tros de la siguiente manera (para una descripción detallada, véase el cap. 4 y subdivisiones):
• Canales utilizados:
Total channels occupied on DMX                               esc<-
NNNNNNNNNNNN--           [30]                                 ok->
• Descripción de los mandos en el display de Scan Control:
Enter the string for effects     more<->
                                                                                                     pagina 43




DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 P1
Enter the string for effects     more<->
DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 P2



  GB               I            D                 F          E           apendice
Pilot2000 versione 1.32


            Enter the string for effects     more<->
            DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 P3
            Enter the string for effects     more<->
            DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 P4
            Enter the string for effects     more<->
            DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 P5
            • Asignación de los canales de control:
            DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
            [ 1]    2     3     4     5     6    P1
            DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
            [ 7]    8     9    10    11    12    P2
            DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
            [13]   14    15    16    17    18    P3
            DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
            [19]   20    21    22    23    24    P4
            DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
            [25]   26    27    28    29    30    P5

            • Configuración de los parámetros de reposo:
            DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
            [000] 000    000 000 000 000 P1
            DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
            [000] 000    000 000 000 000 P2
            DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
            [000] 000    000 000 000 000 P3
            DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
            [000] 000    000 000 000 000 P4
            DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
            [000] 000    000 000 000 000 P5
pagina 44




            • Configuración del tipo de efecto:
            DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
            [DIM] EFF    DIM EFF DIM EFF P1
Pilot2000 versione 1.32


DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
[DIM] EFF    DIM EFF DIM EFF        P2
DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
[DIM] EFF    DIM EFF DIM EFF        P3
DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
[DIM] EFF    DIM EFF DIM EFF        P4
DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
[DIM] EFF    DIM EFF DIM EFF        P5

• Configuración de Espejo/Cabezal (el proyector no presenta partes móviles):
  X(PAN)           ≥ Y(TILT)             ≥ OUTPUT    ok->
H[--]L --          ≥H -- L --            ≥ MIRROR/HEAD

• Configuración de Velocidad Rampas, considerando que el dimmer y la frecuencia del proyector
Flasher DMX 1.5 presentan una excursión lineal:
DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT      P1
DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT      P2
DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT      P3
DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT      P4
DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT      P5

• Configuración del nombre de la nueva unidad:
ENTER/MODIFY THE NAME OF THE UNIT
             -SuperFlasher-

• Configuración del Reset Remoto y Encendido Lámpara (no previstos en los proyectores
                                                                                                  pagina 45




Flasher):
RESET       OFF        ON ≥ LAMP OFF ON
 [--]       ---       --- ≥ -- --- ---                       ok->

• Configuración de las modalidades de planteo, es decir del modo en el cual debe calcularse la


 GB               I             D             F              E          apendice
Pilot2000 versione 1.32

            dirección inicial. En los proyectores Flasher DMX 1.5, el planteo se realiza mediante interruptores
            rotativos que indican la dirección en números decimales, por lo cual este planteo es inútil:
            ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION
            n.dip=[--] 1st channel= -                                     ok->

            • Configuración de los valores Búsqueda Haz, inútiles para este proyector:
            DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
            [ --]   --    --    --    --    --   P1
            DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
            [ --]   --    --    --    --    --   P2
            DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
            [ --]   --    --    --    --    --   P3
            DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
            [ --]   --    --    --    --    --   P4
            DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
            [ --]   --    --    --    --    --   P5

            • Configuración del control de los parámetros para los canales (Lineales o Tabulares), donde exi-
            ste sólo el valor Lineal, dado que los 2 canales presentan regulación continua:
            DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
            [LIN] LIN    LIN LIN LIN LIN         P1
            DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
            [LIN] LIN    LIN LIN LIN LIN         P2
            DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
            [LIN] LIN    LIN LIN LIN LIN         P3
            DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
            [LIN] LIN    LIN LIN LIN LIN         P4
            DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
            [LIN] LIN    LIN LIN LIN LIN         P5

            Esta configuración es la última de las operaciones de creación de una unidad múltiple.
pagina 46




            El mismo modo de operar también permite crear cambia-colores múltiples, por ejemplo configu-
            rando en una sola unidad 5 proyectores SGM Colorbasic 250, los cuales necesitan 5 canales cada
            uno. En este caso, el direccionamiento debe ser efectuado en bloques de a 5.
Pilot2000 versione 1.32


6.2 - Unidades múltiples de scanner
Los scanner (o proyectores de cabezal móvil) presentan 4 canales para el control de las partes
móviles (véase cap. 8.5.1.6).
En la creación de una unidad múltiple, no es posible asignar más de 1 canal a los controles de
movimiento (joystick y cursores), debido a la complejidad de este tipo de control.
Por tanto, no se aconseja crear unidades múltiples de scanner, a menos que se trate de unidades
sumamente simples y que por consiguiente requieran pocos canales de control, en cuyo caso
sólo es posible (configurando el movimiento del espejo a 8 bit en el proyector) mover el espejo
utilizando dos conmutadores para Pan y Tilt.
En este caso es más práctico hacer que estos scanner funcionen como “máquinas de contorno” y
que, entonces, se accionen sólo mediante programas.
Para la creación de un scanner múltiple se sigue la misma lógica del capítulo 11.2, considerando
esta posible cadena de efectos:
Enter the string for effects  more<->
PAN*01*TILT DIMM SHUT GOBO COLOR P1                                    .
También en este caso, como Pan y Tilt están asignados a dos conmutadores corredizos en lugar
de al joystick, en la página de las configuraciones Espejo/Cabezal no se deberá escribir nada.




                                                                                                   pagina 47




 GB               I            D              F             E          apendice
Pilot2000 versione 1.32


            7. Uso de las conexiones
            7.1 – El pedal
            Es posible conectarse a un doble pedal mediante el correspondiente conector situado en la parte
            trasera del mixer. Este control remoto permite al operador controlar las memorias teniendo las
            manos libres. Ideado especialmente para los grupos musicales y para los operadores de teatro
            que deben sincronizar el inicio de una música con un cambio de escena, no necesita particulares
            atenciones.
            Véase la página 6 para el esquema de conexión.
            Las funciones posibles son las siguientes:
                      - UP sin memoria activa: Activa el registro de memoria 1. La página debe ser seleccio
                        nada manualmente.
                      - UP con una memoria activa: Avanza una posición en las memorias (de 1 a 2).
                      - DOWN con memoria activa: Retrocede una posición en las memorias (de 2 a 1).
                      - DOWN sin memorias activas: Activa la memoria 40.
                      - UP y DOWN simultáneamente con memoria activa: Apaga la memoria.

            7.2 – La toma SMPTE
            Mediante este conector es posible conectarse a una fuente de señal de sincronismo, que puede
            ser utilizada para registrar una cadena de eventos que deben producirse en un preciso momento.
            Esta señal se utiliza generalmente en el ambiente broadcast (producciones televisivas). Se trata
            sólo de una entrada, dado que Pilot 2000 no crea la señal para uso externo.
            En el uso más común, es posible obtener la señal SMPTE utilizando el Midi Time Code (de un
            secuenciador, por ejemplo) y convirtiéndola mediante uno de los tantos dispositivos para tal fin
            disponibles en el mercado.




            7.3 – Conexiones Midi
            Mediante estas conexiones, que consisten en un reconocido estándar a nivel mundial, es posible
            efectuar varias operaciones, las más importantes de las cuales son:
                  - conexión de varios Pilot 2000 para multiplicar las unidades y los programas disponibles
                   (conexión MASTER/SLAVE)
                                                                                             midi thru




                                                                                                                                                                                                                                                                                                    midi in
                                                 midi in




                                                                                               Pilot
                                                                                                   2000
                                                                                                                                       DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST -
                                                                                                                                          0     0     0     0     0     0  -
                                                                                                                                                                                                        0
                                                                                                                                                                                                        0                                                                                                  Pilot
                                                                                                                                                                                                                                                                                                               2000
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        0     0     0     0     0     0  -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      0
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      0
                                                                                              universal dmx controller                                                                                                                                                                                     universal dmx controller
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                       on/off                                                                                                                                                                                                         on/off


                                             operations                                            utility                                                                                                                                                  operations                                           utility
                                             setup      copy          enter           play      extra        lamp      reset                                                                                                                                setup     copy          enter           play     extra         lamp      reset
                                100%                                                                                                                                                                                                           100%
                                90                                                                                                                                                                                                             90
                                80                                                                                                                                                                                                             80
                                                                              smpte                                                                                                                                                                                                         smpte
                                70                                             rec                                                                                                                                                             70                                            rec
                                60                                                                                                                                                                                                             60
                                                                      programming keyboard                                                                                                                                                                                          programming keyboard
                                50                                                                                                                                                                                                             50
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                                                       21 - 40                                                                                                                                                                                                       21 - 40
                                20                                                                                                                                                                                                             20
                                10                                                                                                                                                                                                             10
                                0                                                                                                                                                                                                              0

                                                            memory obj                                                                                                                                                                                                    memory obj
                    grand master           memory program            chase        psycho        preset       unit      step                                                                                  pan        tilt       grand master           memory program           chase        psycho      preset         unit      step                                                                                  pan        tilt




                 multifunction keyboard                                                                                                                                                                                         multifunction keyboard
                 1 or 21    2 or 22    3 or 23    4 or 24       5 or 25   6 or 26        7 or 27    8 or 28      9 or 29   10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40   1 or 21    2 or 22    3 or 23   4 or 24       5 or 25   6 or 26        7 or 27    8 or 28      9 or 29   10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40
Pilot2000 versione 1.32




                                                                           midi out




                                                                                                                                                                                                                                                                                           midi in
                                                                                Pilot
                                                                                    2000
                                                                                                                          DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST -
                                                                                                                             0     0     0     0     0     0  -
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2000
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST -
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               0     0     0     0     0     0  -
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                                                                                universal dmx controller                                                                                                                                                                                          universal dmx controller
           on/off                                                                                                                                                                                                            on/off


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                    70                                            rec                                                                                                                                                                 70                                            rec
                    60                                                                                                                                                                                                                60
                                                         programming keyboard                                                                                                                                                                                              programming keyboard
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                    10                                                                                                                                                                                                                10
                    0                                                                                                                                                                                                                 0

                                           memory obj                                                                                                                                                                                                        memory obj
        grand master           memory program           chase        psycho      preset         unit      step                                                                                  pan        tilt           grand master           memory program           chase        psycho      preset         unit      step                                                                                  pan        tilt




     multifunction keyboard                                                                                                                                                                                            multifunction keyboard
     1 or 21    2 or 22    3 or 23   4 or 24       5 or 25   6 or 26        7 or 27    8 or 28      9 or 29   10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40       1 or 21    2 or 22    3 or 23   4 or 24       5 or 25   6 or 26        7 or 27    8 or 28      9 or 29   10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40




           - conexión de Pilot 2000 subordinado a un teclado master o a un secuenciador
Cuando se conectan varios mixer en cadena Midi, las señales DMX no se suman, sino que cada
mixer debe ser conectado a la respectiva cadena DMX.
El dip-switch situado detrás del mixer permite seleccionar el canal Midi en el cual recibir las seña-
les dirigidas al mixer (los canales Midi están comprendidos entre 1 y 16). Los mandos transmiti-
dos desde el mixer pasan sólo por el canal 1.
El software de Pilot 2000 no tiene en cuenta los parámetros que no se encuentran entre los valo-
res admitidos para cada función.
La posibilidad de transmitir informaciones Midi a otros Pilot 2000 puede ser aprovechada para
controlar otros aparatos que emplean este tipo de “lenguaje”. Si un secuenciador o un teclado
master (habilitados para recibir en el canal 1) deben efectuar acciones coordinadas con las luces,
cuando se activa un Registro de Memoria se envía también el correspondiente Program Change y,
por consiguiente, los dos eventos se producen en el mismo momento.

7.3.1 - Midi IN - Note On
Este mando permite encender uno o varios de los primeros 128 canales, sirviéndose del mando
Midi “Note On” accionando el canal como si fuera una tecla del piano. Entonces, virtualmente es
posible “tocar” los canales de luz.
La gama de valores admitida está comprendida entre 0 y 127.
Si el aparato que transmite las señales Midi está dotado del control “Velocity”, se obtendrá en la
salida del mixer el encendido del canal al nivel indicado por “Velocity”, de lo contrario se tratará
de un encendido simple.
7.3.2 - Midi IN - Note Off
Este mando permite apagar uno o varios de los primeros 128 canales sirviéndose del mando Midi
“Note Off”.
La gama de valores admitida está comprendida entre 0 y 127. Los valores que no se encuentran
entre estos límites son automáticamente excluidos.
7.3.3 - Midi IN - Program Change
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     pagina 49




Esta función del estándar Midi permite cambiar los ajustes previos posibles en un aparato. En los
Combinadores Pilot 2000, la transmisión de este dato permite pasar de una memoria a otra. La
gama de valores admitida está comprendida entre 0 y 39, lo cual permite pasar del registro 1 al
registro 24. La numeración Midi prevé la condición típica en la cual 0 indica 1, por lo tanto existe
la siguiente correspondencia: 0=1, 1=2, 2=3, 3=4, 4=5, 5=6, 6=7, 7=8, 8=9… 39=40.



  GB                                                                                  I                                                                   D                                                        F                                       E                                                                        apendice
Pilot2000 versione 1.32

            La transmisión de un valor comprendido entre los indicados enciende el registro, la segunda tran-
            smisión del mismo valor lo apaga.
            7.3.4 - Midi IN - All Channels Off
            En Midi, este mando forma parte de la vasta familia de los Control Change (acompañados por los
            códigos hexadecimales 78h y 0h) y provoca el apagado de todos los canales encendidos anterior-
            mente.
            7.3.5 - Midi OUT - Program Change
            Al igual que en el cap. 7.3.3 (Midi IN), esta función permite - por ejemplo si se conecta otro Pilot
            2000 al que ya estamos usando - enviar el mando de cambio de memoria.
            La dirección de Pilot 2000 que recibe este mando debe estar fija siempre en el canal 1.


            7.4 – Conexiones RS-232
            Gracias a esta conexión, que se produce mediante el conector estándar DB-9, es posible conectar
            Pilot 2000 a un ordenador personal.
            De esta manera, es posible acceder a las siguientes funciones:
                       - actualizar el programa del mixer
                       - controlar el mixer a distancia
            El mismo ordenador personal puede controlar hasta 16 Pilot 2000, cada uno de los cuales tendrá
            su dirección establecida mediante el dip-switch situado en la parte trasera del mismo.
            El protocolo utilizado es el RS-232, que consiste en un sistema serial bidireccional y que por con-
            siguiente requiere un solo conector. La sintaxis de los mandos comprende el mando mismo y uno
            o dos valores, en una gama comprendida entre 0 y 127.
            Recordar siempre que la numeración comienza por el 0, mientras que generalmente la cuenta
            comienza por el 1. Esto significa que si se desea transmitir información al canal 1, la misma
            debe ser transmitida al canal 0.

            7.4.1 - RS-232 - Channel On (A1h)
            Este mando permite efectuar el encendido de un canal con un determinado nivel.
            La sintaxis del mando es la siguiente: CH_ON,n,x
            donde “n” es el número del canal y “x” es el valor a establecer.
            Si los valores transmitidos no están comprendidos entre 0 y 127, los mismos son ignorados.
            Por ejemplo, para encender el canal 4 al 50%, el mando debe ser CH_ON,3,64.

            7.4.2 - RS-232 - Channel Off (A2h)
            Este mando permite efectuar el apagado de un canal.
            La sintaxis del mando es la siguiente: CH_OFF,n
            donde “n” es el número del canal.
            Por ejemplo, para apagar el canal 4, el mando debe ser CH_OFF,3.
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            7.4.3 - RS-232 - All Off (A3h)
            Este mando permite apagar todos los canales encendidos anteriormente con el mando Channel
            On. En este caso no hay operandos.
            La sintaxis del mando es la siguiente: ALL_OFF
            Entonces, para apagar todos los canales, el mando debe ser ALL_OFF.
Pilot2000 versione 1.32


7.4.4 - RS-232 - Register Change (A0h)
Este mando permite efectuar el paso de un registro de memoria a otro.
La sintaxis del mando es la siguiente: REG_CHG,n
donde “n” es el número de la memoria que se desea encender.
Por ejemplo, para encender la memoria 24, el mando debe ser REG_CHG,23.
Si el mando se transmite cuando la memoria ya se encuentra encendido, se obtiene como efecto
el apagado de esta última.

7.4.5 - RS-232 - Device Select (A6h)
Este mando permite seleccionar uno de los 16 Pilot 2000 al cual enviar los mandos. La regulación
debe ser efectuada en el panel trasero del mixer, mediante el dip-switch correspondiente.
La sintaxis del mando es la siguiente: DEV_SEL,n
donde “n” es el número que identifica el mixer a controlar.
Por ejemplo, para seleccionar el mixer 3, el mando debe ser DEV_SEL,2.




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 GB               I            D              F             E          apendice
Pilot2000 versione 1.32


            8 - Uso de los ‘Event Recording’
            Los Combinadores Pilot 2000 tienen la posibilidad de registrar 20 secuencias de eventos y repro-
            ducirlas.
            Para ello, es necesario disponer de una base temporal que funcione como sincronismo y es por
            ese motivo que los combinadores Pilot están dotados de una toma para la conexión a un genera-
            dor de señales SMPTE.
            Este tipo de señal se utiliza en todo el mundo, especialmente en el sector broadcast (produccio-
            nes televisivas). Cuando no es posible tener la señal SMPTE, el mixer genera internamente una
            señal análoga y la utiliza para el sincronismo.
            Sólo los cambios de memoria son eventos posibles de memorizar.
            La operación de memorización de los eventos registra cada acción en el mismo momento en que
            ésta se cumple.
            El límite de la memoria del mixer (o mejor dicho de la memoria de la cual dispone) no es tempo-
            ral, sino cuantitativo. En efecto, es posible memorizar hasta 24.576 eventos, que pueden conti-
            nuar aún en el arco de enteras jornadas.
            La ejecución de los Eventos deja libre al operador para intervenir manualmente en todas las sec-
            ciones del mixer.

            8.1 - Creazione di una traccia
            Independientemente del modo operativo seleccionado para la ejecución, la creación de una traza
            se realiza con el mismo criterio.
                                                            enter           play




            Manteniendo presionados los pulsadores                  smpte
                                                                     rec  al menos 4 segundos, seleccionar
            mediante los pulsadores del Multifunction Keyboard, la “traza” que se desea registrar.
            Durante la fase de selección, los led correspondientes a los pulsadores ENTER y PLAY se encuen-
            tran encendidos, luego ENTER se pone intermitente durante todo el tiempo de grabación. El
            instante cero o comienzo de la grabación consiste en el momento en el cual se presiona el pulsa-
            dor de la traza deseada.
            Es posible registrar sólo los pasajes entre diferentes memorias.
            No es posible cambiar un parámetro dentro de una traza, por lo tanto, si se cometen errores es
            necesario comenzar todo nuevamente.

            8.2 - Reproducción de una traza
            Para reproducir una traza registrada, independientemente del modo operativo seleccionado para
            su ejecución, es necesario mantener presionado el pulsador PLAY y luego seleccionar la traza
            deseada mediante los pulsadores de las memorias.
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Pilot2000 versione 1.32


9 - Referencias Rápidas
En esta sección se sintetizan las funciones de todos los pulsadores presentes en los combinado-
res Pilot 2000.

                           100%
                           90
                           80
                           70
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                           50
                           40
                           30
                           20
                           10
                           0



    grand master
                  Pilot 2000 dispone de un control general del nivel de salida, mediante el cual se
regula globalmente el nivel de todos los canales “dimmer”, tanto de tipo clásico como el de las
unidades inteligentes. El valor se expresa en porcentajes, del 0 al 100%.

 menu


         Mediante esta función se accede al Menú de Setup, donde se realizan los direccionamien-
tos de las Unidades y se controlan las Bibliotecas. Los detalles de esta función se encuentran en
el capítulo 4

 copy


        La función Copy permite efectuar la copia de los elementos (Object) de uno en otro. Por
tanto, es posible copiar Program, Chase, Psycho y Preset.

 e nter


      El pulsador Enter se utiliza en algunas funciones para confirmar la decisión de modificar o
memorizar elementos nuevos o modificados.

  play


       La función Play permite efectuar una de las 20 trazas de “eventos” memorizados anterior-
mente. Para más detalles, véase el capítulo 8

    enter           play
                                                                                                      pagina 53




            I Pilot 2000 presenta la posibilidad de memorizar y reproducir 20 secuencias de
            smpte
             rec

eventos. Manteniendo presionados estos dos pulsadores un tiempo mínimo de 4 segundos se
pone en marcha el proceso de memorización. Para más aclaraciones, véase el capítulo 8.




