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NOMBRE COMPLETO: _________xiomara cano.________________
FECHA:____________15/04/15____
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Observe el video y de acuerdo a él conteste:
a. Cinco definiciones que le llamaron la atención sobre que es programar
PERSONAJE CREADOR DE… CONCEPTO SOBRE QUE ES
PROGRAMAR
1
GABE VALVE
Cuando estas programando le
estas enseñando a la cosa
posiblemente más estúpida del
universo, un ordenador, cómo
hacer algo.
2
MARK FACEBOOK
Es una de las cosas en el mundo
que puedes hacer cuando estas
sentado y simplemente crear
algo completamente nuevo
desde cero, cualquier cosa que
quieras.
3
DREW DROPBOX
Realmente no es muy diferente
de tocar un instrumento o
practicar un deporte. Empieza
siendo algo muy intimidante
pero terminas por cogerle el
truco.
4
JACK TWITTER
Tenía muy claro el objetivo de lo
que quería hacer, que era ver un
mapa de la ciudad en mi pantalla
y jugar con el, poner cosas en el
mapa y mover cosas por el
mapa, ver qué estaba pasando
en la ciudad, como funcionaba,
como vivía, como respiraba. Para
el programar era como jugar con
todos los acontecimientos de un
lugar.
5
BRONWEN TECHNICAL ARTIST
Es como cuando abres una
ventana y empieza a iluminarse
todas las esquinas de la pared y
entiendes su estructura.
b. Cinco opiniones sobre cómo fue que iniciaron a programar:
PERSONAJE CREADOR DE.. COMO EMPEZO
1
ELENA CLOTHIA.COM
Primero aprendí cómo hacer
aparecer un círculo verde y un
rectángulo rojo en la pantalla.
2
GABE VALVE
La primera vez lo que realmente
hice fue que algo apareciese y
dijese ¨¡hola mundo!¨ Y yo hice
que un ordenador hiciera eso,
fue asombroso.
3
JACK TWITTER
Porque estaba muy obsesionado
con los mapas y quería saber que
pasaba en la ciudad, quien
respiraba.
4
MARK FACEBOOK
Estaba sentado y algo hizo
despertar su inteligencia, se
inspiró y creó el Facebook.
5
DREW DROPBOX
Empozó a programar haciendo
cosas sencillas, donde hacia
preguntas fáciles.
c. Nombre tres (3) habilidades que debe tener o desarrollar un
programador
-IMAGINACION
-CREATIVIDAD
-INTELIGENCIA
d. Por qué es importante en las escuelas enseñar a programar.
-Porque es una oportunidad de trabajo muy grande, también porque
ayuda a que cada uno de notros desarrolle habilidades intelectuales, y
nos interesemos en muchos temas que nos aportan a nuestra
formación general, a ver de otra forma un computador o dispositivo
electrónico y no tener miedo a no saber utilizarlo, a creer que nosotros
también podemos realizar una programación y no es tan difícil como
parece.
e. Que opinión puede dar sobre el video acerca de la programación
-fue muy interesante, ya que muchas veces somos indiferentes a estos
temas y no vemos en ellos las grandes oportunidades que tenemos
para crecer como personas, empresarios e incluso ver de otra
perspectiva lo que pasa a nuestro alrededor.
1. Es el protocolo por medio del cual las aplicaciones se comunican con el
hardware de nuestro PC.
2. CUATRO:
Lenguaje de maquina
Lenguaje bajo Nivel
Lenguaje medio Nivel
Lenguaje alto Nivel
3. Son aquellos que permiten mayor flexibilidad al desarrollador (a la hora
de abstraerse o de ser literal), y un camino bidireccional entre el
lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del
programa y su posterior compilación. Estos lenguajes están orientados a
objetos
4. Un alogaritmo es un conjunto de pasos ordenados que debemos seguir
para solucionar un problema, pero si hablamos de esto en el desarrollo
de una aplicación nos referimos a sentencias ordenadas de código que
se ejecutan línea a línea. En pocas palabras son los pasos en el debido
orden adecuado para ejecutar o realizar una acción.
5. A través del código binario o lenguaje de maquina
6. El código binario hace referencia al lenguaje de máquina que permite la
comunicación entre el software y el hardware, este se compone por los
números 1 y 0.
7. Tres aplicaciones:
De web, móviles y de escritorio
8. es la herramienta mediante la cual los desarrolladores se comunican
con el hardware y logran que este realice las tareas o acciones que
deseamos
9. la entrada es el ingreso o comandos de datos que vamos a realizar
sobre un dispositivo el proceso es el desarrollo el trabajo realizado en el
dispositivo y la salida hace referencia a los resultados del trabajo hecho
en el dispositivo
10.Aprender a desarrollar y programar aplicaciones o sistemas, cubrir
determinadas necesidades ya sean personales o de terceros, comenzar
a aprender la programación lógica y aprender a desarrollar aplicaciones
que nos ofrecen muchas posibilidades
DESARROLLO
1.

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programacion

  • 1. NOMBRE COMPLETO: _________xiomara cano.________________ FECHA:____________15/04/15____ INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Observe el video y de acuerdo a él conteste: a. Cinco definiciones que le llamaron la atención sobre que es programar PERSONAJE CREADOR DE… CONCEPTO SOBRE QUE ES PROGRAMAR 1 GABE VALVE Cuando estas programando le estas enseñando a la cosa posiblemente más estúpida del universo, un ordenador, cómo hacer algo. 2 MARK FACEBOOK Es una de las cosas en el mundo que puedes hacer cuando estas sentado y simplemente crear algo completamente nuevo desde cero, cualquier cosa que quieras. 3 DREW DROPBOX Realmente no es muy diferente de tocar un instrumento o practicar un deporte. Empieza siendo algo muy intimidante pero terminas por cogerle el truco. 4 JACK TWITTER Tenía muy claro el objetivo de lo que quería hacer, que era ver un mapa de la ciudad en mi pantalla y jugar con el, poner cosas en el mapa y mover cosas por el mapa, ver qué estaba pasando en la ciudad, como funcionaba, como vivía, como respiraba. Para el programar era como jugar con todos los acontecimientos de un lugar. 5 BRONWEN TECHNICAL ARTIST Es como cuando abres una ventana y empieza a iluminarse todas las esquinas de la pared y entiendes su estructura.
  • 2. b. Cinco opiniones sobre cómo fue que iniciaron a programar: PERSONAJE CREADOR DE.. COMO EMPEZO 1 ELENA CLOTHIA.COM Primero aprendí cómo hacer aparecer un círculo verde y un rectángulo rojo en la pantalla. 2 GABE VALVE La primera vez lo que realmente hice fue que algo apareciese y dijese ¨¡hola mundo!¨ Y yo hice que un ordenador hiciera eso, fue asombroso. 3 JACK TWITTER Porque estaba muy obsesionado con los mapas y quería saber que pasaba en la ciudad, quien respiraba. 4 MARK FACEBOOK Estaba sentado y algo hizo despertar su inteligencia, se inspiró y creó el Facebook. 5 DREW DROPBOX Empozó a programar haciendo cosas sencillas, donde hacia preguntas fáciles. c. Nombre tres (3) habilidades que debe tener o desarrollar un programador -IMAGINACION -CREATIVIDAD -INTELIGENCIA d. Por qué es importante en las escuelas enseñar a programar. -Porque es una oportunidad de trabajo muy grande, también porque ayuda a que cada uno de notros desarrolle habilidades intelectuales, y nos interesemos en muchos temas que nos aportan a nuestra formación general, a ver de otra forma un computador o dispositivo electrónico y no tener miedo a no saber utilizarlo, a creer que nosotros también podemos realizar una programación y no es tan difícil como parece. e. Que opinión puede dar sobre el video acerca de la programación -fue muy interesante, ya que muchas veces somos indiferentes a estos temas y no vemos en ellos las grandes oportunidades que tenemos
  • 3. para crecer como personas, empresarios e incluso ver de otra perspectiva lo que pasa a nuestro alrededor. 1. Es el protocolo por medio del cual las aplicaciones se comunican con el hardware de nuestro PC. 2. CUATRO: Lenguaje de maquina Lenguaje bajo Nivel Lenguaje medio Nivel Lenguaje alto Nivel 3. Son aquellos que permiten mayor flexibilidad al desarrollador (a la hora de abstraerse o de ser literal), y un camino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilación. Estos lenguajes están orientados a objetos
  • 4. 4. Un alogaritmo es un conjunto de pasos ordenados que debemos seguir para solucionar un problema, pero si hablamos de esto en el desarrollo de una aplicación nos referimos a sentencias ordenadas de código que se ejecutan línea a línea. En pocas palabras son los pasos en el debido orden adecuado para ejecutar o realizar una acción. 5. A través del código binario o lenguaje de maquina 6. El código binario hace referencia al lenguaje de máquina que permite la comunicación entre el software y el hardware, este se compone por los números 1 y 0. 7. Tres aplicaciones: De web, móviles y de escritorio 8. es la herramienta mediante la cual los desarrolladores se comunican con el hardware y logran que este realice las tareas o acciones que deseamos 9. la entrada es el ingreso o comandos de datos que vamos a realizar sobre un dispositivo el proceso es el desarrollo el trabajo realizado en el dispositivo y la salida hace referencia a los resultados del trabajo hecho en el dispositivo 10.Aprender a desarrollar y programar aplicaciones o sistemas, cubrir determinadas necesidades ya sean personales o de terceros, comenzar a aprender la programación lógica y aprender a desarrollar aplicaciones que nos ofrecen muchas posibilidades DESARROLLO 1.