El documento habla sobre los conceptos básicos de las interfaces gráficas de usuario. Explica que una interfaz gráfica es la parte de una aplicación con la que interactúa el usuario a través de elementos visuales como menús, botones e imágenes. También describe tres paradigmas para el diseño de interfaces: tecnológico, metafórico e idiomático. Finalmente, resume once principios clave para el diseño de interfaces gráficas como la simplicidad, consistencia y retroalimentación.