  GB                              I   D        F              E          apendice
Pilot2000 versione 1.32

            Con Pilot 2000 es posible reservar un máximo de 48 canales a aparatos o a funciones particula-
            res. Efectivamente, esta función permite definir los canales DMX correspondientes a los “extra”,
            es decir a los aparatos como las máquinas de humo o los proyectores estroboscópicos, que el
            operador controla directamente, sin pasar por Memory o Program.

             lamp


                   Con esta función es posible enviar el código de encendido/apagado de la lámpara a los
            proyectores que disponen de esta función. Cuando se enciende Pilot, la condición predefinida es
            la de lámpara encendida.

             reset


                    Con esta función es posible enviar el mando de reset de la electrónica a los proyectores
            que disponen de esta función. Se trata de un tipo de acción directa que el operador realiza en las
            unidades controladas.

             page


                   Pilot 2000 dispone de dos páginas para Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit y
            Step. Cuando el led del pulsador está apagado, la página activa es la 1 (selecciones de 1 a 20),
            mientras que cuando está encendido la página activa es la 2 (selecciones de 21 a 40).

             hold


                   La función Hold permite memorizar los elementos creados en los programas. Hold tam-
            bién permite efectuar la copia de las Memory. Por ejemplo, si se desea copiar el contenido de la
            Memory 1 en la 2, primero se selecciona la Memory “origen” y luego, manteniendo pulsada la
            tecla Hold, se selecciona la Memory “destinación”. Además se utiliza para confirmar posibles
            modificaciones o agregados en una memoria.

             edit


                   Mediante este mando se accede a la sección de creación y modificación de Program,
            Chase, Psycho y Preset. Cuando Edit está activo, el led correspondiente es intermitente.

             levels


                   - Esta función permite definir el nivel general de un Preset, Chase, Program y Psycho
            (Obj). La función opera simultáneamente, pero de manera individual, en los 4 tipos de programas
            asignados a una memoria.
pagina 54
Pilot2000 versione 1.32

 times


      Esta función permite establecer el tiempo de entrada y salida para los Preset y los Psycho,
y temporizar los Program y los Chase. Este tiempo puede ser regulado de 0 a 999 décimos de
segundo (600 centésimos de segundo corresponden a 1 minuto).

memory


       Pilot 2000 dispone de 40 Memory, que operan de manera autoexcluyente una con la otra.
Por tanto, es posible activar una Memory a la vez. Cada Memory puede controlar simultáneamen-
te un máximo de 4 Program, 4 Chase, 4 Psycho y 4 Preset. Con el empleo de este mando se
selecciona la memoria que se desea crear, modificar o ejecutar.

program


        Pilot 2000 dispone de 40 Program (programas), cuatro de los cuales pueden operar
simultáneamente dentro de una Memory. El número máximo de escenas (step) posibles de ejecu-
tar es de 40 por programa, con la posibilidad de controlar hasta 40 focos motorizados (unit). Con
el empleo de este mando se selecciona el programa que se desea crear, modificar o ejecutar.

 chase


       Es posible reservar 192 canales (de los 512 en total) para el control de los canales dim-
mer. Estos 192 canales pueden ser animados gracias a los Chase: se trata de secuencias de
encendidos programadas por el operador. Existen 40 Chase a disposición, cada uno de los cuales
está compuesto por un máximo de 40 pasos (Step). Con el empleo de este mando se selecciona
el Chase que se desea crear, modificar o ejecutar.

psycho


        Los 192 canales dimmer también pueden ser utilizados para efectuar encendidos sincro-
nizados con la música de cuatro bandas de audio diferentes (Low, Mid-Low, Mid-High, High).
Pilot 2000 dispone de 40 configuraciones de Psycho que pueden ser programadas por el opera-
dor. Con el empleo de este mando se selecciona el Psycho que se desea crear, modificar o ejecu-
tar.

preset


        También esta función utiliza los 192 canales dimmer a disposición en el combinador Pilot
2000, que en este caso sirven para realizar escenas de luces fijas. Hay a disposición 40 Preset,
que pueden ser programados por el operador. En cada uno de los mismos es posible asignar el
nivel de cada canal ocupado, el nivel general de todo el Preset (Level, de 0 a 100%) y el tiempo
                                                                                                    pagina 55




de entrada/salida de todo el Preset (Times, de 0 a 999 centésimos de segundo). Con el empleo de
este mando se selecciona el Preset que se desea crear, modificar o ejecutar.




  GB              I             D             F             E           apendice
Pilot2000 versione 1.32

             step


                   El número máximo de Step (pasos) posibles de ejecutar es de 40 por Program o Chase.
            Con el empleo de este mando se selecciona el paso que se desea crear, modificar o ejecutar.



                 multifunction keyboard    Esta zona se caracteriza por las 20 teclas de color gris oscuro y por
            la serigrafía de color blanco, y está situada en la parte inferior del panel frontal de Pilot 2000. Su
            empleo se relaciona exclusivamente con la sección de la cual las teclas forman parte: Memory,
            Program, Chase, Psycho, Preset, Unit, Step. Efectivamente, la presión de una de estas teclas
            pone el teclado en la modalidad correspondiente. Por ejemplo, si se pulsa la tecla Memory,
            mediante el teclado es posible seleccionar una de las 40 memorias disponibles, y lo mismo vale
            para todas las otras teclas. Además, este teclado permite controlar el encendido de las lámparas
            y reactivar las Unit por medio de las teclas Lamp y Reset. Por último, es importante notar que la
            tecla Page hace que las posibilidades de selección del teclado sean dobles (de 20 a 40 teclas).

             unit


                    Pilot 2000 permite controlar un máximo de 40 Unit. Con el término Unit se define cual-
            quier foco motorizado en el cual sea posible controlar sus diferentes funciones (canales) median-
            te una señal digital denominada DMX. Para cada Unit es posible configurar un máximo de 36
            canales. Con el empleo de este mando se selecciona la Unit que se desea utilizar manualmente o
            dentro de un programa.
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GB
                                                                SETUP


           internal       view free           working      total dimmer               extra            dimmer                   unit




I
            library        memory              area           channel                 patch             patch                  patch



                          memoria libre         área de     N°máx. canales         canales           canal, dirección,     unidad, dirección,
                                                trabajo        dimmer             especiales      limitador, curva equal configuración dipswitch




D
           create new             edit exist.                delete




F
              unit                   unit                     unit



                                      total canales DMX       label efectos LCD        direccionamiento interno       valores de reposo




E
                                          tipo efectos        espejo - cabezal            velocidad rampas             nombre unidad
                                                                                                                                                   9.1 - Diagrama de las funciones de Setup




apendice
                                      valores reset/lamp   configuración dip-switch     valores búsqueda haz            tipo de control




              pagina 57
                                                                                                                                                                                              Pilot2000 versione 1.32
Pilot2000 versione 1.32


            10 - Guía práctica para el uso
            En las siguientes páginas se indican las secuencias de mando que deben realizarse para obtener
            una determinada condición.
            Por convención, los tres símbolos siguientes indican el led del pulsador respectivamente en la
            condición de apagado
                1                       1                           1


            (       ), encendido (             ) o intermitente (       ).

            10.1 - Cambiar de página
                                             page


            1 - Presionar el pulsador                 .

            Son 2 las páginas a disposición: con el led de la tecla apagado se habilita la selección de las
            teclas 1-20, en cambio, con el led encendido se habilita la de las teclas 21-40. El cambio de pági-
            na puede ser utilizado en cualquier selección.

            10.2 - Selección de una Memory
                                            memory


            1 - Presionar el pulsador                 .

            2 -Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda a la Memory que se desea seleccionar.

            10.3 - Selección de un Program
                                            program


            1 - Presionar el pulsador                 .

            2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Program que se desea seleccionar para
            la creación o modificación.

            10.4 - Selección de un Chase
                                            chase


            1 - Presionar el pulsador                 .

            2 -Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Chase que se desea seleccionar para la
pagina 58




            creación o modificación.
Pilot2000 versione 1.32


10.5 - Selección de un Psycho
                            psycho


1 - Presionar el pulsador            .

2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Psycho que se desea seleccionar para la
creación o modificación.

10.6 - Selección de un Preset
                            preset


1 - Presionar el pulsador            .

2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Preset que se desea seleccionar para la
creación o modificación.

10.7 - Selección de una Unit
                             unit


1 - Presionar el pulsador            .

2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda a la Unit que se desea seleccionar para el
control manual o para la colocación de un Program.

10.8 - Grupos de Unit
Pilot 2000 permite controlar 6 grupos de Unidades, posibles de memorizar y llamar mediante los
6 pulsadores de color gris claro situados debajo de los 6 potenciómetros corredizos multifunción.

10.8.1 - Creación de Grupos de Unit
                                         unit


1 - Mantener presionado el pulsador             .

2 - En pantalla se visualiza el siguiente mensaje
select other units to make a group
GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6
                                                                                                     pagina 59




3 - Seleccionar el grupo deseado mediante los 6 pulsadores de color gris claro situados debajo
de los 6 potenciómetros corredizos multifunción.

                                                                   multifunction keyboard
4 -Seleccionar las unidades a introducir en el grupo mediante el




  GB               I                 D              F        E           apendice
Pilot2000 versione 1.32

                                           unit


            5 - Soltar el pulsador                  . El Grupo de Unit será memorizado automáticamente.

            10.8.2 - Eliminación de una Unit del Grupo
                 multifunction keyboard
            El                                     las Unit utilizadas de la siguiente manera:
                                   1


            El led apagado                  significa que el Grupo no contiene Unit
                                   1


            El led encendido               significa que el patch de Pilot 2000 contiene algunas Unit
                                       1


            El led intermitente               indica las Unit contenidas en el Grupo

            Por tanto, para eliminar una Unit del Grupo, es suficiente apagar el led de la tecla correspondiente
            a la Unit que no se desea en el grupo.

            10.8.3 - Llamar un Grupo de Unit
                                                                   unit


            1 - Mantener presionado el pulsador                           .

            2 - Presionar la tecla multifunción gris claro correspondiente al grupo deseado.

                                           unit


            3 - Soltar el pulsador                   .

            10.9 - Crear un Preset
            1 - Seleccionar una de las 40 Memory.
                                                  preset


            1 - Presionar el pulsador                      .
                                                          multifunction keyboard
            2 - Presionar el pulsador del                                          correspondiente al Preset que se desea
            crear.
pagina 60




                                                   edit


            3 - Presionar el pulsador         (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el
            del pulsador Preset estará encendido).
Pilot2000 versione 1.32

4 - Para cada canal utilizado, establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores
universales.
                            edit


5 - Presionar el pulsador              .
                            e nt e r


6 - Presionar el pulsador                   para confirmar la creación o modificación.

10.10 - Crear un Psycho
1 - Seleccionar una de las 40 Memory.
                            psycho


1 - Presionar el pulsador               .
                                   multifunction keyboard
2 - Presionar el pulsador del                                      correspondiente al Psycho que se desea
crear.
                              edit


3 - Presionar el pulsador        (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el
del pulsador Psycho estará encendido).

4 - Seleccionar la banda de audio deseada utilizando los primeros cuatro pulsadores multifunción
de color gris claro (de izquierda a derecha: LOW, MID-LOW, MID-HIGH, HIGH).




                                                                            pan    tilt
                                                                                                             pagina 61




5 - Para cada canal utilizado, establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores
universales.




  GB               I                   D                 F             E           apendice
Pilot2000 versione 1.32

                                        edit


            5 - Presionar el pulsador              .
                                        e nt e r


            6 - Presionar el pulsador                  para confirmar la creación o modificación.

            10.11 - Crear un Chase
            1 - Seleccionar una de las 40 Memory.
                                        chase


            1 - Presionar el pulsador              .
                                           multifunction keyboard
            2 - Presionar el pulsador                                        correspondiente al Chase que se desea
            crear.
                                         edit


            3 - Presionar el pulsador        (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el
            del pulsador Chase estará encendido).

            4 - En el display se visualizará la indicación del Chase seleccionado con el posible número de
            pasos ya creados (LENGHT). Si anteriormente no se había creado ningún paso, debajo del campo
            LENGHT habrán dos guiones.




            5 - Entrar en el Menú Edit del Chase presionando la tecla scroll derecha
            6 -Seleccionar el Menú denominado Edit Steps utilizando las teclas cursor Arriba/Abajo.
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            7 - Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha                           .
Pilot2000 versione 1.32

                                             edit       times


8 - Entonces, los led de las teclas                 y           se pondrán intermitentes.

9 - Para cada canal utilizado, establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores
universales.

10 - Seleccionar el nuevo paso (Step) del Chase a crear, pulsando la tecla del Multifunction
Keyboard correspondiente al paso deseado. Los planteos efectuados en el punto 9 serán memori-
zados automáticamente.

11 - Para memorizar otros pasos, repetir los puntos 9 y 10.

12 - Una vez terminada la creación de los pasos, presionar dos veces la tecla scroll izquierda




                        .

13 - En pantalla se visualizará lo siguiente:
CHASE LENGHT                                                      esc<-
 01   [40]                                                       edit->      .

14 - Modificar el campo LENGHT (número total de pasos programados) en base al número de




pasos creados utilizando las teclas Arriba/Abajo                                        .
                              edit


15 - Presionar el pulsador               .
                              e nt e r
                                                                                                               pagina 63




16 - Presionar el pulsador                   para confirmar la creación o modificación.




  GB                I                D                    F              E          apendice
Pilot2000 versione 1.32


            10.12 - Modificar los tiempos de los pasos del Chase
            1 - Seleccionar el Chase al cual cambiar la configuración.
                                         edit


            2 - Presionar el pulsador               .




            3 - Entrar en el Menú Edit del Chase presionando la tecla scroll derecha




            4 - Seleccionar el Menú denominado Step’s Time utilizando                              las teclas
            cursor Arriba/Abajo




            5 -Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha                     .

            6 - En pantalla se visualizará lo siguiente:
            CHASE STEP CROSS% TIME                                                 ok->
            - 1- [ 1]   50    20
            Entonces, el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duración (Time) y el de desli-
            zamiento (Cross%), expresado en variación porcentual del Time. Se recuerda que este tiempo
            puede ser regulado de 0 a 999 décimos de segundo (600 centésimos de segundo corresponden a
            1 minuto).
                                         edit
pagina 64




            7 - Presionar el pulsador               .
                                         e nt e r


            8 - Presionar el pulsador                   para confirmar la modificación.




                                                www.carlosmendoza.com.mx
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10.13- Direccionar nuevamente un canal dimmer
Supongamos que se desee direccionar el canal 12 de la sección manual en el canal DMX número
512 en modalidad On/Off:
                            menu


1 - Presionar el pulsador        .
2 - Desplazarse con las flechas Arriba/Abajo hasta que en pantalla se visualice “Dimmer Patch” .




                      CONFIGURATION & SETUP MENU
                   SELECT --> [DIMMER PATCH]                                     ok->




3 - Presionar el pulsador derecho de SCROLL                  .
4 - Se visualizará la siguiente pantalla:
DMX-CH   CHANNEl LIM% EQUAL                                 ok->
[001] <---- --    ---   -                               <DEL>      .
5 -Presionar el pulsador Arriba/Abajo del cursor para establecer el canal DMX en el cual será




direccionado el canal físico del mixer                  fhasta señalar el canal deseado:
DMX-CH   CHANNEL LIM% EQUAL                                 ok->
[512] <---- --    ---   -                               <DEL>         .
6 - Desplazarse con el cursor Izquierda/Derecha debajo del campo “Canale” y establecer el canal
lógico del mixer que deberá controlar el canal 512 (si no habían valores preestablecidos, la selec-
ción del canal lógico crea automáticamente los “campos” LIM% y EQUAL):
DMX-CH   CHANNEL LIM% EQUAL     ok->
 512 <---- [12] 100    -    <DEL>                                 .
7 - Desplazarse con el cursor Izquierda/Derecha debajo del campo “Equal” y establecer la curva
de ecualización que se aplicará al canal 512:
DMX-CH   CHANNEL LIM% EQUAL     ok->
 512 <---- 12    100 [8]    <DEL>
                                                                                                      pagina 65




                                                                       .
                            menu


8 - Presionar el pulsador          para memorizar la configuración y salir del Setup.




  GB               I               D            F                E         apendice
Pilot2000 versione 1.32


            10.14 - Direccionar las Unit
            Supongamos que se disponga de un proyector Victory II 250 direccionado a partir del canal 50:
                                         menu


            1 - Presionar el pulsador           .




            2 - Desplazarse con las flechas Arriba/Abajo                       hasta que en pantalla se visualice
            “Unit Patch”.
                              CONFIGURATION & SETUP MENU
                           SELECT --> [UNIT PATCH ]                                       ok->




            3 - Presionar el pulsador derecho de SCROLL                    .
                                           1


            4 - Presionar el pulsador            del Multifunction Keyboard.

            5 - Se visualizará la siguiente pantalla:
            UNIT   TYPE         FROM ---- 1--cod--10
            [ 1]-------------<DEL>TO ---- ˛˛˛˛˛˛˛˛˛                              .
            6 - Presionar el pulsador derecho del cursor para establecer el campo a modificar:




            7 - Por medio de los pulsadores Arriba/Abajo seleccionar el aparato Victory II:
            UNIT   TYPE                       FROM ---- 1--cod--10
            [ 1] VICTORY 2                 <DEL>TO ---- ˛˛˛˛˛˛˛˛˛                   .

            8 - Por medio de los pulsadores Izquierda/Derecha seleccionar el campo From (dirección inicial)
            y establecer el valor deseado:
pagina 66




            UNIT   TYPE                       FROM           50 1--cod--10
            [ 1] VICTORY 2                 <DEL>TO           61 ˘˛˛˛˘˘˛˛˛           .
            9 - Leer en pantalla la configuración de los dip-switch y establecerla en el proyector.
Pilot2000 versione 1.32

                              menu


10 -Presionar el pulsador                     para memorizar la configuración y salir del Setup.



10.15 - Utilizar una Unit en modo manual
Supongamos que se controle la unidad 1 configurada como en el punto 10.12:
                            unit


1 - Presionar el pulsador             .
                               1


1 - Presionar el pulsador                 su led se pondrá intermitente.

2 - Establecer los mandos del scanner en el modo deseado por medio de los conmutadores cor-
redizos, controlando en pantalla el valor del mando enviado:


       DIMMR COLOR     GOBOS SHUTT ROTGB FROST -                       0
          0     0         0     0     0     0  -                       0




                                                                             pan    tilt




10.16 - Crear un Program
Supongamos que se cree el programa 1, compuesto por 1 escena y que utilice la unidad 1:

1 - Seleccionar una de las 40 Memory.
                            program
                                                                                                                pagina 67




1 - Presionar el pulsador                 .
                                              multifunction keyboard
2 - Presionar el pulsador del                                              correspondiente al Program que se
desea crear.




  GB               I                  D                       F            E          apendice
Pilot2000 versione 1.32

                                          edit


            3 - Presionar el pulsador       (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el
            del pulsador Program estará encendido).

            4 - En el display se visualizará la indicación del Program seleccionado con el posible número de
            pasos ya creados (LENGHT). Si anteriormente no se había creado ningún paso, debajo del campo
                                                 PROG LENGHT                                       esc<-
            LENGHT habrán dos guiones.
                                                  01 [--]                                         edit->




            5 - Entrar en el Menú Edit del Program presionando la tecla scroll derecha
            6 -Seleccionar el Menú denominado Edit Steps utilizando las teclas cursor Arriba/Abajo.




            7 - Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha                        .
                                                    edit       unit


            8 - A questo punto i Led dei tasti             y          se pondrán intermitentes.

            9 - Establecer los mandos del scanner utilizando los conmutadores corredizos y controlando en
            pantalla el valor del mando enviado.
pagina 68




            10 - Mantener presionado el pulsador Hold y luego la tecla del Multifunction Keyboard correspon-
                                            hol d          1


            diente al Step a memorizar:             +          .

            11 - Si se desean crear varios Step, es suficiente modificar el Step memorizado en el punto 10 y
            memorizarlo en otro Step.
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12 - Una vez terminada la creación de los pasos, presionar dos veces la tecla scroll izquierda




                        .

13 - En pantalla se visualizará lo siguiente:
PROG LENGHT                                                   esc<-
 01   [40]                                                    edit->      .

14 - Modificar el campo LENGHT (número total de pasos programados) en base al número de




pasos creados utilizando las teclas Arriba/Abajo                                     .
                              edit


15 - Presionar el pulsador               .
                              e nt e r


16 - Presionar el pulsador                   para confirmar la creación o modificación.




                                                                                                             pagina 69




  GB                I                D                  F             E           apendice
Modificar los tiempos de los pasos de Program
1 - Seleccionar el Program al cual cambiar la configuración.
                            edit


2 - Presionar el pulsador              .




3 - Entrar en el Menú Edit del Program presionando la tecla scroll derecha
4 - Seleccionar el Menú denominado Step’s Time utilizando las teclas cursor Arriba/Abajo




5 -Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha                     .


