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COMBINATION OF
                  STRAIGHT AHEAD AND
                         POSE TO POSE                                             Flujo de Trabajo en Animación 2D




Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.                                      1
RICHARD WILLIAMS                                                      The Animator’s Survival Kit




Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.                                 2
STRAIGHT AHEAD
 Comienza a dibujar y animar a medida que vayan siendo necesarios los
 dibujos, permite que tu trabajo sea espontáneo.
  [Williams, 2001]




Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.   3
POSE TO POSE
 Se definen los dibujos más importantes en una secuencia animada y
 después se van haciendo los dibujos intermedios. Después se decide lo que
 sigue. Al final se agregan detalles y acabados.
  [Williams, 2001]




Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.   4
POSE TO POSE &
 STRAIGHT AHEAD
 1. Se planea la animación a través de un storyboard.
 2. Se realizan layouts y elementos importantes de una escena.
 3. Se colocan los keyframes de una escena.
 4. Se agregan elementos específicos y necesarios de la escena.
 5. Se hace una revisión al timing de la animación y extremos.
 6. Se crean los dibujos entre cada keyframe.
 7. Según los extremos definidos se separan las acciones de cada elemento
 de la animación.
 [Williams, 2001]

Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.   5
3. Se colocan los keyframes de una escena.
4. Se agregan elementos específicos y necesarios de la escena.




                                                                                  [Williams, 2001]


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5. Se hace una revisión al timing de la animación y extremos.




                                                                                  [Williams, 2001]


Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.                7
6. Se crean los dibujos entre cada keyframe.




                                                                                  [Williams, 2001]


Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.                8
7. Según los extremos definidos se separan las acciones de cada
elemento de la animación.




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BIBLIOGRAFÍA
                                    [Williams, 2001] Williams, Richard (2001): “The Animator’s Survival Kit”. Faber and Faber Limited . E. U. A.




Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor.                                                                    11

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Animation Straight Ahead and Pose to Pose by Richard Williams

  • 1. COMBINATION OF STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE Flujo de Trabajo en Animación 2D Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 1
  • 2. RICHARD WILLIAMS The Animator’s Survival Kit Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 2
  • 3. STRAIGHT AHEAD Comienza a dibujar y animar a medida que vayan siendo necesarios los dibujos, permite que tu trabajo sea espontáneo. [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 3
  • 4. POSE TO POSE Se definen los dibujos más importantes en una secuencia animada y después se van haciendo los dibujos intermedios. Después se decide lo que sigue. Al final se agregan detalles y acabados. [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 4
  • 5. POSE TO POSE & STRAIGHT AHEAD 1. Se planea la animación a través de un storyboard. 2. Se realizan layouts y elementos importantes de una escena. 3. Se colocan los keyframes de una escena. 4. Se agregan elementos específicos y necesarios de la escena. 5. Se hace una revisión al timing de la animación y extremos. 6. Se crean los dibujos entre cada keyframe. 7. Según los extremos definidos se separan las acciones de cada elemento de la animación. [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 5
  • 6. 3. Se colocan los keyframes de una escena. 4. Se agregan elementos específicos y necesarios de la escena. [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 6
  • 7. 5. Se hace una revisión al timing de la animación y extremos. [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 7
  • 8. 6. Se crean los dibujos entre cada keyframe. [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 8
  • 9. 7. Según los extremos definidos se separan las acciones de cada elemento de la animación. [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 9
  • 10. STORYBOARD LAYOUT CLAVES EXTREMOS EXTREMOS EXTREMOS INBETWEENS O POSES DE PASO OTRAS PARTES [Williams, 2001] Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 10
  • 11. BIBLIOGRAFÍA [Williams, 2001] Williams, Richard (2001): “The Animator’s Survival Kit”. Faber and Faber Limited . E. U. A. Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización explícita del autor. 11