Este documento proporciona información sobre la organización del evento Scratch Eguna, en el que equipos de estudiantes comparten proyectos creados en Scratch. Describe los roles de los facilitadores, los requisitos para los equipos participantes, y los tres productos mínimos que cada equipo debe crear: un póster, una animación de 24 segundos en Scratch, y un juego o instalación en Scratch relacionados con la animación. Además, detalla los valores y compromisos que deben guiar la participación en el evento.