                                                PROG STEP CROSS% TIME                  ok->
En pantalla se visualizará lo siguiente:
                                                - 1- [ 1] 50      20
Entonces, el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duración (Time) y el de desli-
zamiento (Cross%), expresado en variación porcentual del Time. Se recuerda que este tiempo
puede ser regulado de 0 a 999 décimos de segundo (600 centésimos de segundo corresponden a
1 minuto).
                            edit


7 - Presionar el pulsador              .
                            e nt e r


8 - Presionar el pulsador                  para confirmar la modificación.
cod. M001215




Via Pio La Torre, 1 • 61010 TAVULLIA (PS) • ITALY •
    Tel. +39 0721476477 • Fax +39 0721476170
                www.sgm.it • info@sgm.it
        www.carlosmendoza.com.mx

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Manual pilot 2000_esp

  • 1. Pilot 2000 scan control professional light controller user’s manual rel. 1.32 www.carlosmendoza.com.mx
  • 2. Pilot2000 versione 1.32 Advertencias Generales Leer detenidamente las advertencias señaladas en este manual, dado que contienen importantes indicaciones acerca de la seguridad de instalación, uso y mantenimiento. Es sumamente importante que este manual de instrucciones sea conservado junto al disposi- tivo para futuras consultas. En caso de venta o traspaso del dispositivo a terceros, cerciorarse de entregar también el manual, para que el nuevo usuario pueda conocer la información necesaria acerca de su fun- cionamiento y sus relativas advertencias. - Dispositivo no idóneo para uso doméstico. - Una vez quitado su embalaje, cerciorarse de que el dispositivo se encuentre íntegro, en caso de dudas no utilizarlo y dirigirse a un Centro de Asistencia Técnica SGM autorizado. - Los materiales del embalaje (sacos de plástico, poliestireno celular, clavos, etc.) no deben estar al alcance de los niños, dado que constituyen una potencial fuente de peligro. - Este dispositivo debe ser manejado sólo por personas adultas. No permitir que los niños toquen o jueguen con el producto. - Las operaciones eléctricas necesarias para la instalación del dispositivo deben ser efectuadas por un electricista o persona cualificada. - Evitar el uso del aparato en presencia de las siguientes condiciones: - en sitios excesivamente húmedos - en sitios sujetos a vibraciones o posibles choques - en sitios con temperaturas superiores a los 45ºC o inferiores a los 2ºC - proteger el dispositivo en condiciones de humedad excesiva (los valores ideales están com- prendidos entre el 35 y el 80%) - No desmontar o aportar modificaciones al dispositivo. - Evitar la infiltración de líquidos inflamables o agua y la penetración de objetos metálicos en el dispositivo. - En caso de caída de líquidos sobre el dispositivo, desconectar enseguida la alimentación del mismo. - En caso de graves problemas de funcionamiento, apagar el dispositivo y dirigirse al revendedor SGM más cercano o ponerse en contacto directamente con la fábrica para un control. - Evitar la apertura del dispositivo, dado que en su interior no existen piezas que puedan ser repa- radas por el usuario. No tratar de reparar la máquina. Las reparaciones efectuadas por personas inexpertas pueden causar daños o graves desperfectos. Dirigirse al más cercano Centro de Asistencia Técnica SGM autorizado. Solicite siempre piezas de repuesto originales. pagina 1 Proteja el medio ambiente: No deseche las baterías, los acumula- dores o los embalajes con los normales desechos, entréguelos en cambio a su revendedor o en un punto de recolección de dese- chos especiales. GB I D F E apendice
  • 3. Pilot2000 versione 1.32 Indice 1 Advertencias Generales 24 4.7.1.2. LCD Effect Label 2 Indice 24 4.7.1.3. Internal Patch 3 0 Estructura del Manua 25 4.7.1.4. Stand by Values 4 1 Estructura de Pilot 2000 26 4.7.1.5. Effects Type 4 1.1. Caraterísticas principales 26 4.7.1.6. Mirror/Head Patch 4 1.2. Caraterísticas téchnicas 27 4.7.1.7. Hard/Soft Cross 5 1.3. Secciones de Pilot 2000 28 4.7.1.8. Unit Name 5 1.3.1. Multifunction Keyboard 28 4.7.1.9. Reset/Lamp Values 5 1.3.2. Memory obj 29 4.7.1.10. Dip-Switch Configuration 5 1.3.3. Programming keyboard 29 4.7.1.11. Beam Find Value 5 1.3.4. Operations 30 4.7.1.12. Control Type 5 1.3.5 Utility 32 4.8. Mensajes de Error 5 1.3.6 Grand Master 33 4.9. Modificación de una unidad en biblioteca 6 1.3.7 Controles universales 33 4.10. Cancelar una unidad en biblioteca 7 1.4. Conexiones de Pilot 2000 34 5. Creción y modificación de los elementos en las Memory 7 1.4.1. DMX 512 34 5.1. Crear un Program 7 1.4.2. Pedal Up-Down 35 5.1.1. Selección de Unidades/Efectos 7 1.4.3. SMPTE 36 5.1.2. Edit Steps 7 1.4.4. Midi 36 5.1.3. Step’s Time 7 1.4.5. RS-232 37 5.2. Crear un Chase 7 1.4.6. Audio In 38 5.2.1. Edit Steps 8 1.4.7. Desconectar el Alimentador 39 5.2.2. Step’s Time 8 2. Mantenimiento del Mixer 39 5.3. Crear un Psyco 8 2.1. Acceso a su interior 40 5.3.1. Edit Psyco 8 2.2. Limpieza y Controles periódicos 41 5.4. Crear un Preset 9 3. Los mandos de Pilot 2000 42 5.4.1. Edit Preset 9 3.1. Memory 43 6. Uso Avanzado de Pilot 2000 9 3.1.1. Téchnicas de mezclado 43 6.1. Unidades múltiples 9 3.1.1.1. La Téchnica HTP 47 6.2. Unidades múltiples de Scanner 10 3.1.1.2.La téchnica LTP 48 7. Uso de la Conexiones 10 3.2. Program 48 7.1. El Pedal 10 3.3. Chase 48 7.2. La Toma SMPTE 11 3.4. Psycho 48 7.3. Conexiones Midi 11 3.5. Preset 49 7.3.1. Midi IN – Note On 12 3.6. Unit 49 7.3.2. Midi IN – Note Off 13 3.6.1. Grupos de Unidades 49 7.3.3. Midi IN – Program Change 13 3.6.2. Juegos de Movimento 50 7.3.4. Midi IN – All Channel Off 14 3.7. Step 50 7.3.5. Midi OUT – Program Change 14 3.8. Page 50 7.4. Conexiones RS-232 14 3.9. Hold 50 7.4.1. RS-232 – Channel On (A1h) 14 3.10. Edit 50 7.4.2. RS-232 – Channel Off (A2h) 14 3.11. Levels 50 7.4.3. RS-232 – All Off (A3h) 15 3.11.1. Levels en modo Preset 51 7.4.4. RS-232 – Register Change (Aoh) 15 3.11.2. Levels en modo Chase 51 7.4.5. RS-232 – Device Select (A6h) 15 3.11.3. Levels en modo Program 52 8. Uso de los “Event Recording” 15 3.11.4. Levels en modo Psycho 52 8.1. Creación de una Traza 15 3.12. Times 52 8.2. Reproducción de una Traza 15 3.12.1. Times en modo Preset 53 9. Referencias Rápidas 16 3.12.2. Times en modo Chase 57 9.1. Diagrama de las funciones de Setup 17 3.13. Copy 58 10. Guía prática para el uso 17 3.14. Enter 58 10.1. Cambiar de página 17 3.15. Play 58 10.2. Selección de una Memory 17 3.16. Extra 58 10.3. Selección de un Program 18 3.17. Lamp 58 10.4. Selección de un Chase 18 3.18. Reset 59 10.5. Selección de un Psycho 18 3.19. Menú 59 10.6. Selección de un Preset 19 4. Las Funciones de Setup 59 10.7. Selección de una Unit 19 4.1. Unit Patch 59 10.8. Grupos de Unit 19 4.2. Dimmer Patch 59 10.8.1. Creación de Grupos de Unit 20 4.2.1. Curvas de Ecualización 60 10.8.2. Eliminación de una Unit del Grupo 20 4.3. Extra Patch 60 10.8.3. Llamar un Grupo de Unit pagina 2 20 4.3.1. Label de los Extra 60 10.9. Crear un Preset 20 4.3.2. Modo Key de los Extra 61 10.10. Crear un Psycho 21 4.3.3. Curvas de Ecualización de los Extra 62 10.11. Crear un Chase 21 4.4. Total Dimmer Channels 64 10.12. Modificar los tiempos de los pasos del Chase 21 4.5. Working Area 65 10.13. Direccionar nuevamente un canal dimmer 22 4.6. View Free Memory 66 10.14. Direccionar las Unit 23 4.7. Internal Library 67 10.15. Utilizar una Unit en modo manual 23 4.7.1. Create New Unit 67 10.16. Crear un Program 23 4.7.1.1. Total DMX Channel 70 10.17. Modificar los tiempos de los pasos del Program
  • 4. Pilot2000 versione 1.32 0 - Estructura del manual Todas las partes de este manual han sido redactadas de manera de facilitar al máximo el conoci- miento de los particulares técnicos de Pilot 2000. Cada sección se presenta con una terminología lo más sencilla posible, aún siendo necesaria- mente técnica. Este nuevo combinador universal ha sido diseñada para ser “friendly user”, es decir accesible para el usuario. Los capítulos 1 y 2 son genéricos y discursivos, dado que cumplen la función de presentar el dispositivo. Ni siquiera el capítulo 11, que se refiere a los modos de uso avanzado, es “totalmente técnico” si bien exhaustivamente documentado. En la página anterior, el índice ya ofrece una primera idea de cómo se subdividen las explicacio- nes de las funciones y de los mandos, comenzando siempre por los más sencillos para proseguir con los más complejos. También al usuario experto aconsejamos la detenida lectura de cada parte del manual, dado que a menudo es posible apreciar cada “detalle” de la lógica de realización de la máquina sólo cuando se comprenden plenamente los motivos básicos de cada elección, tanto para la realización del hardware como para la del software. Le deseamos un buen trabajo. pagina 3 Designed and Manufactured in Italy by SGM Elettronica srl Printed in March, 1999 • Rel. 1.30 GB I D F E apendice
  • 5. Pilot2000 versione 1.32 1. Estructura de Pilot 2000 1.1 Características principales El nuevo combinador universal profesional Pilot 2000 de SGM nace de la gran experiencia en la pro- ducción de este tipo de dispositivos de control y puede controlar 512 canales utilizando la señal serial digital DMX 512, 192 de los cuales (máximo) pueden ser configurados como canales dimmer (para luces de intensidad regulable); siendo también posible configurar 40 unidades inteligentes con un máximo de 36 canales cada una (naturalmente, manteniendo el límite de 512 canales). La calidad y la filosofía de proyección adoptadas son las que caracterizan desde siempre todos los pro- ductos SGM. El sofisticado sistema electrónico adoptado, junto a las prestaciones a la vanguardia, hacen que este mixer se encuentre ciertamente al vértice de la mejor producción a nivel mundial. El detenido estudio de las funciones, la búsqueda de materiales innovadores, la actualización técnica y la investigación constante han llevado a la realización de un producto ciertamente único. La mecánica y la electrónica han sido completamente proyectadas en nuestro Centro de Investigación y Desarrollo SGM, lo cual consiente un absoluto dominio del “know-how” y una optimización de la relación calidad-precio. Como todos los productos SGM, antes de la comercialización estos mixer son sometidos a un largo período de prueba y a severos tests, lo cual es sinónimo de alta calidad y fiabilidad. La estética particularmente estudiada y la optimización funcional de la estructura exterior hacen que Pilot 2000 pueda ser fácilmente instalado y que las intervenciones técnicas sean sumamente rápidas. Pilot 2000 ha sido fabricado en base a las normativas CE actualmente vigentes. 1.2 Características Técnicas Alimentador Externo, modelo AL4 (+12VDC, 2A máx.) – cód. 003-1286 Alimentación +12VDC, 7000mA Potencia Absorbida 8,4 W Electrónica Prevé los circuitos CS0238 + 0239 (lógica principal); CS0237 (circuito mandos); CSO234 + 0235 + 0236 (Cursores y Joystick) Protección memoria Un dip-switch permite la protección de los programas y/o del esquema de instala ción Regulación Mediante dip-switch (para RS-232 y para MIDI) Entradas/Salidas - DMX IN/OUT con toma XLR-F 5 polos para señal serial digital de retorno* - Pedal up/down para cambio de memoria con conjuntor estéreo 6.3mm - Audio IN, OdB mono (o left), con conjuntor estéreo 6.3 mm desbalanceado - RS-232, para conexión serial con ordenador, con conector DB9 - SMPTE IN, para señal sincronismo SMPTE, con toma XLR-F 3 polos - MIDI IN-THRU-OUT, con tomas DIN 5 polos estándar Canales DMX 512 (máx.) posibles de configurar para unidades inteligentes y canales dimmer Estructura De chapa plegada barnizada con resina epoxi Dimensiones 5u rack 19” (cm 48,2 x 22,2 x 6,5 alt.).Peso:3,7 Kg. pagina 4 (* Preparado para señal DMX de retorno, no operativo en esta versión software. SGM Elettronica se reserva de aportar en cualquier momento mejoras o modificaciones a los pro- pios productos. En el manual, tomar como referencia la máquina correspondiente para evitar descuidos y eventuales confusiones sobre las funciones reales de la misma
  • 6. Pilot2000 versione 1.32 1.3 Secciones de Pilot 2000 1.3.1 - Multifunction Keyboard Por medio de esta sección de pulsadores es posible llamar Memorias, Programas, Chase, Psycho, Preset, Unidades y Step en base a la función anteriormente seleccionada. multifunction keyboard 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1.3.2 - Memory obj Por medio de esta sección de pulsadores se realiza la selección de los 4 memory obj program chase psycho preset elementos que componen las Memory Obj (Program, Chase, Psycho y Preset). Estos elementos, una vez programados, para poder ser ejecuta- dos deberán ser introducidos en las Memory. 1.3.3 - Programming Keyboard Esta sección comprende todos los pulsadores y las funciones cor- programming keyboard store edit levels times respondientes que permiten editar (Edit), establecer los tiempos de ejecución (Times) y el nivel general de salida (Levels) de los elementos que componen las Memory Obj. 1.3.4 - Operations Esta sección permite el acceso a las funciones de Setup, dedicadas a la operations setup copy enter play gestión de los parámetros internos (como el direccionamiento de los canales) y de las bibliotecas que contienen la información relativa a las unidades inteligentes. Además, es posible memorizar y ejecutar eventos smpte rec memorizados por medio del generador interno de la señal SMPTE. 1.3.5 - Utility Esta sección de Pilot 2000 pone inmediatamente a disposición las funciones utility especiales como Extra, Lamp y Reset, que operan directamente en los proyec- extra lamp reset tores (encendido y apagado de la lámpara), en las unidades inteligentes (con- trol remoto del Reset) y en los mandos dirigidos a dispositivos particulares como las máquinas de humo o efectos centropista (canales Extra). 1.3.6 - Grand Master Pilot 2000 dispone de un control general del nivel de salida, a través del cual se 100% 90 pagina 5 regula globalmente el nivel de todos los canales dimmer, tanto de tipo clásico como 80 70 de las unidades inteligentes. 60 El valor se expresa en porcentajes y está comprendido entre 0 y 100%. 50 40 30 20 10 0 grand master GB I D F E apendice
  • 7. Pilot2000 versione 1.32 1.3.7 - Controles universales Esta sección comprende los combinadores uni- versales que se utilizan para controlar las unida- des y el combinador Pilot por completo. Las funciones varían en base a la modalidad de trabajo seleccionada en el Programming Keyboard (Teclado de programación). El control de los proyectores de cabezal o espejo móvil se realiza también mediante un joy- stick (que opera sobre las coordenadas absolu- tas) y por 4 pulsadores cursor (que operan sobre las coordenadas relativas). La combina- pan tilt ción de ambos sistemas permite un control sumamente preciso para apuntar los proyecto- res. pagina 6
  • 8. Pilot2000 versione 1.32 1.4 Conexiones de Pilot 2000 1 2 3 dmx pedal smpte midi settings rs-232 audio in main 4 5 0dB mono signal 6 in/out in in in thru out security lock in/out in on/off 7 8 prg mem 9 pin out: 10 1= gnd 11 2= -dmx out 2 1 midi rs-232 1 12 2 13 3= +dmx out 3 3 1 2 3 4 5 14 4= -dmx in ON 4 6 7 8 9 5= +dmx in 5 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 16 = on socket wiring 1.4.1 - DMX 512 dmx 512 El mixer Pilot dispone de entrada/salida DMX 512. Por el 1: gnd momento, la entrada no está habilitada por el software. Para la 2: -dmx out 1 conexión, es posible utilizar cables de conductores encerrados 2 3: +dmx out 3 4 certificados DMX512 de 2 x 0,25mm2 o de 4x0,25mm2 los cua- 4: -dmx in 5 5: +dmx in les deben ser de buena calidad para evitar desperfectos en los dispositivos. pedal u/d Atención: La parte protectora del cable (funda) no debe estar NUNCA conectada a la instalación de tierra, dado que ello gnd down up comportaría desperfectos en las unidades y los combinadores. 1.4.2 - Pedal up-down Esta toma consiente conectar al mixer un pedal para el cambio smpte de registro en modo up-down. La presión simultánea de UP y DOWN apaga la memoria. La activación se efectúa presionando 1: gnd UP (para comenzar por la memoria 1) o DOWN (para comenzar 2 3 1 2: signal hot por la memoria 40). 3: signal cold 1.4.3 - SMPTE rs-232 La señal SMPTE permite registrar cadenas de eventos sincroni- 1 2 3 4 5 2: rx zados sobre la base temporal SMPTE. Esto permite un sincroni- 6 7 8 9 3: tx 5: gnd smo de absoluta precisión, ideal para el sector musical, televisi- 7: rts vo y teatral. 8: cts audio 1.4.4 - MIDI left or mono Pilot 2000 dispone de conexiones Midi In, Thru y Out, que con- sienten una notable cantidad de funciones. Para más detalles, gnd véase el capítulo correspondiente mains 1.4.5 - RS-232 n.c. Mediante esta conexión es posible conectar el mixer a un orde- +V DC gnd nador PC, lo cual permite una notable cantidad de funciones (para más detalles, véase el capítulo correspondiente). pagina 7 1.4.6 - Audio in Esta toma permite activar todas las funciones de sincronismo musical del mixer. Cuando no existe alguna conexión activada que se dirija a una fuente de audio, funciona el micrófono incorporado. La señal debe ser de tipo LINE, mono, OdB. En alternativa, es posible utilizar el Left de la señal estereofónica. GB I D F E apendice
  • 9. Pilot2000 versione 1.32 1.4.7 - Desconectar el alimentador Pilot 2000 es alimentado por el alimentador switching AL4. Este último está dotado de una espiga de conexión que en su interior presenta un pequeño mecanismo de bloqueo para evitar desen- ganches accidentales. Para desconectar el alimentador del mixer es necesario tomar la espiga (no el cable) de la siguiente manera: Recordarse siempre que es necesario apagar el mixer antes de desconectar el alimentador. 2 - Mantenimiento del mixer 2.1 Acceso a su interior Para acceder a la parte interna del combina- dor Pilot 2000, es necesario aflojar los ocho tornillos situados en el fondo del bastidor. En su interior no existen partes que necesiten la intervención del operador, por tanto se desaconseja de todos modos la apertura. Las operaciones en la parte electrónica deben ser realizadas exclusivamente por personal técni- co cualificado. Atención: La desconexión de los circuitos internos puede provocar la pérdida de los datos memorizados. 2.2 Limpieza y controles periódicos La limpieza del mixer debe ser realizada cada aproximadamente 100 horas, utilizando aire com- primido para remover el polvo acumulado. Los barnices empleados consienten la limpieza con alcohol o productos similares, en cuyo caso pagina 8 es importante utilizar de todos modos un paño que no sea abrasivo. Prestar suma atención para no dañar el dispositivo de visualización ejercitando una excesiva pre- sión. Para una máquina siempre en perfecta eficiencia, se aconseja un control general cada 700 horas de trabajo. El control de las partes eléctricas y mecánicas debe ser efectuado por personal técnico cualificado.
  • 10. Pilot2000 versione 1.32 3 -Los mandos de Pilot 2000 memory 3.1 - Memory Pilot 2000 es un combinador universal capaz de manejar tanto unidades inteligentes como cana- les dimmer. Si bien siempre es posible asumir el control manual de las unidades controladas, el máximo de las prestaciones se obtiene sirviéndose de las Memory, potentes grupos de mandos que operan de manera similar a los “macro” utilizados en los ordenadores. Cada Memory funciona como un “recipiente” capaz de contener simultáneamente: - 4 Program (programas de unidades inteligentes) - 4 Chase (secuencias de los canales dimmer) - 4 Psycho (asignación del encendido de los canales dimmer a las 4 bandas audio disponibles: Low, Mid-Low, Mid-Hi, High) - 4 Preset (escenas de luces creadas por los canales dimmer) Pilot 2000 dispone de 40 Memorias, que operan de manera autoexcluyente una con la otra. 3.1.1 - Técnicas de mezclado 3.1.1.1 - La Técnica HTP El encendido de los canales dimmer depende de la técnica HTP (Higher Take Precedence): en sali- da “pasa” el nivel más alto. Esto significa que si hay 2 o más Preset activos en el mismo canal, el nivel de éste último estará determinado por el Preset más elevado, como en el ejemplo ilustrado a continuación: Preset 1 canal 001 nivel 50% Preset 2 canal 001 nivel 80% Preset 3 canal 001 nivel 30% Preset 4 canal 001 nivel 0% Salida canal 001 nivel 80% De todos modos, la técnica HTP hace que el nivel de salida no supere el Preset más alto y que no corresponda a la suma de los cuatro, lo cual daría como resultado un nivel del 160%. El nivel máximo de salida de un Preset o de un canal no puede superar de ninguna manera el 100%. Esto vale también para los Chase, los Psycho y, obviamente, para las combinaciones entre Chase/Psycho/Preset. Por consiguiente, si el canal 001 se utiliza en los 3 elementos, el nivel de salida del canal será el más alto de los tres. También en este caso es posible representar esta condición con una tabla (suponiendo que se observe la salida en el instante x): Preset 1 canal 001 nivel 50% pagina 9 Chase 1 canal 001 nivel 40% Psycho 1 canal 001 nivel 70% Salida canal 001 nivel 70% Por lo tanto, en este caso será visible sólo el Psycho, dado que su nivel supera el del Chase y el del Preset. GB I D F E apendice
