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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE UN SISTEMA
DE SOFTWARE
El instrumento de evaluación del software educativo consta de

tres apartados

principales claramente definidos: el que evalúa los aspectos generales del programa, el que
evalúa los aspectos técnicos y el que evalúa los aspectos pedagógicos (Gómez del Castillo,
1997; Barroso y otros, 1997; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). Al final del instrumento se
encuentra un apartado donde se pueden anotar aquellas observaciones y recomendaciones que
se estimen pertinentes o relevantes para mejorar el software educativo (Aguiar, 1999). Para
aplicar el instrumento es necesario llenar los espacios en blanco respondiendo a cada pregunta
de dos formas: (a) mediante la expresión de la opinión en forma escrita y, (b) marcando una X
debajo del criterio que mejor se adecue

a la apreciación de quien hace la evaluación. El

software multimedia es una herramienta de apoyo que permite hacer presentaciones que
incluyen elementos como texto, sonido, video e imágenes, las cuales contribuyen al desarrollo
del pensamiento creativo, el aprendizaje significativo y la comunicación interactiva.
Para realizar el presente trabajo en primer lugar se hizo un recorrido por algunas
metodologías de diseño, producción y evaluación del multimedia, incluyendo ciertas
herramientas que favorecen su ejecución bajo la modalidad a distancia (Gómez del Castillo,
1997; Barroso y otros, 1997; Jiménez, s/f; Galvís-Panqueva, 1998; Aguiar, 1999; Marqués,
2001; Soto y Gómez, 2002). La intencionalidad es presentar un instrumento que permita
analizar software multimedia, especialmente aquellos elaborados por los propios docentes como
estrategia que enriquezca los ambientes de aprendizajes formalizados.

Palabras clave:Diseño Instruccional. Software Multimedia. Instrumentos Educativos.
Elaboración de software multimedia
Elaborar un software multimedia requiere que metodológicamente se sigan ciertas fases.
Aquí

se hace referencia a las de planificación, diseño y producción, las cuales fueron

consideradas en la producción de un multimedia sobre el Proyecto Educativo Integral
Comunitario (Rada y Peñalver, 2007).
Fase de planificación
Análisis y toma de decisiones

Requerimientos del software.

Tema.

Duración: de las fases de diseño

Título del Programa.

didáctico, técnico y de

Finalidades.

producción.

Audiencia.

Control de recursos

Recursos.
.

Fase de diseño
1. Análisis: se estudia la situación educativa para identificar necesidades y proponer
soluciones específicas a los problemas detectados.
2. Determinación de requerimientos: se establece el tipo de material a desarrollar y los
requerimientos de equipos, materiales y recursos disponibles.
3. Diseño pedagógico: (a) se determina el tema a tratar y la extensión de su alcance, (b) se
hace la selección del título a utilizar, (c) se plantean los objetivos, (d) se seleccionan los
contenidos de acuerdo con el alcance, (e) se determinan las secuencias de aprendizaje; (f) se
clasifican y organizan los contenidos.
4. Diseño multimedia: (a) el diseño de la información comprende el bosquejo de la
estructura y la elaboración de un mapa de navegación; (b) el diseño de la comunicación se
refiere al esbozo de la interfaz, la determinación de los controles de navegación (botones,
opciones de menú, zonas activas de pantalla o hipertexto), el establecimiento de los tipos de
acción, y el croquis de los tipos de pantalla. 5. Diseño computacional: (a) se elaboran los
guiones; (b) se determina el equipo necesario para llevar a cabo el desarrollo; (c) se selecciona
el software y el tipo de archivos que será necesario utilizar

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  • 1. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DE UN SISTEMA DE SOFTWARE El instrumento de evaluación del software educativo consta de tres apartados principales claramente definidos: el que evalúa los aspectos generales del programa, el que evalúa los aspectos técnicos y el que evalúa los aspectos pedagógicos (Gómez del Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). Al final del instrumento se encuentra un apartado donde se pueden anotar aquellas observaciones y recomendaciones que se estimen pertinentes o relevantes para mejorar el software educativo (Aguiar, 1999). Para aplicar el instrumento es necesario llenar los espacios en blanco respondiendo a cada pregunta de dos formas: (a) mediante la expresión de la opinión en forma escrita y, (b) marcando una X debajo del criterio que mejor se adecue a la apreciación de quien hace la evaluación. El software multimedia es una herramienta de apoyo que permite hacer presentaciones que incluyen elementos como texto, sonido, video e imágenes, las cuales contribuyen al desarrollo del pensamiento creativo, el aprendizaje significativo y la comunicación interactiva. Para realizar el presente trabajo en primer lugar se hizo un recorrido por algunas metodologías de diseño, producción y evaluación del multimedia, incluyendo ciertas herramientas que favorecen su ejecución bajo la modalidad a distancia (Gómez del Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Jiménez, s/f; Galvís-Panqueva, 1998; Aguiar, 1999; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). La intencionalidad es presentar un instrumento que permita analizar software multimedia, especialmente aquellos elaborados por los propios docentes como estrategia que enriquezca los ambientes de aprendizajes formalizados. Palabras clave:Diseño Instruccional. Software Multimedia. Instrumentos Educativos. Elaboración de software multimedia Elaborar un software multimedia requiere que metodológicamente se sigan ciertas fases. Aquí se hace referencia a las de planificación, diseño y producción, las cuales fueron consideradas en la producción de un multimedia sobre el Proyecto Educativo Integral Comunitario (Rada y Peñalver, 2007).
  • 2. Fase de planificación Análisis y toma de decisiones Requerimientos del software. Tema. Duración: de las fases de diseño Título del Programa. didáctico, técnico y de Finalidades. producción. Audiencia. Control de recursos Recursos. . Fase de diseño 1. Análisis: se estudia la situación educativa para identificar necesidades y proponer soluciones específicas a los problemas detectados. 2. Determinación de requerimientos: se establece el tipo de material a desarrollar y los requerimientos de equipos, materiales y recursos disponibles. 3. Diseño pedagógico: (a) se determina el tema a tratar y la extensión de su alcance, (b) se hace la selección del título a utilizar, (c) se plantean los objetivos, (d) se seleccionan los contenidos de acuerdo con el alcance, (e) se determinan las secuencias de aprendizaje; (f) se clasifican y organizan los contenidos. 4. Diseño multimedia: (a) el diseño de la información comprende el bosquejo de la estructura y la elaboración de un mapa de navegación; (b) el diseño de la comunicación se refiere al esbozo de la interfaz, la determinación de los controles de navegación (botones, opciones de menú, zonas activas de pantalla o hipertexto), el establecimiento de los tipos de acción, y el croquis de los tipos de pantalla. 5. Diseño computacional: (a) se elaboran los guiones; (b) se determina el equipo necesario para llevar a cabo el desarrollo; (c) se selecciona el software y el tipo de archivos que será necesario utilizar