El documento proporciona instrucciones para aplicar texturas a objetos 3D como una pelota de basquetbol, una manzana, una pelota de fútbol y un planeta en un programa de modelado 3D. Describe los pasos para crear cada objeto, aplicar una textura seleccionando una imagen, y ajustar propiedades como el brillo. También explica cómo aplicar una textura de letra a una pelota de fútbol y modificar su orientación.