  • 11. Pilot2000 versione 1.32 3.1.1.2 - La Técnica LTP La técnica LTP (Last Take Precedence) se utiliza generalmente para manejar la sección de las uni- dades inteligentes. De esta manera, el agente “moderador” de las señales en salida (que contro- lan proyectores de cabezal móvil, scanner y otras unidades) es el tiempo: cuando una unidad es controlada por varios Program y por consiguiente por varias Memory, se le envía sólo el mando más reciente. También en este caso una tabla puede ser útil: Unidad 1 instante x operación: mover el Pan al punto 0,0 en 10 seg. Unidad 1 instante x+1seg. operación: mover el Pan al punto 255,0 en 15 seg. Unidad 1 instante x+3seg. operación: mover el Pan al punto 100,100 en 2 seg. Salida instante x+3seg operación: mover el Pan al punto 100,100 en 2 seg. En este ejemplo, si el movimiento inicial requiere 10 segundos, se producirá un primer cambio en el instante x + 1 segundo, que apuntará hacia las nuevas coordenadas en un tiempo de 15 segun- dos y un cambio final en el instante x + 3 segundos que apuntará hacia las coordenadas finales en 2 segundos. La lógica LTP hace que el tiempo total del movimiento no sea el resultado de la suma de los 3 (27 segundos), sino la suma del último con el tiempo transcurrido desde el comienzo de la secuencia (aprox. 6 segundos). Esta técnica de mezclado se utiliza para los Program y las Memory. program 3.2 - Program Pilot 2000 dispone de 40 programas (Program), cuatro de los cuales operan de manera simultá- nea. Obviamente, el empleo de varios programas simultáneos presenta la desventaja que una determinada unidad controlada (por ejemplo un scanner) no puede tener uno de sus efectos (por ejemplo el color) utilizado por varios programas al mismo tiempo, dado que con la técnica de mezclado LTP (punto 3.1.1.2) sería ejecutado sólo el último mando recibido y no todos simultá- neamente. En cambio, el empleo simultáneo de los programas permite al operador la máxima libertad en el control de un light show, por ejemplo utilizando el programa 1 para los cambia- colores del fondo, el 2 para los scanner en primer plano, el 3 para los proyectores de cabezal móvil y el 4 para los cambia-colores delanteros. En las instalaciones fijas, esta posibilidad puede ser utilizada por ejemplo para controlar las uni- dades en diferentes áreas del local. Seguramente, cada operador encontrará el mejor modo de empleo de esta posibilidad de control. Cada Program contiene un máximo de 40 Step (escenas). Para seleccionar un Program, primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposición, de lo contrario en el display se visualizará el siguiente mensaje: --- YOU MUST SELECT A MEMORY --- . pagina 10 chase 3.3 - Chase Pilot 2000 presenta la posibilidad de reservar 192 canales para el control de los canales dimmer. Estos 192 canales pueden ser animados gracias a los Chase: se trata de secuencias de encendi- dos programadas por el operador.
  • 12. Pilot2000 versione 1.32 Existen 40 Chase a disposición, cada uno de los cuales está compuesto por un máximo de 40 pasos (Step). Dentro de cada paso es posible programar: - el nivel de encendido de cada canal (de 0 a 100%) - la duración del paso (Time, de 0 a 999 décimos de segundo) - el tiempo de pasaje de un paso al otro (Cross, de 0 a 100% de Time) - nivel general - temporizaciones generales Para seleccionar un Chase, primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi- ción, de lo contrario en el display se visualizará: --- YOU MUST SELECT A MEMORY --- . La posibilidad de establecer el tiempo de cross level entre un paso y otro permite obtener un desli- zamiento con pasajes netos de un paso a otro cross o bien un pasaje suave, donde el cross crea un “micromezclado” entre los pasos. Si se programa el CROSS al 100%, su dura- chase ción equivale al tiempo TIME de pasaje del step Step, anulando el tiempo de subida y obtenien- do por consiguiente un encendido neto. psycho time seconds 3.4 - Psycho Los 192 canales dimmer (punto 3.3) también pueden ser utilizados para efectuar encendidos sin- cronizados con la música de cuatro bandas de audio diferentes. Pilot 2000 dispone de 40 configuraciones de Psycho que pueden ser programadas por el opera- dor. En cada una de las mismas es posible asignar: - el nivel de ese canal para cada banda de audio - el nivel general - el tiempo de entrada/salida Para seleccionar un Psycho, primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi- ción, de lo contrario en el display se visualizará: --- YOU MUST SELECT A MEMORY --- . preset 3.5 - Preset También esta función utiliza los 192 canales dimmer a disposición en el combinador Pilot 2000, pagina 11 que en este caso sirven para realizar escenas de luces fijas. Hay a disposición 40 Preset, que pueden ser programados por el operador. En cada uno de los mismos es posible asignar: - el nivel de cada canal ocupado - el nivel general de todo el Preset (Level, de 0 a 100%) - el tiempo de entrada/salida de todo el Preset (Times, de 0 a 999 centésimos de GB I D F E apendice
  • 13. Pilot2000 versione 1.32 segundo) Para seleccionar un Preset, primero es necesario seleccionar una de las 40 Memory a disposi- ción, de lo contrario en el display se visualizará: --- YOU MUST SELECT A MEMORY --- . unit 3.6 - Unit Independientemente de la activación de una Memory, mediante esta función se accede al control manual de las unidades inteligentes. El grupo de mandos está compuesto por los 6 conmutadores corredizos de color gris claro, los 6 pulsadores del mismo color, los controles de movimiento y el display. DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST - 0 0 0 0 0 0 0 - 0 pan tilt . El display indica, en correspondencia con los conmutadores corredizos inferiores, el efecto y el valor programado relativo a cada uno de los mismos. Cuando se presiona uno de los pulsadores se asigna el control a las cuatro flechas del cursor. Cuando Pan y Tilt están encendidos, el cursor opera en el posicionamiento de los espejos y cabezales de los proyectores de efectos. Los dos pulsadores Scroll situados a la derecha del display permiten visualizar (de 6 en 6) las páginas de efectos de la unidad. Las unidades controladas pueden contar con un máximo de 36 canales, 30 de los cuales para los efectos y 6 reservados al movimiento de las partes móviles y 2 a las opciones, por consiguiente, cada unidad contará con un máximo de 5 páginas de efectos. En la sexta página se encuentran los juegos de movimiento preprogramados (sólo para scanner y proyectores de cabezal móvil), que permiten crear en un solo paso de programa efectos estupen- pagina 12 dos, que en cambio con los combinadores tradicionales requieren decenas.
  • 14. Pilot2000 versione 1.32 3.6.1 - Grupos de Unidades Pilot 2000 es capaz de controlar 6 grupos de unidades de manera independiente, con la posibili- dad de llamar los grupos cada vez que el operador lo desee. unit Cuando se mantiene presionada la tecla Unit, en el display se visualiza: select other units to make a group GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6 . Los 6 grupos se asignan a los 6 pulsadores universales de color gris claro y se utilizan para un solo grupo a la vez. Para seleccionar el grupo de unidades es suficiente presionar el pulsador cor- respondiente al nombre en el display y luego activar las unidades necesarias, que deben ser del mismo tipo. Los led verdes de las Unidades seleccionadas en la Multifunction Keyboard y asigna- das a un Grupo se ponen intermitentes, y en el display se indican los parámetros de las Unidades, como en el siguiente ejemplo: IRIS COLOR GOBOS SHUTT - 0 0 0 0 0 -- -- - . 0 Cuando las unidades reunidas en grupo presentan parámetros de diferentes valores, en el display FUNC se indican con tres asteriscos *** . Los mismos serán sustituidos por el valor numérico cuando el efecto de todas las unidades alcance el mismo valor. La imposibilidad de controlar aparatos diferentes dentro de un grupo se limita sólo a los efectos, si bien para los scanner y proyectores de cabezal móvil (con Pan y Tilt) ello es posible (por ejem- plo el uso de scanner Galileo con scanner Victory) para poder efectuar movimientos simultáneos de espejos o cabezales móviles. Obviamente, la diferencia de ejecución del movimiento dependerá de las características electro- mecánicas de los relativos proyectores. 3.6.2 - Juegos de movimiento Pilot 2000 dispone de algunos juegos de movimiento preprogramados, dedicados a las unidades de espejo y de cabezal móvil. Con estos potentes mandos, es posible crear animaciones de gran efecto con un solo mando y utilizarlas también en la creación de programas, con la gran ventaja de realizar una animación completa en una sola escena. Una vez seleccionada una unidad (por ejemplo un scanner), mediante el pulsador SCROLL dere- cho se llega a la página dedicada a estas funciones. En el display se visualizará entonces la siguiente pantalla: SHAPE X_SCL Y_SCL SPEED RUN ANG XXX static --- --- --- ----- --- YYY Actualmente, los juegos a disposición son Círculo (Circle), Cuadrado (Square), Diagonal 1 (Diag pagina 13 1), Diagonal 2 (Diag 2), Angulos (Corner), Infinito (Inf.ty) y Zigzag (Zigzag). Los parámetros que pueden ser variados por el operador son los siguientes: X_SCL: Escala en el eje X (de 0 a 100%) Y_SCL: Escala en el eje Y (de 0 a 100%) SPEED: Velocidad de ejecución del juego (de 0 a 255) RUN: Dirección del movimiento (normal o contrario) GB I D F E apendice
  • 15. Pilot2000 versione 1.32 ANG: Angulo inicial del juego (de 0 a 359) Mediante los parámetros de escala y velocidad, es posible deformar las figuras iniciales, creando de esa manera otras. Cuando se utilizan varios scanner con el mismo juego, el parámetro ANG permite crear especta- culares efectos “de seguimiento”. En efecto, este valor crea un defasaje entre los diferentes proyectores, que ópticamente resulta como un tiempo de retardo en el movimiento. Algunos juegos de movimiento son más espectaculares cuando los aparatos que se utilizan pre- sentan una disposición geométrica regular o simétrica. step 3.7 - Step Con este mando se selecciona el paso a crear o modificar dentro de un Program y de un Chase. edit program chase Es activo sólo cuando lo es el modo Edit ( ) junto a oa . El led Edit es intermitente. 3.8 - Page Pilot 2000 dispone de 2 páginas para Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit y Step. page Cuando el led del pulsador ( )está apagado, la página activa es la 1 (selecciones de 1 a 20), page mientras que cuando está encendido( )Page la página activa es la 2 (selecciones de 21 a 40). h o ld 3.9 - Hold La función Hold permite memorizar los elementos creados en los programas. Hold también permite efectuar la copia de las Memory. Por ejemplo, si se desea copiar el conteni- do de la Memory 1 en la 2, primero se selecciona la Memory “origen” y luego, manteniendo pul- sada la tecla Hold, se selecciona la Memory “destinación”. edit 3.10 - Edit Mediante este mando se accede a la sección de creación y modificación de Program, Chase, Psycho y Preset. Cuando Edit está activo, el led correspondiente es intermitente. Cada función presenta diferentes modalidades de trabajo, por tanto para más detalles se ruega consultar las secciones relativas. pagina 14 levels 3.11 - Levels Esta función permite definir el nivel general de un Preset, Chase, Program y Psycho (Obj). La función opera simultáneamente, pero de manera individual, en los 4 Obj posibles de asignar a una Memory y es activa cuando se seleccionan anteriormente los Obj disponibles.
  • 16. Pilot2000 versione 1.32 hol d Para memorizar los nuevos niveles establecidos, mantener presionado el pulsador mien- 1 hol d tras se presiona el pulsador de la Memory deseada (por ejemplo ). Mientras se mantiene presionado en el display se visualiza: --- SELECT DESTINATION MEMORY --- . 3.11.1 - Levels en modo Preset levels Cuando se presiona , en el display se visualiza: PRE04 PRE03 PRE02 PRE01 [255] 0 0 0 levels ok-> . Las indicaciones “PRE0x” indican, en orden cronológico, el Preset seleccionado. Para establecer los nuevos valores, servirse de los conmutadores corredizos de color gris claro situados en correspondencia de los nombres en el display. Por medio de los pulsadores cursor es posible variar los valores y desplazarse de un Preset a otro entre los 4 a disposición. 3.11.2 - Levels en modo Chase La descripción del punto 3.11.1 también es válida para los Chase. 3.11.3 - Levels en modo Program La descripción del punto 3.11.1 también es válida para los Program. 3.11.4 - Levels en modo Psycho La descripción del punto 3.11.1 también es válida para los Psycho. times 3.12 - Times Esta función permite establecer el tiempo de entrada y salida para los Preset y los Chase. Este tiempo puede ser regulado de 0 a 999 décimos de segundo (600 centésimos de segundo corre- sponden a 1 minuto). pagina 15 3.12.1 - Times en modo Preset En este modo de trabajo, Times permite establecer el tiempo de entrada de un Preset (una escena de luces dimmer fijas) dentro de la Memory correspondiente. El tiempo es el mismo tanto para la entrada como para la salida de la escena de luces. La función opera simultáneamente, pero de manera individual, en los 4 Preset posibles de asignar a una Memory y es activa cuando se seleccionan anteriormente los Preset disponibles. GB I D F E apendice
  • 17. Pilot2000 versione 1.32 times Cuando se presiona , en el display se visualiza: PRE04 PRE03 PRE02 PRE01 [600] 0 0 0 rise/fall ok-> . Una vez establecidos los tiempos necesarios, con la presión de OK (tecla derecha del Scroll situa- do a la derecha del display ): presionar también Hold para que las modificaciones queden memorizadas. 3.12.2 - Times en modo Chase Cuando se trabaja en modo Chase, con la función Times es posible establecer, para cada uno de los 4 Chase, los siguientes parámetros: - Trigger (TRIG) Sincronismo interno o musical (INTR o MUSIC) - Dirección (RUN) Deslizamiento normal o en retroceso (NORM o BACKW) - Velocidad (SPEED%) Velocidad de deslizamiento (de 25 a 400%) times Cuando se presiona , en el display se visualiza: CHA TRIG RUN SPEED% 01 [INTRN] NORML 100 ok-> . Para seleccionar los Chase, uti- lizar los pulsadores de la Multifunction Keyboard. Los 4 Chase de la Memory actual son señala- 2 dos por el led rojo correspondiente , mientras que los Chase de los cuales se están esta- 1 bleciendo los Times tienen el led intermitente . El sincronismo musical utiliza la señal detectada en el micrófono interno o en la toma Audio In. Cuando Pilot 2000 se conecta a una señal audio, el micrófono interno se desactiva automática- mente. El deslizamiento de un Chase se produce generalmente del Step 1 al 40. Cuando se selecciona el deslizamiento en BACKWard, el deslizamiento se produce del Step 40 al 1. Durante la creación del Chase, el operador puede decidir la duración de cada uno de los pasos. pagina 16 Mediante el mando SPEED es posible acelerar el deslizamiento global del Chase hasta el 400% o decelerarlo hasta el 25%. La variación se refiere a los tiempos establecidos, que serán acelerados o decelerados todos juntos, manteniendo la diferencia de tiempo entre los pasos, establecida durante la creación del Chase.
  • 18. Pilot2000 versione 1.32 copy 3.13 - Copy Pilot 2000 dispone de 40 Program, 40 Chase, 40 Psycho y 40 Preset. La función Copy permite efectuar la copia de los elementos de uno a otro. Cuando Copy es activa, el led correspondiente es intermitente. Según la modalidad de trabajo en la cual se encuentra cuando se presiona Copy, en el display se visualizan los siguientes mensajes: COPY OBJECT FROM TO esc<- PRG [01]-> 2 ok-> si se está en Preset COPY OBJECT FROM TO esc<- CHA [01]-> 2 ok-> si se está en Chase COPY OBJECT FROM TO esc<- PSY [01]-> 2 ok-> si se está en Psycho COPY OBJECT FROM TO esc<- PRE [01]-> 2 ok-> si se está en Preset Con las teclas direccionales Up/Down se selecciona uno de los 40 elementos a disposición, con las direccionales Left/Right es posible desplazarse del objeto “origen” al objeto “destinación”. Presionando OK (pulsador derecho de los Scroll) se confirma la copia, con Esc en cambio se anula la operación. No existe ninguna función de tipo “Undo”, que restablezca la condición anterior a la confir- mada con OK. e nt e r 3.14 - Enter El pulsador Enter se utiliza en algunas funciones, para confirmar la decisión de modificar o memorizar elementos nuevos o modificados. play 3.15 - Play Esta función permite efectuar una de las 20 trazas de “eventos” anteriormente memorizados. Para más detalles, véase el capítulo correspondiente. extra 3.16 - Extra Pilot 2000 permite reservar un máximo de 48 canales para aparatos o funciones particulares. Un ejemplo típico es la activación de proyectores estroboscópicos, de máquinas de humo y, en gene- pagina 17 ral, de los aparatos que requieren un solo canal DMX para el uso. Todos los parámetros y los patch de las señales deben ser efectuados en el Menú de Setup (véase punto 3.19). Cuando Extra está activado, el led correspondiente se pone intermitente y en el display se visuali- za la siguiente pantalla: GB I D F E apendice
  • 19. Pilot2000 versione 1.32 EXT01 EXT02 EXT03 EXT04 EXT05 EXT06 <-> [ 0] 0 0 0 0 0 .Los pulsadores scroll dere- cho e izquierdo permiten desplazarse en las 8 páginas dedicadas a los 48 “Extra”. En base al tipo de unidad controlada como Extra, será posible activarla utilizando los conmutado- res corredizos y los pulsadores universales de color gris claro. lamp 3.17 - Lamp Por medio de este mando es posible enviar el código de encendido/apagado de la lámpara a los proyectores dotados de esta función. Cuando se enciende el combinador Pilot, la condición pre- determinada es la de lámpara encendida. Con la presión de Lamp, en el display se visualiza el siguiente mensaje: SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS . Si se mantienen presionados algunos segundos los pulsadores de la Multifunction Keyboard, es posible encender o apagar las lámparas. El led verde encendido indica que la lámpara está encen- dida, apagado indica que la lámpara también lo está. Se recuerda que los encendidos y apagados frecuentes reducen considerablemente la dura- ción de las lámparas, especialmente en los proyectores dotados de lámpara de descarga. reset 3.18 - Reset Por medio de este mando es posible enviar el mando de reset de la electrónica a los proyectores dotados de esta función. Se trata de un tipo de acción directa que el operador efectúa en las uni- dades controladas. En el display se visualiza el siguiente mensaje: PUSH UNIT`S KEYS TO SEND RESET . Mediante los pulsadores de la Multifunction Keyboard es posible enviar el mando. Durante la pre- sión del pulsador se enciende el led verde. menu 3.19 - Menu Esta función permite el acceso al Menú de Setup, a través del cual se realizan los direccionamien- tos de las Unidades y se controlan las Bibliotecas. Para más detalles, se ruega consultar el capítu- lo 4. pagina 18
  • 20. Pilot2000 versione 1.32 4 - Las funciones de Setup setup A estas funciones se accede por medio del pulsador . 4.1 - Unit Patch Para controlar las 40 Unidades, es necesario efectuar las operaciones de patching (direcciona- miento). Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente pantalla: CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [UNIT PATCH ] ok-> . Por medio de la tecla Scroll derecha se accede a la ventana de introducción de parámetros: UNIT TYPE FROM -100 1--cod--10 [ 1] VICTORY 2 <DEL> TO -111 ˘˘˛˛˛˘˘˛˛ . Para asignar los parámetros es posible utilizar las teclas CURSOR (con arriba y abajo se aumen- tan o disminuyen los valores, con derecha e izquierda se desplaza de una función a otra). En el caso indicado anteriormente, como unidad 1 hay un proyector SGM Victory II 250, cuya dirección inicial es 100. Pilot 2000 calcula automáticamente el último canal necesario para dicha unidad y en el lado derecho de la pantalla indica la configuración a establecer en el dip-switch situado en la parte trasera del proyector. En este caso, el cuadradito negro en la parte superior indica la posición ON en el dip-switch. La presión del pulsador correspondiente a <DEL> cancela los valores introducidos. El operador no está obligado a asignar direcciones crecientes para las unidades (por ejemplo 100 para la número 1 y 125 para la número 2), sino que podrá controlar las Unidades a disposición como lo desee. De esta función se sale presionando nuevamente uno de los pulsadores SCROLL, la memorización es automática. 4.2 - Dimmer Patch Esta función permite definir los canales DMX correspondientes a los “canales dimmer”. Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente pantalla: CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [DIMMER PATCH ] ok->. Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc- ción de parámetros: DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok-> [001] <---- 1 100 7 <DEL> pagina 19 . La opción “DMX-CH” indica el canal dimmer “físico” de la cadena DMX (de 1 a 512); CHANEL indica el canal dimmer del Pilot que controla el canal o los canales seleccionados; LIM% indica la posible atenuación para dicho canal, EQUAL indica la curva de ecualización asignada al canal. Presionando el pulsador gris claro debajo del display, correspondiente a <DEL>, se obtiene la cancelación de la introducción efectuada. GB I D F E apendice
  • 21. Pilot2000 versione 1.32 4.2.1 - Curvas de ecualización Para optimizar la emisión luminosa cuando se utilizan proyectores con lámparas de diferentes tipos, el empleo de las Curvas de Ecualización permite obtener un buen resultado final aún com- binando fuentes muy diversas entre sí, por ejemplo focos teatrales y Par 24. Existen a disposición 6 curvas (de la 1 a la 6); la salida lineal (Nº 7) y el frente On/Off (Nº 8), con los siguientes valores de referencia: 000 * 127 = Off 128 * 255 = On 4.3 - Extra Patch Esta función permite definir los canales DMX correspondientes a los “Extra”, es decir aquellos aparatos (generalmente máquinas de humo o proyectores estroboscópicos) que el operador con- trola directamente, sin pasar por Memory o Program. Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente pantalla: CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [EXTRA PATCH ] ok-> . Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc- EXTRA DMX-CH LABEL KEY EQUAL ción de parámetros: [001] --- EXT01 OR LIN <DEL> ok-> - “EXTRA” indica el canal Extra a configurar (de 1 a 48) - “DMX-CH” indica el canal de la cadena DMX (de 1 a 512) que debe ser controlado por el Extra - LABEL permite definir (sólo con 5 caracteres) una sigla para identificar el aparato (por ejemplo SMK01 para la máquina del humo Nº1) - KEY indica el tipo de función asignado al pulsador universal gris claro - EQUAL indica la curva de ecualización asignada al canal Presionando el pulsador gris claro debajo del display, correspondiente a <DEL>, se obtiene la cancelación de la introducción efectuada. 4.3.1 -Label de los Extra La indicación Label Standard (por ejemplo EXT01) puede ser sustituida por el operador con una sigla de 5 caracteres que indique de mejor manera el aparato correspondiente. Para modificar la sigla presionar el pulsador universal gris claro correspondiente a la sigla EXT01 en el display. El led verde se pondrá entonces intermitente. Luego, el operador podrá modificar la descripción como lo desee, mediante las teclas cursor arri- ba/abajo/derecha/izquierda. Para confirmar la nueva Label se presiona nuevamente el pulsador gris claro (entonces, el led verde se apagará). pagina 20 4.3.2 - Modo Key de los Extra Existen 2 modos a disposición: OR y AND. Cuando se selecciona el modo OR es posible controlar las unidades Extra mediante el conmutador corredizo universal y servirse del pulsador como Flash (que tiene siempre el valor 255). Cuando se selecciona en cambio el modo AND, la unidad Extra es activada sólo durante la presión del pulsador, con el nivel de salida regulado por el con-
