Este documento trata sobre el concepto de abstracción de datos, que consiste en aislar las características esenciales de un objeto para definirlo de manera independiente del lenguaje de programación. Explica que la abstracción permite ignorar detalles irrelevantes y enfocarse en lo importante, y que ha permitido aumentar el nivel de abstracción en los lenguajes de programación desde los lenguajes de máquina hasta los orientados a objetos. También presenta un ejemplo de cómo descomponer un objeto complejo como una silla en partes más