El capítulo 4 de 'Programación 3' de Paúl Arévalo aborda la herencia y el polimorfismo en programación orientada a objetos, explicando cómo las clases derivadas se crean a partir de clases base y cómo esto reduce la redundancia de código. Se tratan conceptos como herencia pública, constructores en herencia, métodos abstractos y la implementación de interfaces. Además, se destaca la importancia del polimorfismo para permitir que diferentes objetos respondan de manera diversa a los mismos mensajes, facilitando así el manejo de jerarquías de clases complejas.
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