  • 22. Pilot2000 versione 1.32 mutador. Para cambiar el modo de trabajo durante el Setup, es suficiente presionar el pulsador universal gris claro correspondiente a la función Key. En el display se visualiza inmediatamente el nuevo modo de trabajo. 4.3.3 - Curvas de Ecualización de los Extra Por medio de este mando, el operador puede seleccionar una de las 2 curvas a disposición: LIN y ON-OFF. Por ejemplo, cuando el Extra a controlar es una de las más simples máquinas de humo, dotadas solamente del pulsador START, la excursión lineal es inútil y a veces no consiente un buen control de la unidad misma. Para este tipo de dispositivos existe la curva On-Off, que opera en un umbral neto y permite un control ideal. Para cambiar la curva de ecualización durante el Setup es suficiente presionar el pulsador univer- sal gris claro correspondiente a la función Equal. En el display se visualiza inmediatamente la nueva curva. 4.4 - Total Dimmer Channels Esta función permite definir la cantidad de canales a dedicar a los canales dimmer. Pilot 2000 per- mite controlar hasta 192 canales, divididos en 32 páginas en el display. Es importante que el operador establezca el número justo de canales: de esta manera la CPU de Pilot 2000 puede optimizar sus prestaciones y dedicar más potencia a la sección dedicada a las Unidades inteligentes. Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente pantalla: CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [TOTAL DIMMER CHANNELS] ok-> . Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc- N.PAGES CHANNELS esc<- ción de parámetros: [ 8] 48 ok-> . El operador puede variar el número de páginas utilizando los pulsadores arriba/abajo o el conmu- tador corredizo correspondiente a la palabra en el display, mientras Pilot señala a cuántos canales (Channels) corresponden. Presionando OK (pulsador Scroll derecho, a la derecha del display) se confirma la operación, mientras que con ESC (pulsador Scroll izquierdo, a la izquierda del display) se sale sin modificar. 4.5 - Working Area 4.5 – Working Area A menudo, el operador necesita limitar el área de barrido de un proyector, por ejemplo para ilumi- pagina 21 nar el proscenio sin iluminar en cambio la primera fila de un teatro, o bien para adaptar los pro- gramas preparados a situaciones escénicas que cambian frecuentemente. Para ello, Pilot 2000 permite controlar 20 áreas de barrido diferentes por cada unidad a disposi- ción del operador (obviamente si se trata de scanner o cabezales móviles). Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente GB I D F E apendice
  • 23. Pilot2000 versione 1.32 pantalla: CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [WORKING AREA ] ok-> . Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc- -------- set working area -------- --- ción de parámetros: ‘ æ ∏ ÷ TEST SET 1 --- . unit Al mismo tiempo se enciende el led : lo cual indica que el operador puede seleccionar la Unidad para la cual desea modificar el área de trabajo. Para asignar una de las áreas de barrido disponibles, mover el conmutador corredizo correspon- diente a “SET1” hasta llegar a la deseada. Para controlar si el área responde a las expectativas, presionar el pulsador gris claro correspondiente a “TEST” (entonces se verá la palabra intermiten- te) y mover el joystick para probar el área de barrido. Para modificar las áreas de barrido, presionar el pulsador gris claro situado debajo de los símbo- los de los 4 ángulos(‘, æ, ∏, ÷) luego mover el joystick hasta el nuevo ángulo deseado. Una vez obtenida el área ideal, presionar nuevamente el pulsador para memorizar el nuevo ángulo. 0,999 999,999 0,999 999,999 scan new area scan area 0,0 999,0 0,0 999,0 . La reducción del área de barrido de un proyector permite además un notable perfeccionamiento de la calidad del movimiento de las partes móviles, tanto espejos como cabezales. En efecto, la reducción del área de trabajo no reduce el número de pasos para el apuntamiento, que queda invariado (255 para unidades de 8 bit y 65.536 para unidades de 16 bit). Si los proyectores a controlar no disponen de mandos para invertir autónomamente las coorde- nadas de barrido (para facilitar el apuntamiento de unidades dispuestas especularmente) las áreas de barrido permiten resolver el problema colocando simplemente los ángulos de manera cruzada (por ejemplo, colocando el ángulo 0,0 como 999,0 y viceversa). 4.6 - View Free Memory Esta función permite controlar cuánta memoria queda a disposición para agregar unidades a la pagina 22 biblioteca (DATA MEM) y cuánta queda para la memorización de los eventos (RECORD). Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opciones disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguiente pantalla: CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [VIEW FREE MEMORY ] ok-> .
  • 24. Pilot2000 versione 1.32 Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc- FREE MEMORY (bytes): ción de parámetros: RECORD: 98304 DATA MEM: 225370 ok-> . De la función se sale presionando nuevamente OK. 4.7 - Internal Library Este menú, compuesto por 3 secciones, es una parte fundamental del “cerebro” de Pilot 2000. Aquí se crean, modifican o cancelan de la biblioteca interna las unidades que deberán ser contro- ladas. Cuando el pulsador Menú está intermitente, es posible desplazarse a lo largo de las opcio- nes disponibles mediante las flechas direccionales Arriba/Abajo, hasta que se visualice la siguien- te pantalla: CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [INTERNAL LIBRARY ] ok-> . Por medio de la tecla Scroll derecha (a la derecha del display) se accede a la ventana de introduc- ción de parámetros. 4.7.1 - Create New Unit Por medio de esta función el operador puede introducir en la biblioteca aparatos ausentes. ATENCION! Antes de proseguir con la creación de una nueva unidad, cerciorarse de disponer de TODA la información necesaria, mejor aún teniendo a mano el correspondiente manual de instrucciones con todas las tarjetas informativas. Siguiendo paso a paso el procedimiento de introducción de los parámetros solicitados, en pocos instantes se obtiene una nueva unidad para trabajar. La pantalla inicial es la siguiente: --- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION --- Select ITEM --- [CREATE NEW UNIT ] . Premendo il pulsante destro dei tasti SCROLL, si accede alla libreria. Nota: Para simplificar los ejemplos de las pantallas, crearemos como unidad un scanner SGM Victory II 250. 4.7.1.1 - Total DMX Channel Esta información es necesaria para que Scan Control pueda saber cuántos canales ocupa la nueva unidad. El número máximo admitido es de 36 canales, 6 de los cuales reservados a las funciones de movimiento y a las funciones auxiliares. En pantalla se visualizará lo siguiente: Select feature to configure for esc<- pagina 23 NNNNNNNNNNNN--[TOTAL DMX CHANNEL ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda se sale de la función. En pantalla se visualizará lo siguiente: Total channels occupied on dmx esc<- NNNNNNNNNNNN-- [12] ok-> . GB I D F E apendice
  • 25. Pilot2000 versione 1.32 Mediante las flechas CURSOR arriba/abajo es posible incrementar el número de los canales nece- sarios para la nueva unidad. Con la tecla SCROLL derecha se confirma la decisión. 4.7.1.2 - LCD Effect Label Este menú permite escribir en el dispositivo visualizador por cristales líquidos (LCD) las descrip- ciones de los mandos necesarios para la nueva unidad. La pantalla que se verá es la siguiente: Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[LCD EFFECT LABEL ] ok-> . Por medio de la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Enter number of lcd pages esc<- En pantalla se visualizará: NNNNNNNNNNNN-- [2] ok-> . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo (o del conmutador corredizo derecho de la fila situada debajo del display) es posible incrementar el número de páginas necesarias para la visua- lización en pantalla de todos los efectos disponibles en nuestra unidad. Continuando con el ejem- plo anterior (Victory II 250), se necesitan 2 páginas. En efecto, la máquina dispone de 12 canales, 4 de los cuales se reservan a Pan y Tilt y 1 al Reset Remoto, por lo cual quedan 7 canales para los efectos, que serán divididos por 6 (los efectos que pueden asignarse a cada pantalla), obte- niendo de ese modo el resultado de 2 páginas. Si se confirma con OK (tecla derecha de los pulsadores SCROLL), se llega a la creación de las Enter the string for effects more<-> siguientes pantallas: ------------------------------------- P1 . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible desplazarse a lo largo del conjunto de carac- teres a disposición, con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de letra en letra, por medio del pulsador SCROLL derecho se dirige a la página 2, con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior. Enter the string for effects more<-> En este caso: DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR P1 y luego: Enter the string for effects more<-> PRISM ------------------------------ P2 . Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es automática. 4.7.1.3 - Internal Patch En este bloque de instrucciones se realiza el direccionamiento de las funciones hacia los canales físicos de las unidades. En la realización del direccionamiento interno, el operador debe colocar el canal correspondiente a la función. Por tanto, es posible disponer los efectos en base a las pro- pagina 24 pias necesidades. La pantalla visualizada será la siguiente: Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[INTERNAL PATCH ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea- da en el cap. 4.7.1.2, y la pantalla visualizada será la siguiente:
  • 26. Pilot2000 versione 1.32 DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [ 1] -- -- -- -- -- P1 . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho se dirige a la página 2, con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior. DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> En nuestro caso: [ 1] 2 8 3 7 4 P1 y luego PRISM ----------------------------- <-> [ 9] -- -- -- -- -- P2 . Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es automática. 4.7.1.4 - Stand-by Values Este menú consiente establecer los parámetros que deberán ser enviados a las unidades cuando las mismas no estén ocupadas en el deslizamiento de una escena o bien cuando no se utilicen en modo manual. La definición de estos valores es sumamente importante, especialmente cuando se trabaja con proyectores dotados de lámpara a descarga, a los cuales es necesario enviar el mando de cierre del obturador para evitar la iluminación involuntaria, o bien cuando se trabaja con proyectores dotados de lámpara halógena, con los cuales además de cerrar el obturador, también es posible bajar la intensidad de la luz. La pantalla visualizada en este caso es la siguiente: Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[STAND-BY VALUES ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea- da en el cap. 4.7.1.2 y la pantalla visualizada será la siguiente: DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [ -] -- -- -- -- -- P1 . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho se dirige a la página 2, con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior. DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> En nuestro caso: [000] --- --- --- --- 000 P1 y PRISM ----------------------------- <-> pagina 25 luego: [---] --- --- --- --- --- P2 . En este caso, las configuraciones indican que cuando el scanner no trabaja, el dimmer debe estar a 0 y el obturador cerrado. Si se presiona el pulsador gris oscuro correspondiente a la cadena visualizada en pantalla, es posible plantear una condición de no variación (quedando el último valor) correspondiente a los tres guiones (---). GB I D F E apendice
  • 27. Pilot2000 versione 1.32 Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es automática. 4.7.1.5 - Effects Type Este menú permite definir cuáles funciones de la nueva unidad son efectos y cuáles en cambio son dimmer. Las funciones dimmer están siempre sujetas a la acción de los niveles, lo cual per- mite la entrada gradual, junto a las otras luces controladas por el mixer, de los programas. La pantalla visualizada será la siguiente: Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[EFFECT TYPE ] ok-> .Presionando la flecha dere- cha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea- da en el cap. 4.7.1.2 y la pantalla visualizada será la siguiente: DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [EFF] EFF EFF EFF EFF EFF P1 .Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho es posible dirigirse a la página 2, con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior. DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> En nuestro caso: [DIM] EFF EFF EFF EFF EFF P1 y luego: PRISM ----------------------------- <-> [EFF] --- --- --- --- --- P2 . Entonces, estas configuraciones indican que el canal de la función dimmer debe ser considerado como tal (DIM) y que los otros deben ser considerados efecto (EFF). Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es automática. 4.7.1.6 - Mirror/Head Patch En este menú se establecen los canales dedicados al movimiento de espejos y cabezales móviles. Numerosos proyectores permiten el control de 8 y de 16 bit, otros sólo de 8 bit. Como ya men- cionado en los capítulos anteriores, el movimiento de 16 bit presenta una calidad notable, sin embargo, como en el estándar DMX es necesario asignar valores comprendidos entre 0 y 255 a cada canal, se necesitan 2 canales que trabajen en combinación para obtener la resolución más alta. De esta manera se obtiene una gama de valores que va desde 0 hasta 65.536. En el modo de 16 bit, los dos canales (por ejemplo del Pan) se denominan “Least Significant Byte” (LSB, L o Fine) y “Most Significant Byte” (MSB, H o Course), que significan respectivamen- te “byte menos significativo” y “byte más significativo”. pagina 26 En el modo de 8 bit se utiliza un solo canal (sigamos con el ejemplo del Pan), entonces se esta- blecerá sólo el parámetro MSB (H), dejando indeterminado (---) el bit LSB. Recordar controlar siempre si el proyector con el que se trabaja está operando es de 8 o de 16 bit! La pantalla visualizada será la siguiente:
  • 28. Pilot2000 versione 1.32 Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[MIRROR/HEAD PATCH ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función y la pantal- la visualizada será la X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD siguiente: H[--]L -- ≥H -- L -- ≥ OUTPUT ok-> . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de parámetro en parámetro, por medio del pulsador SCROLL derecho se con- firma y se retorna a la pantalla anterior. X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD En nuestro caso: H[ 5]L 11 ≥H 6 L 12 ≥ OUTPUT ok-> si se desea emplear Victory II 250 a 16 bit (modo aconsejado), o bien X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD H[ 5]L -- ≥H 6 L -- ≥ OUTPUT ok-> si en cambio se desea tra- bajar a 8 bit. Presionando el pulsador OK (SCROLL derecho) se retorna al menú anterior. 4.7.1.7 - Hard/Soft Cross Este menú permite definir la velocidad con la cual se pasa de un efecto al otro. Este “deslizamien- to” puede ser de tipo HARD, es decir realizado a la máxima velocidad posible, o bien SOFT, es decir asociado al tiempo establecido con TIME (es decir la velocidad de pasaje de un efecto a otro) dentro de los programas. La pantalla visualizada será la siguiente: Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[HARD/SOFT CROSS ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea- da en el cap. 4.7.1.2 y la pantalla visualizada será la siguiente: DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [HARD] HARD HARD HARD HARD HARD P1 . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho se dirige a la página 2, con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior. En nuestro caso: DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [SOFT] SOFT HARD SOFT SOFT HARD P1 y luego: pagina 27 PRISM ----------------------------- <-> [HARD] --- --- --- --- --- P2 . En este caso, las configuraciones indican que el canal de la función dimmer, de los gobos y de su rotación, del prisma y de su rotación deben trabajar en modo SOFT, mientras que la introducción de las paletas y del obturador operan en modo HARD. GB I D F E apendice
  • 29. Pilot2000 versione 1.32 Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es automática. El operador también podrá controlar en la biblioteca dos versiones de la misma máquina, una con configuraciones SOFT (apropiadas para los espectáculos en vivo) y otra con configuraciones HARD (apropiadas para las discotecas). 4.7.1.8 - Unit Name En este menú se da el nombre a la nueva unidad. Para ello, el operador cuenta con un set com- pleto de caracteres mayúsculos, minúsculos y simbólicos. Entonces se visualizará la siguiente pantalla: Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[UNIT NAME ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Entonces se visualizará la siguiente pantalla: INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT: -NNNNNNNNNNNN- . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo (o del conmutador corredizo derecho de la fila situada debajo del display) es posible elegir las letras, con derecha/izquierda es posible desplazarse entre las diferentes letras, con el pulsador SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior. INSERT/MODIFY THE NAME OF THE UNIT: En este caso: -VICTORY2 TST- . 4.7.1.9 - Reset/Lamp Values Este menú permite la definición de los parámetros necesarios para que el proyector efectúe (si dispone de dicha función) el Reset Remoto y el Encendido o Apagado Remoto de la lámpara. Estas configuraciones serán utilizadas para las funciones Reset y Lamp. Entonces se visualizará la siguiente pantalla: Select feature to configure for esc<- VICTORY TST --[RESET/LAMP VALUES ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se visualizará la siguiente pantalla: RESET OFF ON ≥ LAMP OFF ON [--] --- --- ≥ -- --- --- ok-> . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse entre los diferentes efectos, con el pulsador SCROLL derecho se confirma la decisión y se retorna a la página anterior. pagina 28 RESET OFF ON ≥ LAMP OFF ON En este caso: [10] 000 255 ≥ -- --- --- ok-> . Estas configuraciones indican que el canal del Reset Remoto opera en el canal 10. Presionando el SCROLL derecho se retorna al menú de creación. La memorización es automática.
  • 30. Pilot2000 versione 1.32 4.7.1.10 - Dip-switch Configuration Este menú permite introducir la información necesaria para que Pilot 2000 muestre, durante la asignación de las unidades (véase 4.1), la exacta configuración de los dip-switch para el direccio- namiento de estas últimas. Si la nueva unidad no tiene un dip-switch sino un microordenador interno, estas configuraciones pueden ser evitadas. Se visualizará la siguiente pantalla: Select feature to configure for esc<- VICTORY TST --[DIP-SWITCH CONFIG.] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se visualizará la siguiente pantalla: ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION n.dip=[ 9] 1st channel= 0 ˛ ok-> . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse entre los diferentes parámetros, con el pulsador SCROLL derecho se confirma la decisión y se retorna a la página anterior. El número de interruptores (n.dip) que componen el dip-switch completo indica el tipo de compo- nente adoptado por el fabricante del proyector. La indicación “1st channel” (primer canal) sirve para definir el modo adoptado por el fabricante para establecer la dirección. La introducción de la dirección por medio de los dip-switch se realiza en lógica binaria, sumando 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ON OFF 1 2 4 8 16 32 64 128 256 todos los valores indicados por los interruptores que se encuentran en ON: . Existen dos modos de uso de este sistema de direccionamiento: el primero emplea el sistema binario puro, mientras que el segundo agrega automáticamente un 1 a la dirección. Por este moti- vo indicamos si el “1st channel” tiene un valor 1 ó 0. El direccionamiento cambia según los 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ON fig. 1 OFF 1 2 4 8 16 32 64 128 256 2+8+32+64=106 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ON fig. 2 OFF 1 2 4 8 16 32 64 128 256 ejemplos ilustrados en la fig. 1 (binario puro) y fig. 2 (1+binario).: 2+8+32+64=106+1=107 Ambos sistemas son utilizados por los fabricantes de todo el mundo y prácticamente se distin- guen porque en el sistema binario puro la dirección vale 1 si el interruptor 1 está en ON, mientras que en el modo “1+binario” la dirección vale 1 si todos los interruptores se encuentran en OFF. SGM adopta el sistema “1+binario”, es decir con base 0. 4.7.1.11 - Beam Find Value IEn este menú el operador define la condición de los canales de control de la nueva unidad que pagina 29 serán utilizados cuando se efectúen las operaciones de definición de las áreas de trabajo. Muchos scanner y proyectores de cabezal móvil están dotados de iris o de sistemas para disminuir las dimensiones del haz luminoso y los mismos pueden ser utilizados para definir de mejor manera los límites de la zona de trabajo del proyector. Se visualizará la siguiente pantalla: GB I D F E apendice
