El documento habla sobre los materiales y mapeados en 3Ds MAX. Explica que hay dos tipos principales de materiales: por propiedades como color y brillo, y con mapas como procedimientos paramétricos e imágenes. También describe cómo los materiales se pueden asignar a objetos directamente o a través de mapas UVW, y menciona algunos tipos comunes de materiales como Standard, Ray Trace, Mental Ray y VRay.