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                                     VICTORIA L.SILVES MTNEZ

                                   PROYECTOS DE 3DS STUDIO

                                  Curso 2008-09

PROYECTO:                  7 STAND EXPOSITIVOS y 2 EDIFICIOS.




OBJETIVO: Modelar a medida, con unidades en el programa 3ds max o importando un plano de
autocad DXF. El plano de un edificio puede ser una gran ayuda como guía al crear un edificio o
un diseño de stand. Pero contrariamente a la creencia popular , esto no es sólo un asunto de
importar el plano y extruirlo. La mayor parte de proyectos no son construidos para una facil
extrusión; incluso si trato de soldar los vértices juntos, por lo general terminó en un lío. Al volver a
dibujar el plano con sus propías lineas, crear un stand o edificio desde un plano pasa de una larga
pesadilla a un sueño rápido, hermoso. Las paredes se pueden crear lo mismo. Utilicé “Connect”
para crear bordes horizontales y verticales. Abrí huecos y suprimí poligonos y usando “Bridge”
para cerrar los lados. (sobre todo en los edificios). Modelé en algunos casos a partir de mapa bits.
Los ítem más convincentes usan mapas que he creado a partir de una foto. Sin embargo estos
ítems están a menudo deformados y puede ser dificil conseguir que en una escena un objeto y el
mapa casen. Utilicé Preserve UVS, pude usar un dibujo colocado directamernte sobre el objeto
como una guía y conseguí hacer el modelado rapidamente. Para el “1 edificio” añadí un balcón a
la escena como un objeto tridimensional, confiere profundidad al rendering. Un truco: al crear
imágenes a partir de fotos, llené el fondo a partir de un color principal de la imagen. Así si la
imagen “sangra” un poco por los lados del objeto en 3ds max, el efecto no será tan visible.
(1ºedificio).

Los REFLEJOS Y EL CRISTAL. Creé un material estandar con una superfice reflexiva (5 y 6
stand) que usa un mapa Reflect/refract o el mapa Flat Mirror en la ranural mapa mirror en la
ranura Reflection. Apliqué el material, rendericé la vista de cámara y… nada. Ningún reflejo
sobre la superficie. Comprobe: el Specular Level y los parámetros de glosiness, Para que la
cámara pueda ver el reflejo deben estar en el mismo ángulo. Las luces funcionan lo mismo. La
herramienta Place Highlign (Align) ,me ayudó.

COLOCACION DE ETIQUETAS, sobre transpariencias. En vez de aplicar mútiples materiales,
pude crear una “calcomania” usando un mapa de textura PSD con un fondo transparente.
2


1 STAND:
3


2 STAND:
4


3.-STAND:
5




4 STAND .-
6


5.- STAND
7


6 STAND:
8


7.- STAND:
9


1.-EDIFICIO a partir de mapa de bits




EDIFICIO
10


2 EDIFICIO: a partir de un plano.

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Memoria 3 ds stands

  • 1. 1 VICTORIA L.SILVES MTNEZ PROYECTOS DE 3DS STUDIO Curso 2008-09 PROYECTO: 7 STAND EXPOSITIVOS y 2 EDIFICIOS. OBJETIVO: Modelar a medida, con unidades en el programa 3ds max o importando un plano de autocad DXF. El plano de un edificio puede ser una gran ayuda como guía al crear un edificio o un diseño de stand. Pero contrariamente a la creencia popular , esto no es sólo un asunto de importar el plano y extruirlo. La mayor parte de proyectos no son construidos para una facil extrusión; incluso si trato de soldar los vértices juntos, por lo general terminó en un lío. Al volver a dibujar el plano con sus propías lineas, crear un stand o edificio desde un plano pasa de una larga pesadilla a un sueño rápido, hermoso. Las paredes se pueden crear lo mismo. Utilicé “Connect” para crear bordes horizontales y verticales. Abrí huecos y suprimí poligonos y usando “Bridge” para cerrar los lados. (sobre todo en los edificios). Modelé en algunos casos a partir de mapa bits. Los ítem más convincentes usan mapas que he creado a partir de una foto. Sin embargo estos ítems están a menudo deformados y puede ser dificil conseguir que en una escena un objeto y el mapa casen. Utilicé Preserve UVS, pude usar un dibujo colocado directamernte sobre el objeto como una guía y conseguí hacer el modelado rapidamente. Para el “1 edificio” añadí un balcón a la escena como un objeto tridimensional, confiere profundidad al rendering. Un truco: al crear imágenes a partir de fotos, llené el fondo a partir de un color principal de la imagen. Así si la imagen “sangra” un poco por los lados del objeto en 3ds max, el efecto no será tan visible. (1ºedificio). Los REFLEJOS Y EL CRISTAL. Creé un material estandar con una superfice reflexiva (5 y 6 stand) que usa un mapa Reflect/refract o el mapa Flat Mirror en la ranural mapa mirror en la ranura Reflection. Apliqué el material, rendericé la vista de cámara y… nada. Ningún reflejo sobre la superficie. Comprobe: el Specular Level y los parámetros de glosiness, Para que la cámara pueda ver el reflejo deben estar en el mismo ángulo. Las luces funcionan lo mismo. La herramienta Place Highlign (Align) ,me ayudó. COLOCACION DE ETIQUETAS, sobre transpariencias. En vez de aplicar mútiples materiales, pude crear una “calcomania” usando un mapa de textura PSD con un fondo transparente.
  • 9. 9 1.-EDIFICIO a partir de mapa de bits EDIFICIO
  • 10. 10 2 EDIFICIO: a partir de un plano.