  • 31. Pilot2000 versione 1.32 Select feature to configure for esc<- VICT II TST--[BEAM FIND VALUES ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea- da en el cap. 4.7.1.2 y se visualizará la siguiente pantalla: DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [ -] -- -- -- -- -- P1 . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse entre los diferentes efectos, con el pulsador SCROLL derecho se dirige a la página 2 y con el SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior. DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> En este caso: [255] 000 000 135 000 255 P1 y luego: PRISM ----------------------------- <-> [000] --- --- --- --- --- P2 . En este caso, las configuraciones indican que en condición de “buscar haz” se desea una luz al 100%, con el gobo 6 (círculo pequeño) y el obturador abierto. Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es automática. 4.7.1.12 - Control Type Este menú permite seleccionar una de las dos opciones disponibles para el uso de los efectos de los proyectores. Numerosos modelos en el mercado disponen de una rotación continua de los discos color y gobo (funciones analógicas), lo cual permite contar con interesantes efectos de proyección, pero a menudo durante la programación es más importante encontrar inmediatamen- te un determinado color o un cierto efecto. Los tipos de control admitidos son el Lineal (LIN) y Tabular (TAB): el primero permite desplazarse entre los parámetros utilizando el conmutador corredizo programado, mientras que el segundo, además, asigna a los pulsadores CURSOR arriba/abajo el pasaje directo al “valor central” de un efecto. Esto significa que si un cierto gobo está proyectado con los valores de 120 a 139, es posible introducir el valor 132 en la tabla para obtenerlo. El empleo de las tablas implica una mayor cantidad de memoria en la biblioteca a destinar a la nueva unidad (véase cap. 4.6). Se visualizará la siguiente pantalla: Select feature to configure for esc<- NNNNNNNNNNNN--[CONTROL TYPE ] ok-> . Presionando la flecha derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función. Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea- da en el cap. 4.7.1.2 y se visualizará la siguiente pantalla: pagina 30 DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P1 . Por medio de las teclas CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con derecha/izquierda es posible desplazarse entre los diferentes efectos, con el pulsador SCROLL derecho se dirige a la página 2 y con el SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
  • 32. Pilot2000 versione 1.32 DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <-> En este caso: [LIN] LIN LIN TAB LIN LIN P1 y luego: PRISM ----------------------------- <-> [LIN] --- --- --- --- --- P2 . En este caso, las configuraciones indican que se aplica la gestión tabular sólo al canal de los gobos. Para definir los parámetros de las tablas, es necesario presionar el pulsador gris claro situado debajo de la palabra GOBOS en pantalla. Entonces se visualizará la siguiente pantalla: PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [ 1] 1 0 ok-> . Por TOT.ITEM se entiende el número de parámetros que se deben introducir en la tabla (máximo 50). Presionando el pulsador CURSOR derecho es posible decidir el INDICE a cambiar y el VALOR a introducir para dicho índice. Siguiendo con el ejemplo del Victory II 250, se visualizarán las siguientes pantallas: PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 1 0 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 2 25 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 3 45 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 4 65 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 5 85 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 6 105 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 7 125 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 8 145 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE pagina 31 EFFECT_4 [13] 9 165 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 10 180 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 11 198 ok-> GB I D F E apendice
  • 33. Pilot2000 versione 1.32 PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 12 218 ok-> PAGE_1 TOT.ITEM ITEM VALUE EFFECT_4 [13] 13 255 ok-> Por medio del pulsador SCROLL derecho se retorna al menú precedente. La memorización es automática. Entonces, por medio del pulsador SCROLL izquierdo se sale de este menú y se retorna al de pro- gramación. 4.8 - Mensajes de error Si la creación de la nueva unidad fue completada exitosamente no se verá en pantalla ningún mensaje en particular y el operador podrá proceder al direccionamiento y luego al uso de la nueva unidad. En cambio, si durante la creación de la nueva unidad se han cometido errores u olvidos, en pan- talla se visualizará un mensaje de error como el siguiente: CONFIGURATION MISHMASH! retry<- Do you want to exit or retry ? exit-> . Por medio del pulsador SCROLL derecho es posible volver a visualizar todos los parámetros y buscar entonces el dato erróneo, presionando en cambio el izquierdo se abandona la sesión de creación de nuevas unidades, obviamente perdiendo todo lo realizado hasta ese momento. Cuando se realizan variaciones en una unidad ya existente, en pantalla se visualiza los siguiente: UNITA X -ALREADY EXISTS ! quit<- Do you want to replace it ? <no> yes-> . En este caso, presionando YES se confirma la modificación de la unidad existente, presionando NO (pulsador gris claro correspondiente a la palabra) se retorna al menú principal y presionando QUIT se retorna a la fase de modificación de los parámetros. Cuando se utiliza toda la memoria a disposición y se trata de agregar nuevas unidades, se visuali- za el siguiente mensaje: THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM ! ok-> . È possibile liberare memoEntonces, es posible liberar memoria eliminando unidades no utilizadas (véase 4.6). Presionando OK se elimina el mensaje de error. La gestión diferente de la memoria para los “Event Recording” (Capítulo 10) no señala la falta de espacio, sino que se detiene automáticamente la memorización (ref. 10.2). Cuando el operador selecciona más de los 4 elementos que componen una Memory (4 Program + 4 Chase + 4 Psycho + 4 Preset), en pantalla se visualiza el siguiente mensaje: pagina 32 WARNING: Maximum of four elements! ok-> . En este caso, Pilot bloquea todas las operaciones de Edit y para proseguir es necesario presionar el pulsador OK (tecla SCROLL derecha).
  • 34. Pilot2000 versione 1.32 4.9 - Modificación de una unidad en biblioteca Con esta opción es posible efectuar variaciones de los parámetros correspondientes a las unida- des ya presentes en biblioteca. Las operaciones se realizan como indicado en el capítulo 4.7.1 y sus subdivisiones. Los posibles mensajes en pantalla son los ya indicados en el capítulo 4.8. Se accede a la función por medio de la siguiente pantalla: --- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION --- Select ITEM --- [EDIT EXISTING UNIT ] . Presionando el pulsador SCROLL derecho se accede a la función. 4.10 - Cancelar una unidad de la biblioteca Con esta opción es posible eliminar las unidades obsoletas o que ya no se utilizan de la biblioteca de Scan Control. De todos modos, esta operación es necesaria cuando ya no queda espacio para agregar nuevas unidades. Se accede a la función por medio de la siguiente pantalla: --- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION --- Select ITEM --- [DELETE UNIT ] . Presionando el pulsador SCROLL derecho se accede a la función: Select unit to erase from library esc<- [UNITA X ] ok-> . Seleccionando ESC (pulsador SCROLL izquierdo), se abandona la función de cancelación, selec- cionando OK (pulsador derecho) se elimina la unidad. pagina 33 GB I D F E apendice
  • 35. Pilot2000 versione 1.32 5 - Creación y modificación de los elementos en las Memory En esta sección del manual se ilustran las funciones de creación para los elementos que compo- nen las Memory: Program, Chase, Psycho y Preset 5.1 - Crear un Program Para ilustrar los ejemplos a continuación, el operador deberá direccionar las Unidades de 1 a 5 configurándolas como Scanner SGM modelo Victory II 250 (direcciones iniciales 200,225, 250, 275, 300). Para las opciones de direccionamiento véase el capítulo 4.1. Como mencionado anteriormente, cada Memory contiene un máximo de 4 Program que pueden trabajar simultáneamente y no es posible crear o modificar un Program sin haber seleccionado antes la Memory correspondiente. Los Program a disposición son 40 en total, por ello es importante recordar que la modificación de un Program utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen. program Tras haber presionado el pulsador , en el display se visualiza el siguiente mensaje: --- SELECT PROGRAMS --- Para crear o modificar un Program, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado 1or21 edit en la Multifunction Keyboard (por ejemplo ), y luego presionar para entrar en la modalidad “editing”. Cuando se seleccionan varios Program (máx. 4), el led intermitente indica el 1or21 que se encuentra en fase de creación o modificación ( ). En pantalla se visualiza la indica- ción del programa y su longitud, la cual al inicio es indeterminada e indicada con dos guiones “-- “. PROG LENGHT esc<- 01 [--] edit-> . Para proceder a la creación de un Program es necesario pulsar la tecla SCROLL derecha (Edit). En cambio, presionando la tecla izquierda, se abandona la creación/modificación del Program. Una vez confirmado el Edit, la primera operación a efectuar es la de seleccionar las Unidades que serán operativas en el Program. pagina 34 Cuando el Program está completo, es necesario retornar a la pantalla: PROG LENGHT esc<- 01 [--] edit-> e introducir la longitud (Lenght) del Program: si estuviera compuesto por 10 Step, se introduce:
  • 36. Pilot2000 versione 1.32 PROG LENGHT esc<- 01 [10] edit-> . edit Cuando se sale de las funciones de los Program, en pantalla se visualiza: PRG 01 will be UPDATED ! back<- Press ENTER to store <ESC> . e nt e r Presionando el pulsador las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente, en cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el display se abandona el Edit sin modificaciones del Program y presionando Back (Scroll izquierdo) se retorna a la fase de Edit. 5.1.1 - Selección de Unidades/Efectos Es importante recordar que la misma Unidad (o sus efectos) no puede ser utilizada simultá- neamente por 2 o más Program debido a la técnica de mezclado LTP (cap. 3.1.1.1). Por ello, la primera operación a realizar es la de definir las Unidades y los efectos que se desean utilizar en el Program. Desplazándose con las teclas cursor arriba/abajo, en el display se visualiza: EDIT MENU esc<- [ACTIVE EFFECTS ] ok-> . Presionando OK (tecla Scroll derecha), se entra en el menú de definición Unidades/Efectos. unit El led rojo del pulsador se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se encienden los led verdes de los pulsadores correspondientes a las Unidades activas que el operador ha 1or21 2or22 3or23 4or24 5or25 direccionado anteriormente (véase 4.1): . Entonces es posible activar o desactivar las unidades: las activas (led encendido) serán utilizadas por el Program, mientras que las inactivas (led apagado) serán ignoradas. Entre las Unidades activas, la que presenta el led intermitente es la seleccionada para la activa- ción de los efectos, que se visualizan en pantalla: DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST select active units/effects . Los pulsadores de los efectos relativos a la Unidad seleccionada estarán activos cuando se encienda el led de los pulsadores universales correspondientes a las palabras en el display. En esta función, es posible activar o desactivar también los Pan y Tilt. Pueden haber efectos también pagina 35 en las páginas sucesivas: en este caso (presionando el pulsador Scroll derecho), se visualizará lo siguiente: PRISM select active units/effects . LLa selección de los efectos a activar debe ser efectuada para cada Unidad activa del Program. GB I D F E apendice
  • 37. Pilot2000 versione 1.32 Una vez terminadas estas operaciones, la presión del pulsador Scroll izquierdo permite el retorno al menú de Edit. 5.1.2 - Edit Steps En esta sección es posible crear o modificar los Steps (escenas) que componen el Program. Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en pantalla se visualiza el siguiente mensaje: EDIT MENU esc<- [EDIT STEPS ] ok->. Presionando OK (tecla Scroll derecha) se entra en el menú de creación o modificación de los Steps. unit El led rojo del pulsador se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se encienden los led verdes de los pulsadores correspondientes a las Unidades activas que el operador ha 1or21 2or22 3or23 4or24 5or25 direccionado anteriormente (véase 4.1): y para las cuales se han activado los efectos a utilizar. Entonces es posible configurar las Unidades como se lo desea. Entre las Unidades activas, la que presenta el led intermitente es la seleccionada para la activa- ción de los efectos, que se visualizan en pantalla: DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST ≥ 0 0≥ 0≥ 0≥ 0≥ 0≥ 0≥ ≥ 0 . Por medio de los conmu- tadores universales es posible enviar los mandos a los efectos de las Unidades seleccionadas, que pueden ser controladas individualmente o bien por medio de los Grupos de Unidades (véase capítulo 3.6.1). step Cuando se mantiene presionado el pulsador , el Multifunction Keyboard se utiliza para seleccionar el Step a crear o modificar. h o ld El pulsador permite memorizar el nuevo Step y efectuar una copia del mismo en otro Step. Cuando se presiona el pulsador, en pantalla se visualiza lo siguiente: select destination step . De esta manera, el opera- dor puede memorizar (presionando el pulsador del Step corriente) o bien copiar el Step (presio- nando el pulsador del nuevo Step). Luego se puede proceder de este modo para cada Step seleccionado y, una vez terminadas las operaciones, presionando el pulsador Scroll izquierdo se retorna el menú de Edit. pagina 36 5.1.3 - Step’s Time En este menú se definen los tiempos de deslizamiento de cada Step correspondiente a un Program. Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en el display se visualiza lo siguiente: EDIT MENU esc<- [STEP`S TIME ] ok-> .Presionando OK (pulsador
  • 38. Pilot2000 versione 1.32 Scroll derecho) se entra en el menú de gestión de los tiempos. Se presenta la siguiente pantalla: PROG STEP CROSS% TIME ok-> - 1- [ 1] 50 20 . Entonces, el operador puede establecer, para cada Step, el tiempo de duración (Time) y el de deslizamiento (Cross%), expresado en variación porcentual del Time. Si se desea configurar varios Step con los mismos parámetros simultáneamente, es posible acti- step var el GRUPO DE STEP: manteniendo presionado el pulsador en pantalla se visualiza los siguiente: select other steps to make a group - 1- [ 1] 50 20 , Entonces, presionando los pulsadores del Multifunction Keyboard correspondientes a los Step deseados (por ejemplo 2or22 3or23 4or24 ), en pantalla se presenta: PROG STEP CROSS% TIME ok-> - 1- [GR] *** *** . Los tres asteriscos indican que el operador ha seleccionado pasos de diferentes valores, que serán sustituidos cuando se mueva el conmutador corredizo universal correspondiente. 5.2 - Crear un Chase Como mencionado anteriormente (punto 3.3), Pilot 2000 dispone de 40 Chase, cada uno com- puesto por un máximo de 40 Step. Al igual que para los Program, es importante recordar que la modificación de un Chase utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen. chase Tras haber presionado el pulsador , en el display se visualiza el siguiente mensaje: --- SELECT CHASES --- Para crear o modificar un Chase, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en la 1or21 edit Multifunction Keyboard (por ejemplo ), y luego presionar para entrar en la modali- dad “editing”. pagina 37 Cuando se seleccionan varios Chase (máx. 4), el led intermitente indica el que se encuentra en 1or21 fase de creación o modificación ( ). En pantalla se visualiza la indicación del programa y su longitud, la cual al inicio es indeterminada e indicada con dos guiones “--“. GB I D F E apendice
  • 39. Pilot2000 versione 1.32 CHASE LENGHT esc<- 01 [--] edit-> . Para proceder a la creación de un Chase es necesario pulsar la tecla SCROLL derecha (Edit). En cambio, presionando la tecla izquierda, se abandona la creación/modificación del Chase. Cuando el Chase está completo, es necesario retornar a la pantalla: PROG LENGHT esc<- 01 [--] edit-> e introducir la longitud (Lenght) del mismo: si estuviera compuesto por 15 Step, se introduce: CHASE LENGHT esc<- 01 [15] edit-> . edit Cuando se sale de las funciones de los Chase, en pantalla se visualiza: CHA 01 will be UPDATED ! back<- Press ENTER to store <ESC> . e nt e r Presionando el pulsador las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente, en cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el display se abandona el Edit sin modificaciones del Chase y presionando Back (Scroll izquierdo) se retorna a la fase de Edit. 5.2.1 - Edit Steps En esta sección es posible crear o modificar los Steps (escenas) que componen el Chase (véase 3.3 y 4.2). Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en pantalla se visualiza el siguiente men- saje: EDIT MENU esc<- [EDIT STEPS ] ok-> . Presionando OK (tecla Scroll derecha) se entra en el menú de creación o modificación de los Steps. step El led rojo del pulsador se pone intermitente y en la Multifunction Keyboard se enciende 1or21 el led verde correspondiente al paso en creación/modificación: . En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer (divididos en 6 por cada página): pagina 38 CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006 [ 0] 0 0 0 0 0 . Por medio de los conmu- tadores universales es posible asignar los niveles (de 0 a 255), mientras que mediante los pulsa- dores universales de color gris claro es posible asignar los encendidos netos (nivel 255) o los apagados (nivel 0) de cada uno de los canales. LEl Multifunction Keyboard se utiliza para seleccionar el Step a crear o modificar, cuya memoriza-
  • 40. Pilot2000 versione 1.32 ción es automática. Luego se puede proceder de este modo para cada Step seleccionado. La anulación del Step se realiza por medio de la tecla Reset. Una vez terminadas las operaciones, presionando el pulsador Scroll izquierdo se retorna el menú de Edit. 5.2.2 - Step’s Time En este menú se definen los tiempos de deslizamiento de cada Step correspondiente a un Chase. Por medio de las teclas cursor arriba/abajo, en el display se visualiza lo siguiente: EDIT MENU esc<- [STEP`S TIME ] ok-> . Presionando OK (pulsador Scroll derecho) se entra en el menú de gestión de los tiempos. Se presenta la siguiente pantalla: CHASE STEP CROSS% TIME ok-> - 1- [ 1] 50 20 . Entonces, el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duración (Time) y el de ascenso (Cross%), expresado en variación porcentual del Time (ref. 3.3). Si se desea configurar varios Step con los mismos parámetros simultáneamente, es posible acti- step var el GRUPO DE STEP: manteniendo presionado el pulsador en pantalla se visualiza los siguiente: select other steps to make a group - 1- [ 1] 50 20 , Entonces, presionando los pulsadores del Multifunction Keyboard correspondientes a los Step deseados (por ejemplo 2or22 3or23 4or24 ), en pantalla se presenta: PROG STEP CROSS% TIME ok-> - 1- [GR] *** *** . Los tres asteriscos indican que el operador aún no ha establecido el nuevo valor y que serán sustituidos por el mismo cuan- do se mueva el conmutador corredizo universal correspondiente. 5.3 - Crear un Psycho Como mencionado anteriormente (punto 3.4), Pilot 2000 dispone de 40 Psycho. Se trata de asi- gnaciones del sincronismo musical en base a 4 bandas de audio que se combinan con los cana- les dimmer (máx. 192, véase 3.5 y 4.2). pagina 39 Al igual que para los Program y los Chase, es importante recordar que la modificación de un Psycho utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo contienen. psycho Tras haber presionado el pulsador , en el display se visualiza el siguiente mensaje: GB I D F E apendice
  • 41. Pilot2000 versione 1.32 --- SELECT PSYCHOS --- Para crear o modificar un Psycho, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en 1or21 edit la Multifunction Keyboard (por ejemplo ), y luego presionar para entrar en la modalidad “editing”. Cuando se seleccionan varios Psycho (máx. 4), el led intermitente indica el que se encuentra en 1or21 fase de creación o modificación ( ). edit Presionando nuevamente se abandona la creación/modificación del Psycho y, a la salida, en pantalla se visualiza: PSY 01 will be UPDATED ! back<- Press ENTER to store <ESC> . e nt e r Presionando el pulsador las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente, en cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el display se abandona el Edit sin modificaciones del Psycho y presionando Back (Scroll izquierdo) se retorna a la fase de Edit. 5.3.1 - Edit Psycho En el Multifunction Keyboard se enciende el led verde correspondiente al Psycho que se está 1or21 creando o modificando: . En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer (divididos en 6 por página): CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006 [ 0] 0 0 0 0 0 . Por medio de los conmu- tadores corredizos universales es posible asignar los niveles (de 0 a 255), mientras que con los pulsadores universales de color gris claro indicados en la figura se seleccionan las frecuencias audio a las cuales asignar los canales: pagina 40
