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Este documento describe la implementación de un juego de damas en Prolog, incluyendo la representación del estado del juego, predicados para manejar el estado del juego y la interacción con los usuarios, y algoritmos como MiniMax y poda alfa-beta para que la máquina juegue de manera óptima. Explica las reglas tradicionales del juego de damas, su historia y variantes. El objetivo es desarrollar un programa en Prolog que permita jugar de manera inter