Este documento trata sobre los materiales y mapeados en 3Ds MAX. Explica que existen dos tipos principales de materiales: los basados en propiedades como color y brillo, y los basados en mapas como imágenes o procedimientos. También describe cómo los materiales se enlazan a los objetos ya sea directamente o a través de mapas UVW, y muestra ejemplos de cómo esto afecta el resultado final. Finalmente, menciona algunos tipos comunes de materiales como Standard, Ray Trace, Mental Ray y VRay, así como materiales compuestos.