  • 42. Pilot2000 versione 1.32 pan tilt . Mientras se presiona el pulsador, de izquierda a derecha se visualiza en pantalla lo siguiente: Edit channel`s value for band NNNN NNNN está por Low, Mid-Low, Mid-High y High. El nivel de los canales se controla independientemente para cada banda de audio. Como ya men- cionado en las técnicas de mezclado, en salida el nivel mayor tiene la precedencia (véase 3.1.1.1), en base a la siguiente tabla: Band Low canal 001 nivel 155 Band Mid-Low canal 001 nivel 180 Band Mid-High canal 001 nivel 200 Band High canal 001 nivel 100 Salida canal 001 nivel 200 edit Una vez terminadas las operaciones, presionando se memorizan las modificaciones y se sale de la función. 5.4 - Crear un Preset Como mencionado anteriormente (punto 3.5), Pilot 2000 dispone de 40 Preset. Por tanto, es posible crear escenas de luces utilizando los canales dimmer (máx. 192, véase 3.5 y 4.2), 4 de pagina 41 los cuales pueden ser activados simultáneamente. Al igual que para los Program, los Chase y los Psycho, es importante recordar que la modifica- ción de un Preset utilizado por varias Memory equivale a modificar todas las Memory que lo con- tienen. preset Tras haber presionado el pulsador , en el display se visualiza el siguiente mensaje: GB I D F E apendice
  • 43. Pilot2000 versione 1.32 --- SELECT PRESET --- Para crear o modificar un Preset, es necesario presionar el pulsador correspondiente situado en 1or21 edit el Multifunction Keyboard (por ejemplo ), y luego presionar para entrar en la modalidad “editing”. Cuando se seleccionan varios Preset (máx. 4), el led intermitente indica el que se encuentra en 1or21 fase de creación o modificación ( ). edit Presionando nuevamente se abandona la creación/modificación del Preset y, a la salida, en pantalla se visualiza: PRE 01 will be UPDATED ! back<- Press ENTER to store <ESC> . e nt e r Presionando el pulsador las variaciones aportadas serán memorizadas definitivamente, en cambio, presionando el pulsador universal gris claro correspondiente a la palabra ESC en el display se abandona el Edit sin modificaciones del Preset y presionando Back (Scroll izquierdo) se retorna a la fase de Edit. 5.4.1 - Edit Preset En el Multifunction Keyboard se enciende el led verde correspondiente al Preset que se está 1or21 creando o modificando: . En pantalla se visualiza el nivel de cada canal dimmer (divididos en 6 por página): CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006 [ 0] 0 0 0 0 0 . Por medio de los conmu- tadores corredizos universales es posible asignar los niveles (de 0 a 255), mientras que con los pulsadores universales de color gris claro se establecen directamente los valores 0 ó 255. edit Una vez terminadas las operaciones, presionando se memorizan las modificaciones y se sale de la función. pagina 42
  • 44. Pilot2000 versione 1.32 6 - Uso avanzado de Pilot 2000 En esta sección se tratarán algunos modos sencillos para aumentar las posibilidades ofrecidas por Pilot 2000. 6.1 - Unidades múltiples No tratar ABSOLUTAMENTE de crear unidades nuevas o múltiples sin disponer antes de todos los datos correspondientes a los aparatos que se deseen crear o modificar. Como analizado anteriormente, cada Pilot 2000 es capaz de controlar 40 unidades que utilicen hasta 36 canales cada una. Por el momento, en el mercado no existen proyectores inteligentes que requieran tantos canales; de hecho el scanner más potente de la gama SGM, Galileo IV Live 1200, utiliza sólo 18. Considerando que el mixer opera en los 512 canales del DMX, es posible aprovechar los 36 cana- les a nuestra disposición creando Unidades Múltiples, es decir compuestas por varios aparatos. Esta programación requiere suma atención, especialmente cuando se establecen las direcciones de los proyectores. Por ejemplo, supongamos que se disponga de 15 proyectores SGM Flasher DMX 1.5 para aplicar entre las unidades con las que ya contamos. Siguiendo el planteo clásico, se aprovecharían sólo 15 unidades de las 40 disponibles; sin embar- go, analizando los Flasher, puede notarse que éstos utilizan sólo 2 canales, respectivamente para el dimmer y la frecuencia del destello. Entonces, es posible crear una unidad múltiple compuesta por 15 proyectores pero, en este caso, la asignación de las direcciones para los proyectores deberá ser creciente a partir del primero de los mismos, direccionándolos de la siguiente manera: - Flasher #1 001 - Flasher #2 003 - Flasher #3 005 - Flasher #4 007 - Flasher #5 009 - Flasher #6 011 - Flasher #7 013 - Flasher #8 015 - Flasher #9 017 - Flasher #10 019 - Flasher #11 021 - Flasher #12 023 - Flasher #13 025 - Flasher #15 027 En el siguiente ejemplo, los efectos de los 15 proyectores serán planteados uno a continuación del otro. Por tanto, es posible crear una nueva unidad “Super Flasher”, estableciendo los paráme- tros de la siguiente manera (para una descripción detallada, véase el cap. 4 y subdivisiones): • Canales utilizados: Total channels occupied on DMX esc<- NNNNNNNNNNNN-- [30] ok-> • Descripción de los mandos en el display de Scan Control: Enter the string for effects more<-> pagina 43 DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 P1 Enter the string for effects more<-> DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 P2 GB I D F E apendice
  • 45. Pilot2000 versione 1.32 Enter the string for effects more<-> DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 P3 Enter the string for effects more<-> DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 P4 Enter the string for effects more<-> DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 P5 • Asignación de los canales de control: DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <-> [ 1] 2 3 4 5 6 P1 DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <-> [ 7] 8 9 10 11 12 P2 DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <-> [13] 14 15 16 17 18 P3 DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <-> [19] 20 21 22 23 24 P4 DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <-> [25] 26 27 28 29 30 P5 • Configuración de los parámetros de reposo: DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <-> [000] 000 000 000 000 000 P1 DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <-> [000] 000 000 000 000 000 P2 DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <-> [000] 000 000 000 000 000 P3 DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <-> [000] 000 000 000 000 000 P4 DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <-> [000] 000 000 000 000 000 P5 pagina 44 • Configuración del tipo de efecto: DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <-> [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P1
  • 46. Pilot2000 versione 1.32 DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <-> [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P2 DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <-> [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P3 DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <-> [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P4 DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <-> [DIM] EFF DIM EFF DIM EFF P5 • Configuración de Espejo/Cabezal (el proyector no presenta partes móviles): X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ OUTPUT ok-> H[--]L -- ≥H -- L -- ≥ MIRROR/HEAD • Configuración de Velocidad Rampas, considerando que el dimmer y la frecuencia del proyector Flasher DMX 1.5 presentan una excursión lineal: DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <-> [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P1 DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <-> [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P2 DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <-> [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P3 DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <-> [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P4 DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <-> [SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P5 • Configuración del nombre de la nueva unidad: ENTER/MODIFY THE NAME OF THE UNIT -SuperFlasher- • Configuración del Reset Remoto y Encendido Lámpara (no previstos en los proyectores pagina 45 Flasher): RESET OFF ON ≥ LAMP OFF ON [--] --- --- ≥ -- --- --- ok-> • Configuración de las modalidades de planteo, es decir del modo en el cual debe calcularse la GB I D F E apendice
  • 47. Pilot2000 versione 1.32 dirección inicial. En los proyectores Flasher DMX 1.5, el planteo se realiza mediante interruptores rotativos que indican la dirección en números decimales, por lo cual este planteo es inútil: ENTER THE DIP-SWITCH CONFIGURATION n.dip=[--] 1st channel= - ok-> • Configuración de los valores Búsqueda Haz, inútiles para este proyector: DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <-> [ --] -- -- -- -- -- P1 DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <-> [ --] -- -- -- -- -- P2 DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <-> [ --] -- -- -- -- -- P3 DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <-> [ --] -- -- -- -- -- P4 DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <-> [ --] -- -- -- -- -- P5 • Configuración del control de los parámetros para los canales (Lineales o Tabulares), donde exi- ste sólo el valor Lineal, dado que los 2 canales presentan regulación continua: DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <-> [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P1 DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <-> [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P2 DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <-> [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P3 DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <-> [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P4 DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <-> [LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P5 Esta configuración es la última de las operaciones de creación de una unidad múltiple. pagina 46 El mismo modo de operar también permite crear cambia-colores múltiples, por ejemplo configu- rando en una sola unidad 5 proyectores SGM Colorbasic 250, los cuales necesitan 5 canales cada uno. En este caso, el direccionamiento debe ser efectuado en bloques de a 5.
  • 48. Pilot2000 versione 1.32 6.2 - Unidades múltiples de scanner Los scanner (o proyectores de cabezal móvil) presentan 4 canales para el control de las partes móviles (véase cap. 8.5.1.6). En la creación de una unidad múltiple, no es posible asignar más de 1 canal a los controles de movimiento (joystick y cursores), debido a la complejidad de este tipo de control. Por tanto, no se aconseja crear unidades múltiples de scanner, a menos que se trate de unidades sumamente simples y que por consiguiente requieran pocos canales de control, en cuyo caso sólo es posible (configurando el movimiento del espejo a 8 bit en el proyector) mover el espejo utilizando dos conmutadores para Pan y Tilt. En este caso es más práctico hacer que estos scanner funcionen como “máquinas de contorno” y que, entonces, se accionen sólo mediante programas. Para la creación de un scanner múltiple se sigue la misma lógica del capítulo 11.2, considerando esta posible cadena de efectos: Enter the string for effects more<-> PAN*01*TILT DIMM SHUT GOBO COLOR P1 . También en este caso, como Pan y Tilt están asignados a dos conmutadores corredizos en lugar de al joystick, en la página de las configuraciones Espejo/Cabezal no se deberá escribir nada. pagina 47 GB I D F E apendice
  • 49. Pilot2000 versione 1.32 7. Uso de las conexiones 7.1 – El pedal Es posible conectarse a un doble pedal mediante el correspondiente conector situado en la parte trasera del mixer. Este control remoto permite al operador controlar las memorias teniendo las manos libres. Ideado especialmente para los grupos musicales y para los operadores de teatro que deben sincronizar el inicio de una música con un cambio de escena, no necesita particulares atenciones. Véase la página 6 para el esquema de conexión. Las funciones posibles son las siguientes: - UP sin memoria activa: Activa el registro de memoria 1. La página debe ser seleccio nada manualmente. - UP con una memoria activa: Avanza una posición en las memorias (de 1 a 2). - DOWN con memoria activa: Retrocede una posición en las memorias (de 2 a 1). - DOWN sin memorias activas: Activa la memoria 40. - UP y DOWN simultáneamente con memoria activa: Apaga la memoria. 7.2 – La toma SMPTE Mediante este conector es posible conectarse a una fuente de señal de sincronismo, que puede ser utilizada para registrar una cadena de eventos que deben producirse en un preciso momento. Esta señal se utiliza generalmente en el ambiente broadcast (producciones televisivas). Se trata sólo de una entrada, dado que Pilot 2000 no crea la señal para uso externo. En el uso más común, es posible obtener la señal SMPTE utilizando el Midi Time Code (de un secuenciador, por ejemplo) y convirtiéndola mediante uno de los tantos dispositivos para tal fin disponibles en el mercado. 7.3 – Conexiones Midi Mediante estas conexiones, que consisten en un reconocido estándar a nivel mundial, es posible efectuar varias operaciones, las más importantes de las cuales son: - conexión de varios Pilot 2000 para multiplicar las unidades y los programas disponibles (conexión MASTER/SLAVE) midi thru midi in midi in Pilot 2000 DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST - 0 0 0 0 0 0 - 0 0 Pilot 2000 DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST - 0 0 0 0 0 0 - 0 0 universal dmx controller universal dmx controller pagina 48 on/off on/off operations utility operations utility setup copy enter play extra lamp reset setup copy enter play extra lamp reset 100% 100% 90 90 80 80 smpte smpte 70 rec 70 rec 60 60 programming keyboard programming keyboard 50 50 40 page store edit levels times 40 page store edit levels times 30 1 - 20 30 1 - 20 21 - 40 21 - 40 20 20 10 10 0 0 memory obj memory obj grand master memory program chase psycho preset unit step pan tilt grand master memory program chase psycho preset unit step pan tilt multifunction keyboard multifunction keyboard 1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40 1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40
  • 50. Pilot2000 versione 1.32 midi out midi in Pilot 2000 DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST - 0 0 0 0 0 0 - 0 0 Pilot 2000 DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST - 0 0 0 0 0 0 - 0 0 universal dmx controller universal dmx controller on/off on/off operations utility operations utility setup copy enter play extra lamp reset setup copy enter play extra lamp reset 100% 100% 90 90 80 80 smpte smpte 70 rec 70 rec 60 60 programming keyboard programming keyboard 50 50 40 page store edit levels times 40 page store edit levels times 30 1 - 20 30 1 - 20 21 - 40 21 - 40 20 20 10 10 0 0 memory obj memory obj grand master memory program chase psycho preset unit step pan tilt grand master memory program chase psycho preset unit step pan tilt multifunction keyboard multifunction keyboard 1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40 1 or 21 2 or 22 3 or 23 4 or 24 5 or 25 6 or 26 7 or 27 8 or 28 9 or 29 10 or 30 11 or 31 12 or 32 13 or 33 14 or 34 15 or 35 16 or 36 17 or 37 18 or 38 19 or 39 20 or 40 - conexión de Pilot 2000 subordinado a un teclado master o a un secuenciador Cuando se conectan varios mixer en cadena Midi, las señales DMX no se suman, sino que cada mixer debe ser conectado a la respectiva cadena DMX. El dip-switch situado detrás del mixer permite seleccionar el canal Midi en el cual recibir las seña- les dirigidas al mixer (los canales Midi están comprendidos entre 1 y 16). Los mandos transmiti- dos desde el mixer pasan sólo por el canal 1. El software de Pilot 2000 no tiene en cuenta los parámetros que no se encuentran entre los valo- res admitidos para cada función. La posibilidad de transmitir informaciones Midi a otros Pilot 2000 puede ser aprovechada para controlar otros aparatos que emplean este tipo de “lenguaje”. Si un secuenciador o un teclado master (habilitados para recibir en el canal 1) deben efectuar acciones coordinadas con las luces, cuando se activa un Registro de Memoria se envía también el correspondiente Program Change y, por consiguiente, los dos eventos se producen en el mismo momento. 7.3.1 - Midi IN - Note On Este mando permite encender uno o varios de los primeros 128 canales, sirviéndose del mando Midi “Note On” accionando el canal como si fuera una tecla del piano. Entonces, virtualmente es posible “tocar” los canales de luz. La gama de valores admitida está comprendida entre 0 y 127. Si el aparato que transmite las señales Midi está dotado del control “Velocity”, se obtendrá en la salida del mixer el encendido del canal al nivel indicado por “Velocity”, de lo contrario se tratará de un encendido simple. 7.3.2 - Midi IN - Note Off Este mando permite apagar uno o varios de los primeros 128 canales sirviéndose del mando Midi “Note Off”. La gama de valores admitida está comprendida entre 0 y 127. Los valores que no se encuentran entre estos límites son automáticamente excluidos. 7.3.3 - Midi IN - Program Change pagina 49 Esta función del estándar Midi permite cambiar los ajustes previos posibles en un aparato. En los Combinadores Pilot 2000, la transmisión de este dato permite pasar de una memoria a otra. La gama de valores admitida está comprendida entre 0 y 39, lo cual permite pasar del registro 1 al registro 24. La numeración Midi prevé la condición típica en la cual 0 indica 1, por lo tanto existe la siguiente correspondencia: 0=1, 1=2, 2=3, 3=4, 4=5, 5=6, 6=7, 7=8, 8=9… 39=40. GB I D F E apendice
  • 51. Pilot2000 versione 1.32 La transmisión de un valor comprendido entre los indicados enciende el registro, la segunda tran- smisión del mismo valor lo apaga. 7.3.4 - Midi IN - All Channels Off En Midi, este mando forma parte de la vasta familia de los Control Change (acompañados por los códigos hexadecimales 78h y 0h) y provoca el apagado de todos los canales encendidos anterior- mente. 7.3.5 - Midi OUT - Program Change Al igual que en el cap. 7.3.3 (Midi IN), esta función permite - por ejemplo si se conecta otro Pilot 2000 al que ya estamos usando - enviar el mando de cambio de memoria. La dirección de Pilot 2000 que recibe este mando debe estar fija siempre en el canal 1. 7.4 – Conexiones RS-232 Gracias a esta conexión, que se produce mediante el conector estándar DB-9, es posible conectar Pilot 2000 a un ordenador personal. De esta manera, es posible acceder a las siguientes funciones: - actualizar el programa del mixer - controlar el mixer a distancia El mismo ordenador personal puede controlar hasta 16 Pilot 2000, cada uno de los cuales tendrá su dirección establecida mediante el dip-switch situado en la parte trasera del mismo. El protocolo utilizado es el RS-232, que consiste en un sistema serial bidireccional y que por con- siguiente requiere un solo conector. La sintaxis de los mandos comprende el mando mismo y uno o dos valores, en una gama comprendida entre 0 y 127. Recordar siempre que la numeración comienza por el 0, mientras que generalmente la cuenta comienza por el 1. Esto significa que si se desea transmitir información al canal 1, la misma debe ser transmitida al canal 0. 7.4.1 - RS-232 - Channel On (A1h) Este mando permite efectuar el encendido de un canal con un determinado nivel. La sintaxis del mando es la siguiente: CH_ON,n,x donde “n” es el número del canal y “x” es el valor a establecer. Si los valores transmitidos no están comprendidos entre 0 y 127, los mismos son ignorados. Por ejemplo, para encender el canal 4 al 50%, el mando debe ser CH_ON,3,64. 7.4.2 - RS-232 - Channel Off (A2h) Este mando permite efectuar el apagado de un canal. La sintaxis del mando es la siguiente: CH_OFF,n donde “n” es el número del canal. Por ejemplo, para apagar el canal 4, el mando debe ser CH_OFF,3. pagina 50 7.4.3 - RS-232 - All Off (A3h) Este mando permite apagar todos los canales encendidos anteriormente con el mando Channel On. En este caso no hay operandos. La sintaxis del mando es la siguiente: ALL_OFF Entonces, para apagar todos los canales, el mando debe ser ALL_OFF.
  • 52. Pilot2000 versione 1.32 7.4.4 - RS-232 - Register Change (A0h) Este mando permite efectuar el paso de un registro de memoria a otro. La sintaxis del mando es la siguiente: REG_CHG,n donde “n” es el número de la memoria que se desea encender. Por ejemplo, para encender la memoria 24, el mando debe ser REG_CHG,23. Si el mando se transmite cuando la memoria ya se encuentra encendido, se obtiene como efecto el apagado de esta última. 7.4.5 - RS-232 - Device Select (A6h) Este mando permite seleccionar uno de los 16 Pilot 2000 al cual enviar los mandos. La regulación debe ser efectuada en el panel trasero del mixer, mediante el dip-switch correspondiente. La sintaxis del mando es la siguiente: DEV_SEL,n donde “n” es el número que identifica el mixer a controlar. Por ejemplo, para seleccionar el mixer 3, el mando debe ser DEV_SEL,2. pagina 51 GB I D F E apendice
