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Juego avanza y gana, con sus respectivos colores, dependiendo de las regiones de Colombia.
Materiales principales para el juego, dado y fichas para cada jugador, las cuales tienen la
forma de una chiva colombiana.
Chiva naranja que representa la región pacifica.    Chiva roja que representa la región atlántica.




Chiva azul que representa la región andina.
                                                   Chiva amarilla y verde que representa las
                                                   regiones Orinoquia y amazonia.
Jugando ay g
Jugando ay g
Primer jugador, avanzando cuatro lugares según el dado y resolviendo la actividad
correspondiente al número. Dicha actividad se basa en un corto texto en donde el estudiante
debe completar cada línea con la palabra que corresponda.
Jugando ay g
Segundo jugador, avanzando seis lugares según el dado y resolviendo la actividad
correspondiente al número. Dicha actividad se basa en un texto sobre el carnaval del juego en
donde el estudiante, debe realizar cuatro preguntas de acuerdo a dicho texto.
Jugando ay g
Jugando ay g
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Tercer jugador, avanzando dos lugares según el dado. El jugador cayó en una casilla negra,
la cual le dio ventaja de avanzar tres lugares. Al avanzar los tres lugares, el jugador cayó en
otra casilla negra que da lugar a una penitencia.
Jugando ay g
Cuarto y último jugador, avanzando un lugar según el dado y resolviendo la actividad
correspondiente al número. La actividad se basa en una frase, en donde el jugador debe
escoger entre las cuatro opciones el verbo en el tiempo correcto para completar dicha frase.

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  • 1. Juego avanza y gana, con sus respectivos colores, dependiendo de las regiones de Colombia.
  • 2. Materiales principales para el juego, dado y fichas para cada jugador, las cuales tienen la forma de una chiva colombiana.
  • 3. Chiva naranja que representa la región pacifica. Chiva roja que representa la región atlántica. Chiva azul que representa la región andina. Chiva amarilla y verde que representa las regiones Orinoquia y amazonia.
  • 6. Primer jugador, avanzando cuatro lugares según el dado y resolviendo la actividad correspondiente al número. Dicha actividad se basa en un corto texto en donde el estudiante debe completar cada línea con la palabra que corresponda.
  • 8. Segundo jugador, avanzando seis lugares según el dado y resolviendo la actividad correspondiente al número. Dicha actividad se basa en un texto sobre el carnaval del juego en donde el estudiante, debe realizar cuatro preguntas de acuerdo a dicho texto.
  • 12. Tercer jugador, avanzando dos lugares según el dado. El jugador cayó en una casilla negra, la cual le dio ventaja de avanzar tres lugares. Al avanzar los tres lugares, el jugador cayó en otra casilla negra que da lugar a una penitencia.
  • 14. Cuarto y último jugador, avanzando un lugar según el dado y resolviendo la actividad correspondiente al número. La actividad se basa en una frase, en donde el jugador debe escoger entre las cuatro opciones el verbo en el tiempo correcto para completar dicha frase.