TEXTURAS
PELOTADE BASQUET MANZANA
1. Crear una esfera
2. Presionar la letra "m", y en el recuadro
ponerle un nombre, si desea en
"glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en
"bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este
se pondra color gris, se podra ver la
textura viendo en "renderización
rápida".
1. Crear una dona
2. comprimir la dona hasta que su punto
medio sea microscópico
3. Luego ir en la barra de herramientas
formas seleccionar "lines" y aumentarle
el grosor para que sea el tallo.
4. luego en "glosiness" ponerle el
adecuado brillo para la manzanita.
PELOTADE FUTBOL PLANETA
1. Crear una esfera
2. Presionar la letra "m", y en el recuadro
ponerle un nombre, si desea en
"glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en
"bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
Arrastrar del recuadro al objeto y este
se pondrá color gris, se podrá ver la
textura viendo en "renderización
rápida".
1. Crear una esfera
2. Presionar la letra "m", y en el recuadro
ponerle un nombre, si desea en
"glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en
"bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
Arrastrar del recuadro al objeto y este
se pondrá color gris, se podrá ver la
textura viendo en "renderización
rápida".
5. Y sobre la letra se escoge el
modificador adecuado y cambiarle de
eje
6. y se obtiene moviendo lo , la contextura
ideal

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  • 1. TEXTURAS PELOTADE BASQUET MANZANA 1. Crear una esfera 2. Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo. 3. Dar click en "maps". 4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura. 5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondra color gris, se podra ver la textura viendo en "renderización rápida". 1. Crear una dona 2. comprimir la dona hasta que su punto medio sea microscópico 3. Luego ir en la barra de herramientas formas seleccionar "lines" y aumentarle el grosor para que sea el tallo. 4. luego en "glosiness" ponerle el adecuado brillo para la manzanita. PELOTADE FUTBOL PLANETA 1. Crear una esfera 2. Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo. 3. Dar click en "maps". 4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondrá color gris, se podrá ver la textura viendo en "renderización rápida". 1. Crear una esfera 2. Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo. 3. Dar click en "maps". 4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondrá color gris, se podrá ver la textura viendo en "renderización rápida". 5. Y sobre la letra se escoge el modificador adecuado y cambiarle de eje 6. y se obtiene moviendo lo , la contextura ideal