  • 53. Pilot2000 versione 1.32 8 - Uso de los ‘Event Recording’ Los Combinadores Pilot 2000 tienen la posibilidad de registrar 20 secuencias de eventos y repro- ducirlas. Para ello, es necesario disponer de una base temporal que funcione como sincronismo y es por ese motivo que los combinadores Pilot están dotados de una toma para la conexión a un genera- dor de señales SMPTE. Este tipo de señal se utiliza en todo el mundo, especialmente en el sector broadcast (produccio- nes televisivas). Cuando no es posible tener la señal SMPTE, el mixer genera internamente una señal análoga y la utiliza para el sincronismo. Sólo los cambios de memoria son eventos posibles de memorizar. La operación de memorización de los eventos registra cada acción en el mismo momento en que ésta se cumple. El límite de la memoria del mixer (o mejor dicho de la memoria de la cual dispone) no es tempo- ral, sino cuantitativo. En efecto, es posible memorizar hasta 24.576 eventos, que pueden conti- nuar aún en el arco de enteras jornadas. La ejecución de los Eventos deja libre al operador para intervenir manualmente en todas las sec- ciones del mixer. 8.1 - Creazione di una traccia Independientemente del modo operativo seleccionado para la ejecución, la creación de una traza se realiza con el mismo criterio. enter play Manteniendo presionados los pulsadores smpte rec al menos 4 segundos, seleccionar mediante los pulsadores del Multifunction Keyboard, la “traza” que se desea registrar. Durante la fase de selección, los led correspondientes a los pulsadores ENTER y PLAY se encuen- tran encendidos, luego ENTER se pone intermitente durante todo el tiempo de grabación. El instante cero o comienzo de la grabación consiste en el momento en el cual se presiona el pulsa- dor de la traza deseada. Es posible registrar sólo los pasajes entre diferentes memorias. No es posible cambiar un parámetro dentro de una traza, por lo tanto, si se cometen errores es necesario comenzar todo nuevamente. 8.2 - Reproducción de una traza Para reproducir una traza registrada, independientemente del modo operativo seleccionado para su ejecución, es necesario mantener presionado el pulsador PLAY y luego seleccionar la traza deseada mediante los pulsadores de las memorias. pagina 52
  • 54. Pilot2000 versione 1.32 9 - Referencias Rápidas En esta sección se sintetizan las funciones de todos los pulsadores presentes en los combinado- res Pilot 2000. 100% 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 grand master Pilot 2000 dispone de un control general del nivel de salida, mediante el cual se regula globalmente el nivel de todos los canales “dimmer”, tanto de tipo clásico como el de las unidades inteligentes. El valor se expresa en porcentajes, del 0 al 100%. menu Mediante esta función se accede al Menú de Setup, donde se realizan los direccionamien- tos de las Unidades y se controlan las Bibliotecas. Los detalles de esta función se encuentran en el capítulo 4 copy La función Copy permite efectuar la copia de los elementos (Object) de uno en otro. Por tanto, es posible copiar Program, Chase, Psycho y Preset. e nter El pulsador Enter se utiliza en algunas funciones para confirmar la decisión de modificar o memorizar elementos nuevos o modificados. play La función Play permite efectuar una de las 20 trazas de “eventos” memorizados anterior- mente. Para más detalles, véase el capítulo 8 enter play pagina 53 I Pilot 2000 presenta la posibilidad de memorizar y reproducir 20 secuencias de smpte rec eventos. Manteniendo presionados estos dos pulsadores un tiempo mínimo de 4 segundos se pone en marcha el proceso de memorización. Para más aclaraciones, véase el capítulo 8. GB I D F E apendice
  • 55. Pilot2000 versione 1.32 Con Pilot 2000 es posible reservar un máximo de 48 canales a aparatos o a funciones particula- res. Efectivamente, esta función permite definir los canales DMX correspondientes a los “extra”, es decir a los aparatos como las máquinas de humo o los proyectores estroboscópicos, que el operador controla directamente, sin pasar por Memory o Program. lamp Con esta función es posible enviar el código de encendido/apagado de la lámpara a los proyectores que disponen de esta función. Cuando se enciende Pilot, la condición predefinida es la de lámpara encendida. reset Con esta función es posible enviar el mando de reset de la electrónica a los proyectores que disponen de esta función. Se trata de un tipo de acción directa que el operador realiza en las unidades controladas. page Pilot 2000 dispone de dos páginas para Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit y Step. Cuando el led del pulsador está apagado, la página activa es la 1 (selecciones de 1 a 20), mientras que cuando está encendido la página activa es la 2 (selecciones de 21 a 40). hold La función Hold permite memorizar los elementos creados en los programas. Hold tam- bién permite efectuar la copia de las Memory. Por ejemplo, si se desea copiar el contenido de la Memory 1 en la 2, primero se selecciona la Memory “origen” y luego, manteniendo pulsada la tecla Hold, se selecciona la Memory “destinación”. Además se utiliza para confirmar posibles modificaciones o agregados en una memoria. edit Mediante este mando se accede a la sección de creación y modificación de Program, Chase, Psycho y Preset. Cuando Edit está activo, el led correspondiente es intermitente. levels - Esta función permite definir el nivel general de un Preset, Chase, Program y Psycho (Obj). La función opera simultáneamente, pero de manera individual, en los 4 tipos de programas asignados a una memoria. pagina 54
  • 56. Pilot2000 versione 1.32 times Esta función permite establecer el tiempo de entrada y salida para los Preset y los Psycho, y temporizar los Program y los Chase. Este tiempo puede ser regulado de 0 a 999 décimos de segundo (600 centésimos de segundo corresponden a 1 minuto). memory Pilot 2000 dispone de 40 Memory, que operan de manera autoexcluyente una con la otra. Por tanto, es posible activar una Memory a la vez. Cada Memory puede controlar simultáneamen- te un máximo de 4 Program, 4 Chase, 4 Psycho y 4 Preset. Con el empleo de este mando se selecciona la memoria que se desea crear, modificar o ejecutar. program Pilot 2000 dispone de 40 Program (programas), cuatro de los cuales pueden operar simultáneamente dentro de una Memory. El número máximo de escenas (step) posibles de ejecu- tar es de 40 por programa, con la posibilidad de controlar hasta 40 focos motorizados (unit). Con el empleo de este mando se selecciona el programa que se desea crear, modificar o ejecutar. chase Es posible reservar 192 canales (de los 512 en total) para el control de los canales dim- mer. Estos 192 canales pueden ser animados gracias a los Chase: se trata de secuencias de encendidos programadas por el operador. Existen 40 Chase a disposición, cada uno de los cuales está compuesto por un máximo de 40 pasos (Step). Con el empleo de este mando se selecciona el Chase que se desea crear, modificar o ejecutar. psycho Los 192 canales dimmer también pueden ser utilizados para efectuar encendidos sincro- nizados con la música de cuatro bandas de audio diferentes (Low, Mid-Low, Mid-High, High). Pilot 2000 dispone de 40 configuraciones de Psycho que pueden ser programadas por el opera- dor. Con el empleo de este mando se selecciona el Psycho que se desea crear, modificar o ejecu- tar. preset También esta función utiliza los 192 canales dimmer a disposición en el combinador Pilot 2000, que en este caso sirven para realizar escenas de luces fijas. Hay a disposición 40 Preset, que pueden ser programados por el operador. En cada uno de los mismos es posible asignar el nivel de cada canal ocupado, el nivel general de todo el Preset (Level, de 0 a 100%) y el tiempo pagina 55 de entrada/salida de todo el Preset (Times, de 0 a 999 centésimos de segundo). Con el empleo de este mando se selecciona el Preset que se desea crear, modificar o ejecutar. GB I D F E apendice
  • 57. Pilot2000 versione 1.32 step El número máximo de Step (pasos) posibles de ejecutar es de 40 por Program o Chase. Con el empleo de este mando se selecciona el paso que se desea crear, modificar o ejecutar. multifunction keyboard Esta zona se caracteriza por las 20 teclas de color gris oscuro y por la serigrafía de color blanco, y está situada en la parte inferior del panel frontal de Pilot 2000. Su empleo se relaciona exclusivamente con la sección de la cual las teclas forman parte: Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit, Step. Efectivamente, la presión de una de estas teclas pone el teclado en la modalidad correspondiente. Por ejemplo, si se pulsa la tecla Memory, mediante el teclado es posible seleccionar una de las 40 memorias disponibles, y lo mismo vale para todas las otras teclas. Además, este teclado permite controlar el encendido de las lámparas y reactivar las Unit por medio de las teclas Lamp y Reset. Por último, es importante notar que la tecla Page hace que las posibilidades de selección del teclado sean dobles (de 20 a 40 teclas). unit Pilot 2000 permite controlar un máximo de 40 Unit. Con el término Unit se define cual- quier foco motorizado en el cual sea posible controlar sus diferentes funciones (canales) median- te una señal digital denominada DMX. Para cada Unit es posible configurar un máximo de 36 canales. Con el empleo de este mando se selecciona la Unit que se desea utilizar manualmente o dentro de un programa. pagina 56
  • 58. GB SETUP internal view free working total dimmer extra dimmer unit I library memory area channel patch patch patch memoria libre área de N°máx. canales canales canal, dirección, unidad, dirección, trabajo dimmer especiales limitador, curva equal configuración dipswitch D create new edit exist. delete F unit unit unit total canales DMX label efectos LCD direccionamiento interno valores de reposo E tipo efectos espejo - cabezal velocidad rampas nombre unidad 9.1 - Diagrama de las funciones de Setup apendice valores reset/lamp configuración dip-switch valores búsqueda haz tipo de control pagina 57 Pilot2000 versione 1.32
  • 59. Pilot2000 versione 1.32 10 - Guía práctica para el uso En las siguientes páginas se indican las secuencias de mando que deben realizarse para obtener una determinada condición. Por convención, los tres símbolos siguientes indican el led del pulsador respectivamente en la condición de apagado 1 1 1 ( ), encendido ( ) o intermitente ( ). 10.1 - Cambiar de página page 1 - Presionar el pulsador . Son 2 las páginas a disposición: con el led de la tecla apagado se habilita la selección de las teclas 1-20, en cambio, con el led encendido se habilita la de las teclas 21-40. El cambio de pági- na puede ser utilizado en cualquier selección. 10.2 - Selección de una Memory memory 1 - Presionar el pulsador . 2 -Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda a la Memory que se desea seleccionar. 10.3 - Selección de un Program program 1 - Presionar el pulsador . 2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Program que se desea seleccionar para la creación o modificación. 10.4 - Selección de un Chase chase 1 - Presionar el pulsador . 2 -Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Chase que se desea seleccionar para la pagina 58 creación o modificación.
  • 60. Pilot2000 versione 1.32 10.5 - Selección de un Psycho psycho 1 - Presionar el pulsador . 2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Psycho que se desea seleccionar para la creación o modificación. 10.6 - Selección de un Preset preset 1 - Presionar el pulsador . 2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda al Preset que se desea seleccionar para la creación o modificación. 10.7 - Selección de una Unit unit 1 - Presionar el pulsador . 2 - Presionar una tecla de la 1 a la 20 que corresponda a la Unit que se desea seleccionar para el control manual o para la colocación de un Program. 10.8 - Grupos de Unit Pilot 2000 permite controlar 6 grupos de Unidades, posibles de memorizar y llamar mediante los 6 pulsadores de color gris claro situados debajo de los 6 potenciómetros corredizos multifunción. 10.8.1 - Creación de Grupos de Unit unit 1 - Mantener presionado el pulsador . 2 - En pantalla se visualiza el siguiente mensaje select other units to make a group GRP1 GRP2 GRP3 GRP4 GRP5 GRP6 pagina 59 3 - Seleccionar el grupo deseado mediante los 6 pulsadores de color gris claro situados debajo de los 6 potenciómetros corredizos multifunción. multifunction keyboard 4 -Seleccionar las unidades a introducir en el grupo mediante el GB I D F E apendice
  • 61. Pilot2000 versione 1.32 unit 5 - Soltar el pulsador . El Grupo de Unit será memorizado automáticamente. 10.8.2 - Eliminación de una Unit del Grupo multifunction keyboard El las Unit utilizadas de la siguiente manera: 1 El led apagado significa que el Grupo no contiene Unit 1 El led encendido significa que el patch de Pilot 2000 contiene algunas Unit 1 El led intermitente indica las Unit contenidas en el Grupo Por tanto, para eliminar una Unit del Grupo, es suficiente apagar el led de la tecla correspondiente a la Unit que no se desea en el grupo. 10.8.3 - Llamar un Grupo de Unit unit 1 - Mantener presionado el pulsador . 2 - Presionar la tecla multifunción gris claro correspondiente al grupo deseado. unit 3 - Soltar el pulsador . 10.9 - Crear un Preset 1 - Seleccionar una de las 40 Memory. preset 1 - Presionar el pulsador . multifunction keyboard 2 - Presionar el pulsador del correspondiente al Preset que se desea crear. pagina 60 edit 3 - Presionar el pulsador (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el del pulsador Preset estará encendido).
  • 62. Pilot2000 versione 1.32 4 - Para cada canal utilizado, establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores universales. edit 5 - Presionar el pulsador . e nt e r 6 - Presionar el pulsador para confirmar la creación o modificación. 10.10 - Crear un Psycho 1 - Seleccionar una de las 40 Memory. psycho 1 - Presionar el pulsador . multifunction keyboard 2 - Presionar el pulsador del correspondiente al Psycho que se desea crear. edit 3 - Presionar el pulsador (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el del pulsador Psycho estará encendido). 4 - Seleccionar la banda de audio deseada utilizando los primeros cuatro pulsadores multifunción de color gris claro (de izquierda a derecha: LOW, MID-LOW, MID-HIGH, HIGH). pan tilt pagina 61 5 - Para cada canal utilizado, establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores universales. GB I D F E apendice
  • 63. Pilot2000 versione 1.32 edit 5 - Presionar el pulsador . e nt e r 6 - Presionar el pulsador para confirmar la creación o modificación. 10.11 - Crear un Chase 1 - Seleccionar una de las 40 Memory. chase 1 - Presionar el pulsador . multifunction keyboard 2 - Presionar el pulsador correspondiente al Chase que se desea crear. edit 3 - Presionar el pulsador (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el del pulsador Chase estará encendido). 4 - En el display se visualizará la indicación del Chase seleccionado con el posible número de pasos ya creados (LENGHT). Si anteriormente no se había creado ningún paso, debajo del campo LENGHT habrán dos guiones. 5 - Entrar en el Menú Edit del Chase presionando la tecla scroll derecha 6 -Seleccionar el Menú denominado Edit Steps utilizando las teclas cursor Arriba/Abajo. pagina 62 7 - Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha .
  • 64. Pilot2000 versione 1.32 edit times 8 - Entonces, los led de las teclas y se pondrán intermitentes. 9 - Para cada canal utilizado, establecer los niveles necesarios mediante los 6 desvanecedores universales. 10 - Seleccionar el nuevo paso (Step) del Chase a crear, pulsando la tecla del Multifunction Keyboard correspondiente al paso deseado. Los planteos efectuados en el punto 9 serán memori- zados automáticamente. 11 - Para memorizar otros pasos, repetir los puntos 9 y 10. 12 - Una vez terminada la creación de los pasos, presionar dos veces la tecla scroll izquierda . 13 - En pantalla se visualizará lo siguiente: CHASE LENGHT esc<- 01 [40] edit-> . 14 - Modificar el campo LENGHT (número total de pasos programados) en base al número de pasos creados utilizando las teclas Arriba/Abajo . edit 15 - Presionar el pulsador . e nt e r pagina 63 16 - Presionar el pulsador para confirmar la creación o modificación. GB I D F E apendice
  • 65. Pilot2000 versione 1.32 10.12 - Modificar los tiempos de los pasos del Chase 1 - Seleccionar el Chase al cual cambiar la configuración. edit 2 - Presionar el pulsador . 3 - Entrar en el Menú Edit del Chase presionando la tecla scroll derecha 4 - Seleccionar el Menú denominado Step’s Time utilizando las teclas cursor Arriba/Abajo 5 -Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha . 6 - En pantalla se visualizará lo siguiente: CHASE STEP CROSS% TIME ok-> - 1- [ 1] 50 20 Entonces, el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duración (Time) y el de desli- zamiento (Cross%), expresado en variación porcentual del Time. Se recuerda que este tiempo puede ser regulado de 0 a 999 décimos de segundo (600 centésimos de segundo corresponden a 1 minuto). edit pagina 64 7 - Presionar el pulsador . e nt e r 8 - Presionar el pulsador para confirmar la modificación. www.carlosmendoza.com.mx
  • 66. Pilot2000 versione 1.32 10.13- Direccionar nuevamente un canal dimmer Supongamos que se desee direccionar el canal 12 de la sección manual en el canal DMX número 512 en modalidad On/Off: menu 1 - Presionar el pulsador . 2 - Desplazarse con las flechas Arriba/Abajo hasta que en pantalla se visualice “Dimmer Patch” . CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [DIMMER PATCH] ok-> 3 - Presionar el pulsador derecho de SCROLL . 4 - Se visualizará la siguiente pantalla: DMX-CH CHANNEl LIM% EQUAL ok-> [001] <---- -- --- - <DEL> . 5 -Presionar el pulsador Arriba/Abajo del cursor para establecer el canal DMX en el cual será direccionado el canal físico del mixer fhasta señalar el canal deseado: DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok-> [512] <---- -- --- - <DEL> . 6 - Desplazarse con el cursor Izquierda/Derecha debajo del campo “Canale” y establecer el canal lógico del mixer que deberá controlar el canal 512 (si no habían valores preestablecidos, la selec- ción del canal lógico crea automáticamente los “campos” LIM% y EQUAL): DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok-> 512 <---- [12] 100 - <DEL> . 7 - Desplazarse con el cursor Izquierda/Derecha debajo del campo “Equal” y establecer la curva de ecualización que se aplicará al canal 512: DMX-CH CHANNEL LIM% EQUAL ok-> 512 <---- 12 100 [8] <DEL> pagina 65 . menu 8 - Presionar el pulsador para memorizar la configuración y salir del Setup. GB I D F E apendice
  • 67. Pilot2000 versione 1.32 10.14 - Direccionar las Unit Supongamos que se disponga de un proyector Victory II 250 direccionado a partir del canal 50: menu 1 - Presionar el pulsador . 2 - Desplazarse con las flechas Arriba/Abajo hasta que en pantalla se visualice “Unit Patch”. CONFIGURATION & SETUP MENU SELECT --> [UNIT PATCH ] ok-> 3 - Presionar el pulsador derecho de SCROLL . 1 4 - Presionar el pulsador del Multifunction Keyboard. 5 - Se visualizará la siguiente pantalla: UNIT TYPE FROM ---- 1--cod--10 [ 1]-------------<DEL>TO ---- ˛˛˛˛˛˛˛˛˛ . 6 - Presionar el pulsador derecho del cursor para establecer el campo a modificar: 7 - Por medio de los pulsadores Arriba/Abajo seleccionar el aparato Victory II: UNIT TYPE FROM ---- 1--cod--10 [ 1] VICTORY 2 <DEL>TO ---- ˛˛˛˛˛˛˛˛˛ . 8 - Por medio de los pulsadores Izquierda/Derecha seleccionar el campo From (dirección inicial) y establecer el valor deseado: pagina 66 UNIT TYPE FROM 50 1--cod--10 [ 1] VICTORY 2 <DEL>TO 61 ˘˛˛˛˘˘˛˛˛ . 9 - Leer en pantalla la configuración de los dip-switch y establecerla en el proyector.
  • 68. Pilot2000 versione 1.32 menu 10 -Presionar el pulsador para memorizar la configuración y salir del Setup. 10.15 - Utilizar una Unit en modo manual Supongamos que se controle la unidad 1 configurada como en el punto 10.12: unit 1 - Presionar el pulsador . 1 1 - Presionar el pulsador su led se pondrá intermitente. 2 - Establecer los mandos del scanner en el modo deseado por medio de los conmutadores cor- redizos, controlando en pantalla el valor del mando enviado: DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST - 0 0 0 0 0 0 0 - 0 pan tilt 10.16 - Crear un Program Supongamos que se cree el programa 1, compuesto por 1 escena y que utilice la unidad 1: 1 - Seleccionar una de las 40 Memory. program pagina 67 1 - Presionar el pulsador . multifunction keyboard 2 - Presionar el pulsador del correspondiente al Program que se desea crear. GB I D F E apendice
  • 69. Pilot2000 versione 1.32 edit 3 - Presionar el pulsador (el led correspondiente se pondrá intermitente, mientras que el del pulsador Program estará encendido). 4 - En el display se visualizará la indicación del Program seleccionado con el posible número de pasos ya creados (LENGHT). Si anteriormente no se había creado ningún paso, debajo del campo PROG LENGHT esc<- LENGHT habrán dos guiones. 01 [--] edit-> 5 - Entrar en el Menú Edit del Program presionando la tecla scroll derecha 6 -Seleccionar el Menú denominado Edit Steps utilizando las teclas cursor Arriba/Abajo. 7 - Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha . edit unit 8 - A questo punto i Led dei tasti y se pondrán intermitentes. 9 - Establecer los mandos del scanner utilizando los conmutadores corredizos y controlando en pantalla el valor del mando enviado. pagina 68 10 - Mantener presionado el pulsador Hold y luego la tecla del Multifunction Keyboard correspon- hol d 1 diente al Step a memorizar: + . 11 - Si se desean crear varios Step, es suficiente modificar el Step memorizado en el punto 10 y memorizarlo en otro Step.
  • 70. Pilot2000 versione 1.32 12 - Una vez terminada la creación de los pasos, presionar dos veces la tecla scroll izquierda . 13 - En pantalla se visualizará lo siguiente: PROG LENGHT esc<- 01 [40] edit-> . 14 - Modificar el campo LENGHT (número total de pasos programados) en base al número de pasos creados utilizando las teclas Arriba/Abajo . edit 15 - Presionar el pulsador . e nt e r 16 - Presionar el pulsador para confirmar la creación o modificación. pagina 69 GB I D F E apendice
  • 71. Modificar los tiempos de los pasos de Program 1 - Seleccionar el Program al cual cambiar la configuración. edit 2 - Presionar el pulsador . 3 - Entrar en el Menú Edit del Program presionando la tecla scroll derecha 4 - Seleccionar el Menú denominado Step’s Time utilizando las teclas cursor Arriba/Abajo 5 -Confirmar la selección presionando la tecla scroll derecha . PROG STEP CROSS% TIME ok-> En pantalla se visualizará lo siguiente: - 1- [ 1] 50 20 Entonces, el operador puede establecer para cada Step el tiempo de duración (Time) y el de desli- zamiento (Cross%), expresado en variación porcentual del Time. Se recuerda que este tiempo puede ser regulado de 0 a 999 décimos de segundo (600 centésimos de segundo corresponden a 1 minuto). edit 7 - Presionar el pulsador . e nt e r 8 - Presionar el pulsador para confirmar